cover
Contact Name
Gunayanti Kemala Sari Siregar
Contact Email
gunayanti2017@gmail.com
Phone
+6285366183551
Journal Mail Official
jiki.fikom@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ki Hajar Dewantara No.116, Iringmulyo, Metro Timur, Kota Metro
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
JIKI (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)
ISSN : 27767418     EISSN : 2746508X     DOI : https://doi.org/10.24127
JIKI (Jurnal Ilmu Komputer & Informatika) adalah jurnal ilmiah dalam ilmu komputer dan Informatika yang berisi literatur ilmiah tentang studi penelitian murni dan terapan dalam ilmu komputer dan Informatika dan peninjauan publik terhadap perkembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek. JIKI (Jurnal Ilmu Komputer & Informatika) diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer/Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muhammadiyah Metro Lampung. Editor mengundang Peneliti, Praktisi, Dosen, Guru, dan Mahasiswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang yang berkaitan dengan ilmu komputer dan Informatika. JIKI (Jurnal Ilmu Komputer & Informatika) diterbitkan 2 (dua) kali setahun pada bulan Juli dan Desember. Jurnal ini berisi artikel penelitian dan studi ilmiah Scope Jurnal: • Informatioan System • Management Information System • Knowledge Management System • Project Management System • Geographic Information System • Supply Chain Management • Customer Relationship Management • Artificial Intelligence • Decision Support Systems • Software Engineering & Software Re-Engineering • Data Management • Data Mining • Cloud Computing • Internet Of Things
Articles 75 Documents
ANALISIS KUALITAS WEBSITE SMA NEGERI 1 JAMBI DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Muhammad Rafly Ramadhan; Kurniabudi Kurniabudi; Chindra Saputra
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2377

Abstract

Kemajuanadanaperkembanganateknologi adalahasesuatu yang tidak dapat diahindari, Pada kemajuan teknologi iniabanyakasekali teknologi yangasering kitaagunakan salahasatunyaaadalah website. Dalam bidang pendidikanasaat ini membuat beberapa sekolah harus mengikuti perkembangan saat ini yang dilakukan secara sistem online. Salah satuapenggunaan teknologiadalamabidangapendidikan yaitu dengan membuat website untuk sekolah. Websiteamerupakan mediaayang digunakanamenampilkan berbagaiamacam informasi,ateks,adata,agambar,asuara, animasi dan lainnya. SMAaNegeri 1 jambi merupakanasalah satuasekolah yang menggunakan layanan informasi melalui internet dalam bentuk website yang berguna untuk menyediakan informasi yang dibutuhkan bagi siswa, guru, maupun untuk umum. Untuk mengetahui berhasil atau tidaknya kegunaan website SMA Negeri 1 Jambi, maka perlu dilakukan suatu analisis pengukuran kualitas website tersebut. Dalamapenelitian iniametode yangadigunakanauntuk mengukurakualitasawebsite SMAaNegeri 1 Jambiaadalah metodeaWebQuala4.0 yang terdiriadari tigaavariabel yaituaUsabilityaQuality, InformationaQuality, dan InteractionaQuality terhadap kepuasanapengguna. Data yangadigunakan adalah dataaprimer yang merupakanasumberadata yang diperolehalangsung dari sumberaasli dengan menyebarakuesioner secara onlineakepadaaresponden. Respondenadalam penelitian iniaadalah penggunaawebsite SMAaNegeri 1 Jambi yangadiharapkan memberikanapenilaian secara obyektif terhadapawebsite yang akanadianalisis, dan data yang diperolehadari responden akanadiolah menggunakanaaplikasiaSPSS. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa hasil uji F seluruh variabel independen usabilityaquality (X1), informationaquality (X2), interactionaquality (X3) berpengaruh secaraasimultan atauabersama-sama terhadap variabel dependen userasatisfaction (Y). Dan ujiaT seluruh variabel usabilityaquality (X1), informationaquality (X2), interactionaquality (X3) berpengaruh secara signifikan terhadapavariabel dependen userasatisfaction (Y). Dan variabel yang lebih dominan adalah usability quality dengan nilai (0,098) karena variabel tersebut adalah variabel yang paling berpengaruh terhadap kepusan pengguna website SMA Negeri 1 Jambi yang memberikan pengaruhapositif dan signifikanaterhadapawebsite SMAaNegeri 1 Jambi.
PROTOTIPE SISTEM RUMAH PINTAR DETEKSI DINI KEBAKARAN BERBASIS ANDROID Faisal sur Hidayatullah; Noni Juliasari; Pipin Farida Ariyani
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2378

