SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika adalah media publikasi online hasil penelitian yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem komputer dan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur. Scope atau Topik Jurnal: Kriptografi, Steganografi, Sistem Pakar / Artificial Intelligence , Sistem Penunjang Keputusan, Bioinformatika, Kecerdasan Komputasional, Semantics Web dan Ontologies, Data Mining,Text Mining,Natural Language Processing, Pengelolaan Citra Digital, Otomasi Berbasis Sensor, Wireless Sensor Network, Network Management dan Maintenance, Sistem Operasi, Sosial Network Analysis, Security, Augmented Reality, Game Development, Virtual Reality, Webservice / API, Internet of Things (IoT)
Articles
340 Documents
Aplikasi Kriptografi Dengan Metode Rsa Dan Aes Untuk Pengamanan Chatting Berbasis Android
Firman Mujahidin;
Subandi Subandi
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 1 No 3 (2018): Jurnal SKANIKA Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PT. Juke Solusi Teknologi adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa Aplikasi web maupun Mobile apps development. Berfokus membuat sebuah aplikasi web maupun mobile apps untuk client. Banyaknya permintaan dari client untuk pembuatan aplikasi maka pemilik perusahaan berkeinginan membuat aplikasi Chatting yang nantinya dapat di gunakan oleh client. Selain itu pemilik perusahaan menginginkan fitur keamanan guna meningkatkan keamanan pesan dalam pertukaran data / informasi dalam chatting. Aplikasi chatting yang dibangun dapat berjalan diatas sistem operasi android pada smartphone. Teknik yang digunakan yaitu teknik kriptografi dengan menggunakan algoritma RSA dan AES untuk mengenkripsi pesan tersebut. Pesan akan di enkripsi dengan metode RSA terlebih dahulu setelah itu dienkripsi kembali dengan metode AES. Hasil enkripsi berupa cipherteks yang tidak bisa di baca. Untuk mengembalikan kebentuk semula maka pesan harus melewati proses dekripsi dengan mengunakan metode AES terlebih dahulu dan kembali dienkripsi dengan metode RSA, jika pesan berhasil di dekripsi maka pesan plainteks kembali semula sebelum dienkripsi. Hasil dari implementasi algoritma RSA dan AES pada perusahaan dapat membantu proses keamanan pesan pada aplikasi chatting untuk client.
Aplikasi Kriptografi Database Dengan Metode Aes128 Dan Vigenere Cipher Pada Pt.Satrindo Mitra Utama
Aji PutraPratama;
Sri Mulyati
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 1 No 3 (2018): Jurnal SKANIKA Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PT.SATRINDO MITRA UTAMA Jakarta merupakan suatu perusahan yang bergerak di bidang distributor traktor pertanian danpertanian. IT yang memiliki database yang berisi data Barang, data customer dan data transaksi. Hal yang terjadi pada PT.satrindo mitra utama adalah data yang tersimpan di database masih sama dengan data yang user input ssehingga itu bisa menyebabkan terjadi percurian data pada PT. satrindo mitra utama sehingga memerlukan teknik pengamanan di dalama database. Teknik pengamanan ini mengimplementasikan kriptografi. Kriptografi yang digunakan pada penelitian ini yaitu AES128 DAN VIGENERE CIPHER. Pada jurnal ini penulis berusaha membuat suatu aplikasi pengamanan database dengan menggunakan metode algoritma kriptografi AES128 DAN VIGENERE CIPHER. Aplikasi pengamanan database yang berbasis desktop menggunakan bahasa pemrograman Java. Dengan adanya aplikasi ini, penulis berharap agar pengguna dapat menyimpan data yang bersifat secara rahasia ke dalam database tanpa perlu takut ada orang lain bisa dapat membaca isi dari data tersebut.oleh karena itu di butuhkan apli kasi yang dapat memuddahkan penguna menggunakanya.dan maka dari itu di buatnya aplikasi ini dengan menggunakan metode AES 128 dan Vigenere cipher
Aplikasi Perhitungan Penilaian Jawaban Ujian Essay Test Berbasis Web Dengan Text Mining Tf-Idf Di Pt. Nusapala Group
Aldiansyah Aldiansyah;
Siswanto Siswanto
