cover
Contact Name
Nizirwan Anwar
Contact Email
nizirwan.anwar@esaunggul.ac.id
Phone
+6281314410170
Journal Mail Official
jurnal.alu@ubm.ac.id
Editorial Address
Jl. Ancol Barat IV, RT.12/RW.2, Ancol, Kec. Pademangan, Kota Jkt Utara, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14430
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi
ISSN : 2620620X     EISSN : 26219840     DOI : http://dx.doi.org/10.30813/j-alu.v1i1.1107
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi (Jurnal ALU) adalah jurnal Program Studi Teknik Informatika, yang berisikan kumpulan hasil penelitian dosen, penelitian dosen dan mahasiswa, penelitian mahasiswa yang disusun dalam bentuk artikel penelitian. Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi(Jurnal ALU) adalah jurnal Program Studi Teknik Informatika, yang berisikan kumpulan hasil penelitian dosen, penelitian dosen dan mahasiswa, penelitian mahasiswa yang disusun dalam bentuk artikel penelitian.
Articles 79 Documents
PENERAPAN RC5 UNTUK PENGAMANAN NILAI MATAKULIAH MAHASISWA PADA KAMPUS XYZ Yohanes Setiawan Japriadi; Dian Novianto
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 2, No 2 (2019): Jurnal ALU, September 2019
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v2i2.1848

Abstract

Data nilai matakuliah mahasiswa merupakan data yang sangat penting dan bersifat rahasia pada suatu kampus. Dikarenakan sifat dari data nilai matakuliah mahasiswa ini, tidak jarang perlu tindakan pengamanan untuk menjaga kerahasiannya. Hal ini dimaksudkan agar data nilai tidak gampang dibaca maupun dimanipulasi oleh pihak yang tidak berwenang. Salah satu solusi pengamanan data adalah menggunakan algoritma kriptografi RC5. Data nilai (plain teks) yang diinput dosen perlu mengalami proses enkripsi saat disimpan ke dalam basisdata (cipher teks) dan perlu mengalami proses dekripsi saat nilai yang tersimpan di dalam basisdata dapat dilihat oleh mahasiswa. Algoritma kriptografi yang baik adalah algoritma kriptografi yang dapat melakukan proses enkripsi dan proses dekripsi tanpa merusak atau mengubah data aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah algoritma kriptografi RC5 dapat diterapkan sebagai pengaman data nilai matakuliah mahasiswa dengan tingkat keberhasilan enkripsi dan dekripsi 100%. Data nilai yang digunakan pada penelitian ini bersumber dari data nilai matakuliah mahasiswa STMIK Atma Luhur Pangkalpinang tahun ajaran 2018/2019 semester Genap. Dari hasil pengujian terhadap 2.060 record nilai matakuliah mahasiswa STMIK Atma Luhur, diperoleh hasil bahwa algoritma kriptografi RC5 yang digunakan memiliki tingkat keberhasilan 100% dalam mengenkripsi dan mendekripsi data nilai yang dimaksud. Sehingga, RC5 dianggap layak digunakan untuk mengamankan data nilai matakuliah mahasiswa pada suatu kampus.
IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR PADA PERMAINAN KOMPUTER ROGUELIKE BERBASIS UNITY Hendi Hermawan; Hari Setiyani
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 2, No 1 (2019): Jurnal ALU Volume 2 nomor 1 Maret 2019
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v2i1.1571

Abstract

There are many genres found in video games, one of which is role-playing games (RPGs). Roguelike was originally a type of RPG subgenre whose game was based on a risk-aware pattern. The Roguelike game is synonymous with games that require players to play efficiently in order to minimize the risk of losing game progress. This research is in the form of making a Roguelike game by implementing the A-star algorithm to search for the shortest path in the process of chasing enemies against player characters. Overall, this final assignment research is carried out by applying a prototype system development model. The results of this study are able to prove that using the A-star algorithm is one of the right methods for the shortest search in the process of chasing enemies against player characters.Keywords: A-star, Roguelike, unity
PERANCANGAN STEGANOGRAFI HIDDEN MESSAGE DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT INSERTION (LSB) BERBASIS MATLAB Nizirwan Anwar
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 1, No 1 (2018): Jurnal ALU Volume 1 nomor 1 Maret 2018
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v1i1.1107

