cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 229 Documents
Audit Sistem Informasi Framework Cobit 5 Fietri Setiawati Sulaeman
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.139

Abstract

Sisteminformasi mempunyai peran sangat penting dalam memberikan keunggulan di dunia usaha. Dimana investasi sisteminformasi semakin besar namuntidak mendukung pencapaiantujuan dan strategi yang diharapkan oleh organisasi. Untukitulahtata kelolateknologiinformasi diperlukan.COBIT5 adalah salah satu sarana untuk membantu organisasi menciptakan nilai yang optimal dalam mengelolatata kelolateknologiinformasi yang akhirnya organisasi dapat mencapai visi dan misinya. COBIT5 memungkinkanteknologiinformasi melakukantata kelola dan manajemen secara holistik untuk keseluruhan enterprise, mengelola bisnis dari ujung ke ujung, bertanggung jawab pada keseluruhan areafungsiteknologiinformasi.PT. AF adalah salah satu perusahaan yang menggunakanteknologiinformasi yang secara keseluruhan pengelolaanya sudahterintegrasi dengan cakupan enterprise dengan sistem yang berjalan bernama EMF.Hasil penilaian audit sisteminformasi tingkat capability PT. AF mencapai nilai 5,0 (Optmising) yang melebihi target pencapaian perusahaan dengan nilaitarget4 (Predictible). Ini artinyatata kelolateknologiinformasi PT. AF sudah mencapaileveltertinggi yaitu5 yang dapat dipetakan dengan peringkat atribut proses selaras denganlevel kapabilitas dengan range antara 50%-85% dengan peringkat nilai Largelly Achieved (L). Dimana pada peringkatini sudah ada bukti pendekatan sisematis, pencapaian significant, serta atribut sudahterdefinisi dengan baik sesuai SOP.Kata kunci: COBIT 5, Audit Sistem Informasi, capability, PT. AF,teknologiinformasi.
SISTEM MONITORING KINEJA DOSEN DALAM KEGIATAN TRI DHARMA PERGURUAN TINGGI ( STUDI KASUS STMIK CILEGON ) Agus Suheri
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i1.244

Abstract

STMIK CILEGON adalah salah satu perguruan tinggi yang terdapat di kota Cilegon dengan tujuan Menuju program studi favorit dan terpercaya sebagai pusat pengembangan sains,teknologi dan seni yang unggul, handal dan bermartabat yang menghantar masyarakat Indonesia menjadi bangsa yang bersatu, berdaulat,dan sejahtera. STMIK CILEGON diproyeksikan untuk menyiapkan tenaga ahli Teknik Informatika yang terampil dan berwawasan bisnis sebagai jawaban atas tuntutan perkembangan industri IT yang begitu pesat. Pemahaman tentang konsep sistem informasi membuat STMIK Cilegon mulai berbenah diri, sistem informasi sangat penting untuk mendukung proses pengambilan keputusan. Dimana sistem informasi mendukung sebuah aplikasi Decision Support System (DSS) yang telah dikembangkan dan untuk memberikan suasana akademik yang kondusif proses pembelajaran dilakukan secara dua arah untuk mewujudkan komunikasi yang efektif antara dosen dan mahasiswa,  sehingga terjadi partisipasi aktif dari mahasiswa. Guna meningkatkan kualitas proses belajar mengajar (kepuasan mahasiswa dalam mengikuti Perkuliahan, tingkat kelulusan MK serta IP rata-rata MK), salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan mengadakan evaluasi terhadap kinerja dosen dalam mengajar pada setiap akhir semester dalam kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Dari setiap proses tersebut setiap dosen dapat memperoleh umpan balik mengenai kelebihan dan kelemahan/kekurangan dari proses perkuliahan yang berikutnya dan telah diajukan dengan menggunakan Metode Deskriptif. Sistem Monitoring ini dapat menjadi salah satu alternatif yang lebih baik, sehingga STMIK Cilegon dapat menentukan kinerja dosen dengan cepat dan akurat dan memandu dosen untuk selalu melaksanakan kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Keywords : Sistem Monitoring, Kinerja Dosen, Tri Dharma Perguruan Tinggi
PERANCANGAN ARSITEKTUR SUPPLY CHAIN MANAGEMENT BERAS PANDAN WANGI STUDI KASUS: DINAS PERTANIAN TANAMAN PANGAN DAN HORTIKULTURA KABUPATEN CIANJUR Lalan Jaelani
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i1.466

