Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI CASE BASED REASONING PENYAKIT SAPI DENGAN METODE NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB LUKITO, ADAM; Nur Wahyudi, Eko
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract- Cattle is one of the livestock commodities that become the mainstay of the source of animal protein in the form of meat and milk which is quite familiar in the community. In cattle raising, one of the most common constraints is disease. In fact, not infrequently breeders experience losses and no longer livestock due to death in livestock. Healthy cows are usually characterized by the condition in the body of the cattle is functioning properly. Conditions in which the flow of fluid in the body works well in support of the preparation of important cells in it. With regular attention to the condition of the cow and the environment and quick response sehinggan cows will always healthy and normal. System development method used in this research is expert system consisting of identification, conceptualization, formalization, implementation with PHP and MySQL, evaluation. The final result of this research is the implementation of Case Based Reasoning of cow disease with Nearest Neighbor web-based method to produce the final value of similarity between 0 (zero) to 1 (one) and able to provide solution from cow disease
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN STOK BARANG BERBASIS WEBSITE PADA MULTIKOMUNKA XL AXIATA SEMARANG Wahrudin, Wahrudin; Nurwahyudi, Eko
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrac - PT. XL Axiata Tbk. Merupakan perusahaan swasta dengan fokus layangan provider kartu perdana dengan perusahaan yang bergerak di bidang komubnikasi. Dimana perusahaan ini masih banyak kekurangan dalam me-manajemen barang-barang gudang berupa kartu perdana, modem mifi, chip dompul maupun kuota data yang ada di Semarang khususnya pada Multikomunika XL Axiata. Sehingga karyawan sulit untuk mengetahui informasi khususnya pada pengolahan dan persediaan stok bahan barang gudang.Berbasis Website digunakan dalam sistem informasi manejemen stok barang. Pembuatan program menggunakan PHP dan database MySQL.Hasil sistem informasi manajemen stok gudang berbasis website pada Multikomunika XL Axiata Semarang berupa informasi manajemen stok yang dapat memudahkan karyawan dalam mengelola FIFO (First In First Out) dari gudang untuk di serahkan pada sales atau konsumen orderan yang berlebihan.
SISTEM PENYALURAN GAS ELPIJI KE AGEN PADA SPPBE PT. PURI KENCANA MERDEKA UTAMA SEMARANG BERBASIS WEB Adi, Triatmojo; Eko Nur, Wahyudi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract- SPPBE PT. Puri Kencana Merdeka Utama Semarang does a lot of work such as registering the amount of gas to be distributed, registering the number of customers, conducting gas distribution transactions and making reports needed by the manager, where in carrying out his work, employees sometimes find difficulties and errors, such as difficulty finding customer data, customer data collection processes that take a long time, miscalculating the amount of selling prices, insecure data storage and less effective reporting process.The system development method used in this research is Waterfall which consists of requirement definition, system and software design using DFD and ERD, implementation using PHP and MySQL. The final result of this research is a LPG distribution systems to agents in SPPBE PT. Puri Kencana Merdeka Main Semarang web-based can be used to assist the administration in processing LPG filling information where the administration section only input data only and the processing is carried out by the computer so it will reduce errors that usually occur in the manual system
PENGEMBANGAN MOBILE ENSIKLOPEDIA BINATANG DALAM ISTILAH LATIN Suparmanto, Lulut; Wahyudi, Eko Nur
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 8 No 1 (2016)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.403 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v8i1.8097

Abstract

Kemajuan teknologi yang pesat saat ini berpengaruh pada perkembangan aplikasi smartphone android yang dapat membantu anak – anak dalam proses belajar, Ilmu Biologi tergolong dalam ilmu sains yang memiliki karakteristik khusus yang berbeda dengan ilmu lainnya dalam hal objek, persoalan, dan metodenya. 2 Berdasarkan struktur keilmuan menurut BSCS (Biological Science Curriculum Study), Biologi mempunyai obyek berupa kerajaan (kingdom): Animalia (dunia hewan), Spesies. Jenis dan spesies hewan sangat banyak, sehingga dalam mempelajarinya sering terjadi kesalahan dalam penulisan dan tata nama ilmiah pada hewan, Untuk membantu dalam mempelajari tata nama ilmiah pada hewan maka penulis membuat aplikasi nama latin binatang berbasis android ini dan tata nama ilmiah pada binatang ini dalam bentuk aplikasi berbasis Android. Karena dilihat dari tingkat penggunanya, saat ini banyak pelajar dan siswa yang menggunakan perangkat ponsel berbasis Android. Aplikasi Kamus Nama Latin Binatang Berbasis Android ini membutuhkan 9 activity pada package , 7 layout, Progaram Aplikasi ini tidak menggunakan database karena langsung dimasukan melalui Array yang ada pada coding tersebut tetapi jika membutuhkan data yang lebih banyak maka harus menggunakan database seperti Sqlite dan lain-lain jika diperlukan. Penelitian ini juga menggunakan implementasi user interface sebagai bentuk interaksi antara sistem dengan pengguna melalui tampilan-tampilan yang telah dirancang agar lebih menrik dan mudah dipahami oleh pengguna.
APLIKASI GAME MARIO BROSS VERSI HARD PLAYER UNTUK WINDOWS Andreantoni, Jefry; Wahyudi, Eko Nur
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.181 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8110