Abstract

Ketika rumah sedang ditinggal oleh penghuninya atau sedang kosong sulit diketahui kondisinya apakah aman atau tidak dari resiko kebakaran. Peluang terjadinya kebakaran dapat ditimbulkan antara lain dari aliran listrik, bara rokok, kebocoran tabung gas, atau api yang berasal dari alat memasak lainnya. Tindakan pencegahan terhadap resiko kebakaran perlu dilakukan agar dampak dari kebakaran juga tidak terlalu berat. Penelitian ini dimaksudkan untuk merancang sistem monitoring kebakaran yang memanfaatkan jaringan internet berbasis IoT (Internet of Things). Sistem dirancang dengan menggunakan metode prototipe yang memanfaatkan mikrokontroler ESP-8266 NodeMCU, flame detector sensor KY-026, sensor pendeteksi suhu dan kelembapan DHT-11, sensor gas MQ-2, dan Relay 4 channel sebagai output. Sistem dapat melakukan tindakan pencegahan pertama secara otomatis dengan cara memancarkan air di ruangan rumah yang terdeteksi api, memberi notifikasi melalui smartphone yang sudah terhubung pada sistem aplikasi smarthome dengan memanfaatkan push notif OneSignal, dan pemilik rumah dapat memonitor kondisi peralatan listrik dan mampu mengaktifkan atau menonaktifkan peralatan listrik melalui aplikasi dengan memanfaatkan relay. Hasil yang didapat setelah melakukan pengujian, 87% user menyatakan bahwa sistem ini layak untuk digunakan karena dapat memonitor nilai gas, suhu dan kelembapan secara realtime melalui aplikasi berbasis android yang terhubung dengan internet.
KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN APEL MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK Qudsiah Nur Azizah; Andreyestha Andreyestha
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2379

Abstract

: Apel adalah salah satu buah paling produktif di dunia. Namun, berbagai penyakit sering terjadi dalam skala besar dalam produksi apel, sehingga menyebabkan kerugian ekonomi yang cukup besar. Oleh karena itu akan dibahas sebuah penelitian yang dimaksudkan untuk mengklasifikasikan penyakit daun apel dimana akan membantu para petani dalam menganalisa dan penanganan penyakit pada daun apel. Pengamatan manual adalah metode diagnosis tradisional yang kurang efektif,sehingga diusulkan metode otomatis menggunakan computer, yaitu menggunakan teknik pengolahan citra. Penelitian ini dilakukan untuk klasifikasi penyakit pada daun apel. Metode yang digunakan yaitu Convolutional Neural Network (CNN) untuk mengklasifikasi. Dataset sebanyak 3171 citra yang terdiri dari 4 kelas, yaitu Scab, Rust, Healthy, dan Blackrot. Hasil dari klasifikasi penyakit daun apel ini mendapatkan akurasi 98.73% yang artinya CNN adalah metode yang baik dan tepat untuk mengklasifikasikan penyakit daun apel.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE DENGAN PENERAPAN BUSINESS MODEL CANVAS PADA TOKO COKLAT GODIVA INDONESIA Samsinar Samsinar; Muhamad Rizki Darmawan
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2380

Abstract

Godiva Store merupakan toko coklat yang memiliki empat toko yang berlokasi di Jakarta, pada tahun 2013 Godiva membuka toko pertamanya di Plaza Indonesia. Selama ini toko hanya menjual melalui toko saja karena Godiva Indonesia belum memiliki media penjualan online. Banyak pelanggan menelepon untuk melakukan pembelian dan meminta untuk dikirim. Untuk itu, Godiva Indonesia membutuhkan aplikasi E-Commerce dan mengoptimalkannya dengan memanfaatkan Search Engine Optimization (SEO) untuk memudahkan mesin pencarian dan mempermudah transaksi serta memberikan kenyamanan berbelanja bagi pelanggan. Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis dokumen, studi pustaka, analisis sistem dan perancangan menerapkan Business Model Canvas (BMC) dan Unified Modeling Language (UML). Implementasi Web E-Commerce ini menggunakan Wordpress yang berbasis Content Management System (CMS). Hasil penelitian ini adalah dengan adanya E-Commerce dapat memberikan beberapa solusi dari permasalahan yang ada dan diharapkan dapat memperluas jangkauan pemasaran produknya.
SISTEM KONTROL PENGAMANAN PINTU PADA RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT FM10A DAN VEMOS D1 DENGAN NOTIFIKASI TELEGRAM MESSAGER Muchamad Qunaevi; Sejati Waluyo; Ferdiansyah Ferdiansyah; Ika Susanti
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2381

