cover
Contact Name
Anggun Fergina
Contact Email
anggun.fergina@nusaputra.ac.id
Phone
+6282214066121
Journal Mail Official
restikom@nusaputra.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra Jl. Raya Cibatu Cisaat No.21, Kabupaten Sukabumi, Jawa Barat, Indonesia
Location
Kab. sukabumi,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Restikom : Riset Teknik Informatika dan Komputer
Published by Universitas Nusa Putra
ISSN : 26864800     EISSN : 26864797     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer ini diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra, sebagai jurnal yang terbit setiap empat bulan sekali yang fokus menyajikan tulisan-tulisan tentang Ilmu Komputer, Informatika dan Teknologi Informasi. Jurnal ini berisi artikel-artikel penelitian atau pengembangan konsep yang berkaitan dengan bidang-bidang Komputer Komputasi, Kemananan Komputer, Kecerdasan Buatan, Internet Of Thing, Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Lainnya. Jurnal RESTIKOM menerbitkan naska 3 kali dalam setahun yakni setiap bulan April, Agustus dan Desember.
Articles 24 Documents
Search results for , issue "Vol 5 No 3 (2023): Desember" : 24 Documents clear
Perancangan dan Pengembangan Desain UI/UX pada Website Layanan Pilih Jurusan di PT. Pilihanmu Indonesia Jaya Abizar Fadillah; Dwi Nurmala Sari; Achmad Ferdiyansyah; Bagas Egasaputro; Mohammad Fikri Haikal; Bryan Eric Kurniawan
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.204

Abstract

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI membuat program bagi mahasiswa dengan nama Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM). PT. Pilihanmu Indonesia Jaya atau biasa dikenal dengan Pilih Jurusan bergerak dibidang pendidikan dengan penyedia layanan tes psikologi ikut berpartisipasi dalam program MBKM dengan menawarkan berbagai posisi magang, salah satunya sebagai UI/UX Designer. PT. Pilihanmu Indonesia Jaya ingin meningkatkan kualitas layanan melalui pengembangan website dari berbagai aspek seperti tampilan, fungsi, hingga informasi yang diberikan. Kegiatan magang dilakukan secara daring dengan mendiskusikan desain yang akan dirancang bersama seorang mentor, membuat desain secara tim maupun individu dan mempresentasikannya kepada stakeholder. Beberapa rangkaian kegiatan dari MBKM di PT. Pilihanmu Indonesia Jaya ini meliputi perancangan desain yang dibagi menjadi tiap sprint. Dibantu oleh divisi Project Management yang memberikan data riset dan kebutuhan desain lainnya demi kelancaran dalam membangun desain website Pilih Jurusan sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengguna. Metode pengumpulan data yang digunakan selama melaksanakan magang di perusahaan tersebut adalah studi literatur, studi pustaka dan pengisian kuesioner yang didalamnya termasuk dengan metode usability testing melalui pengujian prototype dan menggunakan design thinking untuk menganalisa kebutuhan pengguna. Melalui metode-metode yang sudah dilakukan, desain yang dirancang berhasil ditingkatkan dengan tampilan yang lebih baik dengan pegalaman pengguna yang lebih mudah dan menyenangkan.
IMPLEMENTASI METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) DALAM MEMBANGUN APLIKASI BOARDING HOUSE DISEKITAR KAMPUS UNIMOR BERBASIS ANDROID Maria Voni Besin
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.231

