cover
Contact Name
Hadiansyah
Contact Email
kanghadiansyah@plb.ac.id
Phone
+6285220199772
Journal Mail Official
tematik@plb.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika Politeknik LP3I Bandung Jl. Pahlawan No. 59 Bandung 40123 Telp. (022) 2506500, Fax. (022) 2512564 Email : tematik@plb.ac.id
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi
ISSN : 23559055     EISSN : 24433640     DOI : 10.38204
Core Subject : Science,
TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi merupakan jurnal ilmiah sebagai bentuk pengabdian dalam hal pengembangan bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi serta bidang terkait lainnya. TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi diterbitkan oleh LPPM dan Program Studi Manajemen Informatika di Politeknik LP3I Bandung. Redaksi mengundang para dosen, peneliti dan professional dari dunia industri dan kerja untuk menulis karya ilmiah dan pengalaman praktis di lapangan terkait implementasi Informatika dan Komputer.
Articles 264 Documents
Perancangan Video Company Profile pada Hotel de Java Bandung Eko Valentino, Dion; Jodi Hardiansyah, Muhamad
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.285

Abstract

Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk perancangan video Company Profile pada Hotel de Java Bandung dengan menggunakan sofware adobe premiere pro cc. Penelitian ini dilakukan karena masih belum ada penerapan Video Company Profile yang diaplikasikan di hotel serta tidak ada bentuk promosi hotel dengan menggunakan media Visual atau video. Metode penelitian yang di gunakan adalah metode analisis deskriptif yaitu penulis menggambarkan hasil observasi dan menganalisa data yang diperoleh di lapangan. Setelah melakukan analisis dan pembahasan masalah, penulis membuat visualisasi dengan menggunakan adobe premiere pro cc guna membantu perusahaan agar lebih di ketahui masyarakat luas dalam bentuk video atau visual.
Manajemen Pembelajaran Model Block System Learning pada Pendidikan Tinggi Vokasi di Politeknik LP3I Ulfa Sholihannisa, Lulu; Juliawati, Poniah
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.368

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui manajemen pembelajaran pada pendidikan tinggi vokasi dengan menggunakan model pembelajaran block system learning. Penelitian ini dilakukan di Politeknik LP3I dengan menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dan objek penelitian Dosen Polireknik LP3I Bandung. Pengambilan data dilakukan dengan cara melakukan observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Hasil penelitian diketahui bahwa: 1) pada perencanaan model pembelajaran block system learning, dosen terlibat dalam perancangan kurikulum PT, termasuk silabus dan RPS mata kuliah memperoleh rerata yang paling tinggi sebesar 4,03%; 2) pelaksanaan model pembelajaran block system learning, dosen melaksanakan pembelajaran sesuai dengan tuntutan kurikulum dan kebutuhan kompetensi mahasiswa memperoleh rerata sebesar 3.85%; 3) penilaian dan evaluasi dilakukan dengan cara menentukan prosedur penilaian yang memperoleh rerata sebesar 3,74%, serta Melakukan peniliaian dengan menggunakan tes dalam bentuk teori dan praktikum memperoleh rerata sebesar 4,10%; 4) sebagai faktor pendukung, Institusi memberikan kebebasan dalam pengembangan kurikulum pembelajaran sesuai dengan KKNI dan SKKNI mendapat rerata sebesar 3,65%. Adapun yang menjadi faktor penghambat dalam pembelajaran dengan model block system learning, dosen Mengalami gangguan pada fasilitas yang bersifat software maupun hadware terhadap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran dengan rerata sebesar 4,00%; 5) Dampak capaian kompetensi mahasiswa sesuai dengan kurikulum PT yang berjalan memperoleh rerata sebesar 3.83%.
Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi di Masa Pandemi Covid 19 Komalasari, Rita
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.369