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 1 No 3 (2018): Jurnal SKANIKA Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PT. Nusapala Group merupakan perusahaan outsourcing sebagai perusahaan rekanan, yang cepat tanggap dalam memenuhi kebutuhan dan keinginan pelanggan. Mengelola perusahaan secara professional berdasarkan kompetensi jabatan dengan memperhatikan dan berfokus pada kebutuhan Pelanggan Dan memiliki komitmen memberikan komitment yang sepadan dan sesuai peraturan yang berlaku, bagi pelanggan, perusahaan, karyawan dan masyarakat. Dalam perusahaaan ada yang namanya pembelajaran di mana pembelajaran mengikuti ujian, ujian tertulis maupun ujian lisan. Dalam penilaian sering digunakan untuk mengukur performa kinerja karyawan. Penilaian dianggap sebagai salah satu komponen utama dalam pembelajaran di ruangan untuk membantu karyawan dalam proses belajar.. Di dunia teknologi informasi sekarang ini, telah dikembangkan cara ujian yang praktis yang dapat diakses menggunakan komputer / laptop, yaitu dengan ujian online. Penggunaan web sebagai sarana untuk mengerjakan ujian dapat menjadi suatu media teknologi revolusi ujian. Namun, yang banyak digunakan dan dikembangkan pada saat ini hanya ujian bertipe multiple choice serta true or false. Sampai saat ini belum ada yang membuat ujian online bertipe uraian (essay), serta belum banyak metode yang digunakan untuk penilaian soal bertipe uraian. Sehingga diperlukan adanya sebuah penilaian yang sama untuk semua karyawan dengan tidak mengurangi arti dari ujian/evaluasi itu sendiri. Untuk itu dibuatlah sebuah aplikasi perhitungan penilaian jawaban essay test berbasis web dengan text mining Tf-Idf dan Cosine Similarity merupakan sebuah metode yang digunakan untuk mendapatkan tingkat kesamaan dari sebuah kalimat ataupun paragraf
Kendali Dan Memantau Suhu Dan Ketinggian Air Aquarium Dengan Sensor Ds18b20, Hcsr04 Dan Mikrokontroler Arduino Berbasis Web
Aditya Adiguna;
Siswanto Siswanto
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 1 No 3 (2018): Jurnal SKANIKA Juli 2018
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Disaat cuaca yang tidak menentu dan curah hujan yang cukup tinggi ditambah dengan kesibukan manusia dengan aktifitas masing-masing sehingga tidak memiliki waktu luang untuk mengontrol serta memantau suhu air serta ketinggian air di dalam aquarium. Apabila suhu air di dalam aquarium menjadi dingin maka dapat menurunkan nafsu makan dan daya tahan tubuh pada ikan di dalam aquarium. Dan bila terjadi penguapan maka ketinggian air di dalam aquarium menjadi surut yang dapat menghambat pergerakan ikan di dalam aquarium. Dengan menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno R3, Ethernet Shield, alat sensor suhu air DS18B20 serta alat sensor ultrasonic HC SR04 sebagai alat pengukur ketinggian air ditambah dengan bantuan browser dibuatlah sebuah sistem yang dapat mengontrol dan memonitoring kondisi suhu air aquarium agar berada pada suhu yang diinginkan sekaligus dapat mengontrol dan memonitoring ketinggian air. Dengan dibuatnya sebuah sistem berbasis web juga terdiri dari rangkaian alat - alat diatas diharapkan dapat mengontrol dan memonitoring suhu air dan ketinggian air aquarium walaupun berada dalam beda lokasi serta dapat menjaga keseimbangan ekosistem di dalam aquarium
Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor dalam Menentukan Jurusan Menggunakan Metode Euclidean Distance Berbasis Web Pada SMP Setia Gama
Aditya Maulana Habibi;
Reva Ragam Santika
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 3 No 4 (2020): Jurnal SKANIKA Juli 2020
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1873.398 KB)
Sekolah Menengah Pertama merupakan langkah awal para siswa untuk melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi lagi. Keberhasilan dari suatu sekolah diukur dengan nilai – nilai yang didapatkan dari seorang siswa selama mereka masih belajar disekolah tersebut sampai mereka lulus nanti. Pihak sekolah pasti ingin membantu para siswa nya mendapatkan sekolah yang bagus ketika mereka lulus dari sekolah yang sekarang. Dengan menggunakan sistem yang dibuat ini, para guru bisa memberi masukan kepada siswa nya yang ingin masuk ke sekolah yang lebih bagus dengan nilai yang mereka punya. Algoritma K-Nearest Neighbor ini digunakan untuk mengklasifikasikan nilai – nilai siswa dengan kelas yang ingin mereka dapatkan di SMA kedepan. Berdasarkan akurasi yang didapatkan berbeda berdasarkan nilai K yang sudah ditentukan. Semakin tinggi nilai K nya maka data yang digunakan untuk memprediksi semakin banyak dan bisa semakin mengurangi akurasi yang ada.
