Jurnal Widya
Ruang Lingkup (Scope); Penelitian yang dapat di yang dapat dimuat/diterbitkan pada jurnal Widya ini diutamakan bidang Teknologi Informasi, Bidang Ilmu Komputer, Bidang Informatika, Bidang Rekayasa Perangkat Lunak, Bidang Sistem Informasi, Bidang Sistem Komputer, Bidang Teknik Komputer, Teknik Perangkat Lunak, Bidang Data Sains, Bidang Ilmu Manajemen, Bidang Ekonomi & Sains, Bidang Bisnis & Informasi. Fokus (Focus) ; Bidang Penelitian dan kajian yang dapat dipublikasikan pada JURNAL WIDYA ialah : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Basis Data, Aplikasi Interaktif, Multimedia, Ilmu Komputer, Fuzzy Logic, Jaringan Saraf Tiruan, Kecerdasan Buatan, Sistem Kecerdasan, Big Data, Sistem Informasi Enterprise, Rekayasa Sistem, Ekonomi & Sains, Manajemen & Bisnis, Digital Bisnis, E-commerce, Teknik Komputer, Sistem Komputer, Arsitektur Komputer, Jaringan Komputer, Soft Computing, Teknologi Pendidikan, Pendidikan Komputer, Internet of Thing, Sistem Pakar, Program Aplikasi, Database Management Ssytem, Supply Chain Management,
Articles
282 Documents
PENGARUH BRAND LOVE TERHADAP BRAND LOYALTY MELALUI SELF-ESTEEM SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA LOCAL SKINCARE BRANDS DI KOTA BANDUNG
Dwi Oktavia, Aulia;
Sisilia, Kristina
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54593/awl.v5i1.247
This study aims to determine the effect of brand love on brand loyalty through self-esteem at Local Skincare Brands, namely Somethinc, Scarlett, and MS Glow in Bandung City. The approach used in this research is quantitative with descriptive analysis method to determine the causality relationship between latent variables and other variables. The research population is people in Bandung City who have bought and used at least twice in 2022. The sample in this study was taken using a non-probability sampling method with convenience sampling type consisting of 100 respondents. The data analysis technique used is descriptive analysis technique and SEM-PLS analysis using the SmartPLS 3.2.9 software. Based on the results of hypothesis testing that has been conducted partially, it shows that brand love, brand loyalty, and self-esteem owned by consumers of Local Skincare Brands are in the "Good" category with a percentage of 78.77%, 80%, and 79.32% respectively. Furthermore, brand love has a positive and significant effect on brand loyalty as evidenced by the t-statistic value obtained is 3.732> 1.65, brand love has a positive and significant effect on self-esteem as evidenced by the t-statistic value obtained is 44.818> 1.65, self-esteem has a positive and significant effect on brand loyalty as evidenced by the t-statistic value obtained is 2.418 > 1.65, and brand love has a positive and significant effect on brand loyalty through self-esteem as a mediating variable in Local Skincare Brands in Bandung City as evidenced by the t-statistic value obtained is 2.401 > 1.65.
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI TABUNGAN DI INDONESIA TAHUN 1990 HINGGA 2020
Natalia Lubis, Deastri;
Panjaitan, Grancia;
Feronika Lumbantoruan, , Endang;
Nababan, Gresia;
Lumban Tobing, Meri Gisela;
Hamonangan Siallagan, Christnova Hasugian
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54593/awl.v5i1.257
The objectives to be achieved in this study are: the impact of per capita income on the amount of savings in Indonesia; the influence of the Flower Tribes Rate (BI Rate) on the savings amount in Indonesia. And how per capita income, interest rates and inflation influence the amount of savings in Indonesia simultaneously. The data collected in this study is the time series data period from 1991 to 2020 as secondary data published by Bank Indonesia, Central Agency of Staitsitika. The analysis method used in this investigation is the Double Linear Regression Analysis Method which uses the IBM SPSS 25 program. The results obtained are that per capita income and inflation have a partial significant impact on public savings in Indonesia, while interest rates have no significant effect on public Savings. Inflation has contributed a huge drop in savings. If there is an increase in inflation, then it will have a huge impact on the ability of the people to save. Thus it may be suggested that efforts to control inflation should continue to preserve the purchasing power of the population and the ability of the people to save.
