cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 357 Documents
Pengembangan Aplikasi Berbasis Web dengan Rshiny untuk Data Klasifikasi Menggunakan Metode Naive Bayes Muhammad Daffa Muafa; Lizda Iswari
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era serba teknologi, data membawa banyak sekali manfaat jika pemiliknya dapat menggunakannya dengan benar.  Dalam setiap data pasti terdapat sebuah informasi yang berharga. Untuk mengolah data dibutuhkan pengetahuan yang cukup mengenai  machine learning. Dalam pengolahan data, salah satu metode perhitungan data dalam Machine Learning, adalah Naive Bayes. Naive Bayes merupakan metode klasifikasi yang cukup populer, karena cukup sederhana, efisien, dan memiliki tingkat akurasi yang baik. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi berbasis web R Shiny, yang dapat membantu pengguna dalam menggali informasi dari dataset yang mereka miliki, khususnya data klasifikasi menggunakan metode Naive Bayes. Aplikasi data klasifikasi menghasilkan output berupa informasi hasil klasifikasi dari dataset yang digunakan, serta menghasilkan data baru berupa data prediksi yang dapat diunduh. Aplikasi dirancang  user friendly, sederhana, dan praktis karena aplikasi ini berbasis web. Pengguna tidak perlu mengunduh aplikasi untuk mengoperasikannya.
Analisis Penggunaan Project Management Tools Taiga pada Kerangka Kerja Scrum (Studi Kasus: Pengembangan Aplikasi Belajar Bahasa Cina) Dilfa Salsabiela; Andhik Budi Cahyono
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Potensi permintaan pengembangan aplikasi perangkat lunak semakin besar untuk sebuah software house. Sehingga sebuah software house yang menangani berbagai macam proyek perlu pengelolaan proyek yang baik agar tidak dapat mengakibatkan pembengkakan biaya proyek yang telah dianggarkan maupun pengerjaan yang tidak sesuai rencana. Komunikasi antar pihak yang baik juga sangat diperlukan untuk memperlancar jalannya proyek. Pengawasan proyek secara tepat menjadi salah satu bagian penting dalam usaha pengembangan perangkat lunak. Salah satu hal yang dapat mendukung manajemen proyek pengembangan perangkat lunak adalah menggunakan project management tools yang dapat meningkatkan efisiensi pekerja. Selain itu, diperlukan sebuah metode pengembangan yang tepat agar pemenuhan kebutuhan dapat tercapai. Proyek “X” merupakan salah satu proyek di sebuah software house yang mengembangkan aplikasi “Belajar Bahasa Cina” menggunakan metode kerangka kerja scrum. Project management tools Taiga dipilih untuk mendukung implementasi kerangka kerja scrum. Dalam implementasinya Taiga dapat mendukung secara efektif metode kerangka kerja scrum. Taiga memiliki fitur atau modulus sesuai dengan kerangka kerja scrum memudahkan proyek dan mendukung keefektifan dalam implementasi alur kerangka kerja scrum. Kemudahan dari Taiga diantara lain free access, open source, self-hosted sehingga bisa dikelola datanya. Penamaan yang sesuai dengan kaidah scrum memudahkan dalam penggunaannya, seperti Sprint, Backlog, Story, dan lainnya. Project management tools Taiga juga mudah digunakan karena fleksibel dan memiliki tampilan yang sederhana. Selain iu, komunikasi yang baik dibutuhkan dalam pengembangan proyek dengan kerangka kerja scrum. Hal ini juga didukung dengan fitur komentar dan status tasks pada taiga yang dapat memudahkan komunikasi antar tim scrum.
Analisis User Experience dengan Konsep Product Market Fit pada rancangan Aplikasi Placeplus yang menggunakan Pendekatan User Centered Design Yordan Patra Savira; Irving Vitra Paputungan; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Munculnya konsep Coworking Space pada café-café menyebabkan perlunya pengembangan lebih lanjut karena meningkatnya pengguna dan keberadaannya yang belum banyak di beberapa wilayah. Sebuah aplikasi bernama Placeplus dirancang sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Perancangan aplikasi Placeplus menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) dan menerapkan konsep Product Market Fit. Konsep tersebut sering diabaikan sehingga menjadi faktor utama kegagalan dari suatu rintisan bisnis. Kesimpulan yang diperoleh berdasarkan pernyataan 3 (tiga) narasumber dan 5 (lima) responden sebagai pengguna kemudian dijadikan rancangan aplikasi PlacePlus yang selanjutnya akan direkomendasikan kepada sejumlah stakeholder yang ada di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta dan sekitarnya.
