Articles
96 Documents
Analisis Penerapan Sistem E-loan Dan Prosedur Pemberian Kredit Kepemilikan Rumah (KPR) Dengan Metode Studi Kolerasional
Barus, Rini Afriani;
Elsera, Marina;
Hadinata, Edrian
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i2.228
The E-Loan system at Bank BTN is an internal system used in credit processing with PPDPP's SiKasep platform which is a big data system for the availability of subsidized property and a verification application for Low-Income Communities (MBR) who are entitled to housing subsidies and succeeded in the SiKasep registration process. and get a subsidized mortgage program from Bank BTN. Subsidized Home Ownership Loans (KPR) are loans offered by banks and are also part of a government program in collaboration with the Ministry of Public Works. This study aims to determine the closeness and suitability of the application of the E-Loan System and the Procedure for Providing Subsidized Home Ownership Credit (KPR) at PT. State Savings Bank. The research method used is a correlational study. This study resulted in a measurement of the closeness and suitability of the E-Loan System and Procedures for Providing Home Ownership Loans (KPR) through a questionnaire.
Implementasi Game Sintaksis Bahasa Indonesia Berbasis Android
Syahrin, Alvi;
Khair, Ummul;
Rismayanti, Rismayanti
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 2 (2023): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i2.630
Implementasi game sintaksis bahasa Indonesia berbasis Android merupakan sebuah proyek pengembangan aplikasi permainan yang dirancang untuk membantu pengguna meningkatkan pemahaman dan penguasaan tata bahasa Indonesia secara interaktif melalui permainan. Aplikasi ini memanfaatkan platform Android sebagai media penyajian dan menyediakan berbagai level tantangan dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Setiap level disusun dengan konten tata bahasa yang berbeda, sehingga pengguna dapat belajar secara bertahap dan terstruktur. Dalam implementasinya, aplikasi ini menggunakan metode pembelajaran aktif dan konstruktivisme, dengan menekankan pada pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi game sintaksis bahasa Indonesia berbasis Android ini efektif dalam meningkatkan pemahaman tata bahasa Indonesia pada pengguna, serta mendapatkan respon positif dari pengguna dalam hal antarmuka dan konten permainan.
Perancangan Aplikasi Input Laporan Data Industri Kecil Menengah Menggunakan Kodular dan Airtable
Akbar, Muhammad;
Prahayu Ningsri, Prahayu Ningsri
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i3.156
Dinas Perindustrian dan Perdagangan Sumatera Utara masih menggunkan sistem yang manual khususnya pada bidang funsional dalam pengumpulan laporan data Industri Kecil Menengah binaan Tenaga Penyuluh Lapangan(IKM-TPL) yang ada di Sumatera Utara. Sistem manual yang ada pada saat ini sangat tidak efektif dan efisien dari segi waktu dan finansial, karena setiap TPL dari berbagai daerah harus membuat dan mencetak data dalam bentuk laporan kemudian menghantarkannya langsung ke DISPRINDAGSU Sehingga hal ini diperlukan pembuatan aplikasi berbasis mobile agar dapat membantu pekerjaan TPL menjadi lebih efektif dan efisien. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan melakukan observasi dan wawancara. Setelah melakukan penelitian maka penulis mengimplementasikan hasil penelitian dengan membangun sebuah aplikasi menggunakan Kodular dan Airtable sebagai datbasenya. Selain dapat membantu pekerjaan pegawai menjadi lebih akurat dan efisien, pembuatan aplikasi ini juga bagian dari penyesuaian terhadap perkembangan dari kemajuannya teknologi pada saat ini. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Kodular , Airtable
Aplikasi Layanan Pengunjung Menggunakan Metode Waterfall
Haikal, Muhammad;
Akbar, Naiāmul
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i3.185
Balai Besar Pengembangan Sumber Daya Manusia dan Penelitian Komunikasi dan Informatika (BBPSDMP KOMINFO) Medan merupakan salah satu instansi yang mempunyai tugas melakukan pengembangan sumber daya manusia dan Litbang di bidang kerja dan teknologi informasi dan komunikasi daerah perbatasan. Dengan tugasnya sebagai tempat pengembangan SDM maka banyak tamu yang berkunjung di instansi tersebut. Saat ini layanan pengunjung di instansi ini masih menggunakan sistem penulisan dibuku tamu. Untuk memperbaiki sistem tersebut maka diperlukan sistem rancangan baru yang berbasis komputer. Pada penelitian ini dirancang sebuah sistem layanan pengunjung pada Balai Besar Pengembangan Sumber Daya Manusia dan Penelitian Komunikasi dan Informatika Medan dengan menggunakan Apache NetBeans IDE 8.0. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode waterfall model. Tujuan penggunaan waterfall model dalam perancangan aplikasi ini agar proses kerja dapat dilakukan dalam tahapan-tahapan yang terstruktur dengan baik. Hasil analisis permasalahan didapat dari penelitian lapangan berupa hasil wawancara dan observasi yang dilakukan kepada perwakilan Staf BBPSDMP KOMINFO Medan. Dengan mempertimbangkan hal tersebut, penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi layanan pengunjung untuk mendata pengunjung yang datang ