cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Burung Murai Serta Cara Mengatasinya Pudji Widodo - AMIK BSI Yogyakarta; Anjar Andi Priyanto - AMIK BSI Purwokerto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1470.555 KB) | DOI: 10.55181/speed.v10i3.197

Abstract

ABSTRACT - Expert system for diagnosing the humming bird and how to overcome this is an expert system that is designed as a tool for users to diagnose diseases of the magpies of analysis by a humming bird breeders. Knowledge of this expert system has many sources including research and observations that have been in practice by a humming bird breeders and issued either through web resources and other resources such as manuals, and others. The basis of this expert system is a database that is compiled into a table and then enforced the rules so that users can draw conclusions from what has been diagnosed by this expert system. This expert system will show the questions that will then be selected by the user to find the answer to this expert system. Additionally, this expert system will also provide information about the disease in a humming bird and solutions to overcome them.Keywords: Expert System, Bird Magpie, Database. ABSTRAK - Sistem pakar untuk mendiagnosa pada burung murai serta cara mengatasinya ini merupakan sistem pakar yang di rancang sebagai alat bantu pengguna untuk mendiagnosa penyakit pada burung murai dari analisa menurut peternak burung murai. Pengetahuan dari sistem pakar ini mempunyai banyak sumber diantaranya penelitian dan pengamatan yang sudah di praktekan oleh peternak burung murai dan dikeluarkan baik melalui sumber web dan sumber lain seperti buku manual, dan lain-lain. Basis dari sistem pakar ini adalah database yang disusun ke dalam table lalu ditegakan aturan agar pengguna dapat mengambil kesimpulan dari apa yang sudah di diagnosa oleh sistem pakar ini. Sistem pakar ini akan menampilkan pertanyaan yang kemudian akan dipilih oleh user sampai menemukan jawaban dari sistem pakar ini. Selain itu sistem pakar ini juga akan memberikan informasi tentang penyakit pada burung murai dan solusi untuk mengatasinya.Kata kunci: Sistem Pakar, Burung Murai, Database.
Gerakan Dasar Felidae Dalam Animasi 2 Dimensi Niky Hardinata; M. Suyanto - Universitas AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.467 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i2.546

Abstract

Abstract – Animation literally means live / move. Supported by a variety of features and the existing methods make the animators are required to be able to work faster than ever before. Inverse kinematic methods is a method allowing the animator can create model of the movement more quickly because without requiring a lot of different images of a character for each frame. “A Felidae Basic Movements In 2 Dimensional Animation” is a study that aims to generate a model of the movement library of felidae animals in 2-dimensional animation that can be applied to to other felidae animal characters automatically and determine the degree of freedom of the joints on the felidae animal characters in a 2 dimensional animation. Limitation of the study variable is the method used is the method of inverse kinematics, felidae animals used are cheetahs, lions and cats, measuring the degree of joints done on a cat as a felidae animal model and a model of the movement created with Toon Boom Studio software. The method of analysis in this research is using research and development.Results of this research is data angle of freedom (degree of freedom) felidae animal joints to be implemented in 2 dimensional animation and walking and running model of the movement library of felidae animals (cheetahs, lions and cats) in a 2 dimensional animation that can be applied to the other felidae animal characters (cheetahs, lions and cats) automatically.The conclusion of the study is inverse kinematic methods can be applied in the manufacture of walking and running model of the movement felidae animals, felidae animal model of the movement libraries that have been made can be applied to other animal characters Felidae automatically.Keyword: Felidae, Inverse Kinematic, Degree of Freedom, Animation, Toon Boom  Abstrak – Animasi secara harfiah berarti hidup/bergerak. Didukung oleh berbagai fitur dan metode yang ada membuat para animator diharuskan untuk bisa bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Metode inverse kinematik merupakan metode memungkinkan animator bisa membuat model gerakan lebih cepat karena tanpa harus memerlukan banyak gambar yang berbeda-beda dari sebuah karakter untuk setiap frame.“Gerakan Dasar Felidae dalam Animasi 2 Dimensi” merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan library model gerakan hewan felidae dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae lainnya secara otomatis dan mengetahui derajat kebebasan sendi-sendi pada karakter hewan felidae dalam animasi 2 dimensi. Batasan variabel penelitian adalah metode yang digunakan yaitu metode inverse kinematik, hewan felidae yang dipakai yaitu cheetah, singa dan kucing, pengukuran derajat sendi dilakukan pada kucing sebagai model dari hewan felidae dan model gerakan dibuat dengan software Toon Boom Studio. Metode analisis dalam penelitian ini adalah metode research and development.Hasil dari penelitian ini adalah data sudut kebebasan (degree of freedom) sendi hewan felidae untuk diterapkan dalam animasi 2 dimensi dan library model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) dalam animasi 2 dimensi yang bisa diterapkan pada karakter hewan felidae (cheetah, singa, dan kucing) lainnya secara otomatis.Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode inverse kinematik dapat diterapkan dalam pembuatan model gerakan berjalan dan berlari hewan felidae, library model gerakan hewan felidae yang sudah dibuat dapat diterapkan pada karakter hewan felidae yang lainnya secara otomatis.Kata kunci: Felidae, Inverse Kinematik, Degree of Freedom, Animasi, Toon Boom
Media Pembelajaran Interaktif Kimia Bagi Sekolah Menengah Pertama Kelas VII (Tujuh) Nino Suryo Nugroho - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta; Nugroho Agung Prabowo - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta; Hanugrah Probo Hasmoro - Universitas Muhammadiyah magelang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1763.998 KB) | DOI: 10.55181/speed.v4i3.90

