cover
Contact Name
Achmad Muchayan
Contact Email
achmad.muchayan@narotama.ac.id
Phone
+6285732060053
Journal Mail Official
narodroid@narotama.ac.id
Editorial Address
Jl. Arief Rachman Hakim 51, Sukolilo – Surabaya (60117)
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
e-NARODROID
ISSN : 24077712     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.31090/narodroid.v6i1
Core Subject : Science,
e-NARODROID merupakan jurnal elektronik yang berisikan artikel ilmiah, essay hasil hasil penelitian dan pengabdian masyarakat dibidang sistem komputer, mobile technology, otomation, robotic, sistem cerdas, network computer, games, dan android application. Jurnal ini dikelola oleh Program Studi Sistem Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama Surabaya. e-Jurnal NARODROID Terbit Tiap 6 Bulan yaitu Bulan Januari dan Bulan Juli. Focus And Scope sistem komputer mobile technology otomation robotic sistem cerdas network computer games android application
Articles 46 Documents
MANAJEMEN TATA KELOLA CAPTIVE PORTAL HOTSPOT MIKROTIK DAN UNIFI CONTROLLER Hariadi Yutanto
e-NARODROID Vol 1 No 2 (2015)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v1i2.70

Abstract

Dewasa ini penggunaan akses internet semakin tinggi baik itu sebagai kebutuhan pokok dalam menjalani dan mendukung pekerjaan setiap orang. Dengan dukungan teknologi terkini berkembang pula aplikasi, media dan cara mudah dalam mengakses jaringan internet baik itu melalui teknologi kabel maupun wireless. Salah satunya yang diminati saat ini adalah akses internet menggunakan jaringan hotspot, selain mudah dalam penggunaannya jaringan hotspot juga tidak membutuhkan banyak biaya dalam media atau perangkatnya. Sehingga pada saat ini sistem hotspot banyak digunakan oleh semua kalangan seperti ISP, perkatoran, sekolah, perguruan tinggi, hotel dan cafe. Media Hotspot memberikan metode keamanan melalui authentifikasi user melalui Captive Portal. Dalam Impementasi hotspot pada kampus STIE Perbanas Surabaya menggunakan Mikrotik Router sebagai captive portal dan user manajemen, sedangkan untuk wireless access point media yang digunakan untuk memancarkan wireless menggunakan controller accees point unifi. Hasil penelitian dapat bekerja dengan optimal pada manajemen tatakelola captive portal hotspot mikrotik yang mampu meningkatkan keamanan akses jaringan pada STIE Perbanas Surabaya. Sehingga mempermudah admin jaringan dalam memantau aktivitas user wifi yang sedang menggunakan jaringan hotspot. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem captive portal mikrotik hotspot dan unifi controller ini dapat diterapkan pada sistem hotspot STIE Perbanas Surabaya. Kata Kunci : Captive portal,Mikrotik,Internet,Hotspot,unifi
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS WEB Immah Inayati
e-NARODROID Vol 1 No 2 (2015)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v1i2.71

