cover
Contact Name
Muhammad Abdul Muin
Contact Email
muin@stmikbinapatria.ac.id
Phone
+6285729765492
Journal Mail Official
journaltransformasi@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raden Saleh No 7 Magelang
Location
Kota magelang,
Jawa tengah
INDONESIA
Transformasi
Published by STMIK Bina Patria
ISSN : 19785569     EISSN : 28278550     DOI : -
Jurnal transformasi sebagai wadah untuk mengembangkan Dan mensosialosasikan IPTEk berbasis penelitian dan kajian ilmiah (artikel review) dalam lingkup Informatika, elektronika, manajemen, pendidikan & pembelajaran.
Articles 16 Documents
Search results for , issue "Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI" : 16 Documents clear
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN PERUMDA ANEKA USAHA PURWOREJO MENGGUNAKAN METODE SMART (SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE) BERBASIS WEBSITE Mahasinul Akhlak, Muhammad Lutfi; Chalwani, Muhammad; Astuti, Dwi
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.402

Abstract

The aim of the research is to design and build a Decision Support System for Employee Recruitment at Perumda Aneka Usaha Purworejo Using the SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) Method Based on a Website with the PHP programming language and MySQL database which can provide fast, precise and accurate information. The research methodology used is the Design Thinking method approach. Design thinking is a methodology carried out through deep understanding (insight) into customers or users to find solutions to problems or ideas for improvement opportunities. Design thinking consists of 5 stages, namely: exploration (empathize), identification (define), ideation (ideate), visualization (prototype) and evaluation (test). The design used in this research is a UML (Unified Modeling Language) construction. UML has graphic diagrams including use case diagrams, class diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and statechart diagrams. The results of user evaluation found that the average score obtained was 8.4 from the maximum average score of 10. The average score of 1.6 was not achieved because there was no automatic feature available to fill in the parameters and criteria so that the Employee Recruitment Decision Support System Perumda Aneka Usaha Purworejo Using the SMART Method (Simple Multi Attribute Rating Technique) can support HRD in making decisions in determining new employees for Perumda Aneka Usaha Purworejo more effectively, objectively and transparently.
SIMULASI SISTEM PENYIRAM TANAMAN HIAS MENGGUNAKAN KONTROL LOGIKA FUZZY BERBASIS INTERNET OF THINGS Mahasinul Akhlak, Muhammad Lutfi; Saputra, Muhammad Andri; Putranto, Vincensius Indrawan; Ridho, Rasyid
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.397

Abstract

Ornamental plants are a type of plant that is cultivated to provide additional artistic and aesthetic value to the surrounding environment. There are several things that must be considered in cultivating ornamental plants, one of which is watering. One technology that can help humans in watering ornamental plants automatically is the Internet of Things with data processing using Fuzzy logic. This study uses the ADDIE method (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) and research instruments using cysco packet tracers, Blynk, Matlab, Arduino IDE, Proteus and MakeProto software. This system uses temperature and soil moisture sensors that function as detectors of soil moisture and air temperature then send instructions to Arduino to turn on the relay driver so that the pump can automatically flush water according to soil needs. Temperature and soil moisture sensor data is processed using fuzzy logic as input and produces output in the form of pump status, namely the pump is on or off. After being tested on matlab software using rule viewer and simulink and arduino IDE software which is run using proteus software, it produces the same output value if the input value is also the same. So it can be concluded that the Simulation of Ornamental Plant Watering System with IoT-based Fuzzy logic control can run according to the research objectives. This system also offers an efficient and accurate monitoring solution compared to manual methods, and works automatically without requiring human intervention.Keywords: Internet of Things; ADDIE, Fuzzy, Arduino, Matlab
PERANCANGAN APLIKASI SECURITY SMART HOME DENGAN TEKNOLOGI IOT BERBASIS ARDUINO TERINTEGRASI ANDROID NUGROHO, ILHAM ALIF; SYAIFUL, SYAIFUL; KHAIRI, MATLUBUL; Mahasinul Akhlak, Muhammad Lutfi
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.368

Abstract

Rumah ialah sebuah bangunan untuk berlindung dan berkumpul bersama keluarga. Setiap orang ingin ingin memiliki rumah yang aman dan nyaman. Data dari Badan Pusat Statistik (BPS) membuktikan bahwa tingkat kejahatan di Indonesia pada tahun 2020 mencapai 247.218 kejadian. Persentase penduduk Indonesia yang mengalami kejahatan dan melapor ke polisi masih menyentuh angka sebesar 23,46%. Perkembangan teknologi terus meningkat sehingga banyak aplikasi yang mempermudah kinerja manusia. Terdapat sebuah teknologi yang bernama rumah pintar (security smart home) yang membuat user atau penggunanya lebih mudah dalam memantau dan mengawasi rumah mereka. Internet of Things (IoT) adalah sebuah revolusi teknologi yang memungkinkan benda – benda di sekitar kita terhubung ke jaringan internet. Selain menimbulkan rasa aman, teknologi ini juga dapat memberikan rasa nyaman karena memungkinkan kita untuk mengontrol rumah dari manapun dan kapanpun hanya dengan menggunakan aplikasi yang berada di smartphone kita. Penerapan aplikasi security smart home dilakukan dengan beberapa tahapan yaitu pengumpulan data, merancang desain sistem dan alat, mengimplementasikan desain sistem dan alat yang sudah dilakukan dan terakhir melakukan pengujian terhadap sistem dan alat yang sudah dibuat. Sistem yang dikembangkan menyediakan basis data untuk menyimpan data-data siapa saja yang dapat mengakses aplikasi security smart home. Berdasarkan hasil Blackbox testing dan pengujian performa dapat disimpulkan bahwa aplikasi Security Smart Home ini layak digunakan karena dapat bekerja sesuai dengan tujuan perancangan.Kata kunci: Security Smart Home, Internet of Things, Arduino
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL INTERAKTIF UNTUK MEMBACA HURUF HIJAIYAH Putra, Yusuf Wahyu Setiya; Sutiyatno, Sukris; Nugroho, Fajar Yogi
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.398

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat merancang dan membangun media pembelajaran agama tentang huruf hijiyah di SDN Wates 1 Kota Magelang yang mampu membantu siswa dalam mempelajari salah satu materi dalam mata huruf hijaiyah. Metodologi penelitian yang digunakan ini adalah menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan tahap penelitian yang meliputi : Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Metode pengumpulan data dalam pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language), Seorang perancang sistem harus mengikuti aturan-aturan yang ada ketika dia menggunakan permodelan UML ini. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan Black-box Testing. Dapat disimpulkan bahwa hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi yang mudah di pahami dan dipelajari dalam penyampaian materi huruf hijiayah dan dapat meningkatkan capaian hasil belajar bagi Siswa di SDN Wates 1 Kota Magelang.
PEMANFAATAN GOOGLE SITES SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN VIDEOGRAFI Ariesta Kusuma, Ahmad Fauzi Anggi; Damay Nugroho, Gabriella Meisye; Aulana, Putry Earlyta
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.401

Abstract

The integration of technology in education, particularly within multimedia, has progressed substantially, with platforms like Google Sites playing a pivotal role. Google Sites provides user-friendly and adaptable tools for developing websites that function as educational resources. This platform enables educators to curate interactive and dynamic content, such as text, images, videos, and more, which students can conveniently access at any time and from any location. The aim of this study is to develop a videography-focused educational website to improve the skills of both academic and general users. By employing the ADDIE model, the usability evaluation yielded a score of 78% according to the conversion table, demonstrating its effectiveness as a supplementary learning tool.
E-ARSIP BAGI LEMBAGA PENDIDIKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Nahdliy, Faiz Jabar; Fatkhurrochman, Fatkhurrochman; Kapti, Kapti; Muin, Muhammad Abdul; Wahyudiono, Sugeng; Handayani, Riska Dwi
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.395

Abstract

Technology helps users do various things and activities that can produce the latest and innovative technology in various fields, including education. MTs Ma'arif Tembarak is a formal secondary level educational institution under the Ministry of Religion in Temanggung Regency. In carrying out archive management still using conventional methods and has not digitized archives, with 1,500 archive data recorded over 3 years. This causes uncertainty in archival documents and the history of follow-up to managed documents as well as difficulty in searching for data and documents. This research aims to design and build a web-based e-archive system for educational institutions to provide solutions to the problems faced. The method in this research uses the waterfall method with system visualization using DFD and ERD in the database management illustration used. The e-archive system was developed on a web basis with PHP and MySQL programming languages using the CodeIgniter framework and tested using the black box testing method with valid results. Next, a user evaluation was carried out on 5 respondents according to user level with the results of the feasibility percentage being 72%, based on the Likert scale, it was said that the impact or use value was good.
PEMAHAMAN PENGGUNAAN PERANGKAT JARINGAN WIRELESS N ACCSESS POINT Ali Machmudi, Moch
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.403

