cover
Contact Name
Rousyati
Contact Email
rousyati.rou@bsi.ac.id
Phone
+62283341050
Journal Mail Official
jurnal.conten@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Sipelem No.22, Kraton, Kec. Tegal Barat, Kota Tegal, Jawa Tengah 52112
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Conten : Computer and Network Technology
ISSN : -     EISSN : 27975274     DOI : https://doi.org/10.31294/conten
CONTEN : Computer and Network Technology merupakan jurnal dengan cakupan keilmuan meliputi: Embedded System, Network and Infrastructure, Computing and Computer Technology, Sistem Informasi, Web Programming, Android Programming. Yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika. Periode Penerbitan dua kali dalam setahun (Juni dan Desember). Jurnal ini di publikasikan secara nasional dengan menggunakan Open Journal System.
Articles 73 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN BIS BERBASIS WEB PADA GB TRANS YOGYAKARTA Nani Purwati; Andito Imam Jowono; Sri Kiswati
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (874.679 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.917

Abstract

Abstrak  GP Trans mempromosikan jasanya kurang memaksimalkan perkembangan teknologi yang ada hanya melalui media sosial Instagram yang bisa dibilang tidak menambah kepercayaan konsumen terkadang setelah menemukan tempat persewaan, bus yang ada, sudah disewa oleh penyewa lain atau kondisi bus yang ada tidak sesuai dengan yang diharapkan. Dalam pencatatan laporan pemesanan pada GP Trans yang dilakukan laporan masih semi komputerisasi dimana pencatatan data customer masih menggunakan kertas yang meyebabkan laporan tidak tersusun rapi, susahnya update data customer apabila terjadinya kesalahan dalam menginput data. Berdasarkan uraian permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah aplikasi system informasi berbasis web untuk mendukung administrasi dan pemesanan bis pada GP Trans. Pada penelitian ini, penulis membuat system informasi untuk Pemesanan bis pada GP Trans. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak yaitu menggunakan metode prototype. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang mampu memberikan solusi atas permasalahan yang ada pada GP Trans. Membantu customer dalam pemesanan bis serta membantu GPTrans dalam pencatatan administrasi menjadi lebih efisien dan terecord dengan baik. Kata Kunci : sistem informasi, pemesanan, prototype   Abstract  GP Trans promotes its services by not maximizing existing technological developments only through Instagram social media which arguably does not increase consumer confidence sometimes after finding a rental place, the existing bus has been rented by another tenant or the condition of the existing bus is not as expected. In recording order reports on GP Trans, reports are still semi-computerized where customer data recording is still using paper which causes reports not to be neatly arranged, it is difficult to update customer data if an error occurs in inputting data. Based on the description of the problem, a web-based information system application was built to support the administration and ordering of buses at GP Trans. In this study, the authors create an information system for ordering buses on GP Trans. The method used in software development is using the prototype method. The results of this study are a web-based information system that is able to provide solutions to the problems that exist in GP Trans. Assisting customers in ordering buses and assisting GPTrans in administrative records to be more efficient and well-recorded. Keywords : information system, reservation, prototype
Rancangan Sistem Penanganan Permasalahan IT pada PT. Bhineka Solusi Infotama Achmad Imam Faozan; Nuzuliarini Nuris
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.734 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.919