Abstract

Banyak dari masyarakat menerima begitu saja teknologi informasi dan komunikasi modern yang bahkan tidak dapat diakses beberapa dekade lalu. Inovasi-inovasi teknologi informasi dan komunikasi ini, telah lama dianggap sebagai hal sepele, tidak penting, selama masa tenang kini menjadi sangat diperlukan dalam menghadapi pandemi COVID-19. Sekarang telah ada berbagai teknologi digital yang dapat digunakan untuk menambah dan meningkatkan strategi pekerjaan, pembelajaraan dan kesehatan masyarakat. Selama pandemi COVID-19, teknologi memainkan peran penting dalam menjaga kegiatan masyarakat tetap berfungsi pada saat Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana masyarakat memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media untuk meneruskan kegiatan yang tidak dapat dilakukan secara tatap muka dan teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk kegiatan medis selama pandemi COVID-19. Metode penelitian ini dipaparkan secara deskriptif kualitatif. Penulis menggunakan teknik pengumpulan data observasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini masyarakat memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kegiatan Work From Home, School From Home dan kepentingan informasi untuk Medis. Disimpulkan bahwa masyarakat memanfaatkan saja teknologi informasi dan komunikasi untuk tetap melaksanakan kegiatan karena fasilitas dan fitur dari saja teknologi informasi dan komunikasi yang memiliki keunggulan dan kemudahan untuk dipergunakan oleh berbagai kalangan masyarakat.
Desain Prototipe Media Pembelajaran Simulasi Tata Surya pada Pelajaran Astronomi Sujana, Nana; Supeno, Handoko
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.370

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis game simulasi. Simulasi pada dasarnya untuk mewakili benda atau sistem kerja yang sesungguhnya secara visual. Metode penelitian yang digunakan pada tahap pengumpulan data yaitu dengan melakukan studi pustaka, pembuatan objek 3 dimensi berdasarkan bentuk sistem yang sesungguhnya, kemudian dilanjutkan dengan pengintegrasian objek agar dapat dioperasikan. Peneliti mengembangkan media pembelajaran simulasi Tata Surya Pada Pembelajaran Astronomi menggunakan software Blender 3D dan dikombinasikan dengan software Unity. Blender 3D dipilih karena kemudahan dan kebutuhan sistem yang relatif kecil, sedangankan software Unity dipilih karena kemudahan Interface. Hasil dari penilitian ini adalah simulasi pergerakan dari sistem Tata Surya dalam bentuk animasi 3D. Keunggulan secara teknis, siswa dapat menggunakan aplikasi ini untuk melihat bagaimanan sistem Tata Surya berjalan, dapat mengetahui nama-nama planet dan keterangannya. Dengan memanfaatkan media pembelajaran berbasis game simulasi ini, diharapkan siswa mampu memahami tentang planet-planet dan cara kerja sistem Tata Surya dengan lebih mudah.
Mekanisme Keselamatan, Keamanan dan Keberlanjutan untuk Sistem Siber Fisik Munawar, Zen
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.371

Abstract

Sistem siber fisik adalah sistem siber dan bagian fisik untuk menyediakan layanan untuk misi kritis, termasuk sistem pemeliharaan kesehatan otomatis, jaringan listrik pintar, komputasi awan yang ramah lingkungan, dan pengawasan dengan kendaraan udara tak berawak. Sistem siber fisik dapat menggunakan informasi yang tersedia dari lingkungan fisik untuk menyediakan tenaga yang efisien yang diletakkan di mana-mana, dengan fungsi tenaga yang efisien dan berbiaya rendah. Kebutuhan operasi dapat dilakukan dengan memastikan tiga properti utama, secara kolektif disebut sebagai K3, K pertama adalah keselamatan: menghindari bahaya; K kedua adalah keamanan: jaminan integritas, keaslian, dan kerahasiaan informasi; dan K ketiga adalah keberlanjutan: pemeliharaan operasi pada sistem siber fisik untuk jangka panjang dengan menggunakan sumber energi hijau. Memastikan properti K3 dalam sistem siber fisik adalah merupakan tugas yang menantang mengingat perkembangan dari lingkungan fisik yang mendasarinya. Formal dasar-dasar solusi sistem siber fisik K3 diselaraskan bersama dalam kerangka teori untuk interaksi siber fisik. Penelitian tentang sistem siber fisik secara sistematis merancang solusi untuk memastikan keselamatan, keamanan, atau keberlanjutan. Penerapan umum kerangka kerja ini ditunjukkan dengan berbagai macam contoh solusi untuk K3 dalam beragam domain sistem siber fisik. Selanjutnya sebagai wawasan disampaikan pada beberapa masalah penelitian secara terbuka untuk memastikan K3 dalam sistem siber fisik.
Multimedia Learning dengan Game Engine Construct 2 (Game Bubble Click untuk Latihan Membaca) Santi, Roro
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.375