PENGARUH DIGITAL MARKETING DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA OPTIK MELAWAI SUN PLAZA MEDAN
Barus, Riando Efrata;
Lubis, Adelina
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui “Pengaruh Digital Marketing Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Keputusan Pembelian Pada Optik Melawai Sun Plaza Medan”. Yang mana Digital Marketing diartikan sebagai aktivitas penjual memanfaatkan dunia maya untuk melakukan promosi sebuah produknya. Dan Keputusan Pembelian merupakan tindakan yang dilakukan oleh konsumen yang ingin melakukan sebuah pilihan untuk membeli produk satu atau lebih alternative. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif assosiatif. Sampel dalam penelitian ini merupakan responden yang pernah membeli Kacamata atau konsul minimal 2xx di Optik Melawai Sun Plaza Medan dengan total sampel yang digunakan sebanyak 75 responden dengan teknik sampling menggunakan Non Probability Sampling dengan pendekatan purposive sampling dan kriteria konsumen harus membeli kacamata minimal 2x di Optik Sun Plazaa Medan. Pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran kuisioner melalui Google Form. Berdasarkan hasil Uji T didapati bahwa Digital Marketing Dan Kualitas Pelayanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian. Pada Uji Koefisien Determinasi (R2) terlihat bahwa nilai Adjusted R Square yang diperoleh yaitu sebesar 0,753 (75,3%). Hal ini menunjukan bahwa variabel independen memiliki kemampuan yang tinggi dalam menjelaskan variasi pada variabel dependen (Keputusan Pembelian) pada penelitian ini. Sisanya 24,7% yang akan terpengaruh oleh faktor-faktor lainnya yang tidak dapat dijelaskan pada penelitian ini.
PENGARUH MOTIVASI BELANJA HEDONIS DAN GAYA HIDUP BELANJA TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF PADA PELANGGAN SHOPEE DI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS HKBP NOMMENSEN
Pribadi, Teddi;
Br. Hutasoit, Sarah Hartika
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh motivasi belanja hedonis terhadap pembelian impulsif, mengetahui bagaimana pengaruh variabel gaya hidup belanja terhadap pembelian impulsif, mengetahui bagimana pengaruh variabel motivasi belanja hedonis dan gaya hidup belanja terhadap pembelian impulsif. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini yaitu pelanggan shopee di fakultas ekonomi dan bisnis universitas HKBP nommensen sebanyak 80 responden dengan teknik sampling menggunkan non probability sampling dengan pendekatan purposive sampling dengan kriteria pelanggan shoppe di fakultas ekonomi dan bisnis universitas HKBP nommensen stambuk 2019 dan pengguna aktif shopee. Pengumpulan data data dilakukan dengan penyebaran kuesioner melalui google form. Berdasarkan hasil Uji T didapati bahwa motivasi belanja hedonis berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap pembeliam impulsif pada Shopee. Pada pengujian variabel gaya hidup belanja berpengaruh positif dan signifikan terhadap pembelian impulsif pada Shopee. Uji F didapati bahwa motivasi belanja hedonis dan gaya hidup belanja bersama-sama (simultan) berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap pembelian impulsif pada Shopee. Pada Koefisien Determinasi (R²) bahwa nilai adjusted (R²) adalah 0,497 atau 49,7 % dapat dijelaskan oleh variabel. Sedangkan sisanya sebesar 50,3 % dijelaskan oleh sebab-sebab yang lain yang tidak di teliti dalam penelitian ini.
