cover
Contact Name
Samsudin, S.Kom., M.Kom
Contact Email
jupelunisi2019@gmail.com
Phone
+6285355905622
Journal Mail Official
jupelunisi2019@gmail.com
Editorial Address
Jl. Provinsi, Parit 1 Tembilahan Hulu - Riau
Location
Kab. indragiri hilir,
Riau
INDONESIA
Jurnal Perangkat Lunak
ISSN : -     EISSN : 26852594     DOI : 10.32520
Core Subject : Science, Art,
Jurnal Perangkat Lunak adalah nama terbitan jurnal ilmiah dalam bidang ilmu Komputer yang berada di bawah naungan Universitas Islam Indragiri, Tembilahan Riau. Jurnal Perangkat Lunak Terbit 3x setahun yaitu bulan Februari, Juni dan Oktober ,Focus dan Scope Umum dari Sistemasi yaitu Bidang Sistem Informasi, Teknologi Informasi,Computer Science,Rekayasa Perangkat Lunak,Teknik Informatika
Articles 175 Documents
Analisis Usabilty Aplikasi Google Classroom Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Eri Rustamaji; Dzihan Aufa Kilmi Firdausi
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3291

Abstract

Tren teknologi saat ini mulai bergerak menuju perubahan digital dalam pertukaran data, proses yang di otomatisasi dan lain sebagainya. Salah satu perkembangannya adalah kemampuan melakukan pembelajaran daring menggunakan aplikasi kelas online. Universitas juga memanfaatkan teknologi ini dengan menggunakan aplikasi Google Classroom. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana langkah-langkah dalam metode System Usability Scale (SUS) dapat dipakai dalam mengukur tingkat usability dan menganalisis tingkat usability aplikasi Google Classroom. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif SUS sebagai metode penelitian dengan menggunakan kuesioner yang dibuat dengan Google Forms dan dibagikan kepada 78 mahasiswa dan dosen di universitas secara acak. Hasil penelitian ini adalah aplikasi Google Classroom mendapat score SUS 73,141. Ini menunjukkan bahwa aplikasi Google Classroom termasuk Acceptable dalam Acceptability Ranges, dan memiliki Grade Scale B dan termasuk Good dalam Adjective Ratings.
A Usability Test for YouTube Application Using System Usability Scale (SUS) Method Balqis, Jovanka; Subiyakto, Aang
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3292

Abstract

YouTube merupakan sebuah platform berbagi video buatan Google yang berbasis online, yang memungkinkan penggunanya untuk menonton, mengunggah, menyukai, berbagi, atau mengomentari video. Penelitian ini menunjuk pada kegunaan YouTube dari sudut pandang pengguna. Dengan menggunakan skala kegunaan sistem (SUS), penelitian ini bertujuan untuk mengukur seberapa baik nilai kegunaan YouTube dengan menggunakan pengukuran kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner yang dibuat dengan Google Forms dan dibagikan kepada 40 responden. Berdasarkan penelitian ini, hasil akhir menunjukkan nilai rata-rata nilai akhir SUS sebesar 87.6 dengan nilai “A” dan label “Bagus sekali”. Hal ini diharapkan bisa membuat pengembang aplikasi YouTube agar bisa menjaga kualitas aplikasi ini, seraya terus berinovasi.
PENERAPAN USABILITY PADA APLIKASI C-ACCESS KAI COMMUTER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE Evy Nurmiati; Saputri, Eliana
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3293

Abstract

The use of mobile applications in various sectors, including transportation, has become an important part of everyday life. One example of an application used in transportation is the C-Access KAI Commuter application, which was developed by PT Kereta Api Indonesia (Persero). This research aims to measure the level of usability of the C-Access application using System Usability Scale (SUS) analysis, and also examine whether the updates made by KAI to the C-Access application can actually increase user satisfaction. The research method used is a quantitative descriptive approach, aimed at providing a structured, accurate and up-to-date understanding of the object under study. Data collection was carried out using a questionnaire created with Google Forms and distributed to 50 selected respondents. The findings of this research indicate that the C-Access application shows usability with an Acceptability Score of "Acceptable", School Grading Scale of "C", and Adjective Rating of "GOOD". This conclusion is based on calculating the average questionnaire score which produces a value of 71.8, an increase from previous research which produced a value of 66.125.
Evaluasi Usability Tableau Desktop Menggunakan Metode Nielsen’s Attributes of Usability (NAU) Ajang Sopandi; Wahyu, Angelica
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3315