Penyilangan N-Titik Acak dalam Algoritme Genetika untuk Permasalahan Pohon Rentang Minimum Vebri Satriadi; Zainudin Zukhri
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makalah ini akan membahas tentang penyelesaian permasalahan Pohon Rentang Minimum dengan menggunakan Algoritme Genetika. Pengembangan yang dilakukan pada penelitian ini berfokus pada metode penyilangan menggunakan metode penyilangan N-titik acak. Teknik penyilangan yang diusulkan berupa penyilangan pada titik yang dipilih secara acak, kemudian pada titik tersebut dipilih kembali disilangkan atau tidaknya gen pada kromosom tersebut. Pengujian dilakukan dengan data buatan dan dengan parameter-parameter Algoritme Genetika seperti probabilitas penyilangan sebesar 50%, probabilitas mutasi sebesar 5%, ukuran populasi, dan banyak generasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Algoritme Genetika dengan menggunakan metode penyilangan N-Titik Acak yang diusulkan mampu menemukan solusi alternatif untuk memecahkan masalah Pohon Rentang Minimum.
Penentuan Solusi Satisfiability (SAT) Problem Dengan Metode Kohonen Self-Organizing Map (KSOM) Alexander Ramadhan Suratinoyo; Taufiq Hidayat
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SAT Problem merupakan salah satu permasalahan NP-Complete  yang sangat sulit untuk dipecahkan dengan cara konvensional. Sudah banyak aplikasi (SAT Solver) untuk menyelesaikan nya. Tujuan dari penelitian ini untuk melakukan pemodelan SAT Solver menggunakan salah satu Jaringan Syarat Tiruan, Kohonen Self Organizing Map
Penerapan Design Pattern MVVM dan Clean Architecture pada Pengembangan Aplikasi Android (Studi Kasus: Aplikasi Agree Partner) Arief Rahman Fajri; Septia Rani
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki lahan pertanian yang luas. Meskipun demikian, pemanfaatan teknologi pada bidang pertanian masih sedikit, padahal petani membutuhkan pengetahuan dan informasi mengenai perkembangan pasar, perkembangan harga, teknologi untuk produksi, dan juga manajemen penjualan. Untuk membantu mengatasi permasalahan ini, PT Telkom Indonesia berinovasi dengan mengembangkan aplikasi Agree. Agree memiliki tugas untuk menghubungkan semua stakeholder yang berperan di sektor pertanian ke dalam suatu ekosistem digital. Agree Partner yang merupakan sub bagian dari aplikasi Agree, memiliki berbagai fitur untuk mendukung produktivitas petani. Aplikasi ini berbasis Android dan membantu petani untuk dapat bermitra dengan perusahaan. Makalah ini bertujuan untuk membahas implementasi design pattern MVVM dan Clean Architecture pada pengembangan aplikasi Agree Partner, yang meliputi: struktur package yang menggunakan Clean Architecture, cara penerapan design pattern MVVM dan Clean Architecture pada pengembangan aplikasi Android, serta Dependency Injection agar Clean Architecture dapat berjalan dengan baik. Dengan penerapan design pattern MVVM dan Clean Architecture, diperoleh hasil yaitu fitur-fitur pada Agree Partner berjalan dengan baik tanpa kendala. Selain itu, dari sisi kualitas proyek, kode menjadi lebih rapi, mudah dibaca, dan mudah dirawat. Keywords—Aplikasi Agree Partner, Android, Clean Architecture, design pattern MVVM
Penerapan Low-Code Platform dalam Pengembangan Aplikasi Presensi Ghifar Maulana Akbar; Moh. Idris
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan wabah Covid-19 menjadi permasalahan yang sangat berdampak bagi beberapa perusahaan. Berkurangnya produktivitas suatu perusahaan banyak diakibatkan dari permasalahan internal yang terjadi, seperti contoh kurangnya pengawasan atau kontrol terhadap pegawai yang diakibatkan dari penerapan sistem Work from Home yang dianjurkan oleh pemerintah untuk setiap perusahaan dikarenakan oleh pandemi. Salah satunya yaitu pengawasan terhadap presensi atau kehadiran serta pencatatan laporan kinerja yang dilakukan oleh para pegawai perusahaan itu sendiri. Teknologi yang kian meningkat penggunaannya menjadi target solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi. Oleh sebab itu dikembangkannya ACCAbsensi yaitu aplikasi yang memiliki fungsi utama untuk melakukan pencatatan presensi serta pelaporan kinerja secara online hanya dengan menggunakan smartphone saja. Aplikasi ini dikembangkan oleh Astra Credit Companies dalam mengatasi salah satu permasalahan yang terjadi pada situasi pandemi Covid-19. Dengan menggunakan low-code platform Outsystems, aplikasi dapat dikembangkan dengan cepat dan tepat tanpa harus mengetikkan banyak kode secara umumnya.
Framework Phalcon untuk Pengembangan Aplikasi Website (Studi Kasus: Aplikasi SENGGUH untuk Pengendalian Pembangunan Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta) Fadhlan Failusuf Salam; Hendrik
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SENGGUH merupakan aplikasi yang bertujuan untuk melakukan pengendalian pembangunan di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. SENGGUH dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan pengendalian pembangunan agar menjadi lebih efektif dan efisien. Aplikasi SENGGUH memerlukan perubahan untuk memperkuat pengendalian kinerja dan menyesuaikan dengan kebutuhan dan regulasi yang berlaku. CV. Atsoft Teknologi dipercaya untuk melakukan pengembangan terhadap aplikasi SENGGUH. SENGGUH adalah aplikasi yang berbasis website dan mobile. Pada makalah ini hanya memfokuskan pada pengembangan tampilan pada aplikasi SENGGUH yang berbasis website. Framework phalcon dipilih untuk mengembangkan aplikasi SENGGUH yang berbasis website, karena memiliki arsitektur model view controller (MVC). Dengan menggunakan phalcon, proses pembuatan tampilan dan pembuatan create, read, update and delete (CRUD) menjadi lebih mudah.
Implementasi Project Management Tool Taiga yang Terintegrasi dengan S2 Contabo dalam Mendukung Kerangka Kerja Scrum: Studi Kasus: Pengembangan Sistem Manajemen Sewa Bayu Herdianto; Hendrik
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan yang sangat pesat terhadap teknologi informasi mengakibatkan permintaan pengembangan aplikasi perangkat lunak berpotensi mengalami peningkatan yang cukup besar untuk sebuah software house. Sehingga diperlukan pengelolaan yang tepat dalam memilih sebuah metode, tools, atau pendekatan manajemen yang dapat membantu pengerjaan pada sebuah proyek menjadi lebih efektif dan terhindar dari masalah-masalah seperti pengerjaan yang tidak sesuai dengan rencana yang disepakati maupun penambahan biaya anggaran. Kerjasama dan komunikasi yang baik juga diperlukan agar proyek yang dikerjakan dapat terlaksana dengan baik. Salah satu hal yang dapat membantu pengelolaan berbagai proyek tersebut adalah dengan menggunakan sebuah project management tools, yang diharapkan dapat mempermudah pekerja dalam mengorganisir pekerjaan yang akan dilakukan didalam sebuah proyek. Proyek “LS” merupakan salah satu proyek di sebuah software house yang mengembangkan “Sistem Manajemen Sewa” menggunakan kerangka kerja scrum dan project management tool Taiga. Sebelum menggunakan Taiga, software house tersebut telah menggunakan project management tool yang tidak dapat terintegrasi dengan sistem lain dan penggunaannya belum sesuai dengan kerangka kerja scrum. Namun dikarenakan Taiga adalah sebuah open source tools, maka perusahaan software house ini membangun sebuah aplikasi “S2 Contabo” berbasis web yang dapat diintegrasikan dengan Taiga. Dalam penelitian ini penulis melakukan analisis apakah penggunaan project management tool Taiga yang terintegrasi dengan S2 Contabo dapat mendukung implementasi kerangka kerja scrum.
Pembuatan Gim sebagai Alat Bantu Ajar Tindakan saat Banjir Ahmad Faris Akbar; Irving V. Paputungan; Arrie Kurniawardhani
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi di Indonesia. Penyebab terjadinya banjir juga bervariasi mulai dari yang diakibatkan manusia seperti pembuangan sampah sembarangan maupun dari alam yaitu curah hujan yang cukup tinggi. Di Indonesia masih banyak masyarakat yang meremehkan banjir sehingga terjadinya banjir susah untuk diatasi. Untuk mengatasi masalah tersebut maka akan dibuat suatu alat bantu ajar mengenai tindakan apa saja yang seharusnya dilakukan pada saat banjir maupun yang tidak boleh dilakukan. Alat bantu ajar ini akan berupa gim karena gim bisa membuat pembelajaran lebih efektif dengan mempengaruhi emosi pemain baik melalui perasaan senang maupun sedih. Gim akan dikembangkan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) karena ADDIE merupakan model pengembangan Gim Serius yang melakukan pendekatan untuk meningkatkan Usability, Playability, dan Learnability gim yang akan dikembangkan sehingga gim tersebut akan menjadi gim dengan tingkat edukasi yang baik dan asyik untuk dimainkan. Dengan adanya alat bantu ajar ini, diharapkan bisa meningkatkan pengetahuan masyarakat untuk menyadari betapa berbahayanya banjir jika diremehkan.