cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 229 Documents
Penerapan Metode Eksperimen Semu Pada Sistem Informasi Persediaan dan Penjualan Obat di Apotek Berbasis Web-Base sutono sutono; Aditya Prasetya Pamungkas
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 2 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i2.1225

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Kondisi dinamis ini memunculkan terobosan-terobosan sistem informasi sebagai jawaban atas sistem lama. Sistem yang dilakukan secara konvensional mulai ditinggalkan dan beralih ke sistem komputerisasi. Apotek Sahabat merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang usaha dagang dengan menyediakan segala macam obat-obatan  untuk orang orang yang kurang sehat dan membutuhkan obat. Akan  tetapi sistem pelayanan penjualan yang tersedia di Apotek Sahabat ini masih menggunakan cara konvensional, petugas apotek menuliskan nota pembelian obat-obatan yang di pesan oleh pelanggan. Pendataan dan penghitungan barang yang ada di gudang pun masih menggunakan cara lama, petugas gudang harus cek satu persatu dan menuliskannya kedalam  buku yang berisi stok dan nama barang. Kendala ini sering membuat petugas apotek merasa keropotan karena harus melayani beberapa pelanggan ketika Apotek sedang ramai dikunjungi. Metode yang digunakan adalah metode ekperimen semu. Eksperimen semu merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu data dan menguji hipotesis yang dikontrol dengan tepat, untuk mengetahui akibat yang ditimbulkan, maka harus dirancang dan kemudian di uji coba. Dan dalam pembuatan perangkat lunak ini digunakan metoda pengembangan sistem berdasarkan paradigma waterfall dengan UML (Unified Modeling Language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu Usecase Diagram, Swimlane Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram sedangkan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP, HTML dan MySQL sebagai database management system. Maka dari itu dengan sistem informasi Inventory Penjualan ini lebih baik dari sistem yang manual, yang menghasilkan tiga aktor yang terlibat didalamnya, yang membuat manajemen didalam perusahaan berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem penjualanlebih kondusif.
Arsitektur Sistem Informasi Retail Menggunakan Enterprise Architecture Planning Sutono Sutono
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i1.134

Abstract

Perusahaan retail merupakan salah satu bentuk usaha yangtidak melibatkan proses pengubahan bentuk dari produk. Ritel memiliki peranan penting dalam proses pendistribusian produk danjasa dari produsen ke konsumen. Salah satu fungsi pentingtersebut adalah mengatur persediaan barang dengan menentukanjumlah barang yangtepat, waktu yangtepat dantempat yangtepat secara reguler atau berkala serta menanggung risiko dalam penyimpanan persediaan sebelum barang sampai ke konsumen.Sistem informasi merupakan sistem yang mengumpulkan, memproses menyimpan, menganalisis dan menyebarkan data daninformasi untuktujuan yang spesifik. Salah satu cara untuk mengidentifikasi kebutuhan bisnis terhadap dukungan sisteminformasi adalah dengan membangun arsitektur enterprise. Arsitektur enterprise menggambarkan hubunganlogis yang menyeluruh dari prinsip-prinsip, metode dan model yang digunakan dalam merancang dan merealisasikan struktur organisasi, proses bisnis, sisteminformasi daninfrastruktur sebuah enterprise. Arsitektur enterprise menyediakan sebuah cara pandang yang menyeluruh dari sebuah enterprise.Metodologi Enterprise Architektur Planning (EAP) didasarkan pada model bisnis enterprise, dengan demikian keselarasan antara sisteminformasi dan bisnis dapattercapai. Dorongan dan ketergantungan datajuga mendasari EAP sehingga integrasi sisteminformasi dapat dikelola untuktingkat enterprise. Integrasi sisteminformasi  bertujuan untuk mengurangi hambatan-hambatan antar unit organisasi, mengurangi duplikasi effort, mengurangi biaya, meningkatkan produktivitas pegawai dan memfasilitasi sharinginformasi dan kolaborasi yang penting untuk meningkatkanlayanan pada pelanggan.Kata Kunci: Retail, Enterprise Architektur Planning, sisteminformasi, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi, rencanaimplementasi
Sistem Informasi Jurnal Ilmiah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur Deny Ramdani; Agus Suheri
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i2.344

Abstract

Website Sistem Informasi Jurnal Ilmiah merupakan sebuah website jurnal online atau elektronik jurnal yang dibuat dan dirancang sebagai media untuk mempublikasikan karya tulis ilmiah hasil penelitian civitas akademik berupa jurnal ilmiah secara online. Dengan dibangunnya Sistem Informasi Jurnal Ilmiah Berbasis Web ini prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur sudah melakukan satu tindakan yang telah ditetapkan oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Dirjen Dikti) surat edaran nomor 152/E/T/2012 tanggal 27 Januari 2012 tentang ketentuan publikasi untuk program S1/S2/S3 mempublikasikan hasil penelitian karya ilmiah untuk diterbitkan ke dalam jurnal ilmiah berbasis online (Jurnal Online).Perancangan Website  Sistem Informasi  Jurnal  Ilmiah yang digunakan adalah menggunakan metode  proses  Waterfall  dan  metode  Object  Oriented  dengan  UML  (Unifield  Modeling  Language) sebagai tools yang digunakan untuk merancang Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan dalam membantu civitas akademik sebagai media untuk mempublikasikan hasil penelitian karya tulis ilmiah berupa jurnal ilmiah secara online.Kata Kunci : Website, Karya Tulis Ilmiah, Jurnal Ilmiah. Dirjen Dikti, Waterfall, UML, PHP, MySQL
Perbandingan Teknologi Bluetooth Dengan WLAN DSSS Fuad Nasher
Media Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2014): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v6i1.460

Abstract

Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat  jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya  perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat. Tetapi dalam beberapa hal terhubung dengan internet bisa menjadi suatu ancaman yang berbahaya, banyak serangan yang dapat terjadi baik dari dalam maupun luar seperti virus, trojan, maupun hacker. Pada akhirnya security  komputer dan jaringan komputer akan memegang peranan yang penting dalam kasus ini.Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif rendah, konsumsi daya yang rendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu menyediakan layanan yang bermacam-macam
Prototipe Cscm (Coin Sorting And Counting Machine) Berbasis Arduino Uno R3 Studi Kasus : Koperasi Melati Agus Suheri; Widi Juniarti Setiawan
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i1.882

Abstract

Arduino merupakan perangkat keras sekaligus perangkat lunak yang memungkinkan siapa saja melakukan pembuatan prototipe suatu rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler dengan mudah dan cepat. Arduino Integrated Development Equipment (Arduino IDE) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan program dan memungkinkan program diunggah ke papan Arduino. Papan arduino merupakan papan elektronis yang berisi mikrokontroler berbasis ATMega, sedangkan mikrokontroler adalah sebuah keping (integrated circuit) yang mengandung prosesor alias sang pemroses dan sekaligus memori yang berguna untuk menyimpan data. Transaksi yang menggunakan uang koin biasanya membutuhkan waktu yang lebih lama dan tingkat kerumitan yang lebih tinggi dibandingkan dengan menggunakan uang kertas biasa. Sebab lebih banyaknya elemen yang dihitung. Bahkan sering sekali terjadi kesalahan dalam penghitungan dan penyortiran uang koin tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi mikrokontroler, yaitu menggabungkan Arduino dengan Sensor Infrared, Motor Servo, Motor DC, LCD 20x4, I2C, dan Keypad 4x4 nantinya akan menjadi CSCM (Coin Sorting and Counting Machine) yang dapat menghitung dan menyortir uang koin secara otomatis. Hasil penghitungan dan penyortiran uang koin akan ditampilkan pada LCD.Pada penelitian  ini diharapkan dapat membantu transaksi menggunakan uang koin menjadi lebih cepat dan mudah sehingga waktu dan tenaga yang digunakan lebih sedikit. Serta mengurangi tingkat kesalahan dalam penghitungan dan penyortiran uang koin.
Model Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Material Interior Furniture dengan Metode Promethee Siti Sarah Abdullah; Siti Sarah Nabila
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 1 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i1.1191