Abstract

Super Mario atau SMB adalah suatu permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk konsol Nintendo Entertainment System (sudah bisa dimainkan di pc/laptop).Mario merupakan game adventure di seorang pria berkumis berpetualang untuk menyelamatkan seorang putri yang ditahan oleh musuh, untuk sampai kesana Mario harus melewati berbagai rintangan dan musuh yang menghadang. Rintangan game Mario yang masih original atau belum ada perubahan sangat mudah untuk dilewatkan dan dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Tantangan yang ada di game Mario Bros tidak terlalu sulit untuk dilewati, dan tidak terlalu menantang sehingga untuk menyelasaikan 1 stage game paling cepat itu hanya 1 sampai 5 menit. Game Adventure Adalah game petualangan biasa game ini memiliki banyak sekali alur ceritanya dari petualangan dengan pemecahan puzzle, ataupun petualangan dengan melawan berbagai macam musuh. Dalam penelitian ini akan diciptakan Game Mario Bross, mario yang tidak memiliki kekuatan, tantangan yang baru, yang membutuhkan waktu yang lama , kesabaran, ketelitian untuk menyelesaikan game Mario ini serta memiliki jebakan yang membuat pemain harus mengingatnya tata letak jebakannya.
FINAL REPORT DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB DI DESA SURODADI KECAMATAN SAYUNG KABUPATEN DEMAK Suryanto, Adi; Wahyudi, Eko Nur
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (144.994 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v11i2.8151

Abstract

Sistem yang berjalan pada Balai Desa Surodadi merupakan sistem yang masih manual dengan menggunakan sumber daya manusia dan form-form kertas sebagai proses pelaksanaan pelayanan administrasi sehingga akan mengakibatkan penyimpanan data yang masih rawan terjadinya kehilangan data, pencarian data kependudukan yang kurang efektif dan terjadinya keterlambatan pelaporan data. Dalam sistem yang lama membutuhkan tahapan yang cukup panjang dan waktu yang lama dan sering sekali mengalami kesalahan–kesalahan serta tidak bisa lagi untuk menjawab tantangan–tantangan yang ada. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Waterfall, perancangan sistem menggunakan UML dan implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL. Hasil dalam penelitian ini adalah terciptanya report data kependudukan berbasis web pada Balai Desa Surodadi yang dapat menghasilkan laporan kependudukan seperti KTP, kartu keluarga, kelahiran, kematian dan pindah datang yang tepat dan cepat bagi Balai Desa Surodadi dan diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan kependudukan pada Balai Desa Surodadi.
ANALISA PENGARUH JUMLAH PENDUDUK, LUAS WILAYAH DAN CUACA TERHADAP PENYEBARAN KASUS VIRUS CORONA PADA BEBERAPA NEGARA TERPAPAR DI DUNIA Wahyudi, Eko Nur; Anis, Yunus; Jananto, Arief
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 2 (2020)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (446.688 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v12i2.8277

