Dinamika Informatika: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi
Jurnal Dinamika Informatika merupakan jurnal yang berisikan tentang ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi yang mencakup hasil penelitian, kajian teori, ilmu terapan metode yang terkait dengan spesialisasi Sistem Informasi meliputi Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Pendukung Keputusan, Data Mining, Database, Information Retrieval, e-Government, e-Bussines, Manajemen Proyek dan bidang lain yang relevan dengan Sistem Informasi. Mendorong ilmuwan, praktisi, dan lainnya untuk melakukan penelitian dan aktivitas serupa lainnya.
Articles
228 Documents
APLIKASI GAME MARIO BROSS VERSI HARD PLAYER UNTUK WINDOWS
Andreantoni, Jefry;
Wahyudi, Eko Nur
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (424.181 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8110
Super Mario atau SMB adalah suatu permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk konsol Nintendo Entertainment System (sudah bisa dimainkan di pc/laptop).Mario merupakan game adventure di seorang pria berkumis berpetualang untuk menyelamatkan seorang putri yang ditahan oleh musuh, untuk sampai kesana Mario harus melewati berbagai rintangan dan musuh yang menghadang. Rintangan game Mario yang masih original atau belum ada perubahan sangat mudah untuk dilewatkan dan dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Tantangan yang ada di game Mario Bros tidak terlalu sulit untuk dilewati, dan tidak terlalu menantang sehingga untuk menyelasaikan 1 stage game paling cepat itu hanya 1 sampai 5 menit. Game Adventure Adalah game petualangan biasa game ini memiliki banyak sekali alur ceritanya dari petualangan dengan pemecahan puzzle, ataupun petualangan dengan melawan berbagai macam musuh. Dalam penelitian ini akan diciptakan Game Mario Bross, mario yang tidak memiliki kekuatan, tantangan yang baru, yang membutuhkan waktu yang lama , kesabaran, ketelitian untuk menyelesaikan game Mario ini serta memiliki jebakan yang membuat pemain harus mengingatnya tata letak jebakannya.
PERANCANGAN WEB BASED PORTAL STREAMING DAN IMPLEMENTASI VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN VMIX DI DINHUBKOMINFO PROVINSI JATENG
Praharantyasto, Bonny;
Yulianton, Heribertus
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (275.194 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8111
ABSTRAK Dinhubkominfo Provinsi Jawa Tengah memanfaatkan teknologi video streaming dan internet sebagai mediatornya maka pada saat ini beberapa informasi misalnya seperti arus lalu lintas, dan event tertentu dapat dinikmati dalam bentuk pemutaran video visual secara langsung. Teknologi yang menyediakan layanan untuk mendapatkan informasi terkini yang diinginkan kapan dan dimana saja yang kemudian ditayangkan dalam bentuk video dikenal dengan sebutan Live Video Streaming.Sistem penyiaran video streaming yang dapat diakses oleh user melalui sebuah web browser dalam sebuah jaringan. Dalam implementasinya, sistem ini akan menyiarkan suatu kondisi langsung menggunakan sebuah kamera yang akan terhubung dengan sistem dan secara langsung dapat diakses oleh user yang berada pada tempat yang berbeda. Sistem yang dirancang menggunakan beberapa komputer sebagai user, streaming server, web editor, video mixer dan switcher yang kemudian akan diimplementasikan dalam jaringan. Topologi jaringan yang digunakan dalam implementasi video streaming ini menggunakan topologi jaringan wireless, di mana ada access point yang bertindak sebagai base station. Access point akan menyediakan fungsi sinkronisi dan koordinasi, melakukan forwading serta broadcasting paket data.Vmix digunakan sebagai video mixer dan switcher secara virtual dalam bentuk software. Aplikasi vmix bergungsi untuk memilih video yang akan direkam atau dipublikasikan secara langsung live streaming.Sistem ini melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung maupun pre-recorder melalui website. Gambar yang didapatkan dari siaran tersebut, akan ditransmisikan dan dapat diputar melalui internet.Packet loss yang dihasilkan dari sistem ini sangat dipengaruhi oleh banyaknya jumlah client dan juga resolusi video yang dipakai. semakin banyak client yang mengakses video streaming, maka kualitas video tersebut akan menurun.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BARANG DENGAN BARCODE SCANNER
Mujiyono, Mujiyono;
Santoso, Dwi Budi
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (347.803 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8112
Dalam pelayanan terhadap konsumen dibutuhkan kecepatan dan keakuratan dalam proses transaksi maupun dalam persediaan barang, sehingga pelanggan akan merasakan kenyamanan dalam proses pembelian barang. Toko Kelontong Wahyu dalam pencatatan transaksi penjualan dan pembelian serta laporan-laporan masih menggunakan cara manual. Cara ini masih membutuhkan waktu yang cukup lama dan rentan terhadap kesalahan perhitungan, sehingga harus kerja berkali-kali untuk menghitung ulang transaksi yang terjadi. Selain itu dalam proses pencarian data atau persediaan barang juga kurang efektif dan efisien, hal ini juga berpengaruh terhadap konsumen. Aplikasi penjualan barang dengan barcode scanner pada Toko Wahyu di Kendal. Hasil dan implementasi sistem yang telah dibangun dapat memberikan kemudahan dalam melakukan penjualan barang pada Toko Wahyu di Kendal. Data laporan pembelian dan penjualan pada Toko Wahyu lebih akurat.