Abstract

Kabupaten Timor Tengah Utara (TTU) adalah sebuah kabupaten yang terletak di provinsi Nusa Tenggara Timur, Ibu kota kabupaten berada di kota Kefamenanu Indonesia. Banyaknya para pendatang dari berbagai daerah untuk menempuh pendidikan yang lebih tinggi di kota Kefamenanu merupakan salah satu contoh bahwa masyarakat saat ini semakin sadar akan pentingnya pendidikan seiring dengan banyaknya kebutuhan tempat tinggal sementara. Adapun kesulitan mencari tempat tinggal sementara atau rumah kost yaitu kurangnya informasi mengenai lokasi, ketersediaan kamar, fasilitas, serta biaya sewa. Disamping itu, timbul suatu masalah yaitu bagaimana melakukan pemesanan kamar kost secara cepat dan mudah. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan media komunikasi terkomputerisasi yang dapat memfasilitasi pencari kost untuk mencari informasi mengenai rumah kost secara cepat dan mudah. Maka dari itu, akan dibangun sebuah sistem informasi berbasis android untuk mengelola dan menyediakan informasi yang berguna untuk membantu menyediakan berbagai macam informasi berkaitan dengan rumah kost serta pemesanan kamar kost secara online. Tujuan penelitian ini adalah Merancang sebuah sistem informasi yang menyediakan berbagai informasi bagi pencari kos sehingga dapat melakukan pembookingan kos secara online. Membangun media dalam mengetahui sistem informasi tentang pencarian kost. Mengimplementasikan aplikasi boarding house di wilayah Kota Kefamenanu. metode Rapid application development (RAD) dalam mengembangkan perangkat lunak untuk membangun aplikasi boarding house disekitar kampus Universitas Timor Wilayah Kota Kefamenanu berbasis android. Aplikasi ini dibangun berbasis android sebagai media informasi pencarian kost di Wilayah Kota Kefamenanu yang bertujuan untuk membantu dan memudahkan pencari kost dan pemilik kost dalam melakukan transaksi pemesanan kost kapan dan dimanapun berada. Pada aplikasi vonikost dapat mengakses informasi tentang ketersediaan kamar kost, harga kost, fasilitas kost dan dalam aplikasi terdapat metode pembayaran yang dapat dilakukan secara transfer, tanpa harus mendatangi lokasi kost yang diinginkan. Hadirnya aplikasi vonikost memudahkan pemilik kost mengelola dan mempromosikan kost miliknya.
Implementasi Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Nasional Berbasis Android Untuk Siswa SMP Kelas 8 Menggunakan Algoritma Shuffle Random Komang Tirte; Yuni Arkhiansyah
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.245

Abstract

Implementasi game edukasi berbasis android yang bertujuan untuk memperkenalkan pahlawan nasional kepada siswa kelas 8 khususnya di Sekolah Menengah Pertama 1 Jati Agung. Dilihat dari kebiasaan siswa yang lebih menggunakan smartphone dari pada membaca buku terutama tentang sejarah pahlawan nasional. Game ini dirancang untuk pembelajaran yang interaktif dan menarik, dengan tujuan meningkatkan pemahaman siswa tentang tokoh-tokoh bersejarah yang berkontribusi dalam sejarah bangsa. Metode pengembangan game mencakup perancangan konten yang relevan dengan kurikulum, antarmuka yang ramah pengguna, dan fitur-fitur permainan yang mendukung pembelajaran yang efektif. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa implementasi game edukasi berbasis android ini berhasil menarik minat siswa, meningkatkan tingkat keterlibatan, dan secara positif mempengaruhi pemahaman mereka terhadap sejarah pahlawan nasional. Dengan demikian, penggunaan teknologi dalam bentuk game edukasi dapat dianggap sebagai pendekatan yang efektif dalam meningkatkan pembelajaran sejarah di kalangan siswa kelas 8.
SISTEM CERDAS DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN CENGKEH MENGGUNAKAN METODE BAYES Husdi; Andi Kamaruddin
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.247

Abstract

Tanaman cengkeh dikenal sebagai tanaman rempah yang digunakan sebagai obat tradisional maupun modern. Cengkeh juga banyak digunakan dalam industri sebagai pembuatan rokok kretek, bahan pembuatan minyak atsiri, bahan baku pembuatan vanillin dan bahan parfum. Cengkeh Gorontalo dikenal juga dengan nama Cengkeh Zanzibar Gorontalo.Permasalahan Utama pada penelitian ini adalah Rendahnya produksi cengkeh Gorontalo disebabkan masih rendahnya rata-rata hasil ditingkat petani hal ini disebabkan oleh Hama dan penyakit pada tanaman tersebut sehingga perlunya system cerdas untuk menangani masalah tersebut. Dari hasil pengujian Dapat diketahui bahwa Sistem Cerdas yang dirancang dapat digunakan. Hal ini dibuktikan dengan hasil pengujian yang dilakukan dengan metode White Box Testing dan Basis Path yang menghasilkan nilai V(G) = CC yaitu= 3 , serta pengujian Black Box yang menggambarkan kebenaran sebuah logika sehingga didapat bahwa logika flowchart benar dan menghasilkan sistem Cerdas yang tepat dan dapat digunakan
Analisis User Experience ( UX ) Website Glints Menggunakan Metode Webqual 4.0 Safira; Syahriani
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.250