Abstract

Pandemi virus corona (covid-19) melanda dunia. Terhitung mulai Desember 2019 hingga sekarang telah melanda ratusan negara dengan banyak korban mencapai jutaan jiwa. Tak sedikit pula korban yang terkena dampak dari berbagai kebijakan yang ditetapkan oleh masing-masing negara dalam rangka menanggulangi wabah penyakit tersebut. Hingga saat ini masih menjadi perdebatan asal muasal virus tersebut, ada yang menyebut berasal dari Wuhan China, tapi ada pula yang menyatakan berasal dari Amerika yang kemudian dibawa ke China. Sampai sekarang belum ada satupun negara yang memproklamirkan telah menemukan vaksin corona. Hingga kapan wabah ini akan berakhir dan berapa lagi korban jiwa yang akan direnggut, semuanya masih dalam upaya semua pihak yang berkepentingan khususnya para peneliti di bidang virologi, kedokteran, kesehatan dan farmasi. Mereka seakan berlomba untuk menjadi penemu dan pemenang dalam perang melawan virus corona. Penyebaran virus yang sangat cepat menjadi sebuah perhatian khusus, bahkan beberapa negara melejit jumlah kasus dan korbannya jauh melebihi negara asal virus corona muncul yaitu China. Negara Amerika, Italia, Spanyol dan Inggris contohnya, kasus dan korban di negara tersebut sangatlah tinggi dalam rekapan jumlah setiap harinya. Banyak yang menghubungkan penyebab tersebut dengan kondisi yang berbeda di setiap negara, baik dari sisi jumlah penduduk, iklim yang ada, kebijakan pemerintahannya, dan masih ada beberapa yang lainnya menjadi pertimbangan penilaian terhadap mewabahnya virus tersebut. Penelitian ini mencoba menganalisa faktor-faktor yang diduga menjadi beberapa penyebab penyebaran virus corona yang begitu cepat dengan metode analisis matematika, statistik dan data mining sederhana menggunakan K-Means. Penelitian ini menghasilkan informasi mengenai pengaruh jumlah penduduk, luas wilayah dan cuaca di suatu negara terhadap perkembangan virus covid-19. Dengan demikian diharapkan bahwa informasi tersebut dapat dijadikan salah satu dasar pengambilan kebijakan terhadap langkah-langkah penanganan terhadap kasus covid-19.
Mengenal Harddisk Lebih Dekat Eko Nur Wahyudi
Dinamik Vol 10 No 3 (2005)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v10i3.26

Abstract

Hard Disk Drive (HDD) atau biasa dikenal dengan harddisk saja adalah sebuah media penyimpanan sekunder pada sebuah komputer. Meskipun disebut sebagai media penyimpanan sekunder namun pada kenyataannya fungsinya adalah sangat penting bahkan tidak bisa ditinggalkan lagi untuk kebutuhan sebuah komputer. Hal tersebut sangat jelas mengingat kebutuhan akan software berupa program maupun aplikasinya, serta data yang diolah membutuhkan media penyimpanan yang sangat besar, yang tidak cukup hanya ditampung oleh sebuah media penyimpanan utama berupa ROM (Read Only Memory) dan RAM (RandomAccess Memory).Sebagai salah satu media penyimpanan sekunder (selain disket, flashdisk, compact disc, disk tape, dll), selain memiliki kemampuan untuk menyimpan data yang sangat besar, yaitu dalam ukuranGiga Byte (GB), harddisk juga memiliki kelebihan lain diantaranya adalah kecepatan akses, baik dalam membaca maupun menulis data, serta ketahanannya dalam menyimpan data secara fisikuntuk jangka waktu yang cukup lama.
Algoritma dan Pemrograman Format Laporan dengan Pascal Eko Nur Wahyudi
Dinamik Vol 12 No 1 (2007)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v12i1.46

Abstract

Perlu dipahami bahwa format atau desain suatu laporan sangatlah penting berkaitan dengan penyusunan suatu program. Program yang disusun dengan menggunakan suatu bahasa pemrogramantertentu harus memperhatikan bagaimana nantinya laporan data / informasi yang diolah akan disajikan. Terdapat beberapa kepentingan dan kebutuhan terhadap format laporan yang disajikan dari hasil program komputer, khususnya pihak manajemen yang akan mengambil keputusan berdasarkan laporan tersebut. Adakalanya justru pihak yang berkepentingan yang menentukan bagaimana format laporan harus dibuat. Seperti halnya pernah diuraikan pada tulisan sebelumnya mengenai algoritma format laporan, kali ini akan diuraikan mengenai program serta hasil yang diharapkan dari format laporan tersebut. Berikut ini akandiberikan deskripsi mengenai format laporan yang diharapkan, kemudian dari deskripsi tersebut dibuat program dan ditampilkan hasil programnya. Dengan demikian akan dapat dilakukan evaluasi apakah program yang dibuat sudah benar dan sesuai dengan deskripsi format laporan yang diharapkan.
Algoritma Sederhana dalam Memahami Proses Pengurutan Data Eko Nur Wahyudi
Dinamik Vol 14 No 1 (2009)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v14i1.86

Abstract

Pengurutan data atau sorting merupakan suatu proses dimana suatu susunan data yang semula dalamkondisi acak dapat menjadi urut, baik dari data terkecil sampai dengan data yang terbesar, atau sebaliknya daridata terbesar sampai dengan data terkecil. Terdapat beberapa metode yang cukup populer dalam prosespengurutan data tersebut. Berikut ini akan dijelaskan bagaimana proses pengurutan data masing-masing metodetersebut dengan menggunakan algoritma secara sederhana.