Abstract

Steganography (steganography) is the science or technique of art to hide secret messages in other messages so that the existence of such secret messages can not be accessed by others who have no authority. In terms of data security (, text or audio) should follow the appropriate 5 (five) main rules is the factor of confidentiality, integrity, availability, authenticity, and non-repudiation. LSB algorithm method is a method used steganography where the process of combining messages containing text stored in a particular in this format made this research JPG and BMP with a certain pixel size. This research resulted after the process of testing and analyzing using matrix based application (M-File, Matlab) there is no significant change in quality (cover and stego) and text.Keywords:  Steganography, Cover-Image, Stego-Image, LSB Method
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. DUTA PERFUME BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SEKUENSIAL LINIER Prayuda, Muhammad Fathur; Hermawan, Egie; Aldisetya, Mochammad; Yaddarabullah, Yaddarabullah
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 3, No 1 (2020): Jurnal ALU, Maret 2020
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v3i1.2072

Abstract

Permasalahan yang menghambat kemajuan penjualan dapat teratasi karena online marketing tidak mengenal batas wilayah, mempermudah mencari konsumen, promosi, serta transaksi bisnis untuk mengatasi permasalahan dalam penjualan tentang produk-produk yang di hasilkan oleh suatu perusahaan. Dengan adanya online marketing, pengusaha-pengusaha kecil seperti UMKM-K dapat menaikkan nama agar dapat lebih dikenal oleh masyarakat diluar lingkungannya. Sehingga penjualan barang dapat meningkat yang dapat membuaat usaha UMKM-K menjadi lebih maju dan dapat memperluas usahannya. Seperti yang ada pada Toko PT.Duta Perfume yang merupakan perusahaan swasta yang mana bergerak di bidang penjualan perfume atau minyak wangi. Karena itu Toko PT. Duta Perfume memiliki permasalahan bagaimana agar usaha tersebut bisa diperluas dalam mendapatkan customer baik di tempat tersebut maupun di daerah lain untuk membeli produk tersebut. Untuk mengatasi masalah tersebut Toko PT. Duta Perfume ingin membuat serta membangun sebuah sistem informasi yang lebih tepatnya bergerak dibidang online. Pada penelitian ini akan membangun sistem informasi berbasis web menggunkan metode sekuensial linear, proses implementasi dilakukan dengan menggunakkan visual studio code sebagai text editor, menggunakan bahasa program PHP dan pengorganisasian RDBMS menggunakan MySQL. Proses pengujiannya menggunakan metode black-box testing. Hasil dari penelitian ini dapat membantu penjualan PT. Duta Perfume dalam memanfaatkan online marketing (pemasaran online) dengan menggunakan teknologi e-commerce.
SIMULASI PEMILAH BENDA BERDASARKAN WARNA (HITAM-PUTIH) MENGGUNAKAN SENSOR WARNA BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 Sandi apriandi; Mohamad Amin HD; Sri Dianing Asri
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 2, No 1 (2019): Jurnal ALU Volume 2 nomor 1 Maret 2019
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v2i1.1575

Abstract

At present the company is always trying to replace the work done by humans, replaced by machines in order to improve the efficiency and quality of production. In other words, many companies automate their production. For example, production processes that were initially carried out manually as in the process of sorting their products. In the industry this process is done manually with human effort and requires a large amount of labor and makes the production process longer. To overcome this problem, companies that want more effective and efficient production processes to change production patterns by applying automation in their production systems. This is realized by the construction of a packing system for goods, where the system usually consists of goods distribution in the form of a mechanical conveyor system and packaging of goods. As in the case of items based on the color sorting system, you will need a tool that can automatically sort this product. This system consists of object sensors, color sensors, conveyor belts, and means of dividing goods. Mechanical systems are built using acrylic, plastic and PVC. The control system in this simulation uses the AT89s51 IC microcontroller.Keyword : Augmented Reality, Satya Negara Indonesia University, Virtual Reality, 3D
ALGORITHMA K-MEANS CLUSTERING STRATEGI PEMASARAN PENERIMAAN MAHASISSWA BARU UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA Riama Sibarani; Omby Omby
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 1, No 2 (2018): Jurnal ALU Volume 1 nomor 2 September 2018
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v1i2.1367

