cover
Contact Name
Syaipul Ramdhan
Contact Email
syaipulramdhan@global.ac.id
Phone
+6287774181374
Journal Mail Official
syaipulramdhan@global.ac.id
Editorial Address
Jl. Aria Santika No. 43A Margasari Karawaci
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
ISSN : -     EISSN : 27224392     DOI : https://doi.org/10.38101/ajcsr
Core Subject : Science, Education,
The Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR) is a peer-reviewed open access journal published twice a year (January and July), a scientific journal published by Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global. The Ajcsr Journal (Academic Journal of Computer Science Research) aims to provide a national forum for researchers and professionals to share their ideas on all topics related to computer science (computer engineering, network engineering, design and multimedia, computerized accounting, business intelligence and management support systems, e-commerce). It is published in online version (e-ISSN 2722-4392).
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)" : 10 Documents clear
Perancangan Aplikasi Penjualan Berbasis Web Pada Usaha Kecil Menengah (UKM) Muchamad Iqbal; Rahmat Tullah; Michael Michael
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.242 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.439

Abstract

Perancangan aplikasi web penjualan ini berdasarkan observasi dan wawancara dengan UKM dan/atau pedagangan berbasis E-Commerce dengan keterbatasan dalam melihat dan memantau karyawan dimasa pandemi COVID19 ini, maka berdasarkan kondisi tersebut penelitian ini bertujuan untuk memudahkan para UKM dan pedagang berbasis E-Commerce dalam meningkatkan daya saing usaha kecil dan menengah (UKM). Penggunaan komputer dalam bidang pemasaran dan penjualan dalam beberapa tahun terakhir berkembang dengan pesatnya. Dengan adanya internet proses pemasaran dan penjualan dapat dilakukan kapan saja tanpa terikat ruang dan waktu. Salah satu penerapan internet dalam bidang bisnis dan perdagangan adalah electronic commerce (e-commerce). Selama proses penjualan yang dilakukan oleh UKM, terdapat beberapa permasalahan yang terjadi diantaranya bagian administrasi memerlukan waktu yang cukup lama untuk melakukan pencarian data penjualan dalam menyajikan laporan yang diinginkan oleh pemilik, Bagian administrasi tidak mengetahui tanggal jatuh tempo pembayaran pelanggan yang masih berhutang. Untuk mengatasi permasalahan diatas, solusi yang diberikan yaitu aplikasi penjualan berbasis web e-commerce pada usaha kecil menengah (UKM). Aplikasi ini memiliki beberapa fitur seperti absensi karyawan, menghitung harga jual produk, mengelola laporan keuangan, laporan inventory barang. aplikasi penjualan berbasis web e-commerce pada usaha kecil menengah (UKM) menghasilkan laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pemilik. Selain itu, aplikasi penjualan berbasis web ini dapat menghasilkan informasi mengenai progres pesanan pelanggan, status pembayaran pelanggan, dan absensi karyawan.
Aplikasi Media Pembelajaran Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Multimedia dengan Bahasa Inggris Menggunakan Adobe Flash Siti Maisaroh; Fiqih Hana Saputri; Yuhana Widi Rahayu
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (577.489 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.435

Abstract

Rumah Adat Jawa dalam aplikasi ini merupakan rumah yang dapat dijadikan pembelajaran dalam melestarikan Budaya di Indonesia, setelah mempelajari Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya evaluasi juga merupakan bagian yang sangat penting karena evaluasi bertujuan untuk memperbaiki proses pembelajaran Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya dengan mengetahui bagian mana yang belum dipahami oleh banyak orang. Dalam ajaran Budaya kita wajib mengetahui dan mengenal Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya yang terdapat di sekitar kita mulai dari Adat Jawa Timur sampai Banten . Pada umumnya Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya dikenalkan pada anak-anak karena sejarah dan budaya yang sangat baik untuk dicontoh dan ditiru oleh anak-anak agar anak tersebut dapat berkembang menjadi pribadi yang memiliki akhlak yang baik meskipun Indonesia semakin berkembang budaya nya namun anak-anak tidak lupa dengan budaya yang sekarang jarang ditemui disekitar kita.Pada aplikasi ini pengguna akan disuguhkan sejarah rumah adat sebagai bahan bacaan dan bentuk rumah di Pulau Jawa untuk memperdalam pengetahuan mengenai Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya.
Pengembangan Sistem Informasi Monitoring Import Cargo Pada PT Yusen Logistics Indonesia Triono Triono; Zainul Hakim; Gugun Trinusagama
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.318 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.440

Abstract

PT. Yusen Logistics Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Air Freight Forwarding. Namun pada sistem monitoring import cargo pencatatan pengiriman dan penanganan cargo masih mengunakan sistem manual sehingga sangat riskan terjadi human eror. Dari masalah tersebut, maka dibuat suatu sistem pengembangan monitoring import cargo untuk mempermudah penginputan data maupun pelaporan data serta mempercepat pekerjaan dalam monitoring import cargo. Penelitian ini mengunakan metode penelitian SDLC (Software Development Life Cycle) dengan alat pengembangan sistem monitoring import cargo dengan menggunakan bahasa pemograman PHP, database MySQL, Adobe Dreamweaver sebagai tools, Visual Paradigma 8.0 sebagai pengembang model diagram serta menggunakan pemodelan UML dengan 4 diagram pengembangan yaitu Usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram.
Evaluasi Sistem Informasi Global Institute Academic Metode PIECES Abdur Rochman; Nunung Nurmaesah; Lutfi Herdiansyah
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.594 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.434

Abstract

Dalam menjalankan sistem informasi akademik diperlukan suatu perangkat lunak dan perangkat keras serta manusia sebagai operatornya. Komponen di atas harus berhubungan agar kegiatan akademisi dapat berjalan dengan baik dan lancer sebagai mana mestinya. Untuk bisa mengetahui apakah komponen sistem informasi berjalan sebagaimana mestinya atau tidak, maka diperlukan adanya proses evaluasi. Diperlukan sebuah Sistem Informasi berbasis web di Kampus guna mampu menunjang kinerja Dosen dan bagian Administrasi Akademik dan juga dapat meningkatkan pelayanan terhadap Mahasiswa. Terutama suatu media Informasi yang dapat mendukung dan meningkatkan komunikasi antara Dosen dan Mahasiswa, dan tentunya media komunikasi ini memberikan kemungkinan untuk meningkatkan potensi daripada Dosen dan Mahasiswa. Dengan menggunakan PIECES sebagai alat untuk menganalisis sistem, suatu sistem secara detail dan menyeluruh akan mendapat perhatian khusus, sehingga kekuatan dan kelemahan sistem dapat diketahui untuk nantinya dijadikan acuan bagi kemajuan organisasi/perusahaan terkait kedepannya.
Menentukan Pemilihan Guru Honorer Terbaik Menggunakan Metode AHP dan TOPSIS Sutarman Sutarman; Muhamad Ali Sukrajap; Rudi Setiyanto; Afif Adi Pradana
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (887.843 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.436

Abstract

Penelitian ini membuat sistem pendukung keputusan pemilihan guru honorer terbaik dengan menggunakan metode AHP dan TOPSIS di SMK Voctech 2. Proses analisis dilakukan terhadap hasil tahap pengumpulan data memperoleh spesifikasi melalui wawancara, observasi, dan penelitian kepustakaan beserta persyaratan sistem yang akan dikembangkan. Metode yang digunakan oleh penulis adalah melalui Technique For Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Dengan adanya sistem ini akan memudahkan kepala sekolah untuk menentukan pemilihan guru honorer terbaik. Mengefektifkan sekolah dalam pengambilan keputusan secara tepat. Sistem Pendukung Keputusan yang dibangun dengan menggunakan Metode AHP dan Topsis, Penerapan sistem terkomputerisasi menjadikan pengolahan data semakin tepat, cepat dan mengurangi kesalahan dalam perhitungan nilai serta mendapatkan hasil perangkingan yang baik. Dengan menggunakan database, data guru dan hasil penilaian dapat tersimpan di dalamnya,
Klasifikasi Tingkat Kematangan Buah Pisang Kepok Menggunakan Algoritma Naive Bayes Zainul Hakim; Sri Rahayu; Kusuma Irawati
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.155 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.442

Abstract

Data mining adalah teknik yang memanfaatkan data dalam jumlah yang besar untuk memperoleh informasi berharga yang sebelumnya tidak diketahui dan dapat dimanfaatkan untuk pengambilan keputusan penting. Pada penelitian ini, penulis berusaha menambang data (data mining) pisang di sebuah toko pisang untuk mengetahui mentah, matang, dan terlalu matangnya pisang tersebut. Data yang ada akan dianalisis menggunakan aldoritma naive bayes. Naive bayes merupakan salah satu metode pada probabilistic reasoning. Algoritma naive bayes bertujuan untuk melakukan klasifikasi data pada kelas tertentu, kemudian pola tersebut dapat digunakan untuk memperkirakan pisang yang diproses, sehingga toko pisang tersebut bisa mengambil keputusan menerima atau menolak pisang tersebut.
Iklan Layanan Masyarakat UU ITE Khususnya Ujaran Kebencian Berbasis Motion Graphic Isral Isral; Satria Heryandy
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (172.489 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.438

Abstract

Media sosial menjadi alat untuk menyampaikan pendapat seseorang dengan mudah, dengan demikian kerap terjadi pendapat seseorang yang disampaikan melalui media sosial yang melewati batas wajar dan didasari dengan kebencian. Sehingga diperlukan pembatasan terhadap kebebasan berekspresi melalui media sosial tersebut. Bagaimana kalimat yang harus digunakan untuk menyampaikan sebuah pesan atau kritik kepada orang lain. Jenis penelitian yang dipakai dalam penelitian ini yakni hukum normatif dengan teknik pengumpulan data yaitu penenlitian kepustakaan (library research). Adapun hasil temuan yang didapatkan dari hasil penelitian ini adalah yang pertama yaitu pembatasan kebebasan berekspresi diatur dalam Kitab Undang-undang Hukum Pidana (KUHP) pasal 207 dan 208, Undang-undang nomor 19 tahun 2016 pasal 27 dan 28, dan pada Surat Edaran Kapolri NO SE/06/X/2015. Kedua yaitu bentuk-bentuk ekspresi yang dianggap sebagai ujaran kebencian diatur dalam KUHP yakni penghinaan terhadap penguasa atau badan umum dimuka umum dapat berupa menyiarkan, mempertunjukkan, menempelkan tulisan atau lukisan yang memuat penghinaan. Juga diatur pada UU NO 19 tahun 2016 dan SE Kapolri yaitu tindakan asusila, perjudian, pencemaran nama baik, penghinaan, pengancaman, penistaan agama, perbuatan tidak menyenangkan, provokasi dan berita bohong. Dan ketiga yaitu perumusan undang-undang tentang ujaran kebencian telah memenuhi pembatasan kebebasan berekspresi, namun dalam penerapannya terhadap kasus-kasus yang telah terjadi dianggap diskriminalisasi dikarenakan tidak konsistenya undang-undang tersebut dalam menangani kasus-kasus yang telah terjadi. Tetapi pada sisi lain pembatasan kebebasan berekspresi ini dapat mencegah terjadinya perselisihan atau konflik antar individu dan golongan.
Pengenalan Produk PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama Menggunakan Augmented Reality Agustinus Sirumapea; Feri Irawan
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (224.402 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.441

Abstract

PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama atau biasa dikenal dengan nama PT MB, adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur dan foundry. Salah satu kegiatan marketing pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama yaitu memperkenalkan produk kepada customer untuk tercapainya target pemasaran. Dari hasil pengamatan peneliti, terdapat permasalahan yang dihadapi oleh marketing dalam memperkenalkan produk seperti repotnya membawa sampel kepada customer, setiap bertambahnya jenis produk akan memperbanyak pengeluaran perusahaan untuk pembuatan katalog, serta jarak customer yang jauh membuat customer tidak mau direpotkan bila harus bertemu untuk melihat sampel produk, Tujuan penelitian adalah memberikan kemudahan kepada marketing dan customer untuk memberikan dan menerima informasi produk. Mengembangkan sistem promosi yang sebelumnya hanya menggunakan katalog, dan sekarang ditambah dengan menggunakan aplikasi pengenalan produk, Metode penelitian menggunakan metode pengumpulan yang terdiri dari: observasi, kepustakaan. Dan menggunakan metode perancangan yang terdiri dari: tahap pembuatan design, pembuatan modeling, pembuatan marker, menggabungkan design marker dengan model produk dan pembuatan aplikasi android, Hasil yang dicapai ialah pembuatan aplikasi Augmented Reality yang menampilkan produk dalam bentuk 3D yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Simpulan ialah dengan menggunakan aplikasi ini, customer dapat dengan mudah melihat produk pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama dalam bentuk 3D.
Pengenalan Planet-Planet Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Jarudin Jarudin; Fiqih Hana Saputri; Rahmad Adi Saputra
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.787 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.444

Abstract

Penelitian ini menyajikan Implementasi augmented reality (AR), untuk pembelajaran interaktif tentang Tatasurya. Dengan menerapkan konsep AR pada metode pembelajaran tentang tatasurya, diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang menarik dan menyenangkan. Karna dengan menerapkan konsep AR pada metode pembelajaran para guru atau orang tua dapat menciptakan suasana belajar yang lebih nyata kepada siswa sekolah dengan ditampilkannya objek 3D yang mendukung suasana pembelajaran. Diharapkan dengan dibuatnya apllikasi pengenalan planet ini dapat memotivasi para pengajar untuk membuat sistem pembelajaran yang menarik belajar para siswa. Penelitian ini menggunakan marker sebagai media scaning yang nantinya menampilkan objek virtual 3D. Hasil penelitian ini adalah membuat aplikasi pengenalan planet yang tersusun di tatasurya dengan menampilkan objek virtual 3D diatas marker. Dalam mengiplementasikan aplikasi AR digunakan Illustrator, Unity3D, Blender dan Vuforia.
Sistem Informasi Hasil Target Produksi Berbasis Web Menggunakan Metode SDLC Studi Kasus PT Victory Chingluh Indonesia Achmad Sidik; Sri Rahayu; Ferry Fauzi Setiawan
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 1 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (508.685 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i1.443

Abstract

PT Victory Chingluh Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang manufactur, khusunya di departemen TPR (Temperature Plastic Rubber) yang memproduksi alas sepatu. Terdapat tiga shift dalam melakukan kegiatan produksi sehari-harinya, terdiri dari shift A, B dan C. Proses alur kerja terdapat proses pengelolaan, yang dimana proses pengololaan laporan hasil target produksinya masih dicatat dalam form dengan media kertas sebagai alat bantunya. Hal ini tentu sangat menyita waktu dalam mengolah laporan. Tujuan penulis merancang sistem ini untuk memudahkan pembuatan laporan hasil produksi lebih efektif dan efisien, penulis memakai rancangan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Perancangan ini diharapkan dapat mempersingkat waktu agar lebih efektif, dapat menyimpan file laporan hasil produksi lebih aman agar tersusun rapih sehingga tidak terjadi kerusakan atau kehilang file.

Page 1 of 1 | Total Record : 10