Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Sistem Aplikasi Bisyaroh Dosen Tidak Tetap Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo Berbasis Web Angga Lisdiyanto, S.Kom., M.Kom.
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 5 No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses pembayaran gaji dosen, memerlukan ketepatan dan kecepatan dalam menentukan besarnya gaji yang diberikan kepada dosen. Perhitugnan gaji dosen LB berbeda dengan gaji dosen tetap. Gaji dosen LB memerlukan perhitungan berdasarkan aturan yang diberikan oleh pihak kampus. Pada penelitian ini diterapkan sebuah sistem aplikasi bisyaroh khusus untuk dosen LB agar memudahkan pihak bendahara dalam mempercepat dan mempermudah menentukan gaji dosen LB tanpa repot memikirkan perhitungan gaji setiap dosen LB.
KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN AIR MINUM ISI ULANG HARIAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES Angga Lisdiyanto; Winarti Winarti; Catur Lega Wibisono
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 2, No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.15769

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada zaman ini berkembang dengan sangat cepat dan pesat. Salah satu alat teknologi yang dimaksud adalah komputer. Dunia usaha yang terus berubah dengan cepat, serta banyaknya persaingan pengusaha yang semakin banyak. Kegiatan prediksi masa depan merupakan salah satu usaha perusahaan sebagai dasar pengambilan keputusan strategis dalam kelangsungan usaha. Tujuan skripsi ini adalah membangun sebuah sistem yang dapat membantu depo untuk merencanakan strategi penjualan masa yang akan datang. Dimana nantinya akan memunculkan sebuah prediksi penjualan lebih atau kurang berdasarkan perhitungan yang ditentukan. Dalam sistem ini metode Naive Bayes digunakan sebagai dasar untuk melakukan perhitungan prediksi penjualan yang diinputkan, sehingga memunculkan suatu hasil prediksi. uji coba prediksi penjualan air minum isi ulang menggunakan Naive Bayes. Sistem prediksi ini dapat membantu untuk meyiapkan air yang cukup untuk melayani penjualan “Lebih”.
Integrated, Marketing Integrated Marketing Communication Pada Daya Tarik Embrio Destinasi Wisata Bahari Melalui Brand Building Wahyu Eko Pujianto; Lailatul Musyaffaah; Muhammad Muharrom Al Haromainy; Angga Lisdiyanto
Jurnal Iqtisaduna Vol 8 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/iqtisaduna.v8i1.29593

Abstract

Sidoarjo district have an embryo maritime tourism destinations that can be a tourist destination for nautical Sidoarjo district. But, the maritime tourism still has not been exposed or promoted with maximum, so that there are many local communities, global and foreign that have not located a maritime tourism and the beauty of tourism destinations that are owned by sidoarjo. So necessary right to marketing and measurable tourist destination program. The purpose of this study is to find and testing whether integrated marketing communication influences attractiviness the embryo tourism destination, Whether integrated marketing communication impact on brand building tourism destination, and do brand building an influence on thr attractiveness of the embryo tourism destination. This research of quantitative research using a Partial Least Square ( PLS ). Population in this research is all visitors tourism in Sidoarjo district. A sample in the research used design probability sampling by choosing 80 visitors maritime tourism in the sample Technique analysis in research that is descriptive and statistic analysis inferential with the methods Partial Least Square (PLS). The research result explain that integrated marketing communication influences attraction, integrated marketing communication influences brand building , and brand building influences attraction.
KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN AIR MINUM ISI ULANG HARIAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES Angga Lisdiyanto; Winarti Winarti; Catur Lega Wibisono
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 2 No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.15769

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada zaman ini berkembang dengan sangat cepat dan pesat. Salah satu alat teknologi yang dimaksud adalah komputer. Dunia usaha yang terus berubah dengan cepat, serta banyaknya persaingan pengusaha yang semakin banyak. Kegiatan prediksi masa depan merupakan salah satu usaha perusahaan sebagai dasar pengambilan keputusan strategis dalam kelangsungan usaha. Tujuan skripsi ini adalah membangun sebuah sistem yang dapat membantu depo untuk merencanakan strategi penjualan masa yang akan datang. Dimana nantinya akan memunculkan sebuah prediksi penjualan lebih atau kurang berdasarkan perhitungan yang ditentukan. Dalam sistem ini metode Naive Bayes digunakan sebagai dasar untuk melakukan perhitungan prediksi penjualan yang diinputkan, sehingga memunculkan suatu hasil prediksi. uji coba prediksi penjualan air minum isi ulang menggunakan Naive Bayes. Sistem prediksi ini dapat membantu untuk meyiapkan air yang cukup untuk melayani penjualan “Lebih”.
Sistem Penilaian Kinerja Tridharma Dosen Menggunakan SAW Angga Lisdiyanto
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 5 No 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v5i1.760