Abstract

Material Interior Furniture merupakan bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan interior furniture. Kualitas dari material tersebut dinilai dari beberapa aspek, salah satu aspek tersebut salah satunya ketahanan dari kayu yang digunakan, semakin mahal harga yang ditawarkan ketahanan kayu semakin tahan lama contohnya kayu jati yang dinilai mampu bertahan hingga lebih dari 20 tahun, akan tetapi kayu jati ini semakin jarang digunakan pada masa sekarang dibandingkan dengan bahan material blokmin. Sebagian besar customer tidak memahami bagaimana cara menentukan material interior furniture. Dengan budget yang disesuaikan, customer menentukan bahan furniture beserta ukuran furniture tersebut. Untuk membantu menentukan material interior furniture yang disesuaikan dengan budget dan ukuran furniture, maka dibantu dengan memodelkan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode PROMETHEE (Prefernce Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation). Model tersebut kemudian diuji. Hasil dari pemodelan tersebut, mempermudah pelanggan memiliki alternatif memilih material interior furniture yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
Sistem Pakar Diagnosis Hama dan Penyakit Tanaman Kacang Tanah Berbasis Desktop Dengan Metode Backward Chaining Bella Anita Agustin Maulina; Harrison D S
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.144

Abstract

Kemajuan teknologi mendorong manusia untuklebih memanfaatkanteknologi dalam berbagai kegiatan yang dilakukanterutamateknologi yang berhubungan dengan pengetahuan dan sistem pakar merupakan bagian dariteknologi yang berbasis pengetahuan. Sistem pakar banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti kedokteran, peternakan komunikasi, pendidikan dan salah satunya dalam bidang pertanian.Kelompok tani Mekar Jaya Cianjur merupakan kelompoktani yang membudidayakantanaman pangan yaitu kacangtanah. Namun pada saatini hasil panen mengalami kegagalan (gagal panen), dikarenakan munculnya hama dan penyakit yang menganggu pertumbuhantanamantersebut. Minimnya pengetahuan petani akan hama dan penyakit mengenaitanaman kacangtanah menyebabkan banyak kesalahan dan ketidaktepatan dalam pemberantasan dan pengendaliannya. Dalam halini sistem pakar dihadirkan sebagai alternatif kedua dalam memecahkan permasalahan setelah pakar.Sistem pakarini dibangun dengan pemograman berbasis desktop dengan menggunakan bahasa pemograman Borland Delphi7 dengan aturan pengambilan kesimpulan yang menggunakan metode backward chaining yang bisa langsung digunakan oleh petanitanpa perlu konsultasilangsung dengan pakar.Kata kunci: Sistem Pakar, Hama dan Penyakit Tanaman Kacang Tanah, Backward Chaining, Borland Delphi 7.
INKUBATOR PENETASAN TELUR AYAM BERBASIS ARDUINO Finsa Nurpandi; Alit Puji Sanjaya
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i2.449

Abstract

Saat ini Arduino sangat popular di seluruh dunia. Banyak pemula yang belajar mengenal robotika dan elektronika melalui Arduino karena mudah dipelajari. Tapi tidak hanya pemula, para professional pun ikut senang mengembangkan elektronik menggunakan Arduino. Berkembangnya teknologi saat ini yang semakin canggih, sejalan dengan kemajuan zaman maka penggunaan teknologi semakin meningkat. Salah satunya perangkat kontroler yaitu mikrokontroler, Mikrokontroler adalah sebuah sistem komputer fungsional dalam sebuah chip. Di dalamnya terkandung sebuah inti prosesor, memori, dan perlengkapan input output.  Mikrokontroler merupakan komputer didalam chip yang digunakan untuk mengontrol peralatan elektronik.Inkubator adalah alat yang dipanasi dengan aliran listrik pada suhu tertentu yang dipakai untuk mengerami telur, mikroba dan menghangatkan bayi yang lahir prematur. Dalam inkubator tersebut terdapat lampu yang di pakai untuk menghangatkan telur sehingga telur dapat menetas dengan kualitas baik dan hanya lampu pijar. Perancangan inkubator ini menggunakan aplikasi IDE yaitu software yang di gunakan untuk menulis program Arduino di computer yang di komplikasikan menjadi bahasa mesin untuk merancang materi yang ada. Untuk penulis pengembangan aplikasi menggunakan pengembangan lengkungan metode propotyping terdiri dari 5 (lima) tahap, Komunikasi, rencana cepat, desain cepat Modeling, komunikasi prototipe, pengiriman pengembangan dan umpan balik. Sebagai hasil dari penelitian ini dalam bentuk perancangan inkubator penetasan telur ayam bagi peternak.
Inovasi Alternatif Perancangan Tampilan Website Berdasarkan Analisis Faktor Multivariat sebagai Bagian dari Implementasi Kansei Engineering Arief Ginanjar; Wahyu Purnama Sari; Herlina Herlina
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i2.848

