cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
bambangnet@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bangak Simo KM 7 Sambi, Boyolali, Jawa Tengah
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS
ISSN : 23025700     EISSN : 23546654     DOI : 10.55181
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) adalah majalah ilmiah yang digunakan untuk mempublikasikan riset yang berkenaan dengan Jaringan, Mobile Programming, Keamanan Sistem untuk guru, dosen, praktisi atau siapapun yang melakukan riset agar bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan hasilnya oleh publik
Articles 407 Documents
Prototype Pengendali Suhu Aquamarine Berbasis Arduino (AQUINO) Akhmad Pahdi; Burhadi Rahman - STMIK Banjarbaru
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.753 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v7i2.1505

Abstract

Abstract - Aquamarine is a saltwater aquarium or aquamarine is divided into three types, aquamarine FO (fish only) containing only marine fish, aquamarine FOWLR (fish only with live rock) containing and aquamarine reef corals (reef aquaria. In this study the temperature control system using Arduino and DS18B20 sensors are functioning to detect temperature in aquamarine if temperature exceeding 26 ° C relay automatically turn on the chiller and LED will then off if temperature below 26 ° C relay automatically turning the LED and chiller off. Based on the results of the design, testing, and analysis that has been done, it can be concluded the test results on the ability to use DS18B20 sensors. Based on the test, conducted by using aquamarine. The tool automatically adjusts the temperature conditions inside the aquamarine. From the results of the control tests for approximately 7 hours, from a temperature of 31.5 ° C can be lowered to 25.9 ° C. Keywords: Aquamarine, Arduino, Relay, LCD 16x4, DS18B20 Sensor, Chiller, LED Abstraksi - Aquamarine adalah akuarium air asin atau akuarium air laut, aquamarine dibagi kedalam tiga jenis yaitu aquamarine FO (fish only) yang berisi hanya ikan-ikan laut, aquamarine FOWLR (fish only with live rock) yang berisi dan aquamarine terumbu karang (reef aquaria). Pada penelitian ini sistem pengendalian suhu menggunakan Arduino dan sensor DS18B20 yang berpungsi untuk mendeteksi keadan suhu di dalam aquamarine jika suhu yang melebihi 26°C relay otomatis menyalakan chiller dan LED kemudian akan off jika suhu di bawah 26°C relay otomatis menyalakan LED dan chiller off. Berdasarkan hasil perancangan, pengujian, dan analisis yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan hasil pengujian terhadap kemampuan mengguakan sensor DS18B20. Berdasarkan, pengujian, yang dilakukan dengan menggunakan aquamarine. Alat bekerja otomatis menyesuaikan kondisi suhu di dalam aquamarine. Dari hasil pengujian pengendalian selama sekitar kurang lebih 7 jam, dari suhu 31.5°C dapat diturunkan menjadi 25.9°C. Kata kunci: Aquamarine, Arduino, Relay, LCD 16x4, Sensor DS18B20, Chiller, LED
Penerapan Metode Consciousness-Raising (CR) Dan Fun Talking Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Di Masa Pandemi COVID-19 ., Aprillia; - Universitas Bina Sarana Informatika, Chodidjah
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (126.357 KB)

