cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 229 Documents
Application of Augmented Reality Technology for Human Excretion System as Android-Based Learning Media Mohamad Kany Legiawan; Dina Agustina
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1488

Abstract

The excretion system is a process of removing metabolic waste that is no longer used by the body. These remnants of metabolism in the form of compounds that are toxic (poison) so that if not removed can cause disruption of the function of organs in the body. Organs that play a role in the excretion system are the kidneys, lungs, skin and liver. Kidney is the main component making up the human excretion system, namely urine. The lungs produce residual respiratory processes in the form of gas CO2 (carbon dioxide) and H2O (water vapor). The skin is able to produce residual substances in the form of sweat. The liver produces waste products in the form of bile sap from an overhaul of red blood cells that have been damaged and destroyed in the spleen. Augmented Reality Human Excretion System is an application that can facilitate teachers and class XI MA Tanwiriyyah students in learning about the human excretion system. This application is made based on Android by applying augmented reality technology in its implementation. In this application the teacher and students can see 3D objects and know the process of removing residual substances in the excretory system organs. The design of this application uses the MDLC method and also uses UML diagrams, navigation structures and application interface design.
Sistem Deteksi Api Berbasis Internet Of Things Untuk Mencegah Terjadinya Kebakaran Rumah Muhammad Dhedy Dwi Putra; Rully Pramudita
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1835

Abstract

Along with the times, the use of electricity is also increasing due to the use of electronic goods which are a necessity in this modern era which can be one of the factors that cause fires in the house, the factors for the occurrence of fires are natural factors, namely earthquakes, lightning strikes , volcanic eruptions, and drought, while the human factor itself is the installation of poor electrical installations at home can result in short circuits and cause fires, starting fires in places that are easy to trigger fires such as starting fires near fuel (gasoline) storage, using equipment cooking, and forgetting to unplug electronics when traveling. Therefore, in writing this thesis the title taken is Internet of Things-Based Fire Detection System to Prevent House Fires made using the Prototype Method, the system created is expected to help overcome or prevent fires in people's homes, as well as provide information to homeowners who is going to the smartphone owner of the house, and also sounds the fire alarm so that residents or residents around the house know that the house is on fire, so that residents can evacuate their belongings and can also help extinguish the fire in the house, because The density of housing or settlements in the city of Bekasi is very possible for the potential for fires to occur, and also to reduce the spread of Corona Virus 19 (Covid-19), this research was conducted at Wahana Harapan Housing Block D1 No.15.
Sistem Informasi Inventarisasi Peralatan dan Mesin di Rumah Sakit Umum Daerah Sayang Kabupaten Cianjur Diki Gustaman; Finsa Nurpandi
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1733

Abstract

RSUD Sayang Kabupaten Cianjur dalam pengelolaan barang milik daerah telah menggunakan SIMDA-BMD. Akan tetapi, sistem informasi tersebut belum memenuhi semua kebutuhan pengelolaan barang milik daerah diantaranya inventarisasi peralatan dan mesin. Administrasi inventarisasi peralatan dan mesin masih menggunakan aplikasi Microsoft Excel yang tidak terintegrasi dan memerlukan waktu cukup lama dalam pengerjaannya. Untuk mempermudah pegawai dalam inventarisasi perlu dibuat sistem informasi inventarisasi peralatan dan mesin. Dalam pembuatan sistem informasi tersebut menggunakan metoda pengembangan sistem berdasarkan paradigma waterfall dengan tahapan Communication, Planning, Modeling, Construction dan Deployment. Sedangkan untuk metoda perancangan menggunakan UML. Bahasa pemrograman menggunakan PHP dan MySql sebagai DBMS. Hasil dari sistem informasi inventarisasi peralatan dan mesin akan memberikan kemudahan bagi pegawai dalam mengelola inventarisasi peralatan dan mesin sehingga pekerjaan menjadi efektif.
Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (Sdm) Di Konfeksi Oidokids Bandung Widaningsih, Sri; Suheri, Agus; Nurullatipah, Elly
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1774

Abstract

Pengelolaan sumber daya manusia di suatu perusahaan merupakan salah satu faktor yang sangat penting agar kegiatan perusahaan dapat berjalan dengan baik. Konfeksi Oidokids merupakan konfeksi yang menghasilkan brand baju muslim anak. Saat ini pengelolaan karyawan di konfeksi Oidokids belum terkelola dengan baik karena masih dijalankan dengan cara manual hanya menggunakan pencatatan saja tanpa menggunakan sistem secara terkomputerisasi. Terdapat beberapa kelemahan dari sistem yang berjalan saat ini , seperti data yang tidak terarsipkan dengan baik sehingga mudah hilang maupun kesalahan perhitungan absensi dan penggajian. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem informasi sumber daya manusia yang dapat mengelola data karyawaan mulai dari perekrutan, pelatihan, absensi serta penggajian. Dalam penelitian ini dibuat sistem informasi sumber daya manusia menggunakan bahasa pemrograman PHP. Untuk memodelkan sistem yang akan dibangun menggunakan unified modeling language (UML) dimana menggunakan use case, swimlane diagram, class diagram dan sequence diagram sebagai alat analisis sebelum merancang dan membangun sistem. Sistem yang dibangun bertujuan dapat memberikan kemudahan dalam mengelola data karyawan di konfeksi Oidokids serta mempermudah admin dalam melakukan absensi dan penggajian karyawan. 
Game Edukasi Mengenal Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Berbasis Mobile (Studi Kasus : Dta Nurul Muttaqien) Fuad Nasher; Muh Irfan Ferdiansyah
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1917