Abstract

Abstrak Sebagai sebuah perusahaan yang menjual jasa instalasi dan pemeliharaan perangkat IT, PT. Bhineka Solusi Infotama harus memiliki sistem pencatatan laporan keluhan yang dapat membantu mempermudah dalam proses penyelesaian keluhan. Saat ini pencatatan laporan kendala perangkat pada PT. Bhineka Solusi Infotama masih menggunakan sistem manual dengan media spreadsheet dan email. Kecepatan respon yang lambat, menumpuknya laporan keluhan masalah, dan lamanya pembuatan laporan menjadi kekurangan dari penggunaan sistem yang masih manual tersebut. Diperlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi untuk lebih mengoptimalkan dan meningkatkan efisiensi kerja dari sistem yang berjalan saat ini. Penulis merancang sistem informasi penanganan permasalahan IT dengan menggunakan metode pengembangan Waterfall sebagai solusi atas kelemahan dari sistem yang saat ini berjalan. Diharapkan sistem tersebut dapat meningkatkan kinerja dan efektifitas PT. Bhineka Solusi Infotama dalam menangani keluhan klien. Dalam pengelolaannya, sebagai operator dan engineer harus bekerja sama dalam menggunakan sistem dengan melakukan pengecekan laporan keluhan secara berkala terkait adanya keluhan untuk mencapai proses waktu penyelesaian yang optimal. Kata kunci: Sistem Informasi, Penanganan Permasalahan IT, Keluhan IT.   Abstract As for a company that sells IT equipment installation and maintenance services, PT. Bhineka Solusi Infotama must have a complaint report recording system that can help make it easier to resolve complaints. Currently devices complaint report at PT. Bhineka Solusi Infotama still uses manual systems with spreadsheet and e-mail media. The slow response speed, the accumulation of complaints report problems, and the length of time making reports becomes a drawback from still using manual system. A computerized system is needed to further optimize and improve the work efficiency of the current system. The author designed an information system handling IT problems by using the Waterfall development method as a solution to the weaknesses of the current system. It is expected that the system can improve the performance and effectiveness of PT. Bhineka Solusi Infotama in handling client complaints. In its management, as operators and engineers must work together in using the system by checking complaints reports periodically related to complaints to achieve optimal processing time. Keywords: Information System, IT Problem Handling, IT Complaint.
Pembuatan Game Edukasi “Spacecraft Adventure” Berbasis Android Corie Mei Hellyana; Johny Singgih Gandamana
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.627 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.947

Abstract

Abstrak Sistem tata surya artinya susunan benda-benda luar angkasa yang mengorbit atau mengitari matahari menjadi pusatnya. Tata surya sebagai salah  satu materi pelajaran ilmu pengetahuan alam yang diajarkan di Sekolah Dasar. Namun, masih banyak anak yang kesulitan dalam menghafalkan maupun memahami materi tentang tata surya. Hal ini terjadi dikarenakan biasanya di sekolah materi yang disampaikan masih menggunakan metode atau cara manual serta juga terbatasnya media pembelajaran yang diberikan oleh pengajar mengenai tata surya. Pembuatan game edukasi mengenai tata surya dengan tema spacecraft adventure diharapkan dapat mempermudah proses belajar menggunakan konsep belajar sambil bermain sehingga menarik dan  menyenangkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game edukasi berbasis android tentang tata surya sebagai media belajar interaktif serta metode belajar alternatif berbasis teknologi yang menarik dan  menyenangkan. Dalam membuat game edukasi ini penulis memakai metode pengumpulan data observasi serta studi pustaka dan  menggunakan model perancangan waterfall. Game spacecraft adventure didesain menggunakan Construct 2. Hasil akhir dari penelitian ini merupakan sebuah game edukasi yang dapat digunakan untuk mengkaji sistem tata surya. Kata kunci: tata surya, android, game edukasi   Abstract The solar system means the arrangement of celestial bodies that orbit or revolve around the sun at its center. the solar system as one of the natural science subject matter taught in elementary schools. However, there are still many children who have difficulty in memorizing and understanding material about the solar system. This happens because usually in schools the material delivered is still using manual methods or methods and also the limited learning media provided by teachers about the solar system. Making educational games about the solar system with the theme of spacecraft adventure is expected to facilitate the learning process using the concept of learning while playing so that it is interesting and fun. The purpose of this study is to create an Android-based educational game about the solar system as an interactive learning medium as well as an interesting and fun technology-based alternative learning method. In making this educational game the author uses the method of collecting observational data and literature study and using the waterfall design model. The spacecraft adventure game is designed using Construct 2. The final result of this research is an educational game that can be used to study the solar system. Keywords: solar system, android, educational game
RANCANG BANGUN ALAT CUCI TANGAN OTOMATIS DENGAN NOTIFIKASI TELEGRAM BERBASIS RASPBERRI PI Sujiliani Heristian Sujiliani; Rachmat Adi Purnama; Andy Rafsandi
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1119

