cover
Contact Name
Achmad Muchayan
Contact Email
achmad.muchayan@narotama.ac.id
Phone
+6285732060053
Journal Mail Official
narodroid@narotama.ac.id
Editorial Address
Jl. Arief Rachman Hakim 51, Sukolilo – Surabaya (60117)
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
e-NARODROID
ISSN : 24077712     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.31090/narodroid.v6i1
Core Subject : Science,
e-NARODROID merupakan jurnal elektronik yang berisikan artikel ilmiah, essay hasil hasil penelitian dan pengabdian masyarakat dibidang sistem komputer, mobile technology, otomation, robotic, sistem cerdas, network computer, games, dan android application. Jurnal ini dikelola oleh Program Studi Sistem Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama Surabaya. e-Jurnal NARODROID Terbit Tiap 6 Bulan yaitu Bulan Januari dan Bulan Juli. Focus And Scope sistem komputer mobile technology otomation robotic sistem cerdas network computer games android application
Articles 46 Documents
Penerapan Finite State Machine Untuk Merancang Pengendali Motor Stepper Menggunakan Vhdl Arief Budijanto
e-NARODROID Vol 2 No 2 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i2.209

Abstract

Makalah ini menjelaskan tentang proses pembelajaran mata kuliah perancangan chip digital berbasis proyek yang menerapkan Finite State machine (FSM) sebagai metode untuk merancang pengendali motor stepper menggunakan VHDL. Motor stepper yang digunakan dalam studi kasus ini adalah motor stepper unipolar. Dimana motor stepper tersebut dikendalikan dengan 2 mode, yaitu half-step dan full-step. Pengendalian pada mode full step terdiri dari 2 cara yaitu dengan kendali 1 phase ON dan 2 phase ON. Pengendali motor stepper diimplementasikan pada chip Complex Programmable Logic Device (CPLD) dengan seri EPM3032ALC44-4. Dari hasil simulasi waktu yang dibutuhkan dari input sampai ke output membutuhkan waktu 3 ns. Kata kunci : Pengendali, Motor Stepper, FSM, VHDL
Perbandingan Kualitas Antar Sensor Suhu dengan Menggunakan Arduino Pro Mini Yoga Alif Kurnia Utama
e-NARODROID Vol 2 No 2 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i2.210

Abstract

Suhu merupakan salah satu parameter yang paling sering diukur. Pengukuran terhadap parameter suhu sangat berguna untuk mempelajari sebuah proses fisika, kimia, atau, biologi. Pada beberapa dekade terakhir, pemanasan global atau global warming menjadi isu global terkait lingkungan hidup dimana pencemaran dan kerusakan terhadap lingkungan menjadi faktor penyebab tingginya suhu udara bumi. Oleh karena itu fokus utama penelitian ini adalah mengenai pengukuran suhu udara. Banyak jenis dan tipe sensor untuk mengukur parameter suhu udara. Tiap jenis dan tipe sensor ini memiliki ketelitian yang berbeda-beda sehingga diperlukan sebuah penelitian mengenai tingkat kualitas dalam hal ketelitian terhadap berbagai sensor suhu udara. Pada penelitian ini akan dilakukan pengujian terhadap empat sensor suhu udara yaitu, LM35, DHT11, DHT22, dan DS18B20. Pengujian dilakukan dengan mengukur suhu udara sebanyak lima kali dan membandingkan dengan sebuah termometer suhu udara. Hasil pengujian menunjukkan bahwa eror pengukuran LM35 sebesar 4.69%, eror pengukuran DHT11 adalah 3.12%, eror pengukuran DHT22 adalah 1.96%, dan eror pengukuran DS18B20 adalah 1.6%. Jadi dari hasil pengujian ini dapat disimpulkan bahwa sensor DS18B20 memiliki ketelitian yang paling tinggi jika dibandingkan dengan sensor LM35, DHT11, dan DHT22 dengan eror pengukuran sebesar 1.6%. Kata Kunci Sensor Suhu, LM35, DHT11, DHT22, DS18B20
Otomatisasi Power Window Dengan Remote Control Menggunakan Arduino Aditya Dwi Aryanto
e-NARODROID Vol 2 No 2 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i2.211