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL BERBASIS ANDROID UNTUK SEKOLAH DASAR
Ardihutrimas, M. Maulana;
Utomo, Agus Prasetyo
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (303.805 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8113
Dibidang pendidikan, smartphone dapat dimanfaatkan untuk membantu proses pembelajaran dengan menambahkan aplikasi seperti kamus, kalkulator dan lain-lain. Oleh karena itu dibuatlah sebuah aplikasi yang akan membantu proses belajar dan dapat dijalankan dengan menggunakan operating system (OS) android. Android merupakan sebuah sistem operasi didalam smartphone yang bersifat open source sehingga memungkinkan sources code (kode sumber) pada sistem android dapat dibaca oleh pengembang untuk mengkostumisasi berbagai fitur dan fungsi aplikasi sesuai dengan kebutuhan. Aplikasi pembelajaran ini berisi soal-soal ujian nasional, seperti materi dan kumpulan soal UN. Sehingga dengan adanya aplikasi pembelajaran ujian nasional ini diharapkan dapat membantu siswa dalam belajar terutama saat akan menghadipi ujian nasional. Aplikasi pembelajaran ini diharapkan dapat mengoptimalkan sistem belajar yang masih bersifat konvensional. Aplikasi pembelajaran ujian nasional berbasis android untuk sekolah dasar dapat dibangun menggunakan Intel XDK.Aplikasi ini dibangun menggunakan database MySQL yang didalamnya terdapat tabel yaitu soal, materi, dan admin. Aplikasi ini membantu pembelajaran para siswa untuk mendapatkan referensi-referensi soal lebih banyak dan diharapkan membantu membangkitkan semangat anak belajar karena dengan media pembelajaran menyenangkan, sehingga dapat membantu para orang tua siswa mengajak dan membimbing anaknya belajar kapanpun dan dimanapun karena sifatnya moveable (mudah dibawa).
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KULINER DI SEMARANG BERBASIS WEB
Anggor, Ardie Septia;
Untari Ningsih, Dewi Handayani
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (411.391 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8114
Salah satu nilai pentingnya wisata kuliner adalah menumbuhkembangkan potensi makanan asli daerah yang sepertinya sudah mulai tergeser oleh produk-produk asing ataupun beroirientasi makanan asing. Untuk itu perlu dibuat sebuah usaha untuk meningkatkan potensi ekonomis ini dengan memberikan sentuhan atau dukungan untuk dapat menarik wisatawan lokal atau asing dalam menikmati kuliner asli daerah. Informasi tentang pariwisata kuliner di Semarang saat ini belum lengkap karena hanya disajikan dalam bentuk foto tanpa lokasi dimana wisata kuliner itu berada sehingga tidak banyak memberikan bantuan yang berarti bagi pengguna atau masyarakat yang membutuhkan. SIG pariwisata kuliner di Semarang berbasis web dijalankan oleh pengguna yang berinteraksi dengan web interface untuk menjalankan sistem. Pengguna dapat menggunkan web browser Mozilla Firefox atau web browser lainnya. Jika situs peta tersebut dibuka, maka aplikasi browser akan mengunduh tampilan situs dengan program berbasis web dengan Google Maps API V3. Program dengan tampilan web yang akan berinteraksi secara interaktif dengan pengguna. Jika pengguna melakukan aktifitas yang berupa perintah, eksekusinya akan diproses di web server. Apabila terdapat permintaan untuk mengakses database, maka database tersebut akan dipanggil ke dalam program. Lalu dilakukan request data yang diminta ke Maps Server. Hasilnya responsi dari Maps Server berupa gambar peta, serta objek-objek yang dimiliki oleh Google Maps. Hasil ini dikembalikan ke web server, untuk selanjutnya di kembalikan ke web browser
APLIKASI KUIS TAJWID ONLINE BERBASIS WEB
Zulfah, Siti;
Amin, Fatkhul
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (383.643 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i2.8115
Mempelajari kitab suci Al-Qur’an, membaca dan memahami isi dan arti setiap ayat dari Al-Qu’ran merupakan kewajiban setiap umat muslim didunia. ilmu tajwid sekarang ini umumnya hanya dapat dipelajari dari pondok pesantren maupun sekolah yang berbasis islam. Perkembangan teknologi saat ini masih kurangnya aplikasi-aplikasi yang dapat membatu mempelajari ilmu tajwid. Aplikasi kuis online berbasis web ini dirancang untuk memudahkan masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid untuk mendapatkan informasi dan panduan ilmu tajwid khusunya untuk hukum al-nun, al-sakinah, tanwin dan al-mim, output yang dihasilkan berupa aplikasi web yang menampilkan soal-soal ilmu tajwid. Hasil dari pembuatan aplikasi kuis tajwid online ini memudahkan masyarakat yang ingin belajar ilmu tajwid
RANCANG BANGUN APLIKASI TEXT TO SPEECH SEBAGAI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TUNA WICARA
Bachtiar, Ridwan Miftachul;
Yulianton, Heribertus
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (336.254 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i2.8116
Proses pembacaan teks Bahasa Inggris berbasis voice (suara) merupakan perkembangan teknologi yang semakin maju dan berkualitas dengan dibantunya PHP dan API dari google, teks bahasa inggris ini tidak hanya dapat dan di peruntukkan bagi yang cacat saja, melainkan bagi setiap orang yang ingin menambah pengetahuan dan tertarik menggunakan suara melalui internet selain itu bagus untuk yang suka membaca teks Bahasa Inggris bisa disampaikan lewat media text-to-speech. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall yang terdiri dari permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Pembuatan program dengan menggunakan pemrograman PHP, API dan MySQL. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Aplikasi text to speech sebagai alat bantu pembelajaran bahasa inggris bagi tuna wicara dengan pemograman PHP dan API dapat secara otomatis memutar bahasa Inggris apabila terkoneksi dengan internet.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BEDAK MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI
Rohman, Fathur;
Hartono, Budi
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (291.218 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i2.8117
Bedak atau pupur adalah bubuk yang digunakan sebagai kosmetik untuk mempercantik muka atau sebagai obat kulit. Bedak membantu memberi rona pada wajah dan mempercantik penampilan. Selain mengencangkan wajah, beberapa bedak dengan tabir surya juga dapat mengurangi kerusakan kulit akibat sinar matahari dan polusi lingkungan.Logika Fuzzy Tahani biasa digunakan untuk masalah perekomendasian, seperti pemilihan suatu barang diantaranya pemilihan bedak. Logika Fuzzy Tahani digunakan karena efektif dalam menterjemahkan banyaknya kriteria-kriteria yang nantinya akan dipilih menjadi suatu keputusan Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML, implementasi menggunakan PHP dan MySQL, pengujian sistem. Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya sistem pendukung keputusan pemilihan bedak menurut tata rias dengan menggunakan metode Logika Fuzzy Tahani yang dapat memberikan solusi yang tepat dalam melakukan pemilihan bedak yang sesuai dengan keinginan konsumen.
SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI PADA DOKUMEN CERITA KISAH NABI
Isnan Banani, Muhammad Syukron;
Amin, Fatkul
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (391.623 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i2.8118
Mesin pencari saat ini sudah dapat membantu untuk menemukan dokumen. Akan tetapi dokumen yang terambil masih banyak jumlahnya. Sehingga memerlukan waktu yang lama untuk menemukan dokumen yang dibutuhkan. Kisah nabi adalah cerita tentang perjalanan orang yang menjadi pilihan allah. karena didalam kisah nabi banyak hal yang bisa diteladani tentang akhlak nabi, sifat-sifat para nabi dan budi pekerti sebagai pedoman hidup dalam ajaran umat muslim. Banyak kisah nabi yang dikenal masyarakat dianggap menjadi kendala karena terbatasnya sarana yang tersedia menemukan kisah nabi, oleh sebab itu dibangunlah suatu sistem temu kembali informasi (STKI) tentang kisah nabi yang menggunakan vector space model (VSM). Dengan VSM akan didapat hasil pencarian yang akurat.
PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
Safi'i, Muhammad;
Sulastri, Sulastri
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (241.16 KB)
|
DOI: 10.35315/informatika.v9i2.8119
Penilaian kinerja adalah suatu sistem formal dan terstruktur yang mengukur, menilai dan mempengaruhi sifat-sifat yang berkaitan dengan pekerjaan, perilaku dan hasil serta termasuk tingkat ketidakhadiran. Untuk mengetahui seberapa produktif seorang karyawan apakah dia bisa bekerja sama atau lebih efektif pada masa yang akan datang sehingga karyawan, organisasi dan masyarakat semuanya memperoleh manfaat. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah AHP yang terdiri dari permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML, implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL. Metode AHP memiliki banyak kelebihan dengan metode lain seperti memecahkan permasalahan lebih kompleks dan mempertimbangkan konsistensi logis dalam penilaian yang digunakan untuk menentukan prioritas. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem penilaian kinerja karyawan berbasis web dengan menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP) di PT. Campus Data Media Semarang yang dapat digunakan oleh pimpinan dan karyawan untuk melihat hasil karyawan terbaik dengan mudah dan cepat serta lebih akurat.