cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 357 Documents
Pengujian Usabilitas Pada Website PKM Corner UII Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation Fadel Muhammad; Andhika Giri Persada
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pekan Kreativitas Mahasiswa (PKM) adalah sebuah media yang dibentuk oleh Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan Kementrian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi (KEMENRISTEK DIKTI) dalam memfasilitasi pontensi yang dimiliki mahasiswa di Indonesia. Universitas Islam Indonesia sudah mempunyai sistem informasi PKM untuk memudahkan mahasiswa. Sistem informasi PKM UII sudah diwujudkan akan tetapi timbul permasalahan dimana usabilitas pada website masih belum tercapai dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengujian usabilitas pada website PKM UII menggunakan metode cognitive walkthrough dan heuristic evaluation serta desain ulang user interface pada website PKM UII untuk memudahkan mahasiswa Universitas Islam Indonesia mendapatkan informasi terkait PKM. Hasil akhir dari penelitian ini adalah analisis yang menghasilkan hal-hal terkait desain ulang user interface berdasarkan hasil analisis dan usabilitas sistem berdasarkan user interface website yang sudah ada. Proses Penelitian ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu pengujian usabilitas pada website PKM UII, desain, prototyping, dan diakhiri dengan pengujian usabilitas dan evaluasi.
Pengembangan Toko Online untuk Kerajinan Tangan Menggunakan Pendekatan Design Thinking Ivanda Wahid Annafi; Irving V Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Produk - produk kerajinan tangan yang berasal dari Daerah Istimewa Yogyakarta dan sekitarnya memiliki ciri khas tersendiri yang membuatnya sangat diminati baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Diekspornya produk - produk kerajinan tangan ini ke luar negeri menunjukkan potensi besar yang sangat disayangkan jika tidak dimaksimalkan dengan baik. Banyak perajin produk kerajinan tangan ini yang mengalami kesulitan dalam mengekspor produknya seperti masalah legalitas, kurangnya dokumen dan sertifikat, logistik, dan kesulitan mencari importir dari negara tujuan. Javahands adalah sebuah aplikasi toko online berbasis web yang menjual berbagai produk kerajinan tangan dari perajin D.I.Yogyakarta dan sekitarnya. Javahands diharapkan dapat membantu para perajin dalam menjual produknya untuk pasar luar negeri. Javahands menawarkan berbagai macam produk kerajinan yang dikelompokkan dalam beberapa kategori dengan metode pembayaran menggunakan kartu kredit dan Paypal. Javahands menggunakan aplikasi berbasis web yang diharapkan aplikasi ini dapat diakses oleh pengguna dari berbagai jenis device. Pengembangan Javahands dilakukan menggunakan pendekatan Design Thinking dikarenakan sistem toko kerajinan tangan online ini dibangun berdasarkan pemahaman secara menyeluruh mengenai permasalahan yang dirasakan oleh calon pengguna melalui pengamatan langsung dan wawancara yang kemudian dianalisis untuk mengetahui kebutuhan dan keinginan calon pengguna sehingga menghasilkan solusi atau produk yang sesuai. Solusi ini kemudian dibuat sebagai prototype yang diujikan kepada calon pengguna. Diharapkan semua fitur pada Javahands dapat berjalan dengan baik dan dapat diterima serta menjawab sebagian besar kebutuhan dan keinginan dari calon pengguna.
Perancangan Sistem Monitoring Perkembangan Anak TK Islam Sunan Gunung Jati Rizqi Edining Wicaksono; Moh. Idris
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem monitoring perkembangan anak di taman kanak-kanak (TK) Islam Sunan Gunung Jati merupakan sistem berbasis web yang memonitoring perkembangan anak. Sistem ini dibuat untuk membantu orang tua dalam memantau anak mereka saat di sekolah. Sistem ini dibuat dikarenakan orang tua tidak tahu capaian anak saat di sekolah dan orang tua masih bingung apa yang masih kurang dari pembelajaran orang tua saat anak berada di rumah. Monitoring yang dilakukan berupa monitoring harian, bulanan dan semesteran.  Sistem ini akan melaporkan hasil dari capaian anak berupa catatan dari aspek-aspek perkembangan anak seperti kognitif, bahasa, motorik, seni, moral dan agama. Orang tua dapat langsung melihat laporan monitoring melalui sistem yang telah diberikan dari guru. Penelitian ini berfokus dalam perancangan sistem monitoring perkembangan anak TK Islam Sunan Gunung Jati dengan melakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem. Hasil dari perancangan ini akan berupa kebutuhan fungsional dan nonfungsional sistem dan use case diagram dan rancangan tampilan antarmuka sistem yang sesuai dengan analisis kebutuhan yang dapat dimanfaatkan dalam membantu memonitoring anak saat di sekolah.