Abstract

ABSTRACT - The COVID-19 disaster pandemic that has spread throughout the world, has changed human life, including the world of education, which requires all elements of education to be able to adapt and continue learning with various techniques, especially English lessons. Over time and changing times, English applies different methods and techniques which is why, because English lessons are very often used throughout the world to communicate, if we master English, then we will be able to communicate with anyone. Learning techniques are very important to be mastered considering the distribution of facilities and people's abilities in terms of providing different English learning to students, students with special needs who have very different techniques from normal students. The purpose of this research is as a general overview related to learning English using the Consciousness-Rais (CR) Method, which is more towards the awareness and attention of students and teachers in a gradual written process and Fun Talking, fun learning techniques with the help of media. The case study was conducted at the Special School (SLB) with intellectual disabilities. The CR method, namely students' awareness of analyzing, reflecting, understanding, listening and rewriting using fun conversational media. From the research results, Consciousness-Rais and fun talking really helped students, especially SLB with intellectual disabilities. Keywords: Learning, English, COVID-19, Consciousness-Raising, Fun Talking ABSTRAK - Musibah Pandemic COVID-19 yang telah menyebar seluruh dunia, telah merubah kehidupan manusia saat ini termasuk dunia pendidikan, yang mengharuskan semua elemen pendidikan untuk dapat beradaptasi dan melanjutkan pelajaran dengan berbagai teknik, khususnya pelajaran bahasa Inggris. Seiring perjalanan waktu dan perubahan zaman pelajaran bahasa Inggris menerapkan metode dan teknik yang berbeda menjadikan kebutuhan utama kenapa, karena pelajaran bahasa Inggris merupakan bahasa universal yang sangat sering digunakan diseluruh dunia untuk berkomunikasi, jika kita menguasai bahasa Inggris, maka kita akan dapat berkomunikasi dengan siapa saja. Teknik pembelajaran sangat penting untuk dikuasai mengingat sebaran fasilitas dan kemampuan orang dalam hal memberikan pembelajaran bahasa Inggris berbeda-beda kepada peserta didik, untuk peserta didik berkebutuhan khusus sangatlah berbeda tekniknya dengan peserta didik yang normal. Tujuan penelitian ini sebagai tinjauan umum terkait pembelajaran bahasa Inggris menggunakan Metode Consciousness-Rais (CR) lebih kepada penekanan kesadaran dan perhatian siswa dan guru dalam proses menulis secara bertahap dan Fun Talking penekanan teknik pembelajaran yang menyenangkan dengan bantuan media. Studi kasus dilakukan pada Sekolah Luar Biasa (SLB) Tunagrahita. Metode CR, artinya kesadaran siswa menganalisa, merefleksi, memahami, mendengarkan dan menulis kembali dengan menggunakan media fun talking. Dari hasil penelitian metode Consciousness-Rais dan Fun talking sangat membantu peserta didik khususnya SLB Tunagrahita. Kata kunci: Pembelajaran, bhs_inggris, COVID-19, Consciousness-Raising, Fun Talking
Deteksi Dan Identifikasi Wajah Pada Citra Menggunakan Metode Principal Component Analysis Dan Gabor Wavelet Untuk Sistem Presensi Karyawan - Universitas BSI, Gunawan Budi Sulistyo
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (660.888 KB)

Abstract

Abstract— Facetection face recognition system which is included in the field of image processing can be combined with the attendance system so that it becomes one of the interesting things to do, where later the attendance system can also be done with the face. The process of making attendance applications with face recognition uses the Pricipal Component Analysis algorithm and Gabor Wavelet found in OpenCv. In general, the attendance process using facial recognition is done by entering face data first along with the password of each person, after that the scanning process is carried out for the attendance process. The eigenface method of Opencv looks for face data that approaches face data in the database. In testing this research the results obtained differed from one face to the other, when the database contained 10 face data, the results of the average percentage match reached 88%, whereas when the database totaled 20 face data, the average percentage results match reaches 52%. The cause of the difference in results is due to lighting factors, distance, face shape, and the amount of data available. Intisari—Sistem pengenalan wajah facedetection yang termasuk dalam bidang pengolahan citra dapat dipadukan dengan sistem absensi sehingga menjadi salah satu hal yang menarik untuk dilakukan, dimana nantinya sistem absensi juga dapat dilakukan dengan wajah. Proses pembuatan aplikasi absensi dengan pengenalan wajah ini menggunakan algoritma Pricipal Component Analisis dan Gabor Wavelet yang terdapat pada OpenCv. Secara umum proses absensi menggunakan pengenalan wajah ini dilakukan dengan memasukkan data wajah terlebih dahulu beserta password dari masing-masing orang, setelah itu dilakukan proses pemindaian untuk proses absensi. Metode eigenface dari opencv ini mencari data wajah yang mendekati dengan data wajah yang ada di database. Pada pengujian penelitian ini hasil yang didapat berbeda-beda antara wajah satu dengan wajah yang lainnya, pada saat database berisi 10 data wajah, hasil rata-rata persentase kecocokan mencapai 88%, sedangkan pada saat database berjumlah 20 data wajah, hasil rata-rata persentase kecocokan mencapai 52%. Penyebab dari perbedaan hasil tersebut adalah karena faktor pencahayaan, jarak, bentuk wajah, serta jumlah data yang tersedia. Kata Kunci: Deteksi, Idntifikasi Wajah, Citra, PCA, Gabor Wavelet, Presensi
PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER UNTUK PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB Sulistyo, Gunawan Budi; - Universitas Bina Sarana Informatika, Pudji Widodo
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (188.509 KB)

