cover
Contact Name
Wetri Febrina
Contact Email
wetri.febrina@gmail.com
Phone
+6282388453527
Journal Mail Official
lppm.sttdumai@gmail.com
Editorial Address
Jl. Utama Karya Bukit Batrem II No.4 Dumai Telp / Fax : 0821 7434 2828 Hp : 0823 8845 3527
Location
Kota dumai,
Riau
INDONESIA
Jurnal UNITEK
ISSN : 20893957     EISSN : 25802585     DOI : http://doi.org/10.52072/unitek.v13i2
JURNAL UNITEK Adalah Jurnal blind peer-review yang diterbitkan dua kali dalam setahun (Juni dan Desember) Jurnal UNITEK bertujuan untuk menyediakan forum diskusi dan pertukaran Informasi antara peneliti dan akademisi di bidang Teknik Industri, Teknik Informatika, Teknik Sipil, Teknik Elekto, Teknik Mesin dan Rumpun Ilmu Teknik Lainnya. Jurnal ini hanya menerima artikel dari hasil penelitian, studi kasus dan artikel review ilmiah. Jurnal ini menerbitkan hasil penelitian dalam bentuk artikel, studi literatur dan artikel dalam bentuk konsep dan kebijakan dalam bidang komputer pada umumnya: Keamanan dan Jaringan Teori Komputasi dan Model Komputasi E-Learning, E-Bisnis, E-Government, E-Commerce Komputasi Seluler Rekayasa Perangkat Lunak Komputasi Lunak Perangkat Lunak dan Aplikasi Komputer Pengolahan citra Database, Data Mining, Data Warehouse Sistem Cerdas Sistem Tertanam
Articles 266 Documents
Penggunaan Metode Analytical Hierarchy Process dalam Penentuan Periode Optimal Performa Layanan Perpustakaan Kota Medan Junaidi, Junaidi; Lubis, Muhammad Zulkarnain; Limas Ptr, Agus Fahmi
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1237

Abstract

Perpustakaan Kota Medan memiliki peran penting dalam menyediakan layanan informasi kepada masyarakat. Untuk memastikan layanan yang optimal, evaluasi berkala terhadap performa layanan perpustakaan sangat diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan periode optimal evaluasi performa layanan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Dengan melibatkan kriteria seperti kepuasan pengguna, efisiensi operasional, dan pemanfaatan sumber daya, AHP digunakan untuk menganalisis dan menentukan interval waktu evaluasi yang paling efektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa periode triwulanan, khususnya bulan Juli, memiliki skor preferensi tertinggi (0.772), diikuti oleh Desember (0.675) dan Agustus (0.650). Penerapan AHP memberikan dasar yang kuat untuk pengambilan keputusan dan dapat membantu manajemen perpustakaan dalam meningkatkan kualitas layanan secara berkelanjutan. Data kuantitatif mendukung temuan ini, menunjukkan bahwa evaluasi yang tepat dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan efisiensi operasional
Portal Monitoring Praktek Kerja Lapangan (PKL) Berbasis Web Pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Muria Kudus Kurniasari, Nita; Setiaji, Pratomo; Latifah, Noor
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1239

Abstract

Program Studi Sistem Informasi Universitas Muria Kudus memiliki mata kuliah Praktek Kerja Lapangan (PKL) yang dilakukan pada semester 6 yang wajib diambil sebelum mengambil mata kuliah Skripsi. Dalam pelaksanaannya terdapat beberapa masalah yang muncul, mulai dari proses pendaftaran hingga seminar laporan yang masih dilakukan secara manual sehingga dosen pembimbing maupun koordinator PKL tidak dapat melakukan pemantauan proses PKL. Dosen Pembimbing tidak dapat mengetahui riwayat bimbingan sebelumnya sebagai pertimbangan untuk bimbingan selanjutnya. Dalam proses pengerjaan laporan PKL juga belum ada informasi batas waktu pengerjaan, apabila mashasiswa sudah melampaui batas waktu tersebut maka harus mengulang mata kuliah PKL sehingga berdampak pada mundurnya pengambilan Skripsi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah Portal Monitoring Praktek Kerja Lapangan (PKL) Berbasis Web yang dapat memantau proses pengerjaan laporan PKL. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan pengembangan yang dikenal dengan model SDLC (System Development Life Cycle) atau metode Waterfall. Hasil analisa akan digambarkan dengan model UML (Unified Modelling Language) dan kemudian akan diimplementasikan dalam sebuah aplikasi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemprograman PHP dan database MySQL
Sistem Informasi Pengelolaan Stok dan Distribusi LPG 3Kg di PT Gasindo dengan Safety Stock & Reorder Point Nugroho, Adi; Setiaji, Pratomo; Nugraha, Fajar; Setiawan, Arif
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1248