Abstract

Tableau Desktop merupakan salah satu perangkat lunak yang biasanya digunakan dalam bidang business intelligence untuk mengelola data. Tableau Desktop telah menjadi alat penting bagi banyak bisnis untuk menganalisis dan memvisualisasikan data mereka. Namun, dalam beberapa kasus, kinerja tableau desktop yang lambat dapat menurunkan kinerja dan efisiensinya. Evaluasi usability yang dilakukan pada Tableau desktop bertujuan untuk memastikan bahwa Tableau Desktop dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna dan membantu mereka mencapai tujuan pengguna. Salah satu metode yang relevan untuk evaluasi usability adalah Nielsen’s Attributes of Usability (NAU) karena Penggunaan model Nielsen dipilih agar permasalahan yang ditemukan nyata karena responden adalah pengguna yang sudah pernah menggunakan aplikasi tersebut. Dengan mengumpulkan data dari pengguna melalui kuesioner, akan mengevaluasi sejauh mana pengguna merasa dan efisien dalam menggunakan Tableau Desktop dan mengidentifikasi kekurangan dalam penggunaan Tableau Desktop. Hasil evaluasi ini dapat mengetahui pengujian terhadap pengguna mengenai usability secara lebih mendalam pada 5 kategori Nielsen`s model seperti mudah dipelajari, efisien digunakan, dan menyenangkan digunakan. Hasil dari evaluasi usability dapat memberikan wawasan yang berguna bagi pengembang dan pengguna Tableau Desktop.
EVALUASI USABILITY APLIKASI DESAIN GRAFIS MENGGUNAKAN QUESTIONNAIRES NIELSEN'S ATTRIBUTES OF USABILITY (NAU) Kusumaningtyas, Rinda Hesti; Najma Mufidatul Fudholak
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3321

Abstract

Canva adalah suatu platform desain grafis online yang digunakan pengguna untuk membuat berbagai jenis konten visual, seperti desain grafis, presentasi, dan poster. Dengan Canva, pengguna dapat dengan mudah membuat konten media sosial, video, kartu, brosur, kolase foto, dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi Canva. Evaluasi Usability adalah proses untuk menilai seberapa mudah digunakan, efektif, dan memuaskan suatu produk atau layanan oleh pengguna. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi kelemahan dan area yang dapat ditingkatkan agar produk atau layanan tersebut lebih mudah digunakan, efisien, dan menyenangkan bagi penggunanya. metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Questionnaires Nielsen’s Attributes Of Usability (NAU). Metode NAU ini melibatkan pengguna dalam mengisi kuesioner yang mencakup beberapa atribut usability yaitu Learnability (Kemudahan Pembelajaran), Efficiency (Efisiensi), Memorability (Kemampuan Mengingat), Errors (Kesalahan), Satisfaction (Kepuasan). Keywords : Evaluasi Usability; Questionnaires Nielsen’s Attributes Of Usability; Canva
PENGUJIAN SISTEM INFORMASI E-MODUL PADA SMPN 1 TEMPULING MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING Muhammad Jibril; Zulrahmadi; 3Muhammad Amin
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3326

Abstract

Pengujian sistem informasi merupakan tahap kritis dalam pengembangan aplikasi untuk memastikan bahwa perangkat lunak berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna dan spesifikasi yang telah ditetapkan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji sistem informasi e-modul yang telah dikembangkan untuk SMPN 1 Tempuling menggunakan metode pengujian black box testing. Metode ini dipilih karena memungkinkan pengujian aplikasi tanpa memerlukan pengetahuan internal tentang struktur kode sumber, fokus pada fungsionalitas yang diharapkan oleh pengguna. Dalam penelitian ini, penulis melakukan pengujian black box terhadap sistem informasi e-modul SMPN 1 Tempuling, mengidentifikasi berbagai kasus uji, dan memverifikasi respons sistem terhadap masukan yang berbeda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem informasi e-modul berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan, dengan tingkat akurasi dan keandalan yang tinggi.
SISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA BAGIAN ADMINISTRASI PEMBANGUNAN SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN INDRAGIRI HILIR Rivaldi, Rifky; Usman, Usman; Samsudin, Samsudin
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3429