Abstract

Abstract - Making an information system that contains several features, takes a long time. Due to repeated coding, good security, interoperability, length of code for general functions such as create, read, update, delete, as well as more regular code, the cost is quite large, and the cost is quite high, it is necessary to use the Framework. which aims to overcome this. So that the creation of a library information system which includes member registration transactions, book searches, book borrowing, book returns, late fees and book availability and needs reports, uses the CodeIgniter Framework which has extensive documentation and support. The results of making this information system can be carried out more quickly, neatly and have a sufficient level of security. Keywords : Framework, Codeigniter, Information System, Library Abstrak - Pembuatan system informasi yang memuat beberapa fitur, memerlukan waktu yang cukup lama. Dikarenakan adanya pengkodean yang berulang, keamanan yang baik, interoperability, panjangnya kode fungsi-fungsi yang bersifat umum seperti create, read, update, delete, serta kode yang lebih teratur, biaya yang cukup besar, serta biaya yang cukup tinggi, maka diperlukan pemanfaatan Framework yang bertujuan untuk mengatasi tersebut. Sehingga pembuatan system informasi perpustakaan yang meliputi transaksi pendaftaran anggota, pencarian buku, peminjaman buku, pengembalian buku, denda keterlambatan serta laporan ketersediaan dan kebutuhan buku, menggunakan Framework Codeigniter yang memiliki dokumentasi dan dukungan yang luas. Hasil pembuatan system informasi ini dapat terlaksana dengan lebih cepat, rapi dan memiliki tingkat keamanan yang cukup. Kata kunci : Framework, Codeiginter, Sistem Informasi, Perpustakaan
Pendaftaran pengguna layanan hotspot berbasis web Pada hotspot mikrotik dan freeradius Arif Wicahyanto; Estiarto Wahyu Sumirat
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 1, No 1 (2012): IJNS November 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (587.815 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v1i1.234

Abstract

Abstraksi : Lokasi yang memberikan akses internet menggunakan jaringan nirkabel atau lebih dikenal sebagai hotspot sudah sangat umum ditemui saat ini. Metode autentifikasi yang digunakan penyedia layanan hotspot tidak sama satu dengan yang lainnya, metode autentifikasi yang secara umum digunakan adalah penggunaan satu kata kunci (password) secara bersama-sama. Metode autentifikasi yang lain adalah menggunakan username dan password untuk mengakses layanan hotspot bagi tiap pengguna. Implentasi hotspot dengan menggunakan username dan password membutuhkan aplikasi pendukung RADIUS dan sistem portal captative. Aplikasi RADIUS berperan sebagai media autentifikasi dan autorisasi data pengguna dan sistem portal captative yang berperan mengarahkan pengguna ke halaman autentifikasi akses hotspot. Pengguna layanan hotspot dengan metode akses username/password harus memiliki username dan password yang telah terdaftar. Proses pembuatan username dan password dilakukan oleh pengelola hotspot sehingga proses pembuatannya akan memakan waktu dan menambah beban kerja pengelola hotspot sehingga dibutuhkan suatu sistem pendaftaran mandiri bagi pengguna layanan hotspot. Berdasarkan hal tersebut dilakukan penelitian yang bertujuan menghasilkan sistem pendaftaran dan manajemen pengguna hotspot. Penelitian menggunakan metode deskriftif dengan menganalisa data-data dan menggunakan data tersebut sebagai acuan pembangunan sistem. Dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi berbasis web yang digunakan pengguna hotspot untuk melakukan pendaftaran dan pengelola hotspot untuk melakukan verifikasi. Pengujian dilakukan pada proses pendaftaran pengguna hotspot, pemulihan password, sistem notifikasi dan verifikasi data pendaftar oleh pengelola hotspot. Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah kelancaran pengguna layanan hotspot dan akuntabilitas pengguna layanan hotspot dengan penerapan username dan password untuk tiap pengguna. Hasil penelitian yang berupa aplikasi pendaftaran dan manajemen pengguna hotspot menjadi solusi mengatasi permasalah pengelolaan layanan hotspot yang menerapkan metode autentifikasi username dan password. Penelitian ini tidak lepas dari masalah yang belum terpecahkan yaitu adanya kemungkinan penggunaan username dan password oleh pengguna lain, pengguna hotspot yang telah terdaftar dapat memberikan username dan password-nya kepada pengguna lain, ke depan perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut guna memberikan batasan dengan melakukan autentifikasi pada tingkat perangkat pengakses hotspot yang disesuaikan dengan username dan password pengguna.   Kata kunci/Key word : Manajemen Hotspot, Mikrotik, Hotspot, FreeRADIUS
Sistem Informasi Penggajian Guru Honorer Menggunakan Konsep Agile Software Development dengan Metodologi Extreme Programming (XP) pada SMK Bangun Bangsa Imtihan, Khairul; Hadawiyah, Rabiatul; - STMIK Lombok, Hasyim Asyari
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.625 KB)