Abstract

Keamanan rumah merupakan hal penting yang perlu kita perhatikan, rasa nyaman tinggal dirumah dan juga lingkungan dipengaruhi oleh keamanan yang ada di rumah itu sendiri. Berbagai jenis kejahatan yang terjadi ketika tempat tinggal kita atau rumah kita kosong adalah pencurian, pembobolan rumah dan masih banyak lagi. Kejahatan tersebut dapat ditekan maupun di hindari dengan meningkatkan kewaspadaan kita pada saat bepegian untuk selalu mengunci pintu rumah pada saat di tinggalkan. Namun faktor kesalahan sering terjadi sehingga memberikan rasa tidak nyaman dan aman pada saat rumah ditinggal pergi. Oleh sebab itu perlu adanya sistem kontrol pintu rumah menggunakan Wemos D1 serta notifkasi berupa telegram messager memudahkan kita dalam mengontrol keadaan rumah kita pada saat ditinggalkan. Dengan sistem ini diharapkan mampu memberikan keamanan dan kenyaman lebih kepada pemilik rumah karena dapat selalu mengontrol keaadaan rumah setiap saat
SISTEM INFORMASI JASA CUCI DAN PENJUALAN PEMBERSIH SEPATU GUNA MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN PADA SHOES AND CARE BINTARO Wulandari Wulandari; Iqbal Afandi; Muhammad Faris Sadikin; Aldi Saputra
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2382

Abstract

Dalam perkembangan zaman dan style merupakan bagian yang sangat penting dalam menunjang penampilan, salah satunya sneakers, berdasarkan kebutuhan tersebut banyak pengusaha yang melihat peluang bisnis baru yaitu jasa cuci sepatu. Shoes And Care Bintaro adalah sebuah badan usaha milik perorangan yang bergerak dalam bidang Laundry beserta penjualan pembersih sepatu. Masalah yang dihadapi saat ini adalah kegiatan pencatatan pelanggan masih disimpan dibuku, kegiatan transaksi masih dilakukan menggunakan nota dimana jika data tersebut dibutuhkan masih membutuhkan waktu yang lama karena mencari-cari data pelanggan dan terkadang terdapat nota yang terselip atau tercecer. Untuk itu perlu dibuatkan sistem agar kegiatan administrasi lebih cetap, tepat dan akurat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuntitatif dan RAD untuk pengembangan sistem, untuk pengujian penulis menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah sistem informasi jasa cuci dan penjualan pembersih sepatu berbasis desktop. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan pelanggan dengan penyajian informasi yang cetap, tepat dan akurat.
PENJUALAN ONLINE DENGAN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS CONTENT MANAGEMENT SISTEM PADA TOKO VAPEBUNNY CURUG Yesi Puspita de; Yudha Pratama Panigoro
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2383

Abstract

Toko Vapebunny Curug menawarkan berbagai macam produk yang dibutuhkan konsumen untuk menggunakan rokok elektronik (vape). Toko Vapebunny Curug menjalankan bisnisnya dengan melakukan penjualan secara offline di bangunan toko yang ada saat ini, sehingga Toko Vapebunny Curug belum dikenal dapat oleh masyarakat secara luas karena promosi saat ini belum dilakukan secara online. Toko Vapebunny Curug dapat meningkatkan profit yang didapatkan apabila dapat mengatasi masalah yang disebutkan diatas. Atas dasar masalah tersebut, pada penelitian ini dibangun sebuah website Toko Vapebunny Curug berbasis E-Commerce yang dapat menampilkan informasi produk yang dijual dan menangani penjualan secara online. Dengan website tersebut pelanggan dapat melihat produk secara online dengan device yang terhubung dengan internet dan melakukan pembelian langsung pada halaman website tanpa harus datang ke bangunan toko sehingga dapat mengatasi masalah yang dialami, tentunya hal ini membuat suatu aktivitas menjadi sangat efesien dan meningkatkan profit bagi Toko Vapebunny Curug.
RANCANGAN SISTEM ANTRIAN PADA KLINIK SALSABILLA Yulia Eka Praptiningsih; Winda Widya Ariestya; Qamarani Kusuma
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2384

