cover
Contact Name
Tonni Limbong
Contact Email
tonni.budidarma@gmail.com
Phone
+628126705001
Journal Mail Official
tonni.budidarma@gmail.com
Editorial Address
http://ejournal.ust.ac.id/index.php/JTIUST/about/editorialTeam
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika Unika Santo Thomas (JTIUST)
ISSN : -     EISSN : 26571501     DOI : 10.54367
Core Subject : Science,
Terbit Setiap Bulan Juni dan Desember setiap Tahunnya. Jurnal ini Media publikasi untuk bidang Ilmu Komputer seperti Fuzzy Logic, Teknologi dan Jaringan, Robotika, Komputasi, Mikrokontroller, Arsitektur Komputer, Sistem Cerdas, Rekayasa Web dan Mobile, Sistem Terdistribusi, Sistem Kontrol, Data Spasial, Cloud Computing, Pengolahan Citra, Komputer Grafik, Kriptografy dan bidang Ilmu Komputer sejenis.
Articles 289 Documents
Perancangan Sistem Informasi Pelacakan Keluhan Pelanggan Berbasis Customer Relationship Management PDAM Bengkulu Mahdalena, Desi; Yulianti, Liza; Sedduantara, Sedduantara
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 1 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to create an information system for tracking customer complaint through Customer Relationship Management in PDAM Bengkulu city to facilitate to track customer complaints submitted, see the progress of complaints whether it has not been processed, has been processed and completed in the process, and make it easy for the company to manage customer complaints and improve the relationships with customers. Data collection methods used were observation, interview and literature study. From the results of the research, the Customer Relationship Management information system in PDAM Bengkulu City can facilitate the customers to track complaints submitted, see the progress of complaints whether they have not been processed, have been processed and finished in the process, and make it easy for the company to manage customer complaints and improve relationships with customers. The results of testing the black box, 94% of customer complaint tracking information system can provide functions and benefits for the customers of PDAM Bengkulu city
Rancang Bangun Aplikasi Kamus Tobelo - Indonesia Berbasis Android dengan Metode Booyer Moore Wijaya, Adhitya Kurnia; Utomo, Mardi Siswo
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

North Halmahera Regency, located in North Maluku, is home to the Tobelo language, which serves as the original language of the region and is widely spoken throughout North Maluku. Unfortunately, many residents, particularly teenagers residing in the city and its surrounding areas, are not familiar with the Tobelo language. This lack of awareness can be attributed to the absence of Tobelo language instruction in schools. To address this issue and facilitate the introduction of the Tobelo language, a research project was undertaken. The objective was to develop an Android-based Tobelo language dictionary application, leveraging the Boyer-Moore method. The purpose of this application is to support the learning process and preservation of the Tobelo language. The Tobelo language dictionary application was created using the Java programming language and the Android Studio platform. Its design emphasizes an intuitive and user-friendly interface, enabling users to easily search for words and translate them from Tobelo to Indonesian. The implementation of the Boyer-Moore string search method ensures swift and efficient word search functionality within the application's extensive dictionary database.
Sistem Presensi Selfie dan Pengajuan Cuti secara Online pada Dinas Penanaman Modal Kabupaten Demak Harris Surya Ardiansyah; Novita Mariana
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia semakin pesat, kebutuhan informasi yang cepat sangat dibutuhkan oleh masyarakat untuk memberikan data yang akurat khususnya di dalam instansi. Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Kabupaten Demak adalah sebuah organisasi perangkat daerah yang bergerak di bidang penerbitan perizinan sesuai dengan peraturan daerah. Pada saat melakukan absensi masih menggunakan metode lama yaitu fingerprint dan absen manual menggunakan kertas. Masalah yang dihadapi dalam melakukan laporan absensi terkadang tidak akurat, karena absensi manual tidak langsung direkap di buku besar sehingga mengakibatkan terjadinya kertas absensi hilang, selain itu pegawai juga harus datang ke kantor apabila akan melakukan absensi. Berkaitan dengan itu maka diperlukan suatu sistem informasi untuk memecahkan masalah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi absensi online berbasis website dengan menggunakan metode Linear Sequential Model. Aplikasi absensi online memudahkan karyawan dalam melakukan absensi karena tidak perlu pergi ke kantor dan memudahkan pencatatan data-data absensi yang diperlukan.