Abstract

ABSTRAKSI – Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapisiswa yang duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama pun layak untuk diperkenalkan pada teknologikomputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam matapelajaran kimia dapat membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajarankimia tersebut, dengan dibangunnya media pembelajaran interaktif kimia berbasis multimedia inimemungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di Sekolah Menengah Pertama lebih menarik dan tidakmembosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimediadiharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut.Media pembelajaran interaktif kimia berbasis multimedia ini bertujuan agar siswa-siswi khususnyakelas VII Sekolah Menengah Pertama dapat berinteraksi secara langsung dengan aplikasi tersebut.Media pembelajaran interaktif kimia ini akan menampilkan tutorial dan soal-soal latihan yangberhubungan dengan mata pelajaran kimia kelas VII Sekolah Menengah Pertama. Pembuatan aplikasi inimenggunakan program macromedia flash 8.0 serta aplikasi-aplikasi lain sebagai pendukung. Penelitianini menggunakan metode observasi, kepustakaan, wawancara, analisis, perancangan, pembuatan, ujicoba, dan implementasi. Diharapkan dengan penelitian ini dapat membuat siswa tidak merasa bosandalam proses belajar mengajar.Dengan menggunakan media pembelajaran kimia berbasis multimedia, proses belajar mengajarkhususnya mata pelajaran kimia kelas VII menjadi lebih interaktif dan menarik. Dengan dibuatnya Mediapembelajaran ini agar siswa lebih mengerti dan paham tentang apa yang diterangkan oleh guru sehinggamembantu proses belajar mengajar siswa Sekolah Menengah Pertama kelas VII agar tidakmembosankan
Pendekatan Rapid Application Development Dalam Merancang Program Administrasi Klinik (Studi Kasus:Klinik Anugerah Sehat) Ratnawati .; Diah Raka Siwi; Husni Faqih - AMIK BSI Tegal
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1244.017 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i1.387

Abstract

Abstrak - Keterlambatan dalam penyajian informasi yang penting akan menyebabkan tidak relavan bagi penggunanya. Sedangkan telah banyak sistem aplikasi canggih yang dapat  digunakan, seperti dalam bidang kesehatan sistem informasi digunakan untuk mempermudah pengolahan data. Sebagai klinik yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan kepada masyarakat, klinik Anugrah Sehat membutuhkan adanya suatu sistem aplikasi komputer yang dapat menunjang untuk melakukan pemrosesan data administrasi pasien.  Proses administrasi yang ada di klinik anugrah sehat masih dilakukan secara manual, dari proses pencatatan data-data pasien, pencatatan  data  yang berhubungan dengan proses administrasi, serta pembuatan laporan sehingga hal ini dapat menimbulkan resiko pencatatan data yang salah, perhitungan pembayaran, kurang akuratnya laporan dan memperlambat untuk menemukan data yang diperlukan. Beberapa metode untuk mengumpulkan data penunjang pada penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Pendekatan pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan metode Rapid Application Development (RAD). Dengan adanya program ini diharapkan akan menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada klinik Anugrah Sehat. Kata kunci :  Program Administrasi,  Rapid Application Development (RAD) Abstract - The delay in presenting important information will result in a non-reliable for its users. While has many information systems that can be used, as in the field of health, information systems are used to facilitate data processing.As a clinic engaged in the field of health services to the public, clinics Anugrah Sehat requires the existence of an information system that can support the process of data processing patient administration. The administrative process at the Anugrah Sehat clinic is still done manually, such as the process of recording patient data, recording the data related to the administration process, and making the report, so that during the process often happened errors in recording, payment calculations, less accurate reports and delays in search of necessary data.In this research, data collection method is done by observation, interview and literature study. The system development approach used is the Rapid Application Development (RAD) method. With this program is expected to be the best solution to solve the problems that exist in the clinic Anugrah Sehat..Keywords : Program Administration, Rapid Application Development (RAD)
Implementasi Metode Tsukamoto Dalam Peningkatan Pendapatan Ekspor Ikan Tuna Ke Italia Rohimah, Luthfia; Amelia, Silvy; - UBSI, Aprillia
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (227.328 KB)