Abstract

Teknologi mempunyai peran penting dalam instansi atau perusahaan. Teknologi mempunyai tujuan untuk memudahkan dan menghemat waktu kerja manusia. Klinik Salsabilla merupakan suatu instansi layanan masyarakat. Klinikktersebut masih menggunakan sistem secara manual dalam pencatatan data pasien dan pendaftaran pasien. Sistem ini, mengakibatkan terjadinya penumpukkan antrian karena memakan waktu dalam pencatatan dan pencarian data. Tujuan penulisan membangun sistem antrian diharapkan memberikan suatu sistem yang dapat mempermudah pasien untuk mempercepat proses pendaftaran dalam antrian dokter. Perancangan sistem antrian dibuat terintegrasi dengan database didalamnya terdapat tabel yang berfungsi menyimpan data dari setiap pasien. Penggunaan database juga dapat mengurangi redudansi atau kerangkapan data yang sering terjadi. Selain itu, pembuatan cetak antrian dan kartu pasien tidak perlu diketik secara manual dengan file terpisah karena dengan memasukkan kode pasien maka nomor antrian dan kartu pasien dapat langsung dicetak. Penelitian ini mengunakan metode SDLC
TEKNOLOGI BLOCKCHAIN UNTUK PERKEMBANGAN INTERNET OF THINGS Dedi Irawan
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v3i1.2386

Abstract

Internet of Things adalah bagian penting dari generasi baru teknologi informasi, di masa depan Internet of Things akan menjadi bidang dengan bagian paling banyak dengan blockchain, selain industri keuangan. Blockchain adalah sebuah penemuan yang dikenal untuk pertama kalinya pada tahun 2008. Selanjutnya di tahun 2009, awal Blockchain dipakai menjadi buku besar umum untuk semua jenis transaksi pada suatu jaringan. Blockchain adalah suatu sistem teknologi penyimpanan untuk data digital yang terhubung lewat kriptografi. Penamaan dari Blockchain terdiri dari dua kata, yakni block dan chain. Block mempunyai arti berkelompok sedangkan chain artinya rantai, sehingga banyak menyebut Blockchain adalah suatu rantai blok. Keistimewaan dari Blockchain adalah jaringan ini tidak mempunyai otoritas pusat. Informasi di dalam Blockchain dapat dilihat atau terbuka untuk siapapun, sehingga sifatnya transparan. Perkembangan teknologi yang bisa dirasakan saat ini adalah adaptasi dengan perubahan pola aktivitas yang ada, yang mulanya setiap transaksi yang dilakukan menggunakan uang fisik/fiat, kini dapat melakukan pembayaran digital.
IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM MEMBANGUN MOBILE COMMERCE SLB-B PEMBINA PALEMBANG Andika Widyanto; Agung Adetamzil; Mardhotillah Mardhotillah
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol 3 No 1 (2022): JIKI Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobile commerce merupakan proses transaksi yang dilakukan dengan menggunakan perangkat mobile. SLB-B Negeri Pembina Palembang merupakan salah satu lembaga pendidikan yang melayani anak berkebutuhan khusus. Adapun mengenai pendidikan keterampilan vokasional yang ada pada SLB-B Negeri Pembina Palembang dari keterampilan tersebut dapat menghasilkan sebuah produk seperti makanan (brownies, kue lebaran), busana (masker, souvenir), lukisan dan lain-lain. Adapun kendala yang ditemukan pada SLB-B Negeri Pembina Palembang yaitu pada sistem penjualan yang masih menggunakan whatsapp, di era digital saat ini dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, sistem penjualan yang hanya menggunakan sistem whatsapp akan sulit sekali menjangkau pasar dikarenakan akses konsumen terbatas, sehingga mengakibatkan jangkauan penjualan belum bisa meluas ke beberapa daerah. Tujuan dibangunnya m-commerce ini memberikan kemudahan dalam pemesanan produk dan transaksi secara online dan membantu pengolahan data penjualan pada SLB-B Negeri Pembina Palembang. Dalam membangun m-commerce ini metode yang digunakan oleh penulis dalam melakukan penelitian menggunakan metode XP (Extreme Programming). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi m-commerce berbasis mobile android yang dapat digunakan untuk mengelola data produk, yang menghasilkan informasi berupa karya siswa SLB-B Negeri Pembina Palembang