Abstract

Lecturers are given the obligation to carry out the tridharma of higher education which includes teaching, research, and community service. Then several other tasks suggested to be carried out by all lecturers in Indonesia. In this case the problem that occurs is that there is not yet a system that evaluates the performance of lecturers in implementing the Tridarma of Higher Education. So that it affects the quality in carrying out the tridarma of higher education. The application of this lecturer performance appraisal system can help assess and evaluate lecturer performance by determining each criterion. The SAW method is applied in this study because the SAW method determines the weight of each predetermined criterion. To then proceed in the normalization process using the buying and selling that is in the method. Then proceed with the ranking process to select the best alternative, in this case what is meant is the lecturer who has the best performance from the results of calculating the points for each comparison. The results of this study are in the form of a performance appraisal system application using a web-based simple additive weighting method.
PERCEPTION OF USER EXPERIENCE: CASH AND BANK LEARNING VIDEO IN INTRODUCTORY ACCOUNTING COURSE AT DIPLOMA4 LEVEL Tri Septianto; Koerniawan Dwi Wibawa; Angga Lisdiyanto
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 8, No 1 (2023): June 2023
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v8i1.294

Abstract

Many changes have occurred due to the digitalization of education in Indonesia today, especially in terms of teaching and learning. Many colleges and universities have incorporated digital technology into the educational process, one of which is learning videos. Learning videos can be in the form of class recordings that are uploaded to the internet or tutorial videos made specifically for certain subjects. Learning videos can help students understand material more easily and can be accessed by students anytime and anywhere, thus facilitating the teaching and learning process. User Experience (UX) deals with the emotions, feelings, and thoughts that users experience when using a product or service. UX can be applied to learning videos by focusing on several factors, such as delivering material that is clear and easy to understand. So in this study, a UX assessment was carried out on learning videos. Learning videos using cash and bank material in introductory accounting courses at the diploma level with the concept of motion graphics Motion graphics were chosen because of their flexibility in conveying this information and attracting students' interest. This study consisted of seven processes, including: 1) determining goals and objectives; 2) making scenarios and scripts; 3) equipment preparation; 4) recording; 5) editing; 6) publication; and 7) assessment. In the assessment process, the respondent fills out a questionnaire. The questionnaire consists of 10 questions with aspects of use (usefulness, satisfaction, and ease of use). The value of each question in the questionnaire ranges from 1 to 4, with the following conditions: 1) bad; 2) enough; 3) good; and 4) very good. Every day for seven days, ten different people responded. As a result of filling out the questionnaire, a fluctuating curve was obtained.
Sistem Informasi E-Filing Dokumen Desa Berbasis Web Studi Kasus Desa Ngerong Moch. Fahrul Orizky; Neny Kurniati; Angga Lisdiyanto
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v2i2.1931

Abstract

Sistem informasi efiling dokumen desa merupakan kumpulan dari software dan hardware komputer serta perangkat manusia yang akan mengolah data kearsipan desa yang berupa penyusunan dokumen secara sistematis sehingga bilamana diperlukan lagi dapat ditemukan kembali secara cepat yang akan dibutuhkan desa Bangun. Pengarsipan desa bangun masih manual dan tata letaknya yang sulit diingat dalam jangka panjang saat dibutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah admin dan staff maupun masyarakat dalam pengarsipan data, pencarian data dan fungsi reminder dalam pembaharuan identitas personal dan pembayaran Pajak Bumi dan Bangunan dengan efektif dan efisien. Sistem efiling ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL yang terdiri dari 3 hak akses yaitu admin, staff, dan masyarakat. Sistem ini bekerja dengan cara menscan data masuk untuk diarsipkan dan tersimpan di database admin desa dan bisa dilihat masyarakat melalui android. Hasil dari aplikasi ini adalah sebagai pengarsipan surat personal warga dan sebagai fungsi reminder saat pembaharuan surat personal serta pembayaran pajak yang efesien. Dari hasil pengujian aplikasi didapatkan bahwa 91% aplikasi berjalan dengan baik.
Pengembangan WhatsApp Gateway Berbasis Web Sebagai Media Informasi Pembayaran SPP Di SMK Persatuan 1 Tulangan Aflachul Mu’minin; Arda Surya Editya; Angga Lisdiyanto
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 3 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian dengan judul “Pengembangan WhatsApp Gateway Berbasis Web Sebagai Media Informasi Pembayaran SPP Di SMK Persatuan 1 Tulangan” untuk menghasilkan aplikasi untuk memudahkan seseorang dalam memonitoring pembayaran SPP, membantu mengontrol pembayaran SPP dengan menggunakan WhatsApp Gateway, serta memberikan pengetahuan dan manfaat penggunaan WhatsApp Gateway, memberikan manfaat WhatsApp Gateway di dunia nyata. Data yang diAnalisa merupakan data dari hasil pendekatan survey, penelitian lapangan dan penelitian pustaka, kemudian dilakukan analisa untuk menarik kesimpulan. Penulis mengumpulkan data dengan menguji coba WhatsApp Gateway. Data yang di peroleh dilakukan Analisa dengan menggunkan metode Flow Chart. Dalam hal ini penulis dapat menentukan data tiap siswa yang diuji menjadi bahan pertimbangan untuk Analisa. Perbedaan data setiap siswa, akan mempengaruhi kerja dari aplikasi WhatsApp Gateway, dimana setiap siswa akan menghasilkan data yang berbeda sesuai dengan tingkat masing-masing siswa. Aplikasi WhatsApp Gateway ini dibangun dengan menggunakan bahasa PHP. Aplikasi yang di gunakan untuk membangun aplikasi ini adalah PHP MySQL, dimana aplikasi ini mendukung untuk membuat aplikasi WhatsApp Gateway. Dengan melihat peneltian yang dibahas, maka dapat kita tarik kesimpulan sebagai berikut aplikasi WhatsApp Gateway berbasis Web dengan menggunakan metode flow chart layak digunakan di kehidupan nyata. Seseorang dapat mengatahui status pembayran SPP dengan lebih interaktif melalui pesan singkat WhatsApp dan menjadi
Aplikasi Monitoring Santri Berbasis Android Di Pesantren Mamba’ul Ma’arif Denanyar Jombang Angga Lisdiyanto; Winarti; Agus Setia Budi; Arief Saputro; Syahri Mu’min; Rizky Aditya Nugroho
Journal Of Informatics And Busisnes Vol. 1 No. 4 (2024): Januari - Maret
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jibs.v1i4.613