Abstract

Banyak masyarakat yang mengikuti protokol kesehatan Coronavirus yang diamanatkan pemerintah untuk melakukan tindakan 3M (penggunaan masker, cuci tangan, menjaga jarak, dan/atau menghindari kemacetan) untuk mencegah dan mencegah penularan. rantai COVID19. Oleh karena itu, penulis memulai dan mengimplementasikan upaya ini dengan menggunakan alat pencuci tangan kerja otomatis dengan sensor ultrasonik di tangan sebagai pendeteksi objek dan Raspberry Pi 3 sebagai pengontrol utama. Saya sangat bersemangat. Alat dapat diatur sesuai kebutuhan berdasarkan posisi objek pengguna saat pertama kali dimasukkan ke dalam alat, dan jarak ke objek 10 sampai 20 cm. Alat ini bekerja secara otomatis dengan sistem yang dibuat, sehingga Anda dapat mengurangi aktivitas sentuhan di tempat umum saat mencuci tangan dengan pompa air sebagai alat yang secara otomatis mengalirkan air dari perintah Raspberry PI. Sistem perangkat yang terhubung ke Internet of Things (IoT) secara kondisional memantau jumlah air di repository melalui aplikasi Message saat air sudah mulai habis maka akan dikirimkan notifikasi ke Telegram.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN KOMPUTER MENGUNAKAN METODE DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD Irwan Tanu Kusnadi; Weli Kusnadi; Apip Supiandi
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1134

Abstract

Perancangan sistem informasi merupakan sebuah tahap awal dalam mengembangkan sistem yang bertujuan untuk meningkatkan pendapatan perusahaan, Adanya masa pandemi yang sudah hampir dua tahun ini memaksa adanya perubahan sistem penjualan dari sistem penjualan tradisional menjadi sistem penjualan yang terkomputerisasi, dimana dengan adanya pembatasan gerak masyarakat sehingga penjualan online menjadi alternatif utama dalam pemenuhan kebutuhan masyarakat, dampak pandemi ini menjadi berkah tersendiri bagi penjualan komputer meningkat cukup tinggi karena sebagian besar perudsahaan mengharuskan pegawai bekerja di rumah secara online, namun dibalik itu dengan adanya pembatasan cukup sulit bagi calon pembeli dalam melakukan pembelian barang, sehingga diperlukan sebuah sistem yang memberikan kemudahan kepada calon pembeli dalam melakukan transaksi, berdasarkan permasalahan diatas maka diperlukan sebuah sistem penjualan berbasis web yang dapat memenuhi kebutuhan baik untuk pihak perusahaan maupun calon pembeli dalam melakukan transaksi, sehingga dalam perancangannya mencoba menerapkan metode Dynamic Systems Development Method(DSDM) dan  Model View Controller (MVC) agar sistem yang dibangun dapat memenuhi kebutuhan penjual dan pembeli.
PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI HASIL PEMILU SEMENTARA BERBASIS ANDROID MOBILE Ahmad Fauzi; Andry Maulana; Ade Setiawan
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1179