Abstract

Situs web lowongan pekerjaan menjadi hal yang penting di era digital saat ini bagi mereka yang mencari dan mengejar pekerjaan di industri ketenagakerjaan. Banyak perusahaan dan organisasi menggunakan situs ini untuk memposting informasi tentang perusahaan mereka sendiri, produk dan layanan mereka untuk mencari kandidat karyawan. Platform paling terkenal dan terkemuka di Asia Tenggara ialah Glint Website. Dimana pada website ini menyediakan layanan kepada pencari kerja dan pekerja profesional yang mencari pekerjaan, magang dan pelatihan. Namun, situs ini masih memiliki beberapa problema termasuk informasi yang tidak akurat, desain obrolan atau chatbox yang terlalu kurang responsif dan lambat dalam memberikan informasi terkini, kurang tanggap dalam menangani pertanyaan atau permintaan pengguna dalam meminta bantuan serta informasi lowongan pekerjaan yang ditampilkan terkadang tidak update. Oleh sebab itulah penelitian ini dilakukan untuk meningkatkan kualitas situs Glints dengan menggunakan metode Webqual 4.0 sesuai dengan data yang tersedia. Metode analisis Webqual 4.0 memiliki tiga faktor utama dalam mengukur kualitas sebuah website yaitu kemudahan penggunaan, kualitas informasi dan kualitas layanan interaktif. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan metode slovin, dan data diperoleh melalui observasi, studi literatur, dan kuesioner untuk mempelajari tanggapan pengguna tentang kualitas website Glints. Skala penilaian yang digunakan adalah skala likert dan data kuesioner menggunakan rumus Slovin. Dari hasil pengumpulan data kuesioner yang terdiri dari 23 pertanyaan dan 70 jawaban, dapat disimpulkan bahwa keseluruhan website Glints memiliki kualitas yang sangat baik dan termasuk dalam kategori baik. Diketahui pula bahwa website Glints sejauh ini merupakan situs terbaik dalam kategori terbaik. Karena itulah pengguna website ini merasa puas dengan jawaban yang diberikan responden sebagian besar puas dan diperoleh hasil yang valid dan reliabel.
Pengenalan Kisah Nabi Dengan Augmented Reality Berbasis Buku Cerita Sebagai Metode Marker: Studi Kasus Nabi Idris, Nabi Saleh, Nabi Syuaib, Nabi Zulkifli, Nabi Ilyas Dan Nabi Ilyasa Faisal Reza Pradhana; Widya Kurniawan; Arini Husaina Fadhilah
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.251

Abstract

Mempelajari sejarah peradaban agama sangat penting bagi umat Islam, termasuk kisah-kisah Nabi. Terdapat beberapa kisah Nabi yang kurang dikenal, berdasarkan data yang diperoleh dari siswa SDIT Anak Negeri Jombang (7-12 tahun) dan mahasiswa Universitas Darussalam Gontor Putri (19-22 tahun), melalui kuisioner tentang pengetahuan mengenai kisah-kisah Nabi yang jarang diketahui, didapatkan hasil sebagai berikut: 37,9% untuk Nabi Idris, 44,8% untuk Nabi Zulkifli, 43,25% untuk Nabi Ilyasa, 37,9% untuk Ilyas, 36,8% untuk Nabi Syuaib, dan 29,4% untuk Nabi Saleh. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi pengenalan kisah Nabi berbasis teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini akan menggunakan buku cerita bergambar sebagai target marker. Hasil dari penelitian ini Aplikasi ini telah melalui beberapa tahapan pengujian, yaitu uji coba black box yang menyatakan bahwa aplikasi bisa berjalan dengan lancar. Uji coba compabiliyt menyatakan bahwa aplikasi berjalan baik dengan minimum versi Android 8.0 (Oreo). Hasil uji coba acceptability terhadap ahli media sebesar 98%, ahli materi 80%, dan uji coba kepada anak-anak berusia 7-12 tahun di SDIT Anak Negeri Jombang, sejumlah 25 anak pada kuisioner pertanyaan dengan persentase nilai 71% dan kuisioner soal materi dengan persentase 80,36%. Dapat disimpulan bahwa aplikasi ini layak digunakan, sebagai media pengenalan kisah Nabi.
INTELLIGENT SYSTEM FOR IDENTIFYING AVOCADO RIPE USING EXTRACTION FEATURES AND K-NEAREST NEIGHBOR METHOD Maryam Hasan
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.252