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT CPNS ONLINE BERBASIS ANDROID
Fahrezi, Hilman
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknologi saat ini sudah berkembang pesat di segala aspek kehidupan. Dari kota besar hingga daerah-daerah terpencil. Khususnya untuk pekembangan handphone yang banyak memberikan kemudahan untuk penggunanya, dalam hal ini handphone sekarang tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi. Pendidikan di lembaga bimbingan belajar jauh lebih baik untuk dapat mempelajari ujian CPNS. Lembaga bimbingan belajar juga disediakan untuk kalangan masyarakat yang mendaftar CPNS dan meningkatkan pengetahuan. Misalnya, untuk persiapan Pegawai Negeri Sipil. Dengan alasan kebanyakan kalangan yang mendaftar dari beberapa daerah dan belum adanya fasilitas yang mendukung dirumah maka lembaga bimbingan belajar ini menjawab permasalahan tersebut. Sehingga kehadiran lembaga bimbingan belajar ini memiliki dampak positif untuk para pendaftar bimbingan belajar untuk ikut serta menghadapi CPNS. Tryout dapat didefinisikan sebagai wahana latihan Ujian CPNS bagi pendaftar, tujuan dilaksanakannya Tryout adalah sebagai wahana pembiasaan pendaftar terhadap penyelesaian soal-soal ujian. Semakin sering diberi pelatihan dalam menjawab soal-soal maka pendaftar akan lebih siap menghadapi Ujian CPNS. Semakin sering melakukan Tryout, semakin banyak pula pengeluaran waktu, dana dan alat penunjang Tryout sehingga menyebabkan pihak-pihak terkait untuk melaksanakan Tryout dengan intensitas waktu yang tidak banyak. Pada Perancangan Aplikasi ini dibangun menggunakan Java, Firebase Realtime Datavase, Android Studio, SDK.
Analisis dan Desain Sistem E-Canteen Berbasis Aplikasi dengan Metode OOAD
Risnawati, Eka Rahma
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan pesat industri teknologi informasi dan komunikasi telah menjadikan perangkat lunak sebagai bagian penting dalam kehidupan manusia. Salah satu implementasi dari Rekayasa Perangkat Lunak adalah sistem e-canteen, yaitu sistem aplikasi pemesanan makanan berbasis aplikasi yang diimplementasikan pada ruang lingkup Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur. Sebelumnya, sistem pemesanan makanan di kampus tersebut masih dilakukan secara manual. Pembeli harus mengantri untuk memesan menu yang diinginkan, dan terkadang tidak ada meja yang tersedia untuk makan di tempat. Hal ini menyebabkan ketidakefisienan waktu dan tenaga bagi pembeli. Di sisi lain, penjual juga sering mengalami penumpukan pesanan dan kesalahan dalam pemenuhan pesanan. Permasalahan-permasalahan tersebut menginspirasi penulis untuk merancang aplikasi e-canteen. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan metode OOAD. Hasil akhir dari perancangan aplikasi ini mempunyai beberapa fitur diantaranya, yaitu menu registrasi, login, proses check in untuk memilih meja, melihat daftar menu, menampilkan harga menu, menu proses checkout pesanan dan menu exit canteen.
PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI SISTEM INFORMASI STUDI KASUS TK AL-ISLAH SURABAYA
Nugroho, Fathoni Adi;
Putri, Aisha Nurliana;
Fadel A, Andi Muchammad;
Fitri, Anindo Saka
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pengolahan data akademik merupakan hal yang sangat penting bagi sekolah. Pada sistem informasi ini dapat diakses oleh admin, guru, dan wali murid. Sistem informasi ini dapat memudahkan orang tua untuk memantau tumbuh kembang anaknya saat proses pembelajaran di sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah sistem informasi berbasis web atau aplikasi mobile (E-rapor) yang memungkinkan akses cepat dan transparan terhadap nilai dan perkembangan anak. Metode penelitian digunakan sebagai panduan untuk memastikan hasil penelitian sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya. Dalam analisis dan perancangan perangkat lunak, metode Object Oriented Analysis Design (OOAD) digunakan untuk mencapai keselarasan dan efisiensi dalam pengembangan sistem. Hasil dari sistem ini untuk memudahkan pihak sekolah dalam menyampaikan informasi hingga sampai langsung ke orang tua tanpa adanya hambatan atau kesulitan dalam memperoleh informasi tentang anak mereka. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan hasil belajar di sekolah dan memperkuat keterlibatan orang tua dalam mendukung perkembangan akademis anak-anak mereka.