Abstract

Pemilihan Umum atau biasa dikenal dengan PEMILU merupakan sebuah pesta rakyat yang dilakukan oleh sebuah negara dalam menentukan pemimpin kepala negaranya secara demokrasi dengan adanya PEMILU ini diharapkan dapat terpilihnya pemimpin yang sesuai dengan pilihan dari rakyat sebuah negara itu sendiri untuk melaksanakan pemilihan umum tersebut tidak lepas dari bagaimana proses untuk menentukan perhitungan dari hasil pemilihan disebuah wilayah hingga dikalkulasi dan didapatkan hasil nilai keseluruhan dari pasangan calon Presiden dan untuk melakukan Rekapitulasi tersebut makan hanya menggunakan Lembaga resmi dan dengan bantuan quickcount untuk membadingkan hasil Rekapitulasi agar lebih transapran dan sebagai pembandingan antara metode perhitungan pemilu yang sudah berjalan maka dirancanglah sebuah aplikasi Rekapitulasi berbasis Android mobil dengan menggunakan algoritma sequential searching yang dapat dimanfaatkan sebagai pembanding dan perhitungan resmi oleh pemerintah untuk dapat membackup hasil pemilihan umum yang tersebar diberbagai macam wilayah sehingga dengan adanya aplikasi tersebut dapat sebagai pembanding dan mendapatkan hasil lebih cepat dalam menentukan pemilihan Kepala sebuah negara sehingga adanya transparansi dalam melakukan perhitungan hasil PEMILU.
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL PADA PERANCANGAN APLIKASI BKK BERBASIS WEB Joko Dwi Mulyanto
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1205

Abstract

Bursa Kerja Khusus(BKK) merupakan bagian dari perekrutan siswa yang akan mencari pekerjaaan yang biasanya diadakan oleh bagian khusus yang bekerjasama dengan berbagai perusahaan baik itu swasta ataupun pemerintahan. Dan yang sebagaian di lakukan oleh berbagai Lembaga Pendidikan baik itu tinggak SMK/SMA. BKK di salah satu SMK di Jatilawang memiliki kesulitan untuk melayani Pendaftar dengan jarak yang jauh maupun dari sekolah di luar Jatilawang. Pendaftaran yang dilakukan saat ini di lakukan melalui pengisian formulir di posko pendaftaran. sehingga Pendaftar sering lupa atau tidak tahu mengenai jadwal tes maupun pengumuman diterima atau ditolak oleh Perusahaan. Pemberitahuan melalui pesan singkat SMS terkadang tidak efektif karena Pendaftar lebih memilih ganti kartu untuk mendapatkan kuota Internet yang banyak. Metode yang digunakan pada sistem ini adalah model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun perangkat lunak. Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut juga dengan “classic life cycle” atau metode waterfall sehingga dapat memberikan solusi alternatif pada sistem website. Dengan Implementasi Metode Waterfall dalam pembuatan aplikasi website untuk BKK di SMK Jatilawang dapat mengatasi masalah jarak, waktu dan pengolahan informasi yang lebih baik. Mengikuti proses seleksi semudah menekan tombol menjadi tujuan Proyek ini. Pendaftar datang tidak hanya dari Kabupaten Banyumas tetapi juga dari Berbagai kota di luar Karsidenan Banyumas. Hal ini menujukan peningkatan Fungsi BKK SMK di Jatilawang sebagai lembaga antar kerja aktif dalam melakukan tugasnya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG DI KINGTEX FABRIC OUTLET YOGYAKARTA Nani Purwati; Ahmad Ghufron; Sri Kiswati
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1206

Abstract

Kingtex Fabric Outlet bergerak di bidang bisnis tekstil yang pekerjaanya berkaitan dengan kain maka harus memiki laporan yang berguna untuk mengatur dan mengelola segala bentuk pelaporan terkait penjualan kain tersebut. Selama ini system pelaporan masih kurang teradministrasi dengan baik. Penulis melakukan riset mengenai sistem penjualan barang di Kingtex Fabric Outlet yang sudah berbasis komputerisasi dengan sebuah aplikasi, akan tetapi aplikasi tersebut masih ditemukan kendala mulai dari user yang terbatas, tidak bisa mengetahui stok barang yang ada, dan juga aplikasi masih bersifat offline. Berdasarkan latar belakang tersebut penulis membuat aplikasi system informasi penjualan barang yang mampu mengatasi masalah yang ada. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Website sistem informasi ini dimulai dari pembuatan desain program berupa Entity Relationship Diagram dengan lima tabel pendukung, beserta Logical Record Structur, Struktur Navigasi yang terdiri dari admin dan user, sampai pengujian program yang dilakukan untuk menyesuaikan aplikasi apakah mudah digunakan atau tidak dan mengecek apakah sistem berjalan sesuai dengan perintah atau tidak berdasarkan preferensi dan responden. Dengan adanya aplikasi ini dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data barang dan penjualan serta laporan transaksi pembelian agar lebih tepat dan akurat. Kata Kunci: Perancangan Sistem Informasi, Penjualan Barang, waterfall
PENERAPAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB Wahyudin Wahyudin; Irfansyah Irfansyah
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1264