Abstract

Stock management at PT. Gasindo Raya Utama is a system designed to simplify stock management and facilitate accurate decision-making processes. The purpose of this system is to design an information system that supports the management of 3 kg LPG stocks at PT. Gasindo Raya Utama by implementing the Safety Stock and Reorder Point methods. This system is intended to help the company prevent stock shortages and determine the timing and quantity of reorder effectively. The Safety Stock method is applied to calculate the minimum reserve stock required to anticipate fluctuations in demand or supply delays. Meanwhile, the Reorder Point method is used to determine the reorder point based on daily consumption levels and lead times. The implementation of this system is expected to improve the efficiency of stock management, minimize the risk of stockouts, and ensure that LPG distribution runs smoothly in accordance with the needs of the community.
Aplikasi Game Quiz Pengenalan Stunting pada Anak Menerapkan Game Based Learning Rismayanti; setiani asih, Munjiat; Damayanti, Fera; Khairunnisa; Sundari, Siti; Halawa, Mariana
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1214

Abstract

Edukasi mengenai Stunting sering kali disampaikan melalui metode yang kurang menarik dan sulit dipahami oleh orang tua, serta rendahnya kesadaran dan pemahaman orang tua tentang pentingnya gizi seimbang bagi pertumbuhan anak menjadi kendala utama dalam penanganan Stunting. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi game quiz berbasis android yang mengintegrasikan konsep game based learning untuk edukasi Stunting pada anak. Game quiz ini memberikan pemahaman kepada orang tua tentang penyebab, gejala dan cara pencegahan Stunting. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode multimedia development life cycle (MDLC), yaitu metode yang digunakan untuk pengembangan multimedia. Konsep game based learning yang digunakan dalam pembuatan game ini menggabungkan aspek-aspek mendidik dengan elemen permainan untuk menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif. Berdasarkan hasil penelitian penerapan game based learning pada aplikasi game quiz pengenalan Stunting pada anak terbukti efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman orang tua tentang bahaya Stunting serta pencegahannya. Penilaian responden terhadap aplikasi game quiz ini mendapatkan respon positif dengan 9 orang orang menyatakan menarik dari total responden kuisioner 15 orang.
Pengembangan Aplikasi Marker-based Augmented Reality untuk Visualisasi Dinosaurus di SD Ngemplak Nganti Pramudwiatmoko, Arif; Putra, Rezaldy Ananda
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1259

Abstract

Pengenalan dinosaurus di sekolah dasar masih menghadapi kendala berupa keterbatasan ilustrasi yang menarik dan realistis. Metode konvensional seperti buku teks hanya menyajikan gambar statis yang kurang mampu menggambarkan bentuk dan perilaku dinosaurus secara utuh. Aplikasi Augmented Reality (AR) semakin banyak digunakan sebagai media pembelajaran inovatif yang mendukung visualisasi interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi AR berbasis marker (marker-based AR) untuk memvisualisasikan dinosaurus di SD Negeri Ngemplak Nganti. Aplikasi ini menggunakan teknologi marker-based untuk menampilkan model 3D dinosaurus secara realistis sesuai dengan marker (penanda) yang terpantau melalui perangkat mobile berbasis Android. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan model Waterfall, yang meliputi tahapan pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil menampilkan objek 3D sesuai marker yang digunakan, dengan tingkat keberhasilan fungsionalitas mencapai 100%. Aplikasi ini kompatibel dengan perangkat Android versi 8 ke atas dan diharapkan dapat menjadi referensi untuk pengembangan aplikasi pendidikan serupa.
Variasi Jumlah Sudu Impeller Terhadap Kinerja Mini Pompa Sentrifugal anwar, zainuri; Mardiana; Imam Rifa'i, Ahmad
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1385

Abstract

The performance of a centrifugal pump is influenced by the design of the impeller, one of which is the number of impeller blades. The objective of this study is to determine the optimal impeller blade number geometry for a centrifugal pump. The type of impeller used is a backward-curved radial impeller with variations in the number of blades: 5, 6, 7, and 8. The impeller and pump casing were fabricated using a 3D printing machine with PLA filament material. The results of the study show that the highest pump discharge occurred with 8 blades, reaching a flow rate of 41.34 liters per minute at a speed of 2541 rpm, with a pump efficiency of 33.69%. The greater the number of blades, the higher the efficiency and capacity of the pump. However, this condition needs to be further reviewed for additional blade numbers to determine the optimal impeller geometry for centrifugal pump design.
ETIKA DAN BIAS DALAM LLM: TANGGUNG JAWAB SOSIAL ATAS KECERDASAN BUATAN GENERATIF Abror, Dzulchan; Rousyati
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1386