RANCANGAN DESAIN APLIKASI PEMESANAN OBAT ONLINE PADA APOTEK MAULANA SURABAYA BERBASIS APLIKASI MOBILE
Rahma, Shakila Aulia;
Fitri, Anindo Saka;
Puji Pratama, Rakha Yolanda;
Joshua Laoh, Faldo Julian
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam era digitalisasi, aplikasi pemesanan obat online telah menjadi solusi inovatif dalam memenuhi kebutuhan masyarakat terkait kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Pemesanan Obat Online pada Apotek Maulana Surabaya berbasis aplikasi mobile, dengan tujuan untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi pelayanan kesehatan. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi untuk memungkinkan pengguna melakukan pemesanan obat secara mudah dan cepat melalui perangkat seluler mereka. Dengan integrasi fitur-fitur yang memadai, seperti informasi obat, notifikasi pengingat, dan riwayat pemesanan, aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mendapatkan obat sesuai kebutuhan mereka. Penelitian ini melibatkan pengembangan sistem, uji coba fungsionalitas, dan evaluasi pengguna untuk memastikan keandalan dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam mengoptimalkan pelayanan farmasi melalui penerapan teknologi mobile.
PERANCANGAN SISTEM BIMBINGAN BELAJAR “TUTORIN” BERBASIS APLIKASI MOBILE
Fitri, Anindo Saka;
Yasmine, Dhivon Auzini;
Alfiansa, Gastin;
Shafira, Reihan Rachma
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini membahas perancangan sistem bimbingan belajar berbasis aplikasi mobile dengan judul "Perancangan Sistem Bimbingan Belajar Tutorin." Isu utama yang diangkat melibatkan peningkatan efektivitas proses belajar mengajar melalui pemanfaatan teknologi mobile. Masalah yang diidentifikasi mencakup pengelolaan data penjadwalan, pengukuran virtual, komunikasi siswa-tutor, dan pemantauan real-time terhadap perkembangan belajar siswa. Tujuan penelitian adalah mengembangkan sistem yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut dan meningkatkan kualitas pembelajaran. Metode penelitian melibatkan analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan implementasi berbasis aplikasi mobile. Sistem "Tutorin" menyediakan fitur penjadwalan yang fleksibel, serta layanan obrolan untuk komunikasi interaktif antara siswa dan tutor. Pengguna dapat memantau progres belajar secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem ini efektif meningkatkan interaksi dan kualitas pembelajaran, memberikan kontribusi positif terhadap efisiensi dan pengalaman belajar siswa dalam konteks bimbingan belajar.
ANALISIS DESAIN SISTEM ABSENSI, PENGGAJIAN, DAN LAPORAN SATPAM PERUMAHAN DENGAN METODE OOAD
Sabila, Faradita
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PatrolPal merupakan sebuah aplikasi yang dirancang untuk membantu petugas keamanan dalammelakukan absensi, penggajian, dan laporan. Aplikasi ini dirancang berdasarkan studi kasus nyatayang terletak di Perumahan Rungkut Asri Tengah Surabaya. Hal ini didasari karena sistem keamanandi perumahan tersebut masih terbilang rumit dan tidak praktis. Petugas keamanan harus mencatatabsensi secara manual, menghitung gaji secara manual, dan mengecek laporan secara manual. Hal inimenyebabkan proses administrasi menjadi tidak efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalahuntuk menganalisis dan merancang sistem absensi, penggajian, dan laporan yang dapat membantumempermudah stakeholder dalam menangani absensi, penggajian, dan laporan satpam perumahan.Metodologi yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah metode analisis dan perancangan.Metodologi yang digunakan dalam analisis dan perancangan adalah metode Object-Oriented Analysisand Design (OOAD) dengan menggunakan alat pemodelan Unified Modeling Language (UML).Hasil akhir yang dicapai berupa aplikasi berbasis mobile yang bernama PatrolPal. Aplikasi inimemiliki berbagai fitur termasuk menu absensi, menu laporan, menu notifikasi bahaya, serta menuinformasi penggajian.