Abstract

Pada penelitian ini diangkat sebuah permasalahan bagaimana merancang suatu sistem pengatur kinerja Power Window menggunakan Remote Control yang dapat diterapkan pada semua kendaraan yang menggunakan Power Window, dengan harga yang murah dan komponen yang tersedia di pasar lokal. Menggunakan board mikrokontroler Arduino berbasiskan Atmega 328, remote control infra merah, dan motor dc power window. Cara kerja dari alat ini, arduino akan mengolah data yang didapat dari penekanan tombol yang berasal dari remote control infra merah. Apabila data yang didapat adalah penekanan tombol naik pada remote control infra merah, maka arduino akan mengendalikan motor dc power window melalui relay untuk bergerak naik. Begitu pula sebaliknya, apabila data yang didapat adalah penekanan tombol turun pada remote control infra merah, maka arduino akan mengendalikan motor dc power window melalui relay untuk bergerak turun. Motor dc akan berhenti apabila mekanik kaca menyentuh switch sebagai penanda batas atas atau bawah dari kaca. Atau motor dc akan berhenti apabila tombol naik atau turun ditekan sekali lagi oleh pengguna. Dari analisa didapat bahwa arduino yang telah diprogram dapat digunakan sebagai pengendali untuk mengendalikan motor dc power window. Selain itu, remote control infra merah dapat digunakan untuk pengatur kinerja motor dc power window melalui arduino. Kata kunci : Arduino menggunakan Remote Control, Arduino Power Window.
Pembangunan Aplikasi Community Messenger Sebagai Alat Interaksi Di Kalangan Generasi C Aryo Nugroho
e-NARODROID Vol 2 No 2 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i2.212

Abstract

Pola komunikasi antar manusia menjadi semakin berkembang di masa kini. Semula pola komunikasi dilakukan secara langsung dan melakukan percakapan (voice), berkembang menjadi komunikasi melalui pengiriman pesan. Pengiriman pesan ini sekaligus ditandai dengan munculnya aplikasi jejaring sosial dalam jaringan (Online Social Network). Aplikasi yang dibangun berbasis kebutuhan dalam komunitas, sehingga aplikasi ini disebut sebagai Community Messenger. Kebutuhan komunitas dan karakteristiknya akan didapatkan dalam tahapan Requirement Gathering. Perancangan aplikasi dilakukan dengan Use Case Diagram sesuai dengan konsep aplikasi yang ringan (lightweight) dan sederhana (simple). Selain itu perlu juga diperhatikan aspek desain dari User Interface mengingat aplikasi ini berupa mobile application yang akan digunakan dalam sebuah smartphone yang memiliki keterbatasan pada ukuran layar. Penempatan menu diusahakan memudahkan pengguna dalam mengoperasionalkan aplikasi ini. Selanjutnya aplikasi ini memungkinkan pula untuk dikembangkan sebagai Machine to Machine bagi fitur-fitur lain. Kata Kunci: Community Messenger, Online Social Network, Generasi C
PEMBUATAN GAME EDUKATIF MENGGUNAKAN APP INVENTOR DENGAN TEMA MATA PELAJARAN KIMIA Rizky Parlika; Olivia i Anggun Permatasar; Rifardi Taufiq Yufananda; Dimas Rizward Hikmah Utomo; Mochammad Zayyan Ramadhan; Isfan Rachmad
e-NARODROID Vol 4 No 2 (2018): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v4i2.729

Abstract

Abstract : The problem in this research is to make a suitable learning media applied to high school students as an independent media and interkative, So that the application of learning model used by the teacher is not boring tend to be fun and can improve learning outcomes. The objectives of the researcher to accomplish is to develop and produce android application products in the form of educational media learning games about Chemistry, and know the feasibility and effectiveness of educational game applications as learning media for student study supplement with Chemical material. This research method using Research and Development method with design / design is pre-experimental design with one-group pretest-posttest design. The results that have been obtained is to produce application products android educational game Chemistry. It can be concluded educational game media application of Chemistry learning and effective as learning media for student study supplement. Keywords-App Inventor, Chemistry, Android
GAME LEARNING FISIKA “ASAH OTAK” BERBASIS ANDROID DENGAN APP INVENTOR 2 Rizky Parlika; Luthfiyatul ‘Azizah; Anggoro Cahyo Nugroho; Devi Anugrah Putri; Stevanus Frangky Handono
e-NARODROID Vol 4 No 2 (2018): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v4i2.731

Abstract

Abstract : Serious game is one of the kind that made not only for entertaiment but also has other functions such as learning or education, training, advertising, simulation, health and others. Nowadays many games are already used as a learning or education. Educational games are usually applied based on age stages or its genre. Educational games can help to train The thinking ability and the logic skill for it players. The learning methods that using games are expected to be more interesting and understandable for it players. This paper is discussed about an educational game concept as a learning media for high school students specialized for physics subject. This game is an android-based game that expected to be directly implemented into their smartphones and can be played anywhere. This Physics Learning Game is made used App Inventor 2 (AI2). Keywords: Serious Games, android, educational Games, App Inventor 2, Physics
Teknologi IoT dan Arduino Guna Pemantauan Arus Dan Tegangan Listrik Lasarus Setyo Pamungkas; Natalia Damastuti
e-NARODROID Vol 4 No 2 (2018): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v4i2.733

