cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
bambangnet@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bangak Simo KM 7 Sambi, Boyolali, Jawa Tengah
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS
ISSN : 23025700     EISSN : 23546654     DOI : 10.55181
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) adalah majalah ilmiah yang digunakan untuk mempublikasikan riset yang berkenaan dengan Jaringan, Mobile Programming, Keamanan Sistem untuk guru, dosen, praktisi atau siapapun yang melakukan riset agar bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan hasilnya oleh publik
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019" : 10 Documents clear
Pembangunan Game Bantu Ajar Algoritma Berbasis Web Supeno, Handoko; - Universitas Pasundan, Fajar Dharmawan
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.886 KB)

Abstract

Abstrak - Materi algoritme terdiri atas banyak konsep dan teori yang harus diperuntukkan bagi para siswa, namun demikian, pembahasan teori dan konsep yang berbeda dari setiap anak. Untuk itu perlu dibangun alat bantu ajar yang memotivasi siswa. Salah satu bentuk media yang mendukung adalah permainan. Game yang dibangun menggunakan engine game unity untuk web agar dapat digunakan siswa yang dimanapun dan kapanpun melalui browser. Penelitian ini menggunakan susunan perancangan dan pembangunan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa materi penelitian dapat menghasilkan game. Metode pembangunan yang digunakan adalah GDLC karena pengaturan di dalamnya sudah sesuai dengan pengembangan game yang memperhatikan aspek cerita, mekanika, estetika, dan teknologi Kata kunci: Game pembelajaran berbasis, karakter siswa, GDLC, Game. Abstrak – Materi algoritma terdiri atas banyak konsep dan teori yang harus diajarkan kepada siswa, namun kecepatan memahami teori dan konsep yang diajarkan berbeda pada setiap anak. Untuk itu perlu dibangun sebuah alat bantu ajar yang memotivasi siswa. Salah satu bentuk media pengajaran adalah game. Game yang dibangun menggunakan game engine unity untuk web agar dapat dimainkan siswa dimanapun dan kapanpun melalui browser. Penelitian ini menggunakan terdiri atas tahap perancangan dan pembangunan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengajaran materi algoritma dapat berupa game. Metode pembangunan digunakan adalah GDLC dikarenakan tahapan didalamnya sudah sesuai dengan pembangunan game yang memperhatikan aspek cerita, mekanika, estetika, dan teknologi Kata kunci: Pembelajaran berbasis game, karakter siswa, GDLC, Game.
Game Education “Fruit Shooter” Berbasis Android Paryanta - STMIK AUB Surakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.404 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1579

Abstract

Abstract - The development of Game Technology circulating in the community is mostly used by children for games that are less beneficial for children. Many parents feel anxious about their children who play games every day until they forget the time to study via their smartphone. Based on the problems faced by the parents above, the authors developed an educational and edutainment or Android-based educational game that is useful for children helping in their learning activities. Game development methods use the Waterfall method while game design uses storyboarding and Unified Modeling Language (UML), while this game is built using java programming language with Unity software. The results of this research have produced a game called "Fruit Shooter" with a two-dimensional (2D) display based on Android. This game is played by 1 person and has 3 levels of obstacles. The genre of this game is educational and edutainment games. Keywords: Android, two dimensions, educational, edutainment, Unity, Abstraksi - Perkembangan Teknologi Game yang beredar di masyarakat sebagian besar dimanfaatkan oleh anak-anak untuk permainan yang kurang bermanfaat bagi anak Banyak orang tua merasa resah terhadap anaknya yang setiap hari main game sampai lupa waktu untuk belajar melalui smartphone yang dimiliki. Berdasarkan permasalahan yang diahadapi para orang tua tersebut diatas penulis mengembangkan sebuah game bergenre educational and edutainment atau edukasi yang berbasis Android bermanfat untuk anak-anak membantu dalam kegiatan belajarnya. Metode pengembangan game menggunakan metode Waterfall sedangkan perancangan game menggunnakan storyboard dan Unified Modeling Language (UML), Sedangkan Game ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogaman java dengan sofware Unity. Hasil penilitian ini telah menghasilkan game berjudul “Fruit Shooter” dengan tampilan Dua Dimensi (2D) berbasis Android. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 3 level rintangan. Genre dari game ini adalah game educational and edutainment. Kata kunci : Android, dua dimensi, educational, edutainment, Unity,
Perancangan Website E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Siswa Pada SMA N 3 Sragen Pudji Widodo; Tri Okta Vilandika - UBSI Yogyakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.466 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1588

