cover
Contact Name
Fawaidul Badri
Contact Email
fawaidulbadri@unisma.ac.id
Phone
+6285812461163
Journal Mail Official
infotron@unisma.ac.id
Editorial Address
Department of Electrical Engineering Faculty of Engineering Universitas Islam Malang (UNISMA)
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Informatics, Electrical and Electronics Engineering
ISSN : -     EISSN : 27980197     DOI : 10.33474/infotron
The focus and scope of InfoTron are periodic scientific publications in the field of computer and electrical engineering, and informatics engineering to accommodate the research for lecturers and researchers, who want to publish the results of his scientific work. The Topics cover the following areas (but are not limited to): Computer Vision Signal and image processing Mobile computing Kecerdasan buatan Pattern recognition Machine learning Big data Data Mining Cloud computing Geoinformatic Information System Game dan multimedia Jaringan komputer dan keamanan Rekayasa perangkat lunak Sistem Informasi Robotika dan emmbeded system Pembangkit (generator) Distribusi Transmisi Konversi daya Sistem proteksi Bahan tenaga listrik Pembangkit energi terbarukan Sistem kontrol (automation,PLC,SCADA) Smart grid Elektronika daya
Articles 64 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN ORGANISASI MAHASISWA DENGAN METODE PROTOTYPING ( FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM MALANG) Alvin Setiawan; Bambang Minto; Fawaidul Badri
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 1, No 1 (2021): Infotron Vol 1. No. 1
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1178.03 KB) | DOI: 10.33474/infotron.v1i1.11237

Abstract

Manajemen organisasi mahasiswa sampai saat ini kurang efektif karena belum adanya suatu sistem informasi untuk manajemen organisasi mahasiswa yang terintegrasi secara menyeluruh oleh bagian kemahasiswaan yang ada di Universitas Islam Malang. Permasalahan dalam setiap organisasi untuk menunjang sistem informasi dan manajemen dari setiap organisasi mahasiswa seperti memanajemen departemen setiap organisasi seprti sekertaris, bendahara, sumberdaya mahasiswa, kerumahtanggaan, media dan informasi, di Universitas Islam Malang. Untuk menangani hal tersebut, diperlukan aplikasi manajemen organisasi, sehingga peneliti membuat rancangan program aplikasi manajemen organisasi berbasis android yang mudah dipakai oleh pengguna smartphone. Dalam penelitian ini menggunakan metode prototyping karena untuk memperkecil resiko rekayasa ulang proses bisnis. Prototype dapat memberikan ide bagi pembuat dan pemakai potensial tentang cara sistem berfungsi dalam bentuk lengkapnya. Dalam tahap penelitian ini yaitu dari penggalian kebutuhan, desain aplikasi, implementasi prototype, evaluasi aplikasi, desain final, implementasi hasil dan pengujian. Dalam tujuan penelitian ini yaitu membangun aplikasi manajemen organisasi untuk dapat mengetahui konsep dan pengujian aplikasi manajemen organisasi mahasiswa. Hasil dalam penelitian ini medapatkan pengujian di kategorikan sangat layak dengan presentase pengujian dengan pecobaan ke pengguna organisasi responden 10 anggota organisasi mendapatkan skor 210 sehingga menghasilkan dari perhitungan mendapatkan presentase kelayakan 84 % dan pengujian fitur mendapatkan skor 700 sehingga menghasilkan presentase kelayakan 100%.
Pengujian Bandwidth Pada Sistem Setting Bonding Mikrotik Otomatis Menggunakan Library Paramiko Kaneo Dria Perkasa; Aris Sudaryanto; Elvianto Dwi Hartono
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 1, No 1 (2021): Infotron Vol 1. No. 1
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (737.318 KB) | DOI: 10.33474/infotron.v1i1.11215

Abstract

Teknik otomatisasi jaringan saat ini semakin berkembang, salah satunya adalah menggunakan Phyton yang terinspirasi dari Software Defined Network. Hanya saja Network Automation berada satu tingkat di bawah Software Defined Network. Metode Network Automation yang digunakan dalam penelitian ini bertujuan mempermudah dan mempercepat waktu konfigurasi jaringan. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dengan membandingkan bandwidth sebelum dan sesudah bonding, bandwidth tertinggi sebelum bonding adalah 16.1 Gbps, sedangkan bandwidth tertinggi setelah bonding adalah 16.5 Gbps.
Rancang Bangun Game Edukasi "Wawasan Islami" Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Unity 3D Salman Al Farisi Setiawan; Mohammad Jasa Afroni; Efendi S Wirateruna
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 1, No 2 (2021): infotron vol 1 no 2
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.293 KB) | DOI: 10.33474/infotron.v1i2.14761

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai perancangan game edukasi untuk anak usia 4-12 tahun di desa Candikuning II, pembangunan aplikasi ini dilakukan untuk berfokus pada media pembelajaran agama berbasis Android, game edukasi “Wawasan Islami” ini dibangun untuk dijadikan sebagai metode pembelajaran agama untuk anak usia dini di desa Candikuning II. Metode penelititan yang diterapkan untuk pengembangan aplikasi adalah metode Waterfall dengan melalui 5 tahapan yaitu Analisis Kebutuhan (Requirement), Perancangan (Design), Penerapan (Impelementation), Pembuktian (Verification) dan Pemeliharaan (Maintenance). Dalam merancang game edukasi ini menggunakan Blender untuk perancangan karakter dan pembuatan gerakan animasinya dan menggunakan Unity untuk game engine. Teknik pengumpulan data menggunakan google forms dengan subjek penelitian untuk anak usia 4-12 tahun. Hasil dari penelitian ini, ialah: (a) Game edukasi “Wawasan Islami” adalah metode pembelajaran agama yang menggunakan Unity 3D. (b) Pengujian kepada ahli media guna menilai tingkat kelayakan game didapatkan hasil sangat layak dengan presentasi kelayakan 89% dan dari hasil pengujian pengguna dengan rentang usia 4-12 tahun didapatkan hasil sangat layak dengan presentasi kelayakan 93,5%. Berdasarkan hasil pengujian ahli media dan pengguna dapat disimpulkan bahwa game edukasi “Wawasan Islami” ini layak dijadikan sebagai media pembelajaran agama untuk anak-anak di desa Candikuning II.
SMART FARMING TANAMAN SELADA (Romaine) DENGAN SISTEM AEROPONIK BERBASIS IOT Galih Setiawan; M.Jasa Afroni; Sugiono Sugiono
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 1, No 1 (2021): Infotron Vol 1. No. 1
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (752.714 KB) | DOI: 10.33474/infotron.v1i1.11355

Abstract

Aeroponik adalah suatu media tanam dengan sistem pemberdayaan udara atau oksigen yang merupakan hasil modifikasi dari media tanam hidroponik dengan sistem pemberdayaan air. Aeroponik vertical farming merupakan sebuah inovasi baru dalam dunia pertanian yaitu desain media tanam aeroponik menggunakan box yang bersusun untuk mengatasi keterbatasan lahan, cara menggunakan media ini dengan menggantungkan akar tanaman yang disemprot air nutrisi melalui pompa air bertekanan tinggi dengan keluaran air berbentuk partikel yang dihasilkan sprayer. Pada sistem pengendali dan monitoring jarak jauh dipasang Arduino Uno R3 dan NodeMCU yang berisi program. Sensor DHT11 digunakan sebagai input pendeteksi keadaan suhu dan kelembaban di dalam greenhouse, sensor HC-SR04 ultrasonik digunakan untuk mendeteksi ketinggian air nutrisi di dalam box Aeroponik, hasil pembacaan sensor akan diterima oleh Arduino berbentuk nilai data yang kemudian dikirim ke relay untuk menyalakan dan mematikan selenoid valve, kipas DC, pompa air dan dapat dikendalikan oleh blynk yang terhubung dengan NodeMCU. Monitoring pembacaan sensor-sensor dan pengendali jarak jauh oleh Blynk dengan cara terhubung internet pada NodeMCU sebagai penerima dan pengirim data dari Arduino ke smartphone android pengguna
PEMANFAATAN TEKNOLOGI ANDROID SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN SENI MUSIK AL-BANJARI MENGGUNAKAN APLIKASI VIRTUAL AL-BANJARI Ach Nailur Rizqi; M Syarif Hidayatulloh; Moch Hatta
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 1, No 1 (2021): Infotron Vol 1. No. 1
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (768.158 KB) | DOI: 10.33474/infotron.v1i1.11224