Abstract

ABSTRACT. The technology of electric current and voltage monitoring devices for this decade's strong current is digital kWh meter. As a development of analog kWh meter measuring devices such as those installed in strong current electricity customers PT. PLN Persero. Digital kWh meters calculated function of the power used in kWh and also monitoring of the used current and voltage. The weakness of digital kWh meter results from measurement and monitoring cannot be stored in a long time vulnerable. The aim of this research is design a test device for IOT Flow Monitoring and Strong Current Electric Voltage. A design of test equipment stored in a database with ACS712 current sensor and voltage of ZMPT101B, Arduino microcontroller, ethernet shield, database on localhost and localhost web servers. The design of the current and voltage monitoring test equipment is designed at 1 phase voltage. ACS712 current sensor and ZMPT101B voltage sensor send data to the Arduino microcontroller. The received data is converted to Ampere and Volt values ??and calculated the power and expense ??used by the electricity load. Cost calculation refers to the 1300VA customer cost of PT. PLN Persero about Rp. 1467.28. Then the calculation result data is sent to the database on the localhost server and displayed on the localhost web. The results between digital kWh meters and the design of test equipment obtained an average voltage of 3.8V, 0.71A and 14Watt. Keywords ; Monitoring, Localhost Database ,kWh meter, Current, and power, IoT
INTELLECTUAL CAPITAL DAN ABNORMAL RETURN SAHAM Aulia Kartika Putri; Erina Sudaryati
e-NARODROID Vol 4 No 2 (2018): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v4i2.737

Abstract

ABSTRAK : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Intellectual Capital (IC) yang diukur menggunakan Value Added Intellectual Capital (VAIC™) yang mempunyai tiga komponen yaitu Value Capital (VACA-value added capital employed), human capital (VAHU-value added human capital), dan structural capital (STVA-structural capital value added) terhadap reaksi pasar saham yang diproksikan dengan melihat Average Abnormal Return saham pada perusahaan LQ-45. Metode yang digunakan pada penelitian yaitu analisis regresi linier berganda dengan alat anlisis SPSS 17. Teknik pengambilan sampel dengan menggunakan purposive sampling, dan berdasrkan kriteria yang telah ditentukan maka jumlah sampel sebanyak 17 sampel perusahaan LQ-45 selama tahun 2013-2015. Variabel dependen pada penelitian yaitu average abnormal return saham. Variabel independent pada penelitian yaitu tiga komponen VAIC. Hasil penelitian menunjukkan jika VACA berpengaruh terhadap average abnormal return saham dan variabel VAHU dan STVA tidak memiliki pengaruh terhadap average abnormal return saham. Kata Kunci : intellectual capital, return saham ,value added capital employed, value added human capital, structural capital value added
MOBILE ROBOT BERBASIS ARDUINO NANO DAN ANDROID Yonatan Widianto
e-NARODROID Vol 5 No 1 (2019): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v5i1.856

Abstract

Pembuatan prototipe mobile robot dirancang sebagai modul edukasi untuk pembelajaran mobile robot yang dapat diprogram sesuai keinginan pengguna. Robot tersebut terdiri dari modul kontroler, modul Bluetooth dan modul Penggerak Motor DC. Mobile Robot edukasi ini dapat dapat dikendalikan dari smart phone melalui komunikasi bluetooth. Pengendalian menggunakan smart phone dapat dilakukan melalui layar sentuh, melalui suara dan gesture dengan aplikasi Android. yang memanfaatkan google speech recognition yang terdapat pada smart phone. Kata Kunci: Mobile robot, Arduino, Bluetooth, Android Smart Phone
RANCANG BANGUN SISTEM DELIVERY OF GOODS MANAGEMENT M. Zakariya; Yulius Satmoko Raharjo
e-NARODROID Vol 5 No 1 (2019): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v5i1.857

Abstract

Saufa Abadi Jaya (SAJ) adalah perusahaan swasta nasional yang bergerak di bidang jasa pengiriman barang (expedisi) domestik seluruh Indonesia melalui angkutan darat, laut dan udara. PT. Saufa Abadi Jaya (SAJ) hadir untuk melayani jasa pengiriman ekspedisi baik dalam bidang pengiriman barang maupun pendistribusian barang keseluruh wilayah Indonesia Domestik maupun Luar Negeri. Dimana dengan didukung dengan tenaga yang trampil, handal serta profesional dimasing-masing bidang. untuk memperluas wilayah dan jangkauan PT. Saufa Abadi Jaya (SAJ) juga menjalin kerja sama dengan beberapa agent serta Ekspedisi di beberapa kota di Indonesia. Sistem delivery of goods management dirancang dengan menggunakan metode System Development Life Cycle dengan model waterfall yang memiliki tahapan berurut yaitu: Pengumpulan data, Analisa sistem, Perancangan Sistem, implementasi dan Pembuatan laporan. Tools perancangan yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML).Teknologi yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak sistem menggunakan framework Codeigniter dan MySQL sebagai database. Dengan adanya sistem informasi ini bisa menjadi alat bantu bagi karyawan. Oleh karena itu kebutuhan akan web profil atau manajemen sangat membantu untuk kemajuan perusahaan. Untuk itu perlu dilakukan pembuatan sistem informasi jasa pengiriman barang yang bebrbasis website. Sehingga dapat mengakomodir kebutuhan akan permintaan jasa pengiriman barang yang semakin meningkat setiap waktunya.. Kata Kunci : Sistem Delivery Of Goods , System Development Life Cycle, PT. Saufa Abdi Jaya