Abstract

ABSTRACT - Educational institutions are now starting to develop E–learning so it would be encouraging to maintain the quality of education. E-learning is one of the tools to improve the efficiency and effectiveness of performance in teaching and learning. At SMA N 3 SRAGEN yet there are facilities E -Learning can support the effectiveness and intensivity meeting of teachers and students because to support the learning process that sometimes there are free hours then designed the E -Learning as an additional learning media. E-learning is a web-based on system which is developed by using program language PHP, and XHTML, document types to manage MySQL database. Perhaps E-Learning could be a complex program in order to help the student to understand the learning material. This final project was using two it is software development metods and data collection methods. System design method in its data base is described by ERD (Entity Relationship Diagram) and LRS (Logical Record Structure).E-learning supports the distribution (upload and download) data of the documents. E-learning is also capable to display online questions and the result for the students, consequently it can helps the learning process. Keywords: Website, E-learning, Browser, Study Media. ABSTRAK - Institusi pendidikan saat ini mulai mengembangkan E-learning yang berfungsi untuk mendorong dan mempertahankan mutu pendidikan. E-learning merupakan salah satu alat bantu untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja dalam proses belajar mengajar. Pada SMA N 3 SRAGEN belum terdapat fasilitas E-Learning yang bisa mendukung efektivitas dan intensifitas bertemunya guru dan siswa oleh karena itu guna mendukung proses belajar yang terkadang ada jam kosongnya maka dirancanglah E-Learning sebagai media pembelajaran tambahan. E-learning ini merupakan sistem berbasis web yang dikembangankan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, tipe dokumen XHTML dan MySQL untuk mengelola database, diharapkan dengan begitu E-Learning dapat menjadi program yang kompleks dan membantu siswa dalam memahami materi maupun soal . Penelitian ini menggunakan dua metode yaitu metode pengembangan perangkat lunak dan metode pengumpulan data. Metode perancangan sistem dalam basis datanya digambarkan dengan ERD (Entity Relationship Diagram) dan LRS (Logical Record Structure). E-learning mendukung distribusi (upload dan download) data berupa konten dokumen. E-learning ini juga mampu menampilkan soal online dan hasil nilai bagi siswa sehingga membantu dalam proses pembelajaran. Kata Kunci: Website, E-learning, Browser, Media Pembelajaran.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Client Server Pada PT. CMPP (Citra Mandiri Persada Pratama) Elisa Junaid - Universitas Sembilanbelas November Kolaka
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (129.047 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1583

Abstract

Abstract - The rapid development of technology and information has penetrated almost all aspects of people's lives, including in the business field. The rise of companies in various developing regions indirectly states that the existence of this agency has a role in increasing employment opportunities for the community. Therefore a company should have excellent service so that it can increase the effectiveness and efficiency of time in service activities, including in the employee payroll activities. There are many ways to improve employee payroll services, one of which is to reform the system which is considered to be able to increase the effectiveness and efficiency of service time for employee payroll activities. The solution to overcome this lack of efficiency and effectiveness is by providing applications that can help PT. Citra Mandiri Persada Pratama by automating existing systems into a new system using the technology-based Development Life Cycle system development method and the Client Server concept. Keywords: Client Server, PT. CMPP, payroll Abstrak - Perkembangan teknologi dan informasi yang begitu pesat telah merambah hampir semua segi kehidupan masyarakat termasuk dalam bidang bisnis. Maraknya perusahaan di berbagai daerah yang berkembang secara tidak langsung menyatakan bahwa keberadaan instansi ini memiliki andil dalam meningkatkan lapangan pekerjaan bagi masyarakat. Oleh sebab itu sebuah perusahaan sudah seharusnya memiliki pelayanan yang prima sehingga mampu meningkatkan efektifitas serta efisiensi waktu dalam pelayanan kegiatan termasuk dalam kegiatan penggajian karyawannya. Banyak cara untuk meningkatkan pelayanan kegiatan penggajian karyawan salah satunya melakukan perombakan terhadap sistem yang dianggap mampu meningkatkan efektifitas serta efesiensi waktu pelayanan kegiatan penggajian karyawan. Solusi untuk mengatasi kurangnya efisiensi dan efektifitas tersebut adalah dengan menyediakan aplikasi yang mampu membantu PT. Citra Mandiri Persada Pratama dengan mengotomatiskan sistem yang telah ada menjadi sistem baru menggunakan metode pengembangan sistem Development Life Cycle yang berbasis teknologi dan konsep Client Server. Kata kunci: Client Server, PT. CMPP, penggajian
SIP-BATIK (Sistem Informasi Penjualan) Studi Kasus: Rumah Batik Sekar Jagad Purbalingga Suleman - UBSI Kampus Tegal; Ika Nurul Hidayah - UBSI Kampus Banyumas; Pudji Widodo - UBSI Kampus Yogyakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.105 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1580