Abstract

Mengutip pernyataan Dr. Mubiar Agustin, M,Pd., dalam bukunya yang berjudul Mengajar yang menyenangkan dan bermakna bagi anak, sebagai kiat sukses menyiapkan, membuka dan menyampaikan inti dan menutup pembelajaran. Belajar yang menyenangkan dan bermakna akan memberikan dampak psikologis yang positif kepada anak didik. Menjadi sumber energi yang membangkitkan semangat, gairah, kebahagiaan dan inspirasi. Serta kreativitas anak akan berkembang pada situasi yang bebas dari tekanan”. Bermain game adalah hal yang paling banyak dilakukan dalam kondisi belajar dirumah saat ini. Pembelajaran secara daring juga sudah dilakukan oleh semua tingkatan sekolah termasuk PAUD. Melalui penelitian ini penulis tertarik untuk memberikan salah satu cara membuat game edukasi sebagai perangkat ajar anak PAUD dalam mengenal huruf-huruf sebagai dasar belajar membaca. Diharapkan kedepannya dapat dijadikan sebagai salah satu referensi membuat aplikasi tanpa ngoding dan mudah bagi tenaga pendidik. Penulis mengunakan aplikasi game engine dari Scirra, London yaitu Construct 2 versi gratis, bisa upgrade menggunakan versi berbayar yaitu Construct 3. Sebagai langkah awal menumbuhkan ketertarikan membuat game versi sendiri, dan memanfaatkannya sebagai media pembelajaran.
Perancangan Pengajuan Sidang Laporan Praktek Kerja Lapangan Mahasiswa Berbasis Website pada Sekolah Tinggi Analis Bakti Asih Bandung Riko Rivanthio, Tubagus
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.376

Abstract

Penelitian ini memiliki maksud untuk merancang aplikasi pengajuan sidang Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) mahasiswa Sekolah Tinggi Analis Bakti Asih. Tujuan aplikasi ini mempermudah Sekolah Tinggi Analis Bakti Asih (STABA) dalam mengelola sidang Laporan Praktek Kerja Lapangan yang telah dilakukan oleh Mahasiswa STABA. Pengelolaan yang sedang berjalan saat ini mengalami berbagai kendala, yaitu lamanya proses dalam pengajuan pemberkasan, ketidakteraturan pemberkasan di bidang akademik, penguji kesulitan dalam memperoleh draft laporan PKL sehingga tidak sedikit penguji mengeluh karena pemberian draft laporan dari akademik diberikan secara mendadak ketika sidang akan dimulai. Maka dari itu dibuatlah suatu aplikasi pengajuan sidang laporan PKL berbasis website. Aplikasi pengajuan sidang laporan PKL berbasis website ini terdiri dari, modul pengajuan sidang laporan oleh mahasiswa, modul verifikasi oleh pembimbing PKL, modul verifikasi oleh Prodi, modul Verifikasi oleh bagian akademik, modul informasi sidang PKL untuk penguji. Aplikasi pengajuan sidang laporan PKL ini diharapkan membantu Sekolah Tinggi Analis dalam mengelola sidang laporan PKL yang telah dilakukan oleh mahasiswa Sekolah Tinggi Analis Bakti Asih Bandung.
Aplikasi Test Potensi Akademik Seleksi Saringan Masuk LP3I Berbasis Web Online menggunakan Framework Codeigniter Sahi, Ahmad
TEMATIK Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i1.386