Abstract

Large Language Models (LLMs), as part of generative artificial intelligence, have brought significant advancements in natural language processing. However, numerous studies indicate that LLMs are not free from bias and potential discrimination, whether in training data or model design. This study aims to analyze the ethical and social responsibility issues in the development and deployment of LLMs, focusing on bias and its implications for social justice. The method employed is a narrative literature review of academic literature, policy reports, and relevant industry documents. Findings reveal that bias in LLMs is systemic and multidimensional, and current governance mechanisms are inadequate. This research recommends transparency, ethical audits, multi-stakeholder engagement, and participatory research approaches as mitigation strategies. Hence, future LLM development must prioritize not only technological efficiency but also justice, accountability, and inclusiveness..      
Pengukuran Focus Factor Tim Scrum pada Proyek Perangkat Lunak Skala Kecil Nuraminah, Ahlijati
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1387

Abstract

Scrum, an Agile methodology widely employed in software development, emphasizes collaboration, adaptability, and delivering high-value products. While Velocity is commonly used to measure team performance, it may not provide a comprehensive picture due to factors like the number of developers and working days considered. To address this, the Focus Factor is introduced, accounting for these factors and providing a more nuanced evaluation of team focus and concentration during each Sprint. This research analyzes a Scrum Team's performance using the Focus Factor in a small-scale software project, aiming to understand its advantages in enhancing software development efficiency. The method involves Scrum initiation, data collection, Focus Factor calculation, analysis, and evaluation. The results from seven Sprints indicate varying team performances, with some achieving high Focus Factor values, reflecting efficient focus, while others exhibit lower performance. In conclusion, the Focus Factor proves valuable in assessing team performance, offering insights into areas of improvement. Future research can explore its application in larger projects to evaluate teams' ability to maintain high focus and productivity amidst more extensive user stories
Penerapan Metode Random Forest Dalam Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Newsakpole Rifqi Fatihul Ihsan, Muhammad; Nugraha, Fajar; Laily Fithri, Diana; Supriyono, Supriyono
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1445

Abstract

Aplikasi layanan publik memiliki peran penting dalam menyederhanakan proses birokrasi dan meningkatkan kepuasan masyarakat. Namun, ketidaksesuaian antara performa aplikasi dan ekspektasi pengguna sering kali memicu munculnya umpan balik yang bersifat kritis. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi dan sentimen pengguna terhadap aplikasi Newsakpole, sebuah layanan digital yang dikembangkan untuk mempermudah administrasi pajak kendaraan di Provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Dataset yang digunakan terdiri dari 7.000 ulasan pengguna berbahasa Indonesia yang dikumpulkan dari Google Play Store melalui metode web scraping. Algoritma Random Forest diterapkan untuk mengklasifikasikan sentimen ke dalam dua kategori, yaitu positif dan negatif, setelah melalui serangkaian tahapan preprocessing teks yang komprehensif. Model yang dibangun berhasil mencapai tingkat akurasi sebesar 91,86%, precision 91,54%, recall 91,86%, dan F1-score 91,03%. Visualisasi wordcloud mengungkapkan bahwa sentimen negatif umumnya berkaitan dengan masalah kegunaan dan kesalahan teknis, sedangkan umpan balik positif menyoroti manfaat layanan. Temuan dari penelitian ini memberikan kontribusi praktis dalam penerapan machine learning untuk evaluasi layanan publik, serta menawarkan wawasan yang dapat dimanfaatkan oleh pengembang dalam meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Penerapan Metode Decision Tree Algoritma C4.5 Dalam Sistem Rekomendasi Jurusan Bagi Calon Mahasiswa Baru Sri Septiana, Deyana Fitri; Triyanto, Wiwit Agus; Muzid, Syafiul
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1322

Abstract

Banyak calon mahasiswa mengalami kebingungan dalam memilih jurusan karena kurangnya pemahaman terhadap minat dan kemampuannya. Ketidaktepatan dalam memilih jurusan dapat mengakibatkan prestasi akademik menurun, ketidakpuasan, dan keinginan untuk pindah bidang studi. Dalam konteks ini, teknologi informasi, khususnya metode pohon keputusan dengan menggunakan algoritma C4.5, dapat membantu mengidentifikasi jurusan yang sesuai. Algoritma C4.5 mampu membentuk pohon keputusan berdasarkan atribut minat dan bakat calon mahasiswa, sehingga memberikan rekomendasi yang lebih objektif dan akurat. Penelitian ini menggunakan dataset yang diperoleh dari masing-masing program studi di Universitas Muria Kudus, dengan total 500 data yang mencakup informasi minat dan bakat mahasiswa. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi jurusan yang menggunakan algoritma C4.5 untuk menganalisis data calon mahasiswa dan memberikan rekomendasi jurusan yang sesuai.