Abstract

This final project aims to address the challenges of monitoring students' development in Islamic boarding schools by leveraging technological advancements. The background of the problem highlights the insufficient supervision by parents over their children in boarding schools due to busy schedules and limited information received. The proposed application provides a solution by delivering real-time information on students' progress to parents, enabling them to monitor their children's grades and attendance remotely. The goal is to establish improved communication patterns between the boarding school and parents, as a step towards advancing education in Indonesia. Through research and testing, the Monitoring Activities of Students Application in High School-Level Education at Mamba’ul Maarif Islamic Boarding School in Denanyar Jombang has proven to be efficient and capable of providing detailed student data. The conclusion of this research indicates that the application has the potential to assist parents in better understanding their children's development during their stay at the boarding school
Rancang Bangun Game Edukasi Nahwu Shorof sebagai Media Persiapan Pembelajaran dalam Membaca Kitab Kuning dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Cholilurrohman; Angga Lisdiyanto
Nusantara Computer and Design Review Vol. 1 No. 1 (2023): Nusantara Computer and Design Review
Publisher : LPPM UNUSIDA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/ncdr.v1i1.1074

Abstract

Pendidikan merupakan kebutuhan dasar yang wajib dimiliki setiap orang. Namun saat ini banyak anak kecil yang lebih tertarik dengan permainan, hal ini sayangnya dapat mengalihkan perhatian mereka dari proses belajar dan menyebabkan semangat belajar mereka menurun. Semakin banyak anak-anak kelas persiapan atau anak-anak yang baru masuk pesantren kini menggunakan gadget sebagai alat belajar. Media merupakan alat yang penting dalam proses pembelajaran, berfungsi sebagai sarana penyampai pesan dalam berkomunikasi. Kewajiban mempelajari Kitab Kuning sangat penting menurut ketentuan hukum. Berdasarkan permasalahan diatas maka peneliti melakukan penelitian tentang pembelajaran nahwu dan shorof untuk anak pra kelas atau kelas persiapan. Dalam penelitian ini penulis membuat sebuah game edukasi untuk anak kelas persiapan yang diimplementasikan berbasis game 2D menggunakan Construct 2 dengan metode Rapid Application Development. Hasil dari penelitian ini adalah Game Edukasi Nahwu Shorof memiliki tampilan keseluruhan yang menarik dan berjalan dengan baik. Permainan ini dirancang tidak hanya sebagai bahan hiburan tetapi juga sebagai bahan pembelajaran yang digunakan untuk membantu para guru di pesantren. Para orang tua tidak perlu khawatir anaknya lupa belajar karena permainan ini menyediakan media pembelajaran dan variasi pengajaran, memberikan hiburan sekaligus pembelajaran bagi anak usia dini. Education is a basic need that everyone must have. However, nowadays, many young children are more interested in games, which, unfortunately, can distract them from the learning process and decrease their enthusiasm for learning. More and more preparatory class children or children who have just entered boarding school are now using gadgets as learning tools. Media is an essential tool in the learning process, functioning to convey messages in communication. The obligation to study the Yellow Book is fundamental to legal provisions. Based on the problems above, researchers researched nahwu and shorof learning for pre-class or preparatory class children. In this research, the author created an educational game for initial class children, implemented based on a 2D game using Construct 2 with the Rapid Application Development method. The result of this research is the Nahwu Shorof Educational Game, which has an attractive overall appearance and runs well. This game is designed not only as entertainment material but also as learning material used to help teachers at Islamic boarding schools. Parents don't need to worry about their children forgetting to learn because this game provides learning media and teaching variations, providing entertainment and learning for young children.