Tinjauan Literatur UX Audit untuk Pengujian Desain Perangkat Lunak Muhammad Zaki Alghifari; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makalah ini bertujuan untuk mengkaji literature meneganai penerapan UX Audit dalam menguji desain sebuah perangkat lunak. Metode UX Audit adalah serangkaian keputusan berulang yang mengarahkan ke hasil yang sukses dan memuaskan para penggunanya dengan alat interaktif, serta proses yang produktif dan memuaskan saat mencapai hasil yang diinginkan Literatur ini mengkaji 8 referensi literatur mengenai pengujian desain User Experience yang didapat melalui Google Scholar dengan kata kunci pencarian “User Experience”, “UX Audit”, UX Evaluation”, “UX Design”, “System Audit”. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pengujian UX Audit pada desain sebuah perangkat lunak.
Translator Bahasa Indonesia ke Bahasa Daerah (atau sebaliknya): Suatu Tinjauan Literatur Dian Dwi Ramadhan; Chanifah Indah Ratnasari
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Indonesia digunakan oleh masyarakat untuk berkomunikasi dalam kehidupan. Selain penggunaan bahasa Indonesia sebagai bahasa nasional, masyarakat juga sering kali menggunakan bahasa daerah sebagai alat berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perbedaan bahasa antar daerah di Indonesia yang sangat beragam ini, dibutuhkan mesin translator agar masyarakat di Indonesia dapat memahami makna dari bahasa daerah itu sendiri. Peneliti akan membahas tentang penerjemahan bahasa Indonesia ke bahasa daerah atau sebaliknya. Mesin translator merupakan media yang membantu mengalihbahasakan dari satu bahasa ke bahasa yang lainnya secara otomatis. Mesin translator berfungsi sebagai penjembatan perbedaan antara suatu bahasa dengan bahasa lainnya. Pada penelitian ini dilakukan tinjauan literatur mengenai translator bahasa Indonesia ke bahasa Daerah atau sebaliknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui metode-metode yang digunakan pada translator, dalam konteks bahasa Indonesia ke bahasa daerah atau sebaliknya, sehingga menjadi dasar penentuan metode pada pengembangan translator ke depannya.
Improvisasi Task pada Software Manajemen Proyek (Studi Kasus: E-Commerce) Yasmin Aulia Ramadhini; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan kemajuan teknologi, pengembangan perangkat lunak meningkat di seluruh dunia. Hal ini memaksa perusahaan maupun organisasi untuk mengadopsi metode dan alat manajemen yang dapat membantu mempercepat pengerjaan sebuah task pada manajemen proyek. Task secara singkat merupakan bargain terkecil dari penggunaan software project management dan bagian terpenting setelah memastikan backlog dan user story terdefinisi dengan baik. Tujuan makalah ini adalah membandingkan beberapa software project management seperti Taiga, Jira, dan ActiveCollab yang mengacu pada kriteria dan aspek kepuasan tools. Kemudian didapatkan beberapa kriteria yang dapat dilakukan untuk membantu memaksimalkan penggunaan tools, seperti indikasi dan atribut. Harapannya, improvement task dapat memberikan informasi yang dapat berguna bagi tim proyek, serta membantu mempercepat pengerjaan task pada sprint yang sedang berjalan.
Pengembangan Gim Serius Sebagai Fasilitas dan Motivasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengetik Muhammad Alifa Rahmatulloh; Rahadian Kurniawan, S.Kom., M.Kom.