Abstract

Seni musik al-banjari merupakan salah satu seni musik tradisional asli Indonesia, yang dikemas sebaik mungkin yang didalam musik tersebut ada sholawat didalamnya di tambah alunan suara bas, terbang, dan Keplak yang menjadi satu sehingga terbentuklah suatu seni musik yang saat ini dikenal dengan istilah Al-banjari. Perkembangan musik al-banjari, sudah banyak grub-grub banjari bermunculan, karena mengingat al-banjari sangat menghibur, di sisi lain, mereka juga bersholawat kepada Nabi Muhammad SAW. Selain dengan bertambah banyaknya grub banjari yang bermunculan, banyak juga festival sholawat al-banjari pada momen-momen tertentu, seperti yang pernah di selenggarakan oleh UKM UKKI UMAHA yang sudah rutin tiap tahun mengadakan festival tersebut. Karena harga alat musik al-banjari yang tergolong agak mahal untuk pelajar, penulis memiliki sebuah gagasan untuk menciptakan sebuah aplikasi “Alat Musik Berbasis Android”, aplikasi tersebut bertujuan untuk membuat suatu alat pembelajaran memainkan alat musik tradisional al-banjari secara mobile berbasis android, selain itu juga memberikan pengetahuan tentang macam macam alat musik al-banjari, dan cara memainkan alat musik terbsebut. Dengan diciptakannya aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dalam proses bermain musik al-banjari sesuai dengan mekasnisme alat musik yang sesungguhnya.
DESAIN GAME EDUKASI SADAR LINGKUNGAN BERBASIS ANDROID Dwi Cahyono; Adistita Septi Karina
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 2, No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.15508

Abstract

Di Indonesia, masalah sampah masih belum sepenuhnya dapat ditangani dan terus meningkat setiap tahunnya. Hal ini dikarenakan aktivitas dan kebutuhan masyarakat yang tinggi sehingga menghasilkan sampah yang jumlah dan volumenya sebanding dengan tingkat barang yang mereka konsumsi sehari-hari. Peningkatan jumlah sampah yang tidak diikuti oleh perbaikan mengakibatkan permasalahan sampah semakin kompleks. Perilaku masyarakat terhadap sampah dipengaruhi salah satunya oleh pengetahuan masyarakat sekitar dalam mengelola sampah yang mereka hasilkan.Kesadaran masyarakat dalam mengelola sampah dengan memilah berdasarkan jenisnya perlu dilakukan agar masyarakat sadar bahwa sampah yang dikelola dapat mengurangi timbunan sampah. Penanaman nilai-nilai kebersihan, peduli lingkungan dan pentingnya memilah sampah kepada anak sejak dini perlu dilakukan agar anak-anak memiliki sifat peduli, berpendirian dan bertanggung jawab atas kebersihan lingkungan serta untuk mencetak generasi yang tidak membuang sampah sembarangan dan mampu mengolah sampah.Salah satu cara untuk menyampaikan pentingnya memilah sampah pada anak selain melalui pembelajaran di sekolah adalah melalui game edukasi. Karena game dianggap lebih menarik perhatian anak-anak usia sekolah dasar yang secara harfiah masih sangat menyukai bermain.Penelitian ini fokus pada desain dari Game Edukasi Sadar Lingkungan Berbasis Android yang mampu membantu anak-anak usia dini belajar pemilahan sampah, hasil dari penelitian ini berupa Airplay Diagram, Desain Antarmuka Game, Skenario Game, Use Case Game, Finite State Machine Game, Desain Antarmuka Game.
KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN AIR MINUM ISI ULANG HARIAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES Angga Lisdiyanto; Winarti Winarti; Catur Lega Wibisono
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 2, No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.15769

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada zaman ini berkembang dengan sangat cepat dan pesat. Salah satu alat teknologi yang dimaksud adalah komputer. Dunia usaha yang terus berubah dengan cepat, serta banyaknya persaingan pengusaha yang semakin banyak. Kegiatan prediksi masa depan merupakan salah satu usaha perusahaan sebagai dasar pengambilan keputusan strategis dalam kelangsungan usaha. Tujuan skripsi ini adalah membangun sebuah sistem yang dapat membantu depo untuk merencanakan strategi penjualan masa yang akan datang. Dimana nantinya akan memunculkan sebuah prediksi penjualan lebih atau kurang berdasarkan perhitungan yang ditentukan. Dalam sistem ini metode Naive Bayes digunakan sebagai dasar untuk melakukan perhitungan prediksi penjualan yang diinputkan, sehingga memunculkan suatu hasil prediksi. uji coba prediksi penjualan air minum isi ulang menggunakan Naive Bayes. Sistem prediksi ini dapat membantu untuk meyiapkan air yang cukup untuk melayani penjualan “Lebih”.
Rancang Bangun Alat Pelindung Jemuran Berbasis Arduino Dengan Sensor Hujan Dan Sensor Cahaya Akhmad Dicky Harianto; Aris Sudaryanto; Agung Kridoyono; Muhammad Sidqon
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 2 No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.14696