Abstract

Perkembangan dunia teknologi berjalan sangat cepat. Selaras dengan hal itu, kebutuhan manusia hususnya dibidang bisnis juga semakin berkembang. salah satunya adalah R.M. Lesehan Berkah Ilaahi. Rumah makan ini merupakan rumah makan yang memiliki banyak pelanggan. Dengan semakin bertambahnya jumlah pelanggan, maka [penumpukan antrian banyak terjadi. Di samping itu rumah makan ini memiliki potensi untuk dapat terus mengembangkan bisnisnya. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem yang mampu memfasilitasi proses pemesanan melalui online serta mampu membantu pemilik bisnis dalam melakukan promosi dan penawaran, terlebih kepada pelanggan yang daya belinya tinggi. Jurnal ini memaparkan proses pembangunan sistem pemesanan berbasis web dengan menekankan pada tahap analisa, desain, dan implementasi. Analisis kondisi lapangan dilakukan dengan cara observasi lapangan, studi literatur sistem lama, wawancara dan kuesioner pelanggan. Hasil analisa akan digambarkan menggunakan notasi UML (Unified Modeling Language) untuk selanjutnya diimplementasikan dalam sebuah aplikasi e-CRM menggunakan bahasa pemrograman PHP serta basis data PostgreSQL. Metode pengembangan yang digunakan adalah Object oriented dengan memanfaatkan Yii Framework yang merupakan framework PHP berbasis Model View Controller (MVC). Selain itu digunakan pula bootstrap framework dari sisi desain aplikasi untuk memberikan fleksibilitas aplikasi ketika diakses dengan device yang resolusinya lebih kecil seperti telephon genggam. Kata kunci : Observasi, Wawancara, Kuesioner, UML (Unified Modeling Language), Yii Framework, Object oriented, Model View Controller (MVC), bootstrap framework.
SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMBELIAN MOBIL BARU DENGAN METODE LOGIKA FUZZY Juniarko Prananda
e-NARODROID Vol 2 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i1.98

Abstract

Mobil adalah salah satu alat transportasi darat yang penting pada saat sekarang ini. Memiliki mobil bagi sebagian besar kalangan masyarakat pada saat ini bagaikan suatu hal yang pokok dimana dapat membantu mereka dalam beraktivitas khususnya dalam bekerja. Beragamnya kriteria tersebut, tentunya akan mempersulit konsumen dalam menentukan pilihan yang tepat, sesuai dengan kriteria yang diinginkannya. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem pengambilan keputusan yang didukung dengan metode logika fuzzy agar mempermudah pengambilan keputusan dalam pembelian mobil kepada calon pembeli. Pada sistem ini variabel masukannya berupa kapasitas penumpang, ukuran mesin, dan harga yang diberikan sesuai dengan keinginan calon pembeli sehingga sistem ini secara otomatis akan melakukan pemilihan hasil dari jenis dan kelas mobil apa yang sesuai berdasarkan nilai masukan yang telah diberikan. Kata kunci : Pengambilan Keputusan, Mobil, Logika Fuzzy
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN KAMERA DENGAN ADAPTIVE SOFTWARE DEVELOPMENT DAN WEIGHTIED Made Kamisutara
e-NARODROID Vol 2 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i1.103

Abstract

Perkembangan fotografi di masyarakat sangat berkembang pesat baik di perkotaan maupun di daerah. Seiring dengan perkembangan fotografi tersebut diikuti pula oleh produksi kamera yang bermacam-macam, sesuai dengan kebutuhan. Permasalahan yang mucul adalah, masyarakat sering bingung memilih kamera yang sesuai dan tepat untuk kebutuhannya, untuk itu penelitian ini ingin mengupas dan membuat suatu system pendukung keputusan untuk memilih kamera. Metodologi yang akan digunakan dengan menggunakan adative software development dan metode perengkingan dengan weihtied product. Bahasa pemrograman yang akan digunakan berbasis web, sehingga bisa dipergunakan oleh masyarakat baik di perkotaan maupun daerah-daerah. Kata kunci: sistem pendukung keputusan, adative software development, weighted product, berbasis web
RANCANG BANGUN SISTEM PENGAMAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO Slamet Winardi
e-NARODROID Vol 2 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i1.104

Abstract

Rancang Bangun Sistem Pengaman Pintu Rumah menggunakan Android berbasis Arduino. Desain hardware dari alat pengaman pintu rumah ini adalah kombinasi dari Aplikasi android yang terinstal pada smartphone sebagai media pengendali, modul bluetooth sebagai media penghubung dan Arduino Uno sebagai pusat pengendali dan pengolahan data yang nantinya akan memberikan perintah kepada solenoid untuk membuka dan menutup kunci pintu. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem keamanan pintu dengan menggunakan Bluetooth dan aplikasi rancangan sendiri yang telah diinstal pada smartphone android. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan baik pada mekanik maupun pada elektronika yang telah dibuat serta melihat tujuan dari penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa alat telah diuji dan dapat digunakan untuk membantu sistem keamanan pada pintu rumah dengan menggunakan smartphone Android. Kata kunci : Arduino Uno, Android, Bluetooth, Smartphone,Solenoid
Prediksi Ketinggian Gelombang Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan (JST) di Laut Jawa Wimala Lalitya Dhanistha
e-NARODROID Vol 2 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i1.134