Abstract

Dizaman modern ini merupakan zaman yang sangat menguntungkan bagi manusia. Dimana teknologi internet berkembang dengan canggih situasi ini berdampak positif serta mampu mempermudah pekerjaan banyak orang dalam kehidupan sehari-hari baik dalam pendidikan atau bisnis. Terutama bagi Rumah Batik Sekar Jagad memerlukan adanya pengelolaan sistem informasi yang mempermudah akses perdagangan dan pelayanan kepada pelanggan. Berlandaskan dari gagasan ini penulis mencoba membuat sistem informasi penjualan pakaian batik berbasis web pada Rumah Batik Sekar Jagad yang saat ini masih menggunakan metode perdagangan konvensional. Sistem penjualan secara online lebih bernilai positif dalam segi promosi dan jangkauan wilayah perdagangannya. Penerapan e-commerce ini lebih kondusif dan bermanfaat bagi keuntungan perusahaan dibandingkan sistem penjualan terdahulu. Pemanfaatan terhadap teknologi internet dapat menunjang proses perdagangan.
ANALISA KESADARAN PENGGUNA UNTUK MENINGKATKAN FITUR CUSTOMER KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM Adi Chandra Setiawan
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1334.819 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1589

Abstract

Abstract - Custommer knowledge management (CKM) is the business model of the integration of interrelated concepts, techniques, and methodologies that are rooted in the people, process and technology and aims to create a profitable and loyal customers. On www.sikumis.com that is already running, but the feature has not been used optimally CKM. With the problem the authors look for indicators that affect the consciousness of the user in using the features of CKM. The methods used to SECI Model, Model Gebbert and KM Infrastructure, analysis method with likert Scale, Factor Analysis for data collection questionnaire. Of the 65 respondents fill out questionnaires in the test is valid and reliable. The results of the analysis of the factors resulting in the 3 factors. Dominant factor related to the use of information, communication, interaction, distribution and sharing of cultural knowledge, search and support structure orgrnisasi in the dissemination of knowledge. Keywords: Knowledge Management, Customer Knowledge Management, E-commerce, Analysis.
Analisa dan Perancangan Sistem Perhitungan Ilmu Faraidlh berbasis Web Responsive - Universitas Muria Kudus, Diana Laily Fithri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.939 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1586

Abstract

Abstract – The distribution of inheritance is still an obstacle and a problem if one magician does not exist, and disputes often occur between other heirs. Problems that are often heirs often end with the breakup of brotherhood. Disputes between heirs are usually triggered by the lack of knowledge about how to calculate inheritance and the lack of special places or containers in calculating Faraidh inheritance or knowledge. With these problems, this study discusses how to simplify the process of calculating inheritance using Islamic sharia law. Development method used by using the waterfall method and design using UML (United Modeling Language) with web-based applications. Keywords: property, inheritance, faraidh Abstrak – Pembagian harta warisan masih menjadi kendala dan permasalahan jika salah satu muwaris tidak ada, dan masih sering sekali terjadi perselisihan antara ahli waris yang lain. Masalah yang sering sekali ahli waris sampai berujung dengan putusnya tali persaudaraan. Terjadinya perselisihan antara ahli waris biasanya dipicu adanya kekurangtahuan pengetahuan tentang bagaimana cara menghitung warisan dan karena masih minimnya tempat atau wadah khusus dalam menghitung warisan atau ilmu Faraidh. Dengan adanya permasalahan tersebut, maka penelitian ini membahas tentang bagaimana cara untuk mempermudah dalam proses penghitungan warisan dengan menggunakan hukum syariat islam. Metode pengembangan yang digunakan dengan menggunakan metode waterfall dan perancangan menggunakan UML (United Modelling Language) dengan aplikasi berbasis web. Kata Kunci : harta, warisan, faraidh
Rancang Bangun Penerimaan Karyawan Berbasis Web Pada PT. Praisindo Teknologi - Universitas BSI, Syamsul Bakhri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643.348 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1565