Abstract

Analisis Faktor Multivariat merupakan salah satu teknik perhitungan statistik untuk mencari faktor penentu utama yang paling berpengaruh terhadap sebuah kumpulan data statistik. Dalam pengembangan tampilan website berdasarkan fungsi dan kegunaan serta melibatkan sisi perasaan pengguna maka akan bersinggungan dengan Kansei Engineering. Dengan menggunakan Kansei Engineering Type I peneliti mencoba untuk mendeteksi sisi perasaan pengguna terhadap komponen website yang umum digunakan. Dengan berdasarkan data spesimen yang telah digunakan pada penelitian sebelumnya maka peneliti mencoba untuk mengembangkan bahasan yang sebelumnya lebih fokus kepada Kansei Engineering menjadi inovasi alternatif menggunakan analisis faktor multivariat. Data hasil survey terhadap pengguna diolah menggunakan pendekatan statistik multivariat Cronbach's Alpha, Coefficient Correlation Analysis, Principal Component Analysis, Factor Analysis serta Partial Least Square yang telah dilakukan dipenelitian terdahulu, kemudian peneliti mencoba mengasimilasikan komponen nilai dari dua hasil faktor analisis tertinggi menjadi data rekomendasi baru yang telah digabungkan dengan nilai rekomendasi komponen website yang sama sekali baru dibandingkan dengan hasil faktor analisis satuan sebelumnya.
Perancangan dan Implementasi Smartlamp berbasis Arduino Uno dengan menggunakan Smartphone Android sutono sutono; Fuad Al Anwar
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i2.1036

Abstract

Saat ini telah terjadi krisis energi di dunia. Karena terjadinya krisis energi ini, maka terciptalah berbagai sumber energi alternatif untuk upaya mencukupi kebutuhan energi yang kita butuhkan. Maka kita sebagai pengguna yang tidak tahu menahu tentang pembuatan atau proses dari terciptanya energi sehingga siap pakai sangat penting untuk melakukan penghematan. Salah satu masalah yan biasa ditemui sehari hari yaitu terkadang kita lupa mematikan lampu yang tidak terpakai. Atau bahkan Bagi sebagian orang seperti penyandang cacat fisik, orang tua yang susah berdiri, orang sakit, dalam keadaan sibuk sedang melakukan aktifitas lain ataupun ketika tidak berada di lingkungan rumah tentunya menjadi kendala dalam menghidupkan atau matikan saklar lampu. Untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan sistem kontrol yang mudah untuk mematikan lampu di dalam rumah dengan menggunakan smartphone berbais android kita bias mematikan lampu di mana saja skita berada. Metode dalam pembuatan sistem ini menggunakan beberapa tahapan terdiri dari penelitian kepustakaan, analisis sistem, perancangan, pengujian dan implementasi. Perangkat yang digunakan merupakan microcontroller arduino beserta modul – modul lainnya, serta menggunakan aplikasi android untuk pengendalian saklar on/off  lampunya . Hasil dari penelitian ini diimplementasikan menjadi Smartlamp berbasis mikrokontroler arduino untuk pengendalian lampu rumah menggunakan smartphone android, untuk lebih memudahkan dalam pengendalian saklar on/off lampu rumah.

Page 7 of 23 | Total Record : 229