Abstract

So far, farmers in harvesting avocados often experience obstacles, namely farmers are still not precise in determining ripe avocados. The ripeness of avocado when harvested is one of the most important factors in maintaining the quality of the avocado. This is due to fatigue and takes a long time so it is not appropriate to determine which avocados are ripe and which are not. Therefore, a system is needed to find out avocados. This study formulates problems in the form of how to identify avocado identification with the KNN method and how to find out how much accuracy the method obtained. While the objectives achieved in this study can identify avocados based on the KNN method and can measure the accuracy of the method with avocado image data. The results obtained in this study were successful in identifying and using the 80% measurement confusion matrix.
Optimasi Keamanan Smart Grid Melalui Autentikasi Dua Lapis: Meningkatkan Efisiensi dan Privasi dalam Era Digital Haris Satriyawan; Divira Salsabiil Susanto
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.254

Abstract

Dalam era digital saat ini, smart grid sangat penting untuk meningkatkan efisiensi energi, memfasilitasi manajemen energi yang cerdas, dan mengintegrasikan sumber daya terbarukan. Namun, kemajuan ini memperkenalkan tantangan keamanan siber dan privasi yang signifikan. Penelitian ini menekankan pentingnya penerapan sistem autentikasi dua lapis untuk mengamankan smart grid, yang telah menghasilkan penurunan percobaan akses yang gagal hingga 90% dan peningkatan efisiensi transmisi data sebesar 50%. Akibatnya, kepuasan pengguna meningkat secara signifikan, yang terlihat dari peningkatan tingkat kepuasan dari 30% menjadi 60%. Studi ini mendukung penyempurnaan mekanisme autentikasi dan protokol komunikasi, dengan fokus kuat pada perlindungan privasi pelanggan. Penelitian juga menekankan perlunya pengujian komprehensif untuk validasi yang kuat. Pentingnya kolaborasi antara industri dan akademisi ditekankan, begitu pula peningkatan kesadaran pengguna tentang langkah-langkah keamanan siber. Temuan-temuan ini menunjukkan bahwa keseimbangan strategis antara langkah-langkah keamanan teknis dan pemenuhan kebutuhan pengguna adalah esensial untuk implementasi smart grid yang sukses dan adopsi yang luas.
RANCANG BANGUN SISTEM PINTU IRIGASI OTOMATIS Gede Darta Gautama; Novi Herawadi Sudibyo
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.255

Abstract

Pertanian saat ini masih banyak yang melakukan monitoring air lahan pada pertanianya dengan cara manual. Petani harus siaga ketika pada saat awal penanaman padi karna ketika saat awal menanam padi lahan harus memiliki ketersediaan air yang cukup. Agar padi yang di tanam tidak mati karna ada beberapa titik pada lahan yang memiliki kontur tanah bergelombang. Internet of things adalah suatu metode untuk monitoring jarak jauh yang dapat di koneksikan di internet dan semua data yang di input oleh sensor dapat di simpan pada database. Dalam penelitian ini dibuat suatu alat yang dapat memudahkan para petani untuk memonitoring lahan pertaniaanya. NodeMcuESP8266 sebagai mokrokontroler yang dapat memberikan data atau sinyal kepada beberapa sensor agar dapat bekerja memonitoring dan kontroling pada pintu air dan lahan pertanian tersebut.
Clustering Pasar Tradisional di Wilayah Kabupaten Tangerang Berdasarkan Harga Bahan Pokok dengan Metode K-Means Syahid Abdullah; Bangkit Dwi Nuryanto; Riad Sahara; M. Ikhwani Saputra; Cian Romadhona Hassolthine
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.257

Abstract

Clustering adalah metode yang digunakan untuk mengelompokkan data yang mempunyai kemiripan karakteristik antara data satu dengan data lainnya. Salah satu metode clustering yang populer digunakan adalah K-means. Dalam penelitian ini, K-means akan digunakan untuk clustering pasar tradisional di Wilayah Kabupaten Tangerang, Banten berdasarkan harga bahan pokok. Dengan melakukan analisis clustering menggunakan metode K-means, dapat diidentifikasi pola harga bahan pokok yang mungkin tidak terlihat secara langsung. Dari percobaan yang sudah dilakukan, terlihat bahwa harga bahan pokok di 19 pasar tradisional di Kabupaten Tangerang memang cenderung tidak variatif. Jumlah cluster yang dihasilkan adalah 2 cluster, di mana harga bahan pokok pada pasar tradisional yang ada pada cluster pertama cenderung lebih tinggi dibandingkan pada cluster kedua. Ada 3 pasar yang ada pada cluster pertama, yaitu Pasar Balaraja Sentiong, Karawaci, dan Kelapa Dua. Hal tersebut diduga terjadi karena letak pasar yang strategis dan jumlah penduduk yang padat sehingga membutuhkan pasokan yang lebih banyak dan daya beli masyarakat.

Page 2 of 3 | Total Record : 24