Abstract

Abstract - SMK Bangun Bangsa is a vocational high school in Lombok Tengah. At SMK Bangun Bangsa the payroll system is still not computerized, which can lead to errors in the process of calculating teachers' net salaries, less quickly and appropriately information on teacher salaries, to calculate teacher salaries must recapture teacher attendance every 3 (three) months or every three semester and it takes a long time, is less efficient and could be a mistake at the time of attendance calculation, so the compensation for the performance of the teachers or the salaries of teachers calculations are sometimes not appropriate, so it takes a computerized payroll information system The design of payroll information system at SMK Bangun Bangsa uses Agile Software Development concept with Extreme Programming (XP) methodology, this model approach systematically and sequence starting from level of planning, design, coding and testing. At the planning level determines the needs of the system by collecting data and analyzing the payroll data, the design level performs system design by describing the data flow and system flow using data flow diagrams (DFD), designing tables, entity relation diagrams (ERD) and designing system interfaces and level testing, the design that has been designed is shaped into a form that can be understood by the machine, that is into the programming language through the process of coding, programming language used is PHP (Hypertext Preprocessor) with MySQL database. With the design of payroll information system on the computerized SMK Bangun Bangsa will facilitate the Treasurer in the process of calculating teacher attendance, recapitulation of salary calculation and reporting. Keywords: Information System, Payroll, Extreme Programming. Abstrak – SMK Bangun Bangsa adalah suatu sekolah menengah kejuruan yang ada pada Kabupaten Lombok Tengah. Pada SMK Bangun Bangsa sistem penggajian masih belum terkomputerisasi,yang dapat menimbulkan kesalahan pada proses penghitungan gaji bersih para guru, kurang cepat dan tepat informasi mengenai gaji guru, untuk menghitung gaji guru harus merekap kembali absensi guru setiap 3 (tiga) bulan sekali atau setiap three semester dan hal tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama, kurang efisien dan bisa saja terjadi kesalahan pada saat penghitungan kehadiran, sehingga konpensasi atas kinerja para guru atau gaji para guru penghitungannya terkadang tidak sesuai, sehingga dibutuhkan sistem informasi penggajian yang terkomputerisasi. Perancangan sistem informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa menggunakan konsep Agile Software Development dengan metodologi Extreme Programming (XP), model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level perencanaan, desain, coding dan testing. Pada level perencanaan menentukan kebutuhan sistem dengan mengumpulkan data dan menganalisa data penggajian, pada level desain melakukan perancangan sistem dengan menggambarkan alur data dan alur sistem menggunakan data flow diagram (DFD), merancang tabel, entity relasi diagram (ERD) dan merancang interface sistem dan pada level testing, desain yang telah dirancang diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu kedalam bahasa pemrograman melalui proses coding, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL. Dengan perancangan sistem informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa yang terkomputerisasi akan mempermudah Bendahara dalam proses perhitungan kehadiran guru, rekapitulasi perhitungan gaji dan pelaporannya. Kata kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Extreme Programming.
RANCANG BANGUN APLIKASI PAYROLL PADA UKM (STUDI KASUS UKM EZA INDRAMAYU) - Universitas Nusa Mandiri, Alestia Fitrika Cahyaning; Wuryanto, Anus; - Universitas Bina Sarana Informatika, Ariful Ghozali
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 10, No 3 (2021): IJNS September 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.76 KB)