Abstract

Penggunaan pada suatu jaringan komputer selama beberapa dekade.yang telah di gunakan untuk saling berhubungan dalam proses bisnis di prusahaan, perguruan tinggi, anatr kota, ataupun antar suatu.wilayah.-Pada awalnya,jaringan komputer mengunakan kabel untuk-saling;berhubungan, namun.perlahan hal ini berubah menuju ke arah pemakaianpada jaringan nirkabel.,Pada Applikasi jaringan nirkabel ini dapat memberikan dampak dalam proses perubahan yang cukup signifikan yang dapat memungkinkan untuk orang-orang yang dapat .bisa memperluas dalam,ruang lingkup kerja mereka yang dikarenakan tidak berkaitan, pada kabel. Salah satu benefit dari penggunaan jaringan wireless adalah relatif-tidak adanya batasan jarak. Biasanya.kabel harus dipasang mengikuti bentuk dinding, melintasi-lantai-dan-lain-lain.Wireless Local Area Network (WLAN) berfungsi untuk menjangkau wilayah LAN yang sulit dicapai dengan kabel dan juga untuk menjangkau pengguna bergerak (mobile user) serta dpat mengeliminasi atau dapat memilih penggunaan kabel yang dapat cukup mengganggu dalam kerumitan instalisasi dalam menghubungkan lebih dari satu komputer maupun pengguna bergerak(mobile user).WI-FI ( Wireless Fidelity) merupakan teknologi WLAN yang sedang berkembang pesat yang mengunakan standar pengembangan dari IEEE 802.11 yaitu : 802.11b, 802.11a, dan 802.11g. WLAN sendiri merupakan sistem komunikasi data yang mampu menggantikan atau memperluas jaringan wired LAN untuk memperoleh fungsi nilai tambah, menggunakan teknologi Radio Frekuensi (RF), transmit dan receive data melalui gelombang udara, melewati dinding, langit-langit dan bahkan struktur semen, tanpa menggunakan jaringan kabel. WLAN mampu menyediakan semua fitur dan manfaat dari teknologi tradisional LAN seperti Ethernet atau Token Ring tetapi dengan kelebihan tanpa menggunakan kabel, sehingga mobile dan fleksibel.Radio Access Point atau sering disebut dengan AP, sebenarnya mempunyai kesamaan fungsi dengan hub   dan switch. Atau biasa juga disebut dengan station pemancar daripada penerus sinyal. Access point merupakan tipe spesial dari wireless station yang menerima transmisi radio dari station radio lainnya di jaringan wireless dan meneruskan sinyal-sinyal tersebut ke jaringan terakhir. Kata Kunci : Jaringan Komputer; Wireless,Access Point; Accsess Point
OPTIMASI PROSESOR DENGAN BENCHMARKING SEBAGAI APLIKASI PENGUJI PERFORMANCE CENTRAL PROSESSING UNIT (CPU) (STUDI KASUS INTEL I3, I5, I7) Handayani, Riska Dwi; Yusnanto, Tri; Wahyudiono, Sugeng
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.396

Abstract

Technological developments are evolving rapidly from both performance, graphics, data transmission and so on so that we need a tool with reliable capabilities in helping better performance especially on the processing unit. In the business world, today's advances in information technology have been exploited for the smoothness of work in a field that is dominated both small and large. The method used for benchmarking is an expositions identifying against equipment and compositions a measure of a expected performance. The results of the test were carried out on the central processing unit (computer processor) on the i3 processor of 3.1 Gb, GPU 3%, Plate uses 1%, network or network usage 7.0 kbps, power usage exceptionally low. Processor i5 is 3.1 Gb and GPU 0%, Circle uses 0%, network use or network use 432 kbps and low power supply usage.Keywords: Prosesor, Benchmarking, CPU, GPU.
PEMANFAATAN GOOGLE SITES SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN VIDEOGRAFI Ariesta Kusuma, Ahmad Fauzi Anggi; Damay Nugroho, Gabriella Meisye; Aulana, Putry Earlyta
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.401

Abstract

The integration of technology in education, particularly within multimedia, has progressed substantially, with platforms like Google Sites playing a pivotal role. Google Sites provides user-friendly and adaptable tools for developing websites that function as educational resources. This platform enables educators to curate interactive and dynamic content, such as text, images, videos, and more, which students can conveniently access at any time and from any location. The aim of this study is to develop a videography-focused educational website to improve the skills of both academic and general users. By employing the ADDIE model, the usability evaluation yielded a score of 78% according to the conversion table, demonstrating its effectiveness as a supplementary learning tool.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL INTERAKTIF UNTUK MEMBACA HURUF HIJAIYAH Putra, Yusuf Wahyu Setiya; Sutiyatno, Sukris; Nugroho, Fajar Yogi
TRANSFORMASI Vol 20, No 1 (2024): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v20i1.398

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat merancang dan membangun media pembelajaran agama tentang huruf hijiyah di SDN Wates 1 Kota Magelang yang mampu membantu siswa dalam mempelajari salah satu materi dalam mata huruf hijaiyah. Metodologi penelitian yang digunakan ini adalah menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan tahap penelitian yang meliputi : Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Metode pengumpulan data dalam pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pemodelan UML (Unified Modeling Language), Seorang perancang sistem harus mengikuti aturan-aturan yang ada ketika dia menggunakan permodelan UML ini. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan Black-box Testing. Dapat disimpulkan bahwa hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi yang mudah di pahami dan dipelajari dalam penyampaian materi huruf hijiayah dan dapat meningkatkan capaian hasil belajar bagi Siswa di SDN Wates 1 Kota Magelang.

Page 1 of 2 | Total Record : 16