Abstract

Abstract In carrying out State activities, the State uses the State Budget to government programs, one of which is to improve the lives of the people. The state revenue comes from various sources, one of which is non-oil and gas taxes. One of the non-oil and gas taxes comes from export activities. Tuna is one of Indonesia's export sources abroad, because Indonesia has quite a lot of marine resources, considering that most of Indonesia's territory consists of oceans. Italy is a country that consumes tuna which is quite high, but Italy is not a tuna producing country. Seeing this fact, Indonesia can take advantage of this opportunity by increasing the number of tuna exports to Italy. One method that can optimize the amount of tuna exports to Italy is the Tsukamoto method. The results showed that the Tsukamoto method had the optimal amount of tuna exports in April 2018 of $ 4,308, whereas the actual export value in April 2018 was $ 2,864.Keywords: fuzzy, export, prediction, tsukamoto, Tuna FishAbstrak Dalam menjalankan kegiatan - kegiatan Negara, Negara menggunakan APBN untuk membiayai program – program pemerintah yang salah satu tujuanya adalah mensejehterahkan kehidupan masayarakat. Pendapatan Negara tersebut berasal dari berbagai sumber salah satu nya dari pajak non migas. Pajak non migas ini salah satu nya berasal dari kegiatan ekspor. Ikan tuna merupakan salah satu sumber ekspor Indonesia ke luar negeri, karena Indonesia memiliki sumber kekayaan laut yang cukup banyak mengingat sebagian besar wilayah Indonesia terdiri dari lautan. Italia merupakan Negara yang mengkonsumsi ikan tuna yang cukup tinggi, tetapi Italia bukan merupakan Negara penghasil ikan tuna. Melihat fakta tersebut Indonesia bisa memanfaatkan peluang itu dengan meningkatkan jumlah ekspor ikan tuna ke italia. Salah satu metode yang dapat melakukan optimalisasi jumlah ekspor ikan tuna ke italia adalah metode Tsukamoto . Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Tsukamoto memiliki jumlah optimal ekspor ikan tuna bulan April 2018 sebesar $ 4.308, dimana nialai ekspor sebenarnya pada April 2018 adalah sebesar $ 2.864Kata kunci: fuzzy, ekspor, prediksi, tsukamoto, Ikan Tuna
Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Republik Indonesia (KPRI) Dwija Karya Kecamatan Tulakan Hayyu Ratna Atikah .; Sukadi .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (265.049 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i1.229

Abstract

Description: Cooperative is an entity that bases its activities based on the principle of family-oriented welfare of its members. KPRI Dwija Karya has savings and loans and trading. Currently KPRI Dwija work still uses the conventional accounting sistem. With a considerable number of members, and there are various types of deposits and loans, then the transaction is very high. In addition to a very time-consuming treasurer will be no possibility of error in recap deposits and loans. The purpose of this research is to produce a system of savings and credit information on KPRI Dwija Karya Tulakan District. For the research methods used are: Data Collection, Analysis System, System Design and Implementation System. The results of this study may facilitate the ease of transaction and savings and loans in the process of preparing reports on KPRI Dwija Karya Tulakan District. Keyword: Savings and Loans, KPRI Dwija Karya Deskripsi: Koperasi adalah badan usaha yang melandaskan kegiatannya berdasar atas asas kekeluargaan dan berorientasi pada kesejahteraan anggotanya. KPRI Dwija Karya mempunyai usaha simpan pinjam dan dagang. Saat ini KPRI Dwija Karya masih menggunakan sistem pembukuan yang bersifat konvensional. Dengan jumlah anggota yang cukup banyak dan ada berbagai macam jenis simpanan dan pinjaman, maka transaksi yang terjadi sangat tinggi. Selain sangat menyita waktu bendahara akan ada kemungkinan terjadi kesalahan dalam perekapan simpanan dan pinjaman. Tujuan dalam penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi simpan pinjam pada KPRI Dwija Karya Kecamatan Tulakan. Untuk metode penelitian yang digunakan yaitu : Pengumpulan Data, Analisis Sistem, Perancangan Sistem dan Implementasi Sistem. Hasil dari penelitian ini dapat memperlancar proses transaksi simpan pinjam dan kemudahan dalam proses pembuatan laporan pada KPRI Dwija Karya. Kata Kunci : Simpan Pinjam, KPRI Dwija Karya
Sistem Informasi Jasa Pelayanan Pemesanan Tiket Kereta Api Pada Stasiun Solo Jebres Riyanta - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.807 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i4.288

Abstract

ABSTRACT: PT.KAI Solo Station Jebres still use manual way in data processing. To conduct ticketreservation services still secure a ticket using the same book in any type of booking different, so thatthese activities are very takes time, costs, and thoughts that are not effective and efficient. It isnecessary to build an information system of ticket reservation services so that the results obtained arebetter than ever.Information systems services booking train tickets aimed at improving the flow of information, which isa positive impact on efforts to improve the quality of service of the ticket booking train service users.So the train ticket booking service easier and controllable.Keyword : TrainABSTRAKSI : PT.KAI Stasiun Solo Jebres masih menggunakan cara manual dalam pengolahandatanya. Untuk melakukan kegiatan jasa pelayanan pemesanan tiket masih menggunakan bukupenjagaan karcis yang sama di setiap jenis pemesanan yang berbeda-beda, sehingga kegiatantersebut sangat membutuhkan waktu, biaya, serta pemikiran yang tidak efektif dan efisien. Maka perludibangun sebuah sistem informasi jasa pelayanan pemesanan tiket agar hasil yang di peroleh lebihbaik dari sebelumnya.Sistem informasi jasa pelayanan pemesanan tiket kereta api bertujuan meningkatkankelancaran arus informasi, yang berdampak positif bagi usaha meningkatkan kualitas pelayananpemesanan tiket terhadap pengguna jasa kereta api. Sehingga proses pelayanan pemesanan tiketkereta api semakin mudah dan terkendali.Kata Kunci Train, Jebres
Analisa Perbandingan Kompleksitas Algoritma Bubble Sort, Cocktail Sort Dan Comb Sort Dengan Bahasa Pemrograman C++ - AMIK BSI Pontianak, Devy Kumalasari
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.716 KB)

Abstract

Abstract - As the development of advances in technology and computer science, demand to find a method of solving problems in a fast, effective and powerful become a necessity, especially for classical problems, one of which is the sorting (sorting). Data sorting (sorting) plays an important role in many applications that the question refers to the amount of data and is often a problem that should be considered so that the whole problem can be solved well and quickly. Sorting algorithms used in this study is the Bubble Sort algorithm, Cocktail sort and Comb sort. Bubble Sort algorithm is an algorithm comparison by swapping adjacent elements if the element was smaller than the element afterwards. This algorithm is described briefly explanation and comparison of data sorting time complexity with integer elements. Data that will be tested with a range of 1000 to 100000 where the data at the time of compiling the program will seek otomasis then sorted. Of the three algorithms used to be inferred where the algorithm has the fastest time complexity. Based on the testing algorithm is applied to the programming language C ++ can be concluded that the algorithm has the fastest time complexity of the algorithm is the Comb sort.Keywords: Bubble Sort Algorithm, Cocktail Sort, Sort Comb, Sorting, Execution Time. Abstrak - Sebagai pengembangan dari kemajuan teknologi dan ilmu komputer, permintaan untuk menemukan metode pemecahan masalah secara cepat, efektif dan kuat menjadi kebutuhan, terutama untuk masalah klasik, salah satunya adalah pemilahan (sorting). Data menyortir (sorting) memainkan peran penting dalam banyak aplikasi bahwa pertanyaan mengacu pada jumlah data dan sering merupakan masalah yang harus dipertimbangkan sehingga seluruh masalah dapat diselesaikan dengan baik dan cepat. Algoritma pengurutan yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma Bubble Sort, Cocktail Sort dan Comb Sort. Algoritma Bubble Sort adalah perbandingan algoritma dengan menukar elemen yang berdekatan jika elemen lebih kecil dari elemen sesudahnya. Algoritma ini dijelaskan penjelasan singkat dan perbandingan data menyortir kompleksitas waktu dengan elemen integer. Data yang akan diuji dengan berbagai 1000-100,000 dimana data pada saat kompilasi program akan mencari otomasis kemudian diurutkan. Dari ketiga algoritma yang digunakan untuk disimpulkan mana algoritma memiliki kompleksitas waktu tercepat. Berdasarkan algoritma pengujian yang diterapkan pada bahasa pemrograman C ++ dapat disimpulkan bahwa algoritma memiliki kompleksitas waktu tercepat dari algoritma ini adalah Comb Sort.Kata Kunci: Bubble Sort Algorithm, Cocktail Sort, Sort Comb, Sorting, Waktu Eksekusi.
Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik  Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8  Firma Latifah - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Ramadian Agus Triyono .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.327 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.123