Abstract

ABSTRACT - At this time, data and information processing requires speed and accuracy. Based on the knowledge that I pursue, to get it must be supported by an appropriate and efficient information technology and relevant for its application. UKM Toko Eza Indramayu is one of the retail stores engaged in the sale of basic necessities, both wholesale and retail, which at the end of the month or the beginning of the month does the payroll process for employees and makes salary reports as an accountability to shop owners. The process of recording and calculating salaries that is applied is still manual, causing the salary process to be often miscalculated or even late. In solving these problems, the authors designed an employee payroll program. In this design, the author uses the VB.Net language, with the database format using MYSQL and the report results using Crystal Report 8.5. With this application design, it is hoped that the Admin will get some convenience in inputting data while helping the admin to compile payroll reports to be faster and more efficient. Keywords : Payroll Program, Program To Calculate Payroll. ABSTRAK - Pada masa sekarang ini, pengolahan data dan informasi membutuhkan kecepatan dan keakuratan. Berdasar pada ilmu yang saya tekuni, untuk mendapatkannya haruslah didukung dengan suatu teknologi informasi yang tepat dan berdaya guna serta relavan untuk penerapanya. UKM Toko Eza Indramayu adalah salah satu toko retail yang bergerak dibidang penjualan sembako baik grosir maupun eceran yang mana untuk pada akhir bulan atau awal bulan melakukan proses penggajian kepada para pegawai dan membuat laporan gaji sebagai pertanggung jawaban kepada pemilik toko. Proses pencatatan dan perhitungan gaji yang diterapkan masih bersifat manual sehingga menyebabkan proses gaji sering salah hitung atau bahkan sering terlambat. Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis merancang program penggajian pegawai. Dalam perancangan ini, penulis menggunakan bahasa VB.Net, dengan format database menggunakan MYSQL dan hasil laporan menggunakan Crystal Report 8.5. Dengan rancangan aplikasi tersebut diharapkan Admin akan memperoleh beberapa kemudahan dalam menginput data sekaligus membantu admin untuk menyusun laporan penggajian menjadi cepat dan lebih efisien. Kata kunci : Program Penggajian, Program Untuk Menghitung Penggajian.
Software Network Lookout Net Monitor For Employees Sebagai Media Pembelajaran Kkpi Klas X SMK N 1 Pedan Suhartana .
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 2, No 2 (2013): IJNS April 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.208 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v2i2.159

Abstract

Education is always evolving world has undergone many changes. Among them, the learning method is not only using the conventional method, but also by using a more modern way, as an example of media-based learning with multimedia. In addition to the various advantages it has attracted many students, especially students Vocational High School 1 Pedan (SMK Negeri 1 Pedan). SMK Negeri 1 Pedan is a school that has majoring in Business Management and Computer and Information Technology all classes taught KKPI mater. In this class taught Introduction to Computers and Application Software. But in the learning process experienced some problems, students are less able to understand what is taught in schools because of the limited time teachers in providing material and they do not optimize learning facilities while at school. Therefore we need a breakthrough to overcometheseproblems. The purpose of this study was generated media instructional media software NETWORK.LOOKOUT.NET.MONITOR EMPLOYEES AS A MEDIA FOR TEACHING CLASS X KKPI SMK N 1 PEDAN TAHUN 2012 which presents an interactive learning model with an attractive and easy to learn, can be used in the classroom, can also be used as a classroom teacher instructional media attention and interest in learning the material KKPI students when teaching in the classroom and to improve the quality of education.   Abtraksi: Dunia Pendidikan yang selalu berkembang telah mengalami banyak perubahan. Diantaranya, metode pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran dengan berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan hal ini banyak diminati siswa khususnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Pedan (SMK Negeri 1 Pedan). SMK Negeri 1 Pedan adalah sebuah sekolah yang mempunyai jurusan Bisnis Manajemen dan Teknologi Komputer dan informatika semua klas diajarkan mater KKPI. Pada kelas inilah diajarkan Pengenalan Komputer dan Software Aplikasinya. Akan tetapi dalam proses pembelajaran mengalami beberapa masalah, siswa merasa kurang bisa memahami yang diajarkan disekolah dikarenakan keterbatasan waktu guru dalam memberikan materi dan mereka belum mengoptimalkan fasilitas belajar ketika di sekolah. Oleh karena itu diperlukan sebuah terobosan baru untuk mengatasi masalah-masalah tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran media software NETWORK.LOOKOUT.NET.MONITOR FOR EMPLOYEES SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KKPI KLAS X SMK N 1 PEDAN TAHUN 2012 yang menyajikan sebuah model pembelajaran yang interaktif dengan tampilan yang menarik dan mudah dipelajari, dapat dipergunakan didalam kelas, dapat juga digunakan guru kelas sebagai media pembelajaran yang menarik perhatian dan minat belajar siswa ketika mengajarkan materi KKPI di dalam kelas serta dapat meningkatkan mutu
Sistem Informasi Geografis Potensi Tanaman Pangan (Studi Kasus : Kabupaten Halmahera Barat Provinsi Maluku Utara) Arisandy Ambarita - Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (925.421 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v6i2.1447