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada zaman modern ini, perkembangan di bidang teknologi yang sangat cepat memunculkan banyak kemampuan & pekerjaan baru. Kegiatan mengetik merupakan salah satu kemampuan yang muncul pada perkembangan teknologi. Banyak manfaat yang bisa didapatkan ketika memiliki kemampuan mengetik, di antaranya adalah seseorang dapat lebih mudah menyelesaikan tugasnya dan cepat berpindah ke pekerjaan yang lain. Hanya saja untuk meningkatkan kemampuan mengetik diperlukan kebiasaan & waktu yang tidak sebentar. Oleh karena itu Dibutuhkan sebuah fasilitas & motivasi agar seseorang dapat dengan rajin untuk meningkatkan kemampuan mengetiknya. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan sebuah gim mengetik yang dapat digunakan sebagai fasilitas & motivasi bagi orang yang ingin meningkatkan kemampuan mengetiknya. Gim merupakan sebuah media hiburan interaktif yang memiliki sebuah tantangan untuk diselesaikan. Media gim digunakan karena memiliki beberapa dampak positif seperti meningkatkan kemampuan berpikir cepat, memperkuat konsentrasi, melatih motirik halus serta melatih koordinasi tangan & mata. Pada pengembangannya, gim mengetik ini dikembangkan menggunakan Unity sebagai software engine serta DGBL-ID sebagai model pengembangan. Hasil dari penelitian ini adalah menemukan sebuah media yang dapat digunakan sebagai fasilitas & motivasi seseorang untuk meningkatkan kemampuan mengetiknya.
Implementasi Laravel Eloquent ORM pada Pengembangan Aplikasi E-Commerce Balelabs Billing Naufal Hanan Oktavanusa; Rahadian Kurniawan
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Pesatnya perkembangan teknologi informasi mendesak banyak perusahaan untuk beralih dari model bisnis konvensional ke model bisnis modern. E-commerce adalah salah satu model bisnis yang berkembang pesat seiring dengan gaya hidup masyarakat millenial. E-commerce memberikan berbagai manfaat baik bagi konsumen maupun perusahaan itu sendiri. Dengan e-commerce, proses bisnis yang terjadi antara perusahaan dan konsumen menjadi lebih efisien. Hal inilah yang mendorong PT Bale Lab Indonesia (Balelabs) untuk mengembangkan sebuah aplikasi e-commerce. Sebelumnya, Balelabs masih menerapkan model bisnis konvensional dalam memasarkan produk mereka sehingga proses bisnis yang terjadi antara perusahaan dan konsumen menjadi kurang efisien. Guna meningkatkan proses bisnis di perusahaan, Balelabs mengembangkan aplikasi e-commerce berbasis web dengan memanfaatkan Eloquent ORM Laravel dalam pengembangannya. Dari hasil pengembangan aplkasi ini, proses bisnis yang terjadi antara konsumen dan Balelabs menjadi lebih efektif. Hal ini dikarenakan konsumen balelabs tidak perlu lagi mendatangi kantor balelelabs saat hendak melakukan transaksi. 
Pemanfaatan Flutter Pada Fitur Kenaikan Gaji Berkala Dalam Aplikasi mobile ASN Memayu (Studi Kasus CV. Atsoft Teknologi) Agung Wibowo; Rahadian Kurniawan
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—CV. Atsoft Teknologi (Atsoft) adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang teknologi informasi (IT). Perusahaan ini mengembangkan teknologi informasi pada berbagai bidang, seperti: pendidikan, pemerintahap, industri, dan kesehatan. CV. Atsoft Teknologi menawarkan aplikasi ASN Memayu sebagai solusi kepada BKD DIY yang membutuhkan sebuah aplikasi untuk meningkatkan pelayanan serta pengelolaan manajemen kepegawaian BKD DIY. BKD DIY adalah lembaga kepegawaian yang berada di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY). Flutter dipilih sebagai framework yang akan mengembangkan aplikasi mobile untuk proyek ASN Memayu karena memiliki banyak manfaat bagi para developer. Flutter dapat mengembangkan aplikasi mobile android dan iOS hanya dengan satu basis kode saja. Flutter menggunakan Dart sebagai bahasa pemograman untuk mengembangkan aplikasinya. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu meningkatkan pengalaman developer dalam mengembangkan aplikasi menggunakan Flutter.
Implementasi Web Scraping Pada Media Sosial Instagram Rio Baskara; Fayruz Rahma
AUTOMATA Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Komunikasi dan Informatika Daerah Istimewa Yogyakarta (Diskominfo DIY) merupakan instansi pemerintah yang memiliki tugas membantu Gubernur melaksanakan urusan pemerintahan bidang komunikasi dan informatika dan urusan pemerintahan bidang persandian. Diskominfo DIY memiliki sebuah sistem analitik berbasis big data, yang difokuskan pada pengembangan data analitik dan pendukung pengambilan keputusan, serta merujuk pada dimensi-dimensi Jogja Smart Province (JSP) yang diberi nama Jogja Center. Data yang digunakan dalam sistem tersebut dikumpulkan menggunakan teknik web scraping. Tujuan dari penelitian ini adalah memenuhi kebutuhan data yang menjadi dasar kebutuhan analisis.