PROTOTIPE PENERAPAN IOT PADA PEMBERIAN PAKAN IKAN OTOMATIS MENGGUNAKAN MEDIA ESP8266 BERBASIS ANDROID MOBILE
Hariadi Nugroho;
Ferdiansyah Ferdiansyah
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 3 No 4 (2020): Jurnal SKANIKA Juli 2020
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1473.326 KB)
Membudidayakan ikan pada kolam selalu berkembang dan serta memiliki peluang yang tinggi seiring peningkatan hasil budidaya ikan dari tahun ke tahun. Pakan mempunyai peranan sangat penting dalam pertumbuhan dan perkembangbiakan budidaya ikan, namun terkendala pada pemberian pakan ikan masih menggunakan cara manual dengan datang ke kolam dan memberikan pakan langsung, adapun proses otomatisasi yang ada, dilakukan dengan memasang timer/waktu dalam pemberian pakan. Aplikasi android yang digabung dengan Media ESP8266 dengan konsep IoT dirasa dapat mengatasi masalah yang ada. Cara kerja dari Aplikasi ini yaitu dengan merangkai device Arduino dan servo, yang realtime membaca data melalui jaringan internet yang terdapat pada basis data sesuai dengan data yang dijadwalkan pada aplikasi android. Hasil perncangan dan implementasi menunjukan bahwa prototype dapat melakukan pemberian pakan ikan secara otomatis dengan antarmuka berbasis mobile android, selain pakan ikan dapat secara otomatis berdasarkan jadwal tertentu, prototype ini juga dapat melakukan pemberian pakan ikan secara manual dengan antar muka aplikasi tanpa harus datang langsung ke kolam
PERANCANGAN OTOMATISASI BEL SEKOLAH DENGAN AUTOPOWER MENGGUNAKAN INTERFACE BERBASIS ANDROID
Tgk. Moch. Cadafi Fahlefi Sani;
Ferdiansyah Ferdiansyah
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 3 No 4 (2020): Jurnal SKANIKA Juli 2020
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1084.407 KB)
Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak dewasa ini sangat mempengaruhi pola pemakaian komputer di segala bidang. Komputer yang pada awalnya hanya digunakan oleh para akademis dan militer kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang. Bel adalah suatu alat yang bisa mengeluarkan bunyi dan mempunyai fungsi sebagai kode, alat pengingat dan alat komunikasi. Bel sekolah merupakan tanda bagi sekolah untuk memulai pelajaran sampai pulang sekolah. SMK Generasi Madani memerlukan bel sekolah dilakukan secara otomatis menggunakan NodeMCU ESP8266 dilengkapi dengan RTC untuk memberi kode kepada guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar. Bel sekolah otomatis ini akan berbunyi pada waktu yang telah ditentukan atau dijadwalkan sebelumnya, serta pada saat yang dikehendakai berbasis Android. Dengan adanya alat otomatisasi bel sekolah ini, keterlambatan membunyikan bel sekolah tidak lagi terjadi, dan bel sekolah akan berbunyi sesuai dengan jadwal atau jam yang telah ditentukan
PENGAMANAN TRANSFER DATA PADA API UNTUK APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA
Arief Siswanto;
Ferdiansyah Ferdiansyah
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 3 No 4 (2020): Jurnal SKANIKA Juli 2020
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1109.012 KB)
Pemilihan umum realisasinya adalah masih menggunakan metode konvensional yang masih menggunakan fisik kertas dalam pemungutan suara. Beberapa kekurangan yang dirasakan adalah besarnya biaya percetakan surat suara, selain itu perhitungan hasil suara pun dilakukan secara manual, sehingga hasil perhitungan hasil suara tidak dapat langsung diketahui saat waktu pemilihan selesai dilakukan, Penggunaan E-Voting pun terdapat sebuah issue bagaimana dapat dipastikan bahwasana pilihan dari si pemilih tidak diketahui oleh siapapun dan memastikan bahwa pemilih yang berhaklah yang melakukan pemilihan.Untuk penelitian yang dilakukan adalah merancang dan membuat sebuah aplikasi E-Voting yang berfokus pada bagaimana memastikan bahwa seorang pemilih merupakan pemilih yang sah menurut aturan yang berlaku serta memastikan bahwa transfer data saat pemilih melakukan pemilihan salah satu kandidat, tidak dapat diinterupsi ataupun ditunggangi oleh siapapun yang tidak bertanggung jawab dengan cara mengacak hasil pilihan pemilih menggunakan Enkripsi RSA. API yang dibangun untuk aplikasi e-votiing berhasil mengimplementasikan metode tersebut dengan baik, dengan pengujian yang dilakukan menggunakan blackbox testing untuk setiap fungsi yang disediakan