Abstract

Abstract - The electromagnetic field is one of the subjects of physics at grade 8 in SMP Muhammadiyah 1 Kudus. This course includes theoretical and types of subjects are quite difficult to learn because regarding the properties of waves. Lessons are conducted during this still limited to the explanation of the concept of face to face and illustrations on the board. Some time in the classroom learning process had not be resolved given the limited time available. Making these applications using Adobe Director 11 and other programs as a supporter. The method used in this research include observation, interviews and literature. Through the medium of teaching is intended to make learning more interesting and abstract material can be visualized in the animation medium that students' motivation to learn and increase their knowledge becomes easier to do. Keywords: Learning Media, Electromagnetic Induction Abstrak – Medan elektromagnetik merupakan salah satu mata pelajaran fisika pada kelas 8 di SMP Muhammadiyah Kudus. Mata pelajaran ini bersifat teori dan termasuk jenis mata pelajaran yang cukup sulit untuk dipelajari karena berkenaan dengan sifat-sifat gelombang. Pembelajaran yang dilakukan selama ini juga masih sebatas pada penjelasan konsep melalui tatap muka dan ilustrasi gambar di papan tulis. Beberapa kali proses pembelajaran di kelas terpaksa tidak dapat diselesaikan mengingat keterbatasan waktu yang ada. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program Adobe Director 11 serta program-program lain sebagai pendukung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara dan kepustakaan. Melalui media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan materi yang bersifat abstrak dapat divisualisasi dalam media animasi sehingga motivasi siswa untuk belajar dan menambah pengetahuannya menjadi lebih mudah untuk dilakukan. Kata kunci : Media Pembelajaran, Induksi Elektromagnetik
Pembuatan Film Dokumenter Tentang Simbol Radya Laksana Kraton Kasunanan Surakarta Arfian Hendro Priyono - Universitas Surakarta; Ramadhian Agus Triyono .; Galuh Ngreni Luberingtyas .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.93 KB) | DOI: 10.55181/speed.v7i3.422

Abstract

ABSTRAKSI : Perkembangan  multimedia pada masa sekarang ini memiliki peran yang sangat besar dalam bidang komunikasi, bisnis, pendidikan dan perindustrian, penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif. Kelebihan dari multimedia yaitu mampu menarik indera dan minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dangerakan yang memberikan kejelasan informasi yang disampaikan kepada masyarakatAdapun masalahnya adalah agar masyarakat mengetahui makna symbol Karaton yang sesungguhnya dengan bentuk video atau film. Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk Menghasilkan film dokumente rtentang symbol Radya Laksana Karaton Kasunanan Surakarta. Dan juga melestarikan peninggalan sejarah jaman dahulu dalam bentuk video.Manfaat penelitian ini sebagai dokumentasi di Karaton Kasunanan Surakarta.Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu kepustakaan, observasi, wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing, rendering dan dubbing, ujicoba, implementasi.Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah diharapkan terbentuknya Produksi film Dokumenter simbol Radya Laksana Pada Karaton Kasunanan Surakarta dalam bentuk DVD.Kata Kunci : Produksi film Dokumenter simbol Radya Laksana Karaton Kasunanan SurakartaABSTRACT : The development of multimedia in the present has a very large role in communications, business, education and industry, the delivery of information becomes more dynamic and effective. Advantages of multimedia that is capable of exciting the senses and interests as a combination of sight, sound, and movement that provide the clarity of information conveyed to the publicThe problem is that people know the true meaning of a symbol of the palace compound with a video or film. The purpose of this study was to produce a documentary film about the symbol Radya Laksana Kasunanan Surakarta palaces. And also to preserve the relics of ancient history in the form of video.. The benefits of this study include Can be used as documentation in Surakarta Palace Kasunanan The method used is metedologi data collection, namely literature, observations, interviews, metedologi approach the problem analysis, design, picture taking and capturing, editing, Rendering and dubbing, testing, implementation. The resultsof this study isexpected formation of documentary film production Radya Laksana symbol Kasunanan In Surakarta palace compoundin the form ofDVD.Keywords : Production Cinema Documentary About the symbol Radya 

Page 5 of 57 | Total Record : 566


Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue