Articles
Model of Multilevel Sub-Image to Find the Position of Region of Interest
Hartono, Budi;
Lusiana, Veronica
Scientific Journal of Informatics Vol 3, No 2 (2016): November 2016
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v3i2.7915
Searching image is based on the image content, which is often called with searching of image object. If the image data has similarity object with query image then it is expected the searching process can recognize it. The position of the image object that contains an object, which is similar to the query image, is possible can be found at any positionon image data so that will become main attention or the region of interest (ROI). This image object can has different wide image, which is wider or smaller than the object on the query image. This research uses two kinds of image data sizes that are in size of 512X512 and in size of 256X256 pixels.Through experimental result is obtained that preparing model of multilevel sub-image and resize that has same size with query image that is in size of 128X128 pixels can help to find ROI position on image data. In order to find the image data that is similar to the query image then it is done by calculating Euclidean distance between query image feature and image data feature.
PENERAPAN ALGORITMA COHEN-SUTHERLAND UNTUK PENENTUAN BATAS AREA PADA COLLISION DETECTION
Hartono, Budi;
Lusiana, Veronica
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (822.282 KB)
Pada permainan komputer, deteksi tumbukan atau tabrakan (collision detection) digunakan untuk mendeteksi titik atau area persimpangan dua buah obyek. Sebelum terjadi tabrakan maka obyek yang akan menabrak (obyek penyerang) bergerak mendekati obyek yang akan ditabrak (obyek target) atau kedua obyek ini bergerak saling mendekat sampai terjadi tabrakan. Di dalam komputer grafis, batas area gambar merupakan batas yang digunakan untuk menampilkan sebuah obyek. Batas area gambar dapat bersifat dinamis dimana ukuran dan posisinya dapat berubah-ubah mengikuti obyek yang ada didalamnya. Algoritma Cohen-Sutherland dapat digunakan untuk menyusun batas area ini. Algoritma ini membagi sebanyak sembilan area berbeda yang dapat digunakan untuk memetakan tempat atau posisi terjadinya tabrakan antara obyek penyerang dengan obyek target. Penelitian ini akan menerapkan algoritma Cohen-Sutherland untuk menentukan batas area obyek target yang digunakan pada proses deteksi tumbukan.
PENCARIAN ISI CITRA MENGGUNAKAN METODE MINKOWSKI DISTANCE
Hartono, Budi;
Lusiana, Veronica
Proceeding SENDI_U 2017: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (646.282 KB)
Penelitian ini akan berkaitan dengan pencarian isi citra menggunakan metode pengukuran jarak Minkowski.Untuk mencari data citra yang mirip dengan citra query dapat dilakukan denganmenghitung jarak menggunakan metode Minkowski distance, yaitu jarak Manhattan/CityBlock (c=1), jarak Euclidean (c=2), dan jarak Chebyshev , dengan citra query berukuran 128X128 piksel. Untuk proses ekstraksi fitur tekstur citra menggunakan matriks intensitas cooccurrence atau Grey-Level Co-Occurrence Matrix (GLCM).Hasil penelitian diperoleh pencarian citra menggunakan jarak Manhattan/City Block relatif baik untukcitra yang kaya akan tekstur. Sedangkan hasil pencarian citra menggunakan jarak Euclideancukup baik untuk citra yang didalamnya terdapat satu atau beberapa obyek.Diharapkan melalui penelitian ini akan menghasilkan model yang dapat diimplementasikan pada perangkat lunak temu kembali citra. Kata Kunci:pencarian isi citra, Minkowski distance, jarak Manhattan/City Block, jarak Euclidean
PENERAPAN ALGORITMA COHEN-SUTHERLAND UNTUK PENENTUAN BATAS AREA PADA COLLISION DETECTION
Hartono, Budi;
Lusiana, Veronica
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (822.282 KB)
Pada permainan komputer, deteksi tumbukan atau tabrakan (collision detection) digunakan untuk mendeteksi titik atau area persimpangan dua buah obyek. Sebelum terjadi tabrakan maka obyek yang akan menabrak (obyek penyerang) bergerak mendekati obyek yang akan ditabrak (obyek target) atau kedua obyek ini bergerak saling mendekat sampai terjadi tabrakan. Di dalam komputer grafis, batas area gambar merupakan batas yang digunakan untuk menampilkan sebuah obyek. Batas area gambar dapat bersifat dinamis dimana ukuran dan posisinya dapat berubah-ubah mengikuti obyek yang ada didalamnya. Algoritma Cohen-Sutherland dapat digunakan untuk menyusun batas area ini. Algoritma ini membagi sebanyak sembilan area berbeda yang dapat digunakan untuk memetakan tempat atau posisi terjadinya tabrakan antara obyek penyerang dengan obyek target. Penelitian ini akan menerapkan algoritma Cohen-Sutherland untuk menentukan batas area obyek target yang digunakan pada proses deteksi tumbukan.
EKSTRAKSI FITUR TEKSTUR MENGGUNAKAN MATRIKS GLCM PADA CITRA DENGAN VARIASI ARAH OBYEK
Lusiana, Veronica;
Al Amin, Imam Husni;
Hartono, Budi;
Kristianto, Teguh
Proceeding SENDI_U 2019: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (238.827 KB)
Tekstur adalah salah satu ciri yang dimiliki oleh citra yang dapat dilihat atau kenali secara visual namun tidak mudah untuk mendefinisikannya. Ciri citra hasil ekstraksi fitur tekstur dapat digunakan untuk membantu proses penyusunan ciri citra. Salah satu cara untuk mengekstraksi fitur tekstur adalah menggunakan matriks grey level co-occurrence matrix (GLCM). Penelitian ini merupakan penelitian awal untuk melakukan proses ekstraksi fitur tekstur menggunakan matriks GLCM pada citra yang memiliki variasi arah obyek. Dari hasil percobaan diperoleh sudut 0 derajat menjadi ciri yang dominan untuk citra yang memiliki tekstur bervariasi rendah, sedangkan sudut 45 dan 90 derajat menjadi ciri yang dominan untuk citra yang memiliki tekstur bervariasi tinggi. Kata Kunci: ekstraksi fitur, GLCM, fitur tekstur
Model of Multilevel Sub-Image to Find the Position of Region of Interest
Hartono, Budi;
Lusiana, Veronica
Scientific Journal of Informatics Vol 3, No 2 (2016): November 2016
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v3i2.7915
Searching image is based on the image content, which is often called with searching of image object. If the image data has similarity object with query image then it is expected the searching process can recognize it. The position of the image object that contains an object, which is similar to the query image, is possible can be found at any positionon image data so that will become main attention or the region of interest (ROI). This image object can has different wide image, which is wider or smaller than the object on the query image. This research uses two kinds of image data sizes that are in size of 512X512 and in size of 256X256 pixels.Through experimental result is obtained that preparing model of multilevel sub-image and resize that has same size with query image that is in size of 128X128 pixels can help to find ROI position on image data. In order to find the image data that is similar to the query image then it is done by calculating Euclidean distance between query image feature and image data feature.
APLIKASI GAME PETUALANGAN “ENYONG KENCOT” MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID
Dwi Farizki, Kukuh;
Hartono, Budi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract Enyong Kencot is an adventure platformer game where the Enyong will adventure after school, down the obstacles while collecting snacks and food. This game is inspired by the desire to introduce Purbalingga's unique cuisine to children through smartphone games. Players must play as enyong and look for 3 food items at each level. After getting 3 pieces of food, the star item will appear. After the player takes a star, the player must answer questions about Purbalingga's typical food and if they are correct they will get a snack bonus and food info. Snacks are collected as much as possible in order to achieve the highest score.
PERANCANGAN GAME THE GHOST HUNTER MENGGUNAKAN METODE COLLISION DETECTION BERBASIS ANDROID
Iscahyadi, Vio Binawan;
Hartono, Budi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRACT Games or games are things that can be played with certain rules so that there are those who win and some who lose, usually in a context not serious with the aim of refreshing. Playing games can already be said with the life style of today's society. Starting from the age of children to adults even like games. That's all because playing games is a very pleasant thing. Based on these problems researchers intend to build an android-based game inspired by mistic etnic with the title game The Ghost Hunter. The research will use Method Colllision Detection where this application applies visual programing, namely drag and drop with a design that is made as attractive as possible and coding that is not too complicated. Keyword: Lawangsewu, Collision Detection, Adventure, Contruct 2, Android.
Rancangan Game Edukasi Petualangan Membasmi Bakteri
Yuwanda, Denia Ricky;
Hartono, Budi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak- Penggunaan game edukasi dalam pembelajaran dan pengajaran semakin meningkat ,maka dari itu belajar menggunakan game sangatlah cocok untuk anak usia dini . Salah satu kelebihan utama game edukasi yaitu untuk membimbing pemain sacara aktif untuk menggali informasi sehingga dapat memperkaya pengetahuan dan strategi saat bermain. Subjek penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile game sebagai media alternatif pembelajaran tentang cara hidup sehat dan terhindar dari bakteri , karena dalam game ini memiliki unsur tantangan ,ketepatan dan kecepatan.
MODEL PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN METODE ELECTRE UNTUK MEMBANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PESERTA BIMBINGAN BELAJAR PASCA UJIAN NASIONAL (BPUN) KABUPATEN KUDUS
Zainurroziqin, Muhammad;
Hartono, Budi
Information Technology and Telematics Vol 9 No 1 (2019)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAK Pendidikan adalah hak bagi setiap warga negara Indonesia sekaligus pilar utama dalam kemajuan suatu bangsa. Tanpa pendidikan negara akan hancur. Bimbingan Belajar Pasca Ujian Nasional (BPUN) merupakan program utama dari Yayasan Mata Air yang memiliki tujuan yaitu mengantarkan sebanyak-banyaknya pelajar untuk melanjutkan kuliah di Perguruan Tinggi Negeri (PTN). BPUN memberi harapan kepada pelajar kurang mampu untuk melanjutkan studi di Perguruan Tinggi Negeri (PTN). BPUN memberikan pendampingan dibidang akademik, penguatan soft skill dan beasiswa studi di PTN. Oleh karena itu kesempatan diberikan kepada calon peserta yang layak dan pantas untuk mendapatkannya.