Metode Image Recognation pada Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Yanda, Nafa; Purnamasari, Detty; Anam, M. Khoirul; Oktiana, Milda Safrila
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik tradisional merupakan salah satu identitas kesenian setiap daerah di Indonesia. Provinsi DKI Jakarta memiliki alat musik tradisional yang beraneka ragam. Namun seiring perkembangan zaman sudah jarang generasi muda yang memainkan alat musik tradisional. Semua ini terjadi karena adanya perubahan alat musik tradisional menjadi yang lebih modern. Penelitian ini menggunakan dataset public melalui pencarian google image sebanyak 1200. Selanjutnya, dilakukan pengembangan struktur jaringan CNN dengan menggunakan Bahasa pemrograman Dart dan text editor VisualStudio Code. Pembuatan aplikasi menggunakan salah satu teknologi machine learning yaitu Image Recognation diharapkan dapat membantu masyarakat mengetahui jenis alat musik tradisional DKI Jakarta. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah CRISP-DM yaitu Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modelling, Evaluation, dan Deployment. Model yang sudah dibuat dan dievaluasi, diimplementasikan menjadi sebuah aplikasi berbasis android sehingga dapat digunakan untuk membantu pengenalan alat musik tradisional DKI Jakarta agar tetap terjaga kelestariannya. Hasil pengujian menunjukan bahwa system dapat mendeteksi alat musik dengan akurasi sebesar 94%, presisi sebesar 79%, dan sensitifitas sebesar 83%.
Sistem Pencarian Tempat Wisata Di Kota Kudus Menggunakan Metode Haversine Ramadhani, Insan; Lusiana, Veronica
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meskipun Kota Kudus memiliki banyak tempat wisata, kebanyakan orang hanya mengunjungi dua di antaranya, yaitu Makam Sunan Muria dan Sunan Kudus. Akibatnya, Banyak tempat wisata di kota ini jarang dikunjungi dan tidak cukup dikenal. Selain itu, pemerintah setempat masih menggunakan metode lama untuk mengiklankan tempat wisata secara manual. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem pencarian tempat wisata terdekat dengan posisi pengguna di Kota Kudus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Dengan menggunakan Haversine, dapat dihitung jarak antara posisi pengguna dan tempat wisata yang ada di Kudus dan memberikan lima rekomendasi untuk tempat wisata terdekat dari lokasi pengguna.
Analisis Usability Sistem Aplikasi Netraku Menggunakan Metode Usability Testing Maulina, Dian
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutaan adalah ketidakmampuan seseorang untuk melihat, secara keseluruhan atau sebagian. Pada tahun 2021, jumlah penyandang tunanetra di Kota Palembang akan menjadi sekitar 2.192,00 orang menurut data Badan Kesejahteraan Sosial. Aplikasi Netraku berasal dari teknologi kecerdasan buatan (AI) yang dapat mengetahui nama suatu objek dengan mengarahkan kamera ke objek tersebut, dan aplikasi Netraku memberikan informasi suara kepada pengguna tunanetra tentang nama objek tersebut. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan aplikasi Netraku, mengetahui apa yang dibutuhkan pengguna sistem aplikasi Netraku, menentukan nilai efisiensi dan efektifitas, serta memberikan rekomendasi saran perbaikan aplikasi Netraku yang dapat mengatasi keluhan pengguna. Metode tersebut terdiri dari pengujian kegunaan dengan teknik pengukuran kinerja, diskusi kelompok terarah dan desain partisipatif. Diskusi kelompok fokus menghasilkan persyaratan pengguna untuk aplikasi Netraku. Oleh karena itu, uji kegunaan dilakukan oleh enam responden, menghasilkan skor keberhasilan rata-rata 83,33 dan tingkat kesalahan 16,7%, yang berarti pengguna dapat melakukan tugas yang diberikan secara efektif. Mengenai nilai kinerja rata-rata, waktu pemrosesan adalah 10,34 detik. Berdasarkan hasil yang diperoleh, fungsi dari aplikasi Netraku memiliki beberapa kendala, sehingga dibuat solution project untuk pengembangan aplikasi tersebut.