Abstract

Information technology is developing rapidly and expanding in various fields, namely to facilitate performance in daily activities, including managing incoming and outgoing mail. The Development Administration Section is a part of the Regional Secretariat of Indragiri Hilir Regency. In carrying out the duties of the Development Administration Section, we experienced problems in terms of correspondence. The correspondence system is still conventional, incoming and outgoing letters still need to be recorded in an agenda book, the volume of letters is large, making it difficult to search for files and store documents. And documents. And archives in the form of physical documents can be lost or damaged. Apart from that, if the authorized official is not present then the disposition of incoming letters or signing outgoing letters will be hampered because everything cannot be done online. Due to this problem, a correspondence system is needed for the Development Administration Section. This system manages incoming mail, outgoing mail, and employee and officer data. This information system was designed using the System Development Life Cycle (SDLC) method with a waterfall model. And implemented using the PHP programming language and XXAMP and MySql web servers for database management.
PERBANDINGAN METODE NMC DENGAN K-NN UNTUK PEMILIHAN BIBIT KELAPA DALAM Rasyid Ridha, Muh.; Amelia
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3439

Abstract

Pemilihan bibit kelapa yang berkualitas tinggi sangat penting untuk mendukung produktivitas dan keberlanjutan pertanian kelapa. Dalam penelitian ini, kami membandingkan dua metode klasifikasi, yaitu Nearest Mean Classifier (NMC) dan K-Nearest Neighbors (K-NN), untuk mengidentifikasi bibit kelapa lokal yang unggul. NMC bekerja dengan menghitung rata-rata fitur dari setiap kelas dan mengklasifikasikan data uji berdasarkan kedekatan ke rata-rata ini. Sebaliknya, K-NN mengklasifikasikan data uji berdasarkan mayoritas label dari k tetangga terdekatnya dalam ruang fitur. Dataset yang terdiri dari berbagai parameter morfologi dan genetik bibit kelapa lokal, kemudian menerapkan kedua metode klasifikasi tersebut.Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode NMC memberikan akurasi sebesar 0,56, sementara metode K-NN hanya mencapai akurasi sebesar 0,22. Hasil ini mengindikasikan bahwa NMC lebih unggul dalam mengklasifikasikan bibit kelapa lokal dibandingkan K-NN
AUDIO-VISUAL LEARNING MEDIA USING PECS (PICTURE EXCHANGE COMMUNICATION SYSTEM) METHOD IN PUBLIC SPECIAL SCHOOL (SLBN) 033 TEMBILAHAN Prasetyo, Dwi Yuli; Asniati Bindas; Muhammad Akbar; Muhammad Iqbal
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3440

Abstract

Anak autis dikarakteristikan dengan kesulitan dalam berkomunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran audio visual tentang technopreneurship sablon baju yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa tunarungu di Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN) 033 Tembilahan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik observasi langsung, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian adalah sebuah video pembelajaran yang menggunakan metode Picture Exchange Communication System (PECS) dan bahasa isyarat pada tahap awal, dilanjutkan dengan multimedia seperti video, animasi, teks, dan contoh desain sablon karya siswa. Video ini dirancang secara khusus dengan mempertimbangkan kebutuhan komunikasi siswa tunarungu. Peneliti berperan sebagai pengembang tunggal yang menangani seluruh aspek pembuatan video. Produk akhir penelitian adalah baju sablon dengan desain karya siswa tunarungu yang diproduksi di tempat usaha Sablon Padaidi. Media pembelajaran audio visual ini diharapkan dapat memfasilitasi proses pembelajaran yang lebih efektif dan menarik serta mendorong minat siswa tunarungu untuk mengembangkan keterampilanwirausaha dalam bidang sablon dengan memanfaatkan teknologi digital. Keywords: Media Pembelajaran, Audio Visual,Technopreneurship, Sablon
Penerapan Model Pengembangan Luther Dalam Pembuatan Video Promosi Kampus Alfiani, Jumriah; Rasyid Ridha, Muh.; Yunita, Fitri; Rosliana, Rosliana
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3441

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video promosi kampus menggunakan model pengembangan multimedia Luther yang terbagi dalam enam tahap: Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian. Dari sepuluh jurnal pembanding, mayoritas menggunakan metode Villamil-Molina dan teknik motion graphic, di mana 60% hasil penelitian berbasis video. Penelitian ini menghasilkan kombinasi animasi dan video dengan perbedaan dalam proses pembuatan animasi karakter pembantu yang hanya muncul beberapa kali dalam frame tertentu. Model pengembangan Luther terbukti efektif dalam pembuatan video promosi kampus yang kreatif dan informatif, memberikan wawasan tentang promosi pendidikan tinggi dan pemasaran program studi kepada calon mahasiswa serta masyarakat umum. Hasil perancangan multimedia video promosi ini berdurasi 100 detik dengan video kombinasi animasi sebagai karakter narrator.