Abstract

Semua kalangan masyarakat berhak mendapatkan pendidikan sebagai bekal untuk menjalani kehidupannya. Apalagi dengan pesatnya perkembangan teknologi, orang-orang didorong untuk belajar lebih banyak. Contohnya pembelajaran materi keagamaan. Akan tetapi, tidak semua orang suka untuk belajar, khususnya  anak usia dini karena proses belajar tidaklah menyenangkan atau membosankan. Untuk membantu proses pengajaran, penggunaan game sebagai media alternatif dalam penyampaian materi yang dianggap efektif karena game pada umumnya suka dimainkan banyak kalangan terutama kalangan anak-anak. Karena psikologi anak adalah bermain.Hasil Akhir penelitian ini, akan dibuat sebuah game yang mengajarakan macam-macam huruf hijaiyah, dengan memperhatikan hal-hal Fun Factor dari game tersebut untuk memastikan game yang tidak hanya edukatif tapi juga menyenangkan untuk dimainkan.
Desain Trivia Game untuk Latihan Assessment Kompetensi Minimum Tradisional pada Matematika Kelas V SD Sany, Diny Syarifah; Nurbaiti, Anisa
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1893

Abstract

Pemerintah Indonesia telah berupaya untuk meningkatkan kualitas Pendidikan salah satunya dengan mengadakan program Assessment Kompetensi Minimum (AKM). AKM ini merupakan pengganti ujian sekolah yang terdiri dari AKM tradisional dan AKM alternatif. AKM tradisional berfokus kepada pengetahuan peserta didik. Trivia game dapat digunakan untuk Pendidikan. Namun belum ada desain trivia game yang sesuai dengan latihan soal AKM tradisional, sehingga penelitian ini berfokus pada pembuatan desain trivia game. Pengujian dilakukan dengan mengimplementasikan desain kedalam bahasa pemrograman dan kuisioner setelah mencoba permainan. Hasil didapat bahwa game yang dihasilkan dari desain ini memiliki kemampuan memotivasi, menarik dan menyenangkan sehingga desain yang diusulkan dapat digunakan sebagai acuan untuk pembuatan game sejenis.
Proses Pembangunan Smart City Di Indonesia Menggunakan Metode Big Data Analytis Dalam Penerapan E-Commerce Sri Mahrani; Ira Daniah Pasi; Andi Karina Mutmainnah; Sri Wulan Purnama Samosir; Indra Gunawan
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1866

Abstract

     Industri 4.0 di Indonesia saat ini adalah tingkatan  keempat yang umum digunakan  pada zaman ini. Segala sesuatunya sudah  mengandalkan teknologi digital atau dari tahapan teknologi pertama hingga sampai tahapan ke 4 yang sekarang ini itulah yang dinamakan dengan era revormasi  4.0. Saat ini tengah berkembangnya smart city atau kota cerdas dimana kota-kota besar  diindonesia sedang menggunakan konsep tersebut.  Namun mobilitas cerdas bukan hanya tentang teknologi saja kita juga harus menjaga kenyamanan dan keamanan orang yang ingin menggunakan salah satu konsep smart city tersebut. Metode yang digunakan adalah  big data analystis dimana kita dapat menemukan dengan cara penggalian informasi. Dengan menganalisis berbagai jenis kumpulan data yang berukuran  besar  dan dapat dilihat dari internet dengan menggunakan teknology. Big Data Analystic sangat berguna dalam penerapan E Commerce. Karena di masa pandemi Covid- 19 sangat  dibutuhkannya E Commerce dalam membangun smart city di indonesia, terutama pada sebuah proses pembayaran yang dilakukan secara online. Namun dalam  metode tersebut hanya menegaskan pada pengolahan data yang besar dan cara pengaplikasian data menggunakan Big Data Analystic.Kata kunci : Big Data Analystic, E Commerce, Smart City, Big Data Abstract               Industry 4.0 in Indonesia is currently the fourth level that is commonly used today. Everything has relied on digital technology or from the first technological stage to the 4th stage which is now what is called the 4.0 revolution era. Currently, the development of a smart city or smart city where big cities in Indonesia are using the concept. But smart mobility is not only about technology, we also have to maintain the comfort and safety of people who want to use one of the smart city concepts. The method used is big data analysis where we can find out by extracting information. By analyzing various types of large data sets that can be viewed from the internet using technology. Big Data Analytics is very useful in the implementation of E Commerce. Because during the Covid-19 pandemic, e-commerce is urgently needed in building a smart city in Indonesia, especially in public transportation, which is currently having a high production increase. However, this method only emphasizes the processing of large data and how to apply the data using Big Data Analytics.Keywords : Big Data Analystic, E Commerce, Smart City
Penerapan ISO27001 dalam Menjaga dan Meminimalisir Risiko Keamanan Informasi : Literatur Review Hilaluddin Jauhary; Geta Eldisa Pratiwi2; Ariq Zamzami Salim; Fitroh Fitroh
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 1 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i1.1581