Abstract

ABSTRAKSI - PT. Praisindo Teknologi adalah sebuah perusahaan pengembang perangkat lunak yang berfokus kepada pembuatan sistem informasi manajemen investasi, saat ini PT. Praisindo Teknologi telah mengimplementasikan program aplikasi yang mereka miliki pada klien-klien mereka seperti bank dan perusahaan manajemen aset baik lokal maupun asing. Dalam menjalankan bisnisnya, PT. Praisindo Teknologi memiliki kebutuhan akan sumber daya manusia yang potensial dan memiliki kualifikasi yang dibutuhkan dengan cepat dan tepat. Dari hasil studi pendahuluan, selama ini proses perekrutan karyawan masih dijalankan secara manual, hal ini menyebabkan pelaksanaannya menjadi kurang efektif dan efisien. Sistem perekrutan manual yang saat ini dijalankan juga menyebabkan perusahaan mengalami kesulitan dalam mengelola berkas pelamar karena masih dalam bentuk file dan tidak bisa langsung di simpan kedalam sistem penyimpanan berbasis data. Sebagai solusi untuk memecahkan masalah masalah diatas adalah dengan membuat suatu sistem informasi penerimaan karyawan berbasis web yang dapat diakses secara online sehingga memudahkan perusahaan dalam melakukan perekrutan karyawan serta menghemat biaya yang harus dikeluarkan baik oleh perusahaan ataupun pelamar pekerjaan. Kata Kunci: sistem informasi, e-Recuitment, sumber daya manusia ABSTRACT PT. Praisindo Teknologi is a software development company that focuses on making investment management information systems, currently PT. Praisindo Teknologi has implemented application programs that they have on their clients such as banks and asset management companies both local and foreign. In running its business, PT. Praisindo Teknologi has the need for potential human resources and has the required qualifications quickly and precisely. From the results of the preliminary study, all this time the process of hiring employees has been carried out manually, this has caused the implementation to be less effective and efficient. The manual recruitment system that is currently running also causes the company to experience difficulties in managing the applicant file because it is still in the form of files and cannot be directly saved into a data-based storage system. As a solution to solve the problem of the above problems is to create a web-based employee acceptance information system that can be accessed online so that it makes it easier for companies to recruit employees and save costs that must be incurred either by companies or job applicants. Keywords: information system, e-Recuitment, human resources
Evaluasi Penerapan Sistem E-LEARNING Menggunakan UTAUT Pada Sekolah Menengah Umum - STMIK Nusa Mandiri, Adelia Alvi Yana
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1574

Abstract

Abstract - Description: Learning is a process of creating an environment that allows the learning process. Learning in terms of the activities of the leaners in their interaction with the environment that produces behavioral changes that are constant. Electronic learning system (e-learning) on education is intended to facilitate the teaching and learning process in schools by way of online via a computer or other electronic devices such as smartphone and tablets. Through the information system e-learning, students can download the material, doing practice questions and exams online. The teachers who overflow the subjects of e-learning can also upload the material and the questions online. The background of this study is to analyze the evaluation of learning in e-learning as a medium in the teaching and learning process in SMA PGRI 1 Bekasi. In this study, carried out by direct obsevartion and interviews to students and teachers that administer e-learning courses. This study describes the result of research regarding the evaluation of e-learning system using Unifed Theory of Acceptance and Use of Technology ( UTAUT ). Collected data from questionnaires filled out by charging students and teachers are using e-learning systems in SMA PGRI 1 Bekasi. Keywords: application of e-learning system, UTAUT Abstraksi - Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas dari peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat konstan. Sistem pembelajaran secara elektronik (e-learning) pada pendidikan ditujukan untuk memudahkan kegiatan proses belajar mengajar disekolah dengan cara online melalui komputer maupun perangkat elektronika lainnya seperti smartphone dan tablet. Melalui sistem informasi e-learning, siswa dapat mendownload materi, mengerjakan soal-soal latihan dan soal ujian secara online. Para guru yang mengampuh mata pelajaran e-learning juga dapat mengupload materi dan soal-soal secara online. Latar belakang penelitian ini adalah menganalisa evaluasi pembelajaran dalam e-learning sebagai media dalam proses belajar mengajar di SMA PGRI 1 Bekasi. Dalam penelitian ini, dilakukan dengan pengamatan langsung serta wawancara pada siswa dan beberapa guru yang mengampu mata pelajaran e-learning. Penelitian ini menjelaskan tentang hasil penelitian mengenai evaluasi sistem pembelajaran e-learning dengan menggunakan Unifed Theory of Acceptance and Use of Technology ( UTAUT). Data dikumpulkan dari pengisian kuisioner yang diisi oleh siswa dan guru yang menggunakan sistem pembelajaran e-learning di SMA PGRI 1 Bekasi. Kata Kunci: penerapan sistem e-learning. UTAUT
Electronic Commerce Pada Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo Bambang Eka Purnama - STMIK Nusa Mandiri; Tri Haryati - Universitas Surakarta; Sukadi - Universitas Merdeka Madiun
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (684.573 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.43