Abstract

Salah satu bagian yang cukup merepotkan dalam proses mencuci pakaian adalah menjemur. Mencuci dan membilas saat ini dapat dilakukan secara otomatis menggunakan mesin cuci, namun tidak dengan menjemur, harus dilakukan secara manual, lalu ditunggu sampai kering, itupun keringnya tergantung kondisi cuaca sedang panas atau tidak. Untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti berinisiatif untuk membuat rancangan alat pelindung jemuran berbasis arduino dengan sensor hujan dan sensor cahaya. Sistem menggunakan Arduino Uno untuk mengendalikan sensor cahaya dalam melihat intensitas sinar matahari, sensor hujan dalam mengetahui apakah kondisi sedang hujan, serta mengendalikan motor servo untuk membuka atau menutup atap pelindung jemuran. Untuk lebih meningkatkan akurasi, maka pada penelitian ini memakai sensor hujan sebanyak tiga buah, yang diletakkan pada bagian kiri, kanan, dan bagian atas alat. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, tingkat keberhasilan alat mencapai 80%.
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Untuk Mencari Kecocokan Siswa Dalam Memilih Jurusan di Kampus Berbasis Web Dengan Metode (Simple Additive Weighting) Saw Zarra Maziyyah; Bambang Minto Besuki; Anang Habibi
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 2 No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.14766

Abstract

AbstractWrong major is a term that is often heard among students. This terms appears along with the many students who admit that the college major they are choose is not accordance with themselves. Many factors cause students choose wrong major, including students who don’t know about their interest and talents, and minimum direction from experienced ones. The impact of this  phenomena is make students lose enthusiasm and are not enthusiastic about studying. This study examines how to determine college majors using the Simple Additive Weighting (SAW) method. This study7 requires some data including the value of high school subjects from semesters 1 to 5, and also multiple intelligence test scores. The data is then processed using the SAW method so as to produce 3 recommendations for suitable majors. The research method is quantitative because the data entered is in the form of numerical data. The results of testing inform that students who are suitable for their majors are 92,5%. AbstraksiSalah jurusan adalah istilah yang sering didengar di kalangan mahasiswa. Istilah ini muncul seiring banyaknya mahasiswa yang mengaku kalau jurusan kuliah yang dijalaninya tidak sesuai dengan dirinya. Banyak faktor yang mengakibatkan mahasiswa salah jurusan, diantaranya yaitu mahasiswa kurang mengetahui tentang minat dan bakatnya, serta kurang adanya pengarahan dari yang berpengalaman. Dampak dari salah jurusan diantaranya membuat mahasiswa hilang semangat dan tidak bergairah untuk menjalani perkuliahan. Penelitian ini mengkaji cara menentukan jurusan kuliah menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Penelitian ini membutuhkan beberapa data diantaranya adalah nilai mata pelajaran SMA dari semester 1 sampai 5, dan juga nilai tes kecerdasan majemuk. Data tersebut kemudian diolah menggunakan metode SAW sehingga menghasilkan 3 rekomendasi penjurusan yang cocok. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kuantitatif karena di dalamnya data yang dimasukkan berupa data numerik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mahasiswa yang cocok jurusannya sebesar 92,5%.
Analisa Perancangan Sistem Ujian Online pada Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Universitas Islam Malang Berbasis Standard ISO 9126 Ahmad Murtaqi; M. Taqiyyuddin Alawiy; Fawaidul Badri
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 2 No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.14876

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) Perancangan dan pembuatan sistem pengujian online Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Islam Malang, (2) Kualitas dan portabilitas alat pengujian online berdasarkan standar ISO 9126 ditinjau dari fungsionalitas, efisiensi, kemudahan penggunaan, dan keandalan. Metode yang dipergunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D). Proses perancangan perangkat lunak mempergunakan diagram konteks. Fase pengembangan terdiri dari fase analisa kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Jumlah peserta penelitian sebanyak 33 orang mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Islam Malang dan 3 ahli web. Metode pengumpulan data untuk variabel fungsional dan kegunaan ahli media menggunakan metode survei. Sumber data uji keandalan menggunakan pengujian kinerja sistem web (WAPT), dan pengujian portabilitas mempergunakan browser-browser web. Analisa data untuk penelitian ini mempergunakan analisa deskriptif dan pengujian kualitas dari sistem ujian online seusai standard ISO 9126.