Abstract

Customer Relationship Management merupakan salah satu cara strategi yang dapat digunakan perusahaan dalam menghadapi persaingan yang kompetitif di dunia bisnis. Customer relationship management memiliki keunggulan untuk menjalin hubungan antara perusahaan dengan pelanggannya. Sehingga ini merupakan keuntungan bagi perusahaan karena kedekatan dengan pelanggan seperti ini menimbulkan kedekatan emosional apabila terjalin hubungan dapat dijadikan sebagai pondasi bagi perusahaan dalam menciptakan loyalitas pelanggannya. Sistem manajemen hubungan pelanggan yang masih menggunakan manual yaitu dengan melalui email dan telepon tidaklah efektif. Terlebih lagi pelanggan tidak bisa melihat langsung produk apa yang ditawarkan perusahaan, sehingga menyulitkan pelanggan dalam pemesanan produk. Sistem Informasi Customer Relationship Management Berbasis Web adalah sistem informasi yang digunakan untuk mengelola data-data pelanggan, data produk, dan transaksi yang dilakukan oleh pelanggan kemudian dikelola dalam bentuk website sehingga memudahkan dalam melakukan pengelolaan data oleh perusahaan dan dapat mengatasi masalah yang ada. Dengan menerapkan sistem informasi Customer Relationship Management dengan menggunakkan bahasa pemrograman PHP dan MySQL, transaksi yang ada dapat dilakukan dengan baik dan efisien.
IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM APLIKASI SISTEM INFORMASI KELULUSAN (ASIK) Riza Arby Khoerus Shidiq; Luthfiah Alya Choirunnisa; Tri Ayuningsih Dewi Indahrini; Rousyati Rousyati; Warjiyono Warjiyono; Husni Mubarok; Hiya Nalatissifa; Angga Ardianysah; Dzulchan Abror
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v2i1.1318

Abstract

SMKS Bhakti Praja Adiwerna adalah salah satu sekolah menengah kejuruan yang terdapat di Kabupaten Tegal. Pada saat ini mempunyai kurang lebih 1.800 peserta didik. Berdasarkan hasil observasi tim penulis, hampir setiap kelulusan SMKS Bhakri Praja Adiwerna masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan mengundang orang tua siswa datang ke sekolah untuk mengambil surat kelulusan anak – anaknya Masalahnya adalah masih banyak orang tua siswa yang datang tidak tepat dari waktu yang ditentukan pihak sekolah pada undangan pengambilan surat kelulusan sehingga menimbulkan bertambahnya waktu untuk pembagian surat kelulusan tersebut. Dari permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya, sebagai upaya dalam mempersingkat waktu penyampaian hasil kelulusan maka SMKS Bhakti Praja Adiwerna membutuhkan sistem berbasis web yang dapat diaskses oleh para siswa untuk melihat pengumuman lulus tidaknya mereka. Hal ini bertujuan untuk lebih memudahkan para siswa dalam mengetahui hasil kelulusan mereka, karena mudah diakses kapan dan dimana saja. Di sisi lain, dengan adanya sistem ini juga sangat membantu pihak sekolah dalam mempersiapkan proses pengumuman hasil kelulusan para siswanya. Dengan dirancangnya website ASIK ini dapat mempermudah para siswa kelas dua belas (12) dalam mengetahui kelulusannya. Mempermudah para siswa dalam melihat hasil kelulusan pada sistem dimana saja. Memberikan efisiensi, baik waktu maupun materiil karena dengan adanya sistem ini instansi Pendidikan tidak perlu repot – repot membuat informasi kelulusan yang berupa fisik/surat keterangan kelulusan.