Abstract

Hadirnya teknologi informasi yang perkembangannya berlangsung secara berkesinambungan pada dekade terakhir ini telah meningkatkan efektifitas dan efisiensi pada proses bisnis bidang pertanian. Besarnya jumlah penduduk di Kabupaten Cianjur yang menggantungkan hidupnya dari sektor pertanian menunjukan demikian besar peranan sektor pertanian dalam menopang perekonomian dan memiliki implikasi penting dalam pembangunan ekonomi daerah ke depan. Kabupaten Cianjur merupakan salah satu penghasil beras berkualitas tinggi, varietas beras yang paling terkenal adalah pandan wangi. Dinas Pertanian Tanaman Pangan dan Hortikultura Kabupaten Cianjur merupakan unsur pelaksana otonomi daerah dibidang pertanian tanaman pangan dan hortikultura, saat ini masih mengalami kesulitan untuk mengelola dan memberikan informasi yang berkaitan dengan distribusi beras pandan wangi. Permasalahan tersebut terjadi dikarenakan tidak adanya area komunikasi yang mewadahi untuk mendapatkan informasi antara pelaku bisnis atau dalam sistem Supply Chain Management (SCM) disebut sebagai anggota-anggota SCM yang ada pada ruang lingkup Dinas Pertanian Tanaman Pangan dan Hortikultura Kabupaten Cianjur, baik komunikasi yang secara langsung maupun tidak langsung. Penelitian ini menghasilkan rancangan arsitektur SCM untuk beras pandan wangi yang dipadukan dengan teknologi informasi agar dapat bersinergi untuk membangun sebuah sistem informasi yang efektif, efisien dan terintegrasi yang melibatkan setiap anggota pada aliran rantai pasokan padi varietas pandan wangi.
Fitur Reminder Angsuran Pinjaman Anggota Menggunakan Sms Gateway Pada Sistem Informasi Simpan Pinjam Berbasis Web Di KPRI Mitra Setia Ai Musrifah; Eneng Siti Sa'adah
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i2.887

Abstract

KPRI Mitra Setia adalah koperasi yang sudah lama berdiri dari tahun 1930 sampai sekarang dan koperasi ini khusus untuk pegawai Negeri Kecamatan Cibeber, seiring meningkatnya permasalahan yang ada di KPRI Mitra Setia ini seperti pengelolaan simpan pinjam, semakin banyaknya data, sering terjadi keterlambatan pembayaran angsuran, dan perhitungan yang belum terkomputerisasi. Oleh karena itu di buat Fitur Reminder Angsuran Pinjaman Anggota Menggunakan Sms Gateway pada  Sistem Informasi Simpan Pinjam Berbasis Web di KPRI Mitra Setia untuk mengurangi permasalahan yang muncul.Dalam pembuatan aplikasi  ini digunakan metoda pengembangan sistem berdasarkan paradigma Waterfall . Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan konsep perancangan terstruktur dimana menggunakan alat-alat perancangan seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram. Bahasa pemograman yang digunakan untuk membangun aplikasi ini yaitu bahasa pemrograman php.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan dalam mempermudah perhitungan proses pengelolaan data simpan pinjam dan dalam pencarian mengakses data mengenai simpan pinjam lebih mudah, serta aplikasi ini memberikan kemudahan kepada anggota untuk melihat langsung di web berapa simpanan uang yang masuk dan mempermudah mengingatkan tanggal jatuh tempo pembayaran angsuran kepada anggota. 
Penerapan Near Field Communication dan Barcode pada Sistem Informasi Perkantoran Di CV. Imran Medical Agus Suheri; Ilham Fitrah Anugrah Boer
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 2 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i2.1199

Abstract

Pembacaan data teks memerlukan proses yang cukup lama dalam suatu tata kelola data pada suatu instansi. Untuk mempermudah pembacaan data maka dapat digunakan teknologi pengkodean untuk mempermudah pembacaan data, seperti barcode atau kode lain seperti NFC (Near field communication). CV. Imran Medical sebagai perusahaan yang bergerak sebagai distributor alat kesehatan di bidang Kedokteran dan perlengkapan Rumah Sakit membuka beberapa cabang baru di kota lain yang membuat CV. Imran medical membutuhkan waktu yang banyak dalam mengelola setiap cabangnya, dan untuk setiap harinya bahkan pemilik CV tidak mengetahui kehadiran pegawai, lamanya membuat slip gaji, bahkan tidak adanya laba-rugi dan juga sulit untuk mengetahui stok barang yang terjual. Maka di butuhkannya untuk membuat aplikasi perkantoran berbasis desktop yang dapat mengatasi masalah pada CV. Imran medical dengan memanfaatkan teknologi pengkode barcode dan Near field communication. Sistem Informasi sebagai kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Pembuatan sistem informasi perkantoran berbasis desktop dengan memanfaatkan teknologi pengkode barcode dan Near field communication  menggunakan paradigma model waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase  diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Alat pembangunan aplikasi menggunakan Delphi Xe 8 dan database menggunakan MySQL. Hasil penelitian telah di rancang dan di buat sebuah aplikasi perkantoran alat kesehatan berbasis desktop dengan memiliki kelebihan dalam pengolahan data pegawai dan transaksi penjualan.
Sistem Informasi Objek Wisata Di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial Stuono, Sutono; Meitasari, Kintan
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1394