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan, oleh sebab itu jalur perdagangan paling padat adalah jalur laut. Potensi kecelakaan pelayaran di Indonesia salah satunya disebabkan oleh ketinggian gelombang (Hs) yang besar. Jaringan Syaraf Tiruan merupakan salah satu algoritma yang dapat memprediksi ketinggian gelombang berdasarkan kecepatan angin dan ketinggian gelombang. Penelitian ini memprediksi ketinggian gelombang satu jam kedepan. Rata-rata Root Mean Square Error (RMSE) yang didapatkan sebesar 0.04. Kata kunci: ketinggian gelombang, JST, kecepatan angin
Sistem Otomasi Atap Bangunan pada Gudang Pengeringan Jagung Berbasis Arduino Uno Natalia Damastuti
e-NARODROID Vol 2 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i1.135

Abstract

Pada saat musim hujan, para petani jagung merasa cemas ketika mereka sedang menjemur hasil panen mereka. Rasa cemas tersebut akan bertambah pada saat menjemur jagung namun sedang berada di sawah atau di luar , dan dirumah sedang tidak ada orang. Dari kejadian itu para petani harus mengecek setiap waktu agar pada saat mendung gelap atau turun hujan jagung bisa langsung di tutup terpal, karena kawatir jagung basah terkena air hujan. Dari gambaran masalah diatas, penulis menemukan ide untuk membuat alat buka tutup atap gudang pengeringan jagung yang bisa bekerja secara otomatis. Alat tersebut menggunakan microcontroler Arduino Uno ditambah dengan sensor hujan dan sensor LDR (Light Dependent Resistor). Cara kerja alat ini adalah mendeteksi cuaca disekitar melalui sensor hujan dan sensor LDR, ketika sensor tidak menerima cahaya maka alat akan menterjemahkan akan terjadi hujan, sehingga alat akan menutup atap agar jagung terlindung dari air hujan. Ketika sensor mendeteksi sinar matahari alat akan menterjemahkan bahwa cuaca disekitar panas, sehingga alat akan membuka atap agar terkena sinar matahari. Sedangkan sensor hujan mendeteksi tetesan dari air hujan. Harapan dengan terciptanya alat buka tutup atap gudang pengeringan jagung otomatis mampu membantu masyarakat mengurangi rasa cemas ketika mengeringkan hasil panen jagung dimusim penghujan dan meringankan pekerjaan, sehingga dapat mengefisiensi waktu dan tenaga. Kata kunci : Arduino Uno, microkontroller, Sensor hujan, LDR, Driver motor, IC, Integrated Circuit
Rancang Bangun Rumah Budidaya Burung Walet dengan Sistem Pengendalian Suhu Otomatis Sederhana Menggunakan Arduino UNO Enggar Alfianto
e-NARODROID Vol 2 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i1.206

Abstract

Penggunaan sarang burung wallet untuk berbagai keperluan menjadikan peternak memiliki peluang usaha yang cukup baik. Untuk menaikkan mutu produksi sarang burung walet, diperlukan adanya pendekatan suasana habitat asli yang berupa suhu dan kelembaban. Dalam penelitian ini dibuat prorotipe rancang bangun rumah budidaya burung wallet dengan pengontrol suhu otomatis berbasis pada sensor suhu dan kelembaban (DHT11) diintegrasikan dengan mesin pengontrol Arduino Uno. Sistem pengontrolan temperatur dilakukan dengan menjaga agar suhu kandang tidak terlalu panas. Sehingga pada saat suhu mulai naik, diharapkan suhu tersebut dapat dikendalikan dengan cara menyemprotkan air diatas atap prototipe rumah budidaya burung walet. Kata Kunci: Walet, arduino Uno, DHT 11
PENGGUNAAN METODE TRIANGULASI UNTUK MEMINDAI OBJEK KE DALAM 3D POINT CLOUD Randy Muhammad Putra
e-NARODROID Vol 2 No 2 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i2.207