Abstract

Aplikasi Test potensi akademik seleksi saringan masuk LP3I berbasis web online menggunakan Framework Codeigniter. Masalah yang terjadi test masuk masih adanya pelaksanaan test masuk seleksi mahasiswa masih menggunakan secara manual sehingga proses hasil testnya masih perlu butuh waktu untuk mengetahui hasil dari test tersebut, dengan adanya aplikasi secara online ini secara menyeluruh memudahkan untuk pengambilan keputusan dan mengetahu hasil lebih cepat, serta mengetahui calon mahasiswa tersebut apakah diterima atau tidak. Dengan adanya aplikasi online ini calon mahasiswa dapat mengakses dimana saja dan dapat test dimana saja dengan kondisi Covid19 ini dituntut untuk serba online dan digital karena belum memungkinkan untuk bisa datang ke kampus. Aplikasi yang dirancang merupakan berbasis web online yang dibuat menggunakan Framework CodeIgniter dipastikan akan membantu departemen tertentu untuk lebih cepat mengetahui hasil dari calon mahasiswa yang mengikuti test tersebut. Aplikasi ini berfungsi untuk membantu pelaksanaan tes secara online yang dgunakan langsung oleh peserta tes (user). Aplikasi ini memunculkan soal-soal beserta pilihan jawaban yang diambil dari database yang sudah diatur oleh administrator. Cakupan produk aplikasi yang dibuat adalah sistem pengambil keputusan dan sistem penilaian, sistem ini tidak melayani masalah administrasi yang berlaku untuk mengikuti tes, aplikasi ini hanya membantu penyelenggara dalam menyelenggarakan tes.Karakteristik User berikut deskripsi user account di dalam penggunaan aplikasi: User, merupakan peserta tes atau ujian yang sudah terdaftar. User dapat melakukan login, mengikuti tes, dan melihat hasil akhir dari tes. Administrator, merupakan pengatur atau penyelenggara tes. Administrator dapat melakukan login, mendaftarkan user, mengelola user, dan mengelola soal tes. Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah dengan metode deskriptif. Sedangkan metode yang digunakan penulis dalam pengumpulan data meliputi observasi partisipan, studi pustaka dan wawancara. Dengan dibuatkannya Aplikasi Test potensi akademik seleksi saringan masuk LP3I berbasis web online menggunakan Framework Codeigniter menjadi efektif, efisien, akurat dan lebih baik.
Pembangunan Prototype Aplikasi Mobile Android Untuk Mendukung Sistem Penjualan Dan Promosi UMKM Jihaz Toys Desa Sayati Kabupaten Bandung Jawa Barat Roro Santi; Rahmanesa, Abdur
TEMATIK Vol 7 No 2 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i2.458