Abstract

Abstract : Electronic Commerce (E-Commerce) is defined as the process of buying and selling of products, services and information that will be conducted electronically by using computer network. E-Commerce can involve electronic funds transfer, electronic data interchange, automated inventory management systems, and automated data collection systems. Batik tulis Tengah Sawah Ngadirojo to date in the marketing and sales process is still conventional. The purpose of this study was to analyze the sales system is running and doing the design of e-commerce in the Batik Tulis Tengah Sawah located in Ngadirjo. The method used is to provide an overview of e-commerce to the Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo. Based on these issues, then made ​​the design of e-commerce in the Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo and is expected to help consumers to find out the availability of existing products without having to visit a workshop. With the design of e-commerce is that consumers can make purchases online and payment products made ​​through bank transfer. Addition was made to expand the marketing and sales of products, e-commerce is expected to improve the quality of service to consumers. Kata Kunci : E-commerce, Batik Tulis, Batik Tulis Tengah Sawah   Abstraksi : Electronic Commerce (E-Commerce) diartikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo hingga saat ini dalam proses pemasaran dan penjualannya masih bersifat konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisa pada sistem penjualan yang sedang berjalan dan melakukan perancangan e-commerce pada Batik tulis Tengah Sawah yang terletak di Ngadirjo. Metode penelitian yang digunakan adalah melakukan memberikan gambaran tentang ecommerce kepada pihak Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo. Berdasar pada masalah tersebut, maka dibuat perancangan e-commerce pada Batik Tulis Tengah Sawah dan diharapkan dapat membantu konsumen untuk mengetahui ketersediaan produk yang ada tanpa harus mengunjungi workshop. Dengan adanya perancangan e-commerce ini maka konsumen dapat melakukan transaksi pembelian produk online dan pembayaranya dilakukan melalui transfer antar bank. Selain dibuat untuk memperluas pemasaran dan penjualan produk, e-commerce ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan terhadap para konsumen. kata kunci : E-commerce, Batik Tulis, Batik Tulis Tengah Sawah

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2019 2019


Filter By Issues
All Issue Vol 12, No 1 (2023): IJNS Maret 2023 Vol 11, No 4 (2022): IJNS Desember 2022 Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022 Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022 Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022 Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021 Vol 10, No 3 (2021): IJNS September 2021 Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021 Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021 Vol 9, No 5 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS April 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Januari 2020 Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019 Vol 8, No 4 (2019): IJNS Oktober 2019 Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019 Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019 Vol 7, No 4 (2018): IJNS Oktober 2018 Vol 7, No 3 (2018): IJNS Juli 2018 Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018 Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018 Vol 8, No 3 (2019): IJNS Juli 2019 Vol 6, No 4 (2017): IJNS Oktober 2017 Vol 6, No 3 (2017): IJNS Juli 2017 Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017 Vol 6, No 1 (2017): IJNS Januari 2017 Vol 5, No 4 (2016): IJNS Oktober 2016 Vol 5, No 3 (2016): IJNS Juli 2016 Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016 Vol 5, No 1 (2016): IJNS Januari 2016 Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015 Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015 Vol 4, No 1 (2015): IJNS Januari 2015 Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014 Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014 Vol 3, No 1 (2014): IJNS Januari 2014 Vol 4, No 3 (2015): IJNS Juli 2015 Vol 3, No 4 (2014): IJNS Oktober 2014 Vol 2, No 4 (2013): IJNS Oktober 2013 Vol 2, No 3 (2013): IJNS Juli 2013 Vol 2, No 2 (2013): IJNS April 2013 Vol 2, No 1 (2013): IJNS Januari 2013 Vol 1, No 1 (2012): IJNS November 2012 More Issue