Abstract

Seperti kita ketahui bahwa teknologi membawa kita dalam mengatasi kemudahan dalam hal apapun, seperti pemindaian sebuah objek ke dalam komputer untuk dijadikan sebuah gambar tiga dimensi. Dengan didukungnya sebuah mesin cetak yang mampu mencetak sebuah objek 3D dalam ukuran kecil tidak seperti mesin pada industri. Sebelum terlalu jauh mencetak sebuah objek tiga dimensi, pada umumnya masyarakat tidak tahu tentang cara membuat sebuah objek tiga dimensi pada komputer karena tidak adanya dasar untuk desain tiga dimensi. Pemindaian ini nantinya akan memudahkan seseorang untuk memindai sebuah objek yang diinginkan dan menjadikanya sebuah gambar 3D tanpa mahir dalam desain objek tiga dimensi. Dari permasalahan tersebut munculah ide untuk membuat sebuah alat pemindaian objek sederhana ke dalam gambar tiga dimensi. Pemindaian objek yang dibangun menggunakan kemampuan sebuah perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras digunakan untuk memindai dan menangkap sebuah objek. Perangkat lunak akan memproses hasil tangkapan sebuah kamera menjadi titik awan yang akan terbaca dengan nilai yang sudah ditentukan. Dari kumpulan titik awan tersebut terbentuklah sebuah gambar tiga dimensi dengan dasar kumpulan titik awan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dan solusi kemudahan bagi masyarakat untuk membuat gambar tiga dimensi dari alat pemindaian objek tiga dimensi. Kata kunci : Pemindaian Objek, 3D, Triangulasi 3D, Titik awan 3D, Mikrokontroler
Aplikasi Panduan Tempat Wisata di Kediri Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile Kholid Fathoni
e-NARODROID Vol 2 No 2 (2016)
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v2i2.208

Abstract

Kediri adalah salah satu kota di wilayah Jawa Timur yang memiliki kemajuan cepat dalam pembangunan. Salah satu yang berkembang adalah sektor pariwisata. Media promosi dalam bentuk informasi dan gambar tempat wisata belum bisa mewakili kondisi real tempat wisata. Penelitian ini mengajukan alternatif, untuk mempromosikan pariwisata di Kediri dengan memberikan media yang menarik dan interaktif. Media ini terdiri dari aplikasi Android dengan menggunakan teknologi Markerless berbasis Augmented Reality. Jadi, pengguna dapat melihat objek virtual wisata dan objek nyata berada pada suatu tempat yang sama. Teknologi ini membantu pengguna untuk mengetahui bentuk virtual dari wisata. Sehingga dari sini dapat meningkatkan rasa ingin tahu para wisatawan untuk berkunjung ke Kediri. Hasil dari uji coba menunjukkan aplikasi panduan wisata Kediri menggunakan teknologi markerless Augmented Reality berbasis mobile, aplikasi mampu menampilkan obyek wisata 3D dengan baik. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur interaksi terhadap obyek wisata 3D, dengan fitur perpindahan, skala tampilan, dan rotasi. Aplikasi mampu menampilkan obyek wisata 3D dengan baik dipengaruhi oleh pencahayaan yang terang dengan jarak 10-30 cm, kemiringan sudut kamera terhadap marker diputar mendekati kemiringan 60 derajat. Dari hasil ujicoba yang dilakukan, didapatkan hasil analisis dengan membandingkan perangkat mobile yang digunakan, yaitu semakin tinggi spesifikasi menyebabkan semakin cepat dalam menampilkan objek 3d. Kata Kunci : Panduan Wisata, Mobile, Augmented Reality, Kota Kediri