Abstract

Semakin meningkatnya penggunaan perangkat smartphone untuk berbagai aktivitas, terutama pada saat kondisi seluruh dunia mengalami Pandemik COVID-19. Anjuran pemerintah yang merujuk pada anjuran WHO dalam menghadapi kondisi sekarang untuk melakukan pembatasan aktivitas sosial, sangat berdampak pada berbagai aspek kehidupan terutama permasalahan ekonomi. Kondisi ini menyebabkan akses komunikasi melalui internet terutama melalui smartphone semakin meningkat, karena hal ini menjadi solusi termudah untuk tetap berkomunikasi dan melakukan aktivitas sosial. Kemudahan menggunakan perangkat smartphone menjadi bagian dari gaya hidup, selain sebagai komunikasi sosial smartphone juga digunakan untuk komunikasi penunjang ekonomi. Melalui penelitian ini penulis tertarik untuk mencari solusi melalui kemudahan memanfaatkan perangkat dan aplikasi mobile untuk digunakan dalam beraktivitas mendukung sistem penjualan dan promosi UMKM. Penulis mengunakan beberapa aplikasi mobile android sosial media dan marketplace yang sudah ada dalam Play Store untuk digunakan pada sistem penjualan dan promosi, serta menambahkan aplikasi (prototype) mobile android sebagai tambahan dan pendukung untuk menangani beberapa aktivitas yang tidak dapat ditangani oleh beberapa aplikasi yang sudah ada tersebut. Harapannya adalah dengan penerapan aplikasi ini dapat memudahkan aktivitas penjualan dan promosi UMKM sehingga tidak ada keraguan untuk melakukan digitalisasi pada usahanya.
Peranan Smarthphone Dalam Dunia Pendidikan Di Masa Pandemi Covid-19 Nisa, Haerunnisa; Permana, Adrian; Firmansyah, Ricky
TEMATIK Vol 7 No 2 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2020
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v7i2.460

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran smartphone dalam dunia pendidikan ketika masa pandemi covid-19. Sebagaimana yang telah kita ketahui kerugian akibat virus covid-19 memiliki dampak yang sangat besar bagi seluruh sektor, termasuk sektor pendidikan. Hal ini menyebakan para siswa dan pengajar dilarang bertatap muka secara langsung untuk sementara waktu, maka dari itu menteri pendidikan mengubah sistem pembelajaran menjadi daring. Dengan demikian sistem pembelajaran kini berubah menjadi era 4.0 dimana seharusnya para pengajar siap mengimplementasikan penilaian secara berbeda dibandingkan pada saat offline. Sebagai wadah pembelajaran yang sedang berlangsung peran smartphone kini banyak digunakan untuk mengganti sistem pembelajaran offline. Dengan menggunakan metode kuantitatif dan akumulatif, data yang kami kumpulkan dari kuisioner dengan 33 tanggapan mahasiswa menghasilkan data berupa penggunaan smartphone adalah 72,7% aktif di media sosial, sekolah 66,7%, bermain game 33,3%, serta e-commerce bisnis 15,2%. Kecenderungan pemakaian smartphone, lebih banyak pada komunikasi seperti penggunaan aplikasi whatsapp sebesar 84,8%, dan media sosial seperti Instagram sebesar 75,8% sedangkan pemakaian classroom cenderung dipakai ketika saat pembelajaran saja dengan angka persentase sebanyak 66,7%. Hal ini menunjukan bahwa penggunaan smartphone pada masa pandemi covid-19 sangat tinggi.

Page 9 of 27 | Total Record : 264


Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 2 (2025): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2025 Vol. 11 No. 2 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2024 Vol. 10 No. 2 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2023 Vol 10 No 1 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2023 Vol. 9 No. 2 (2022): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2022 Vol 9 No 2 (2022): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2022 Vol 9 No 1 (2022): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2022 Vol 8 No 2 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2021 Vol 8 No 1 (2021): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2021 Vol 7 No 2 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2020 Vol 7 No 1 (2020): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2020 Vol 6 No 2 (2019): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2019 Vol 6 No 1 (2019): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2019 Vol 5 No 2 (2018): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2018 Vol 5 No 1 (2018): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2018 Vol 4 No 2 (2017): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2017 Vol 4 No 1 (2017): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2017 Vol 3 No 2 (2016): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2016 Vol 3 No 1 (2016): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2016 Vol 2 No 2 (2015): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2015 Vol 2 No 1 (2015): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2015 Vol 1 No 2 (2014): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Desember 2014 Vol 1 No 1 (2014): TEMATIK : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi - Juni 2014 More Issue