IMPLEMENTASI SENSOR INFRARED DAN KAMERA UNTUK SISTEM PENGAMAN SITE BTS VIA TELEGRAM BERBASIS RASPBERRY PI 3
Ardiansyah, Rendy;
Ferdiansyah, Ferdiansyah;
Susanti, Ika
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2021): Jurnal SKANIKA Juli 2021
Publisher : Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (681.755 KB)
|
DOI: 10.36080/skanika.v4i2.1693
Pengamanan pada sekarang ini sangat amat kurang diperhatikan pada site-site bts, sehingga banyak terjadi pencurian yang mengakibatkan kerugian yang besar. Site bts pada umumnya menggunakan kunci manual, dan tidak dapat memonitoring siapa saja yang akses ke site tersebut. Untuk dapat memonitoring akses manusia ke tempat tersebut, karya tulis ini merancang alat yang dapat memonitoring pegerakan di site tersebut, salah satunya dengan menggunakan sensor infrared, kamera raspberry, mikrokontroler Raspberry Pi 3 B dan aplikasi telegram. Alat tersebut di rakit menjadi satu kesatuan sehingga fungsi nya bisa di satukan, sensor infrared untuk menagkap pergerakan nya, lalu di tangkap oleh kamera setelah infrared mendeteksi ada pergerakan, dan akan disimpan di mikrokontroler Raspberry Pi 3 B, selanjutnya file gambar yang di tangkap akan diteruskan melalui pesan di aplikasi telegram disertai pemberitahuan. Setelah pesan pertama di terima, modul akan menunggu 10 detik sebelum system sensor bekerja kembali guna membatasi terlalu banyak nya pergerakan yang di tangkap oleh sensor. Dan dalam jeda waktu 10 detik itu, kita bisa mengirimkan perintah melalui telegram untuk menangkap gambar kembali atau merekam video yang akan dikirim kan ke telegram dengan format GIF
SISTEM PENGAMANAN DATA GAMBAR MENGGUNAKAN RC4 DAN EOF PADA MEDIA VIDEO MP4 BERBASIS JAVA DESKTOP PADA KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
Fikriyan, Abid;
Mulyati, Sri
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2021): Jurnal SKANIKA Juli 2021
Publisher : Universitas Budi Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1101.441 KB)
|
DOI: 10.36080/skanika.v4i2.1787
Masalah keamanan dan kerahasiaan data merupakan hal yang sangat penting baik dalam suatu organisasi komersial, perguruan tinggi, lembaga pemerintahan, maupun individu. Keamanan data gambar pada Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan akan sangat berharga bila di dalamnya terdapat sebuah data dan tidak boleh diketahui oleh orang lain. Sebab itu dibutuhkan aplikasi yang dapat menjaga kerahasiaan terhadap data tersebut. Oleh karena itu dibangun sebuah aplikasi yang memiliki tingkat keamanan yang cukup tinggi untuk menjamin keamanan dan kerahasiaan data – data penting pada Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Hal ini dilakukan untuk menjaga agar data tersebut jangan sampai di baca apalagi dibajak atau diubah oleh pihak yang tidak berwenang. Sehingga untuk mencegah terjadinya hal – hal yang tidak di inginkan tersebut salah satu cara adalah dengan memanfaatkan kriptografi dan steganografi, yaitu salah satu teknik mengenkripsi data sehingga orang luar tidak dapat melihat data asli dari file gambar yang sudah di enkripsi dapat dilakukan dengan cara mengembalikannya ke bentuk semula yaitu dengan cara di dekripsi, sehingga data asli dapat di lihat seperti semula. Pada tugas akhir ini, kriptografi yang di gunakan adalah algoritma Rivest Code 4 (RC4) dan steganografi dengan menggunakan metode End Of File (EOF). Tujuan di buatnya sistem keamanan file gambar atau data dalam gambar tersebut agar arsip tidak dicuri, mengalami kerusakan dan penyalahgunaan data. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman java berbasis desktop. Dengan sistem keamanan file gambar ini di harapkan dapat melindungi data penting pada Kementrian pendidikan dan Kebudayaan.