Abstract

Di Masa Sekarang Keamanan data (Data Security) menjadi isu yang sangat penting dan kritis dalam manajemen organisasi. Keamanan data sangat penting untuk melindungi aset atau informasi dengan memberikan kerahasiaan, integritas, dan ketersediaannya tidak hanya di industri telekomunikasi tetapi juga di sektor lain. Jurnal ini bertujuan untuk meminimalisir adanya peretasan suatu sistem dengan menekankan kebijakan standar ISO 27001. Prosedur penelitian berfokus pada dimensi ISO27001, Data Security, ISMS, Risk Management. Studi yang dipilih dari database utama yakni Scopus. Metode atau tahapan yang digunakan pada jurnal ini yaitu menggunakan Publish or Perish 7, Mendeley, Zotero, VOSViewer dan Microsoft Excel. Proses seleksi dilakukan menggunakan Microsoft Excel dengan melibatkan pencarian sumber literatur dan penyaringan dan penyaringan studi berdasarkan judul, abstrak, dan bacaan teks lengkap. 13 dokumen akhirnya dipilih dan diadopsi dalam jurnal ini. Berdasarkan jurnal yang sudah dipilih, diidentifikasi bahwa ada 11 jurnal yang membahas terkait ISO27001 dengan keamanan data 
Penilaian Tata Kelola Teknologi Informasi (IT Governance) Berdasarkan COBIT 5 Dengan Fokus Subdomain Deliver, Support and Service 01 (Studi Kasus : Bank XYZ) Billy Achmad F; Gigih Forda Nama
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 1 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i1.2157

Abstract

Penggunaan tata kelola teknologi informasi pada suatu organisasi dapat menambah nilai pada efektifitas serta tingkat efisiensi dalam usaha organisasi tersebut dalam mencapai tujuan organisasi tersebut. Oleh karena itu, sangat penting untuk organisasi untuk melakukan penilaian terhadap teknologi informasinya secara berkala. Penilaian pada penelitian ini menggunakan kerangka dari COBIT 5 sebagai standar penilaian yang berfokus pada sub-domain DSS01. Hasil yang didapat berdasarkan penelitian bahwa current capability model bernilai 4 (predictable) dan expected capability model bernilai 5 (optimizing). Secara umum, dapat disimpulkan bahwa CCM DSS01 dari Bank XYZ telah berada di tingkat 4. Dan, untuk mencapai ECM tingkat 5, DSS01 yang telah dilakukan dan diukur perlu ditingkatkan menjadi performa yang juga dapat mendukung organisasi dalam mencapai business goals baik dimasa sekarang, maupun dimasa yang akan datang.
Aplikasi Web Tata Kelola dan Monitoring Pemain Sinetron Ph Sinemart Agus Suheri
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 1 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i1.2145

Abstract

Teknologi merupakan hasil sebuah pemikiran manusia yang kemudian diciptakan dalam  bentuk  mesin  atau  alat  modern  tertentu untuk  lebih memudahkan  segala  aktivitas  manusia. Teknologi yang sangat diminati saat ini oleh masyarakat  adalah aplikasi web media online atau internet. Aplikasi Web merupakan program yang menampilkan antarmuka internet yang dijalankan melalui browser. Masalah yang terjadi saat ini di produksi perfilman di PH SinemArt yaitu tentang penjadwalan yang kurang efektif karena penjadwalan manual, Traffict merupakan tokoh utama yang menjadwalkan pemain sinetron kepada setiap tim, setiap tim menunggu jadwal dari traffic scene apa yang harus di ambil dan aktor  siapa yang akan terlibat dalam scene tersebut. Bentrokan jadawal berakibat menunggu lama penjadwalan, dan sehingga penyelesaian pengambilan gambar bisa sampai malam hari bahkan bisa di tunda di hari esok. Untuk menyelesaikan massalah yang terjadi di PH SinemArt maka perlu di bangun suatu aplikasi web dengan bahasa pemograman php dan javascript, menggunakan tools Composer, Framework Laravel sebagai BackEnd dan Vue Js sebagai FrontEnd dan menggunakan MySQL Sebagai basis data.

Page 9 of 23 | Total Record : 229