Abstract

eknologi informasi dan komunikasi yang semakin berkembang mendorong kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat. Seperti dalam bidang pariwisata, informasi yang cepat dan akurat dibutuhkan agar mempermudah wisatawan untuk mencapai tujuan wisata yang akan dituju. Kabupaten Cianjur memiliki banyak tempat wisata yang belum banyak diketahui oleh masyarakat umum khususnya masyarakat Cianjur itu sendiri, ada yang hanya mengetahui nama dari tempat wisata tersebut tapi tidak mengetahui lokasinya. Kurangnya informasi tersebut membuat masyarakat mengunjungi tempat wisata yang sudah sering dikunjungi dan menjadikan tempat wisata yang lain semakin tidak dikenali banyak orang. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat wisata yang ada di Cianjur. Serta dapat membantu pengelola tempat wisata dalam menyebarkan informasi mengenai tempat wisata yang belum banyak diketahui masyarakat Kabupaten Cianjur ataupun dari luar Kabupaten Cianjur.Perancangan Sistem Informasi Deskripsi Pariwisata di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial menggunakan paradigm model Waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySql, Phonegap, Google Maps API, XAMPP, Balsamiq Mockups.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan untuk mempermudah wisatawan dalam menerima informasi wisata alam yang ada di Kabupaten Cianjur, wisatawan dapat memberikan ulasan terhadap tempat wisata tersebut, juga antar wisatawan dapat saling berinteraksi lewat pesan.
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Memilih Model Kacamata Di Central Optikal 165 Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android Tarmin Abdulghani; Radityatama Mulia Sembada
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1299

Abstract

Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses.This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.
Media Alat Bantu Promisi Fakultas Teknik Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Nazilah, Siti; Setiawati, Tita
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1478

Abstract

Media alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking dan dengan Menggunakan Metode MDLC (Multimedia development life cycle) di Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur, Media alat bantu ini merupakan Media Teknologi untuk membantu mempromosikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan secara virtual menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam marker Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana, sehingga marker ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan marker yang nantinya akan diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model Gedung 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana akan muncul diatas marker seolah-olah model Gedung tersebut nyata.
Perancangan dan Pembangunan Aplikasi Electronic Menu Restoran Nurpandi, Finsa; Liki, Diki M Rosid
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1270

Abstract

Electronic Menu or abbreviated as eMenu is an application that designed to improve the performance of service processes in a business sector, especially restaurants. eMenu aims to change thefood ordering service process that was originally traditional using paper, into web-based digital media. Not only handling food ordering services, eMenu also handles almost all business processes in a restaurant such as menu management, managing information on orders received by waiters and chef, payment transactions, to sales reports. To handle payment transaction, eMenu using third party application payment gateway, called Duitku. eMenu is built using Single-Page Application concept that use AJAX calls which allows time efficiency in displaying the required data. By using the Single-Page Application, the browser does not reload the entire requested page but only part of data is displayed dynamically. The Single-Page Application uses Vue.js as Front-end stack, and Laravel to manage Back-end. eMenu application is responsive design, so that user can access via smartphone or desktop computer with properly.
Perancangan Skenario Adaptif untuk Reward pada Gamifikasi Reseller Penjualan Daring menggunakan Finite State Machine Diny Syarifah Sany; Fauzan Zikri
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1485

Abstract

Kenaikan pembeli daring membuat penjualan daring menjadi meningkat. Untuk menaikkan penjualan selain melakukan promosi ke berbagai platform penjual juga merekrut reseller. Reseller menjadi elemen penting pada penjualan daring dalam hal meningkatkan penjualan, promosi, serta membangun merek. Komunikasi yang baik dengan reseller menjadi kunci dalam kerjasama bisnis daring. Penelitian lain menyatakan bahwa penggunaan reward gamifikasi pada penjualan daring dapat meningkatkan produktivitas karyawan salah satunya adalah reseller. Penelitian ini membahas mengenai perancangan skenario adaptif reward gamifikasi untuk reseller dengan menggunakan metode Finite State Machine. Skenario yang dirancang akan menghasilkan reward yang berbeda terhadap reseller.  Hasil akhir dari penelitian ini adalah model skenario adaptif untuk reward yang dapat diterapkan pada gamifikasi aplikasi pendataan reseller untuk penjualan daring.

Page 8 of 23 | Total Record : 229