Abstract

K-Means merupakan salah satu metode pengelompokan data non-hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada kedalam bentuk dua atau lebih kelompok. Metode ini mempartisi data yang ada ke dalam kelompok sehingga data berkarakteristik sama dimasukan kedalam satu kelompok yang sama dan data yang berkarakteristik berbeda dikelompokan kedalam kelompok yang lain. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu analisa yang dapat mengcluster atau mengelompokan data mahasiswa wisudawan tahun 2016 dan 2017 untuk membuat promosi menjadi lebih tertarget dan tepat sasaran. Penelitian ini mengklaster data mahasiswa lulusan dengan atribut alamat, jurusan dan IPK kedalam tiga Cluster berdasarkan jarak (Euclidean). Data yang diolah adalah data wisudawan tahun 2016-2017. Penelitian ini mengolah data populasi. Proses pengolahan data menggunakan software SPSS 21 IBM.  Proses pengklasteran sebanyak 17 iterasi dengan jarak minimul antar cluster adalah 6,47. Nilai signifikansi menunjukkan terdapat perbedaanyang berarti antara cluster1, cluster  dan cluster 3 yang berhubungan dengan atribut-atribut pada penelitian. Hasil Cluster menunjukkan bahwa alamat (daerah) mahasiswa  berasal dari Jakarta Selatan, Tangerang dan Jakarta Barat untuk jurusan Teknik  Informatika, Sistem Informasi, Akutansi, Manajamen. Jurusan Teknik Lingkungan, Manajeman berasal dari beberapa daerah dan tidak mengelompok. Jurusan PSP dan BDP berasal  dari Jawa, Sumater dan daerah lain. IPK> 3,00 berasal dari Jakarta Selatan.Kata Kunci:  K-Means, Cluster, Iterasi. Euclidean, Signifikan
TOLL BOOTH QUEUING SIMULATION USING PHP PROGRAMMING LANGUAGE Manik, Ngarap Im
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 3, No 2 (2020): Jurnal ALU Volume 3 Nomor 2, September 2020
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v3i2.2178

Abstract

The purpose of this research is to examine the minimum service standard in Pondok Ranji tollgate transaction by simulating tollgate traffic data available using a web-based application using PHP. This research also aims to determine whether the queue in Pondok Ranji tollgate occurred because of the transaction performance that does not satisfy the minimum service standard. The first in first out queuing characteristic is one of the commonly used queuing nature found in many real-life situations, where the first customer is being served first by the system before moving on to the next customer. This specific queuing characteristic is found in tollgate queuing systems. The simulation result shows that the transaction has fully satisfied the minimum service standard. In conclusion, the transaction that occurred in Pondok Ranji tollgate has satisfied the minimum service standard, therefore eliminating the possibility that queues that occurred in the tollgate happened because of the transaction process.
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMODELAN COSPLAY DENGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBASIS ANDROID Mariana Gracia; Esther Lumba
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 2, No 2 (2019): Jurnal ALU, September 2019
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v2i2.1849

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan aplikasi pemodelan 3D cosplay dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR). Aplikasi digunakan oleh pengunjung festival Jepang, baik cosplayer maupun bukan cosplayer. Aplikasi terdiri dari tiga menu yaitu menu untuk masuk ke ruangan display cosplay, menu mix & match kostum untuk laki-laki dan perempuan, serta menu untuk penjelasan mengenai cosplay. Peneliti mengembangkan aplikasi menggunakan metode Interactive Multimedia System of Design and Development (IMSDD). Pengembangan aplikasi menggunakan Blender dan Unity3D. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi berbasis Android dengan format file APK yang dijalankan pada telepon pintar dengan sensor Gyroscope dan sistem operasi minimum Android 4.4 KitKat.
EVALUASI HEURISTIC DESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) WEBSITE PEMASARAN UNIVERSITAS XYZ Destriana Widyaningrum; Lukman Hakim
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 2, No 1 (2019): Jurnal ALU Volume 2 nomor 1 Maret 2019
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v2i1.1570

Abstract

This research was conducted to improve user comfort and maintain business strategy amid increasingly widespread e-commerce competition. The researcher evaluated the interface of the XYZ University website with the Heuristic method of Nielsen and Molich, as an approach in evaluating a human-machine system (man-machine system) related to ease of use (usability).The study was conducted by evaluating the XYZ University website marketing interface, based on ten studies related to user convenience, namely feedback, metaphor, navigation, consistency, prevention, memory, efficiency, design, recovery and help. Interfaces that correspond to the study points are recorded and sampled accordingly, as well as if there is an interface that is not in accordance with the study points, it will be recorded and examples of things that are not appropriate are taken. The results of this study are in the form of a summary of recommendations for improving the interface design of the XYZ University website. Keywords:  heuristic evaluation, interface, design, website
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEREKRUTAN OPERATOR MESIN COMPUTER NUMERICAL CONTROL DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Achmad Udin Zailani; Ari Irawan
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 1, No 1 (2018): Jurnal ALU Volume 1 nomor 1 Maret 2018
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v1i1.1108

Abstract

The CNC (Computer Numerical Control) machine is an automated system operated by abstart-programmed commands on a computer. CNC machines must be operated by a competent operator. The purpose of this research is to make a decision support system of recruitment of CNC machine operator. The method used is weighted product method. The weighted product method uses multiplication to attribute the attribute rating, where each attribute must be raised first with the attribute weights. This research has successfully applied the weighted product method in PT.Jatibaru Mandiri for recruitment of CNC machine operators so that recruitment is more objective and makes the recruitment system of CNC machine operator become more accurate..Keywords:  Recruitment Operators, CNC Machines, Weighted Product Methods