Abstract

Food is defined as everything is sourced from biological and water resources, whether treated or untreated, other than as a source of carbohydrates is one source of energy for the body. West Halmahera Regency is one of regencies in North Maluku province, whose territory contained island of Halmahera, the potential crop districts halmahera west is significant and is one of supporting the economy of West Halmahera district, Department of Agriculture, the agency that manages the data and information on potential food crops exist in West Halmahera, in providing data and information on potential food crops are still conventional sometimes data information and location accurately so that the public and the investors who want to know the location data and information on potential food crops must be at the location to ensure the potential of the plant, Goals in doing this research is the creation of a Geographic information System potential Food Crops that can facilitate in providing data and location information for Crop potential existing in West Halmahera. This research was conducted at the Department of Agriculture West Halmahera. collection of data obtained through observation, interviews, documentation, Analysis, Design and Implementation. The results of this study are expected to help the Department of Agriculture to inform the data and the location of potential crops to visitors and investors quickly and accurately. Keyword : Geographic Information Systems, Plant Food, West Halmahera. ABSTRAKSI : Pangan diartikan sebagai segala sesuatu yang bersumber dari sumber hayati dan air, baik yang diolah maupun yang tidak diolah, Selain sebagai sumber karbohidrat merupakan salah satu sumber energi bagi tubuh. Kabupaten Halmahera Barat merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Maluku Utara yang wilayahnya terdapat dipulau Halmahera, potensi tanaman pangan Kabupaten halmahera barat cukup signifikan dan merupakan salah satu penunjang perekonomian kabupaten Halmahera Barat, Dinas Pertanian merupakan instansi yang mengelola data dan informasi tentang potensi tanaman pangan yang ada pada Kabupaten Halmahera Barat, dalam memberikan data dan informasi potensi tanaman pangan tersebut masih bersifat konvensional kadang informasi data dan lokasi tidak akurat sehingga masyarakat dan para investor yang ingin mengetahui data lokasi dan informasi potensi tanaman pangan tersebut harus turun ke lokasi untuk memastikan potensi tanaman, Tujuan di lakukan Penelitian ini adalah terciptanya sebuah Sistem Informasi Geografi Potensi Tanaman Pangan agar dapat memudahkan dalam memberikan data informasi dan lokasi potensi Tanaman Pangan yang ada pada Kabupaten Halmahera Barat. Penelitian ini dilaksanakan di Dinas Pertanian Kabupaten Halmahera Barat. pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, Analisis, Perancangan dan Implementasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu Dinas Pertanian untuk menginformasikan data dan lokasi potensi tanaman pangan kepada pengunjung dan Investor secara cepat dan akurat. Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Tanaman Pangan, Halmahera Barat.
Evaluasi Maturity Level Dalam Tatakelola Teknologi Informasi Universitas Sembilanbelas November Kolaka Menggunakan Framework Cobit 4.1 - Universitas Sembilanbelas November Kolaka, Andi Arya Hamsyani
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.443 KB)