Penerapan Metode Adaptive Boosting Pada Analisis Sentimen Kenaikan BBM Pertamina Faizi, Aditya Wahyu Nur; Nugroho, Kristiawan
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat selalu menentang kenaikan harga BBM. Selain itu, emosi negatif semakin terlihat karena kisah di media sosial sering dipenuhi dengan provokasi yang berlebihan. Dianggap bahwa pengalihan subsidi BBM oleh pemerintah tidak menguntungkan rakyat. Kenaikan harga BBM juga memicu interaksi dan percakapan warganet Indonesia di media sosial. Perbincangan isu kenaikan BBM di media sosial terdapat 403.700 perbincangan dengan 2,2 juta interaksi antar pengguna media sosial. Data penelitian mencakup 560 tweet. Ini dibagi menjadi dua, 500 untuk data latihan dan 60 untuk data uji, yang disimpan dalam format xlsx. Algoritma yang di gunakan adalah AdaBoost dengan klasifikasi sentimen positif atau negatif. Studi ini menghasilkan algoritma AdaBoost memiliki kemampuan untuk mengkategorikan tweet kenaikan BBM Pertamina ke dalam kelas bersentimen positif atau negatif dengan akurasi sebesar 86,8%.
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Wisata Bukit Kambo Highland Berbasis Web Kurniadi, Wisnu; Jusriati, Jusriati; H, Fahrul; Mukassaf, Mukassaf
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to design and develop a web-based virtual tour application that will provide users with an interactive experience in exploring the Bukit Kambo Highland tourist destination. This application is the focus of research because of its great potential in promoting and simplifying the experience of tourists who are interested in the charm of Bukit Kambo Highland. In the development process, the Multimedia Development Live Cycle (MDLC) approach was used which includes six important stages: Concept, Design, Material Collection, Manufacturing, Testing, and Distribution. The design stage is an important moment in the development of this application, where the Unified Modeling Language (UML) is used to clearly describe the structure and flow of interaction between the user and the system. This application is equipped with various features, such as interactive map navigation, playback of explanatory videos about interesting locations, and a user-friendly interface. Application testing was carried out using the Black Box Testing method, which produced very positive results in terms of functionality, performance, compatibility and interface. With satisfactory test results, this application is expected to be an effective promotional tool for Bukit Kambo Highland, providing users with an immersive virtual tour experience, and overcoming physical limitations in exploring tourist destinations. It is also hoped that this application will make a positive contribution to tourism promotion and the development of web-based technology, enriching the tourist experience and supporting the growth of the tourism industry.
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Bali Berbasis Android Adi Saputra, Kadek Surya; Pradipta, I Made; Chrisniyanti, Ayu; Krisnawan, Gusti Ngurah Aditya; Upadani, I Gusti Ayu Widari
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of technology today accompanied by the influence of foreign cultures, makes today's younger generation less interested in learning and preserving their culture, especially about Balinese traditional clothing culture. With the application of technology, we can anticipate by creating interactive educational media that can be delivered to its users. The development of this educational media can be applied in the Android-based Balinese traditional clothing introduction game application, which provides knowledge to users in getting to know the types of traditional clothing, especially in the Bali area in an innovative and interactive way. The method used in making this application is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). This learning media testing stage uses the black-box testing method which is used to observe the execution results through test result data that focuses on the requirements and functionality of the application made. The results of this research are expected to increase public interest, especially in the younger generation, to preserve Balinese art and culture. Keywords: Educational Games, Balinese Traditional Clothing, Multimedia Applications
DATA MINING ALGORITMA APRIORI MENENTUKAN PEMBELIAN MATERIAL KONSTRUKSI BANGUNAN Simanjuntak, Pastima; Handoko, Koko; Elisa, Erlin; Suharyanto, Cosmas Eko
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In Indonesia, several different types of construction materials are extensively utilized, particularly for houses or structures and other infrastructure sectors. Building materials might be constructed of metal/iron, wood, concrete, or reinforced concrete. Houses, buildings, or all facilities, equipment, or infrastructure such as bridges, road construction, and telecommunications facilities are commonly referred to as structures. Material is extremely significant in deciding project costs. Due to a lack of effective planning and control during the construction implementation stage, the usage of materials in the field frequently results in huge volumes of material remaining, hence measures to limit material waste are critical to implement. The goal of this research is to choose building materials. This study uses a data mining technique with an a priori algorithm and the results of this study can be utilized to see consumer selection patterns to boost product sales, as well as the subsequent decisions to enhance product sales, as well as see the resulting decision to assist in the selection of building construction materials in the City of Batam.