Abstract

ABSTRAKSI - The use of Information Technology in UNIVERSITAS SEMBILANBELAS NOVEMBER Kolaka have been implemented in almost all departments at UNIVERSITAS SEMBIALBELAS NOVEMBER Kolaka, starting from student admission system, filling krs system and student graduation system. Implementation of information system in UNIVERSITAS SEMBIALBELAS NOVEMBER Kolaka had a constraints, there are lack of monitoring from Innovation Center about implementation system to other departments and dynamic policy causes system unstable.  The research was conducted by measuring level of maturity of IT processes using web-based application based on COBIT 4.1 Framework. Research then was continued by analyzing gap IT processes existing and IT processes based on the COBIT 4.1 Framework recomendation at domain DS and ME.The Result of research showed that the level of maturity of IT processes at UNIVERSITAS SEMBIALBELAS NOVEMBER Kolaka is level 2 (Repeatable). It show that a controls are in place but are not documented and their operation is dependent on knowledge and motivation of individuals. Other results is document of IT Governance for domain DS and ME based on the COBIT 4.1 Framework.Keyword: IT Governance, Maturity Model IT, Control Objective for Information and Related Technology (COBIT 4.1) ABSTRAKSI - Penggunaan Teknologi Informasi di UNIVERSITAS SEMBILANBELAS November Kolaka telah dilaksanakan di hampir semua departemen di UNIVERSITAS SEMBIALBELAS November Kolaka, mulai dari sistem penerimaan mahasiswa, mengisi sistem krs dan sistem siswa lulus. Penerapan sistem informasi di UNIVERSITAS SEMBIALBELAS November Kolaka memiliki kendala, ada kurangnya pemantauan dari Pusat Inovasi tentang sistem pelaksanaan ke departemen lain dan kebijakan yang dinamis menyebabkan sistem tidak stabil. Penelitian ini dilakukan dengan mengukur tingkat kematangan TI proses-proses menggunakan aplikasi berbasis web berdasarkan COBIT 4.1 Kerangka. Penelitian kemudian dilanjutkan dengan menganalisis gap proses TI yang ada dan IT proses-proses berdasarkan COBIT 4.1 Kerangka rekomendasi di DS domain dan ME.Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kematangan proses TI di UNIVERSITAS SEMBIALBELAS November Kolaka adalah level 2 (Repeatable). Ini menunjukkan bahwa kontrol berada di tempat tetapi tidak didokumentasikan dan operasi mereka tergantung pada pengetahuan dan motivasi individu. Hasil lainnya adalah dokumen IT Governance untuk DS domain dan ME berdasarkan COBIT 4.1 Kerangka.Kata Kunci: IT Governance, Maturity Model IT, Kontrol Tujuan Teknologi Informasi dan Terkait (COBIT 4.1)

Page 2 of 41 | Total Record : 407


Filter by Year

2009 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 12, No 1 (2023): IJNS Maret 2023 Vol 11, No 4 (2022): IJNS Desember 2022 Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022 Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022 Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022 Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021 Vol 10, No 3 (2021): IJNS September 2021 Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021 Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021 Vol 9, No 5 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS April 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Januari 2020 Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019 Vol 8, No 4 (2019): IJNS Oktober 2019 Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019 Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019 Vol 7, No 4 (2018): IJNS Oktober 2018 Vol 7, No 3 (2018): IJNS Juli 2018 Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018 Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018 Vol 8, No 3 (2019): IJNS Juli 2019 Vol 6, No 4 (2017): IJNS Oktober 2017 Vol 6, No 3 (2017): IJNS Juli 2017 Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017 Vol 6, No 1 (2017): IJNS Januari 2017 Vol 5, No 4 (2016): IJNS Oktober 2016 Vol 5, No 3 (2016): IJNS Juli 2016 Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016 Vol 5, No 1 (2016): IJNS Januari 2016 Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015 Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015 Vol 4, No 1 (2015): IJNS Januari 2015 Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014 Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014 Vol 3, No 1 (2014): IJNS Januari 2014 Vol 4, No 3 (2015): IJNS Juli 2015 Vol 3, No 4 (2014): IJNS Oktober 2014 Vol 2, No 4 (2013): IJNS Oktober 2013 Vol 2, No 3 (2013): IJNS Juli 2013 Vol 2, No 2 (2013): IJNS April 2013 Vol 2, No 1 (2013): IJNS Januari 2013 Vol 1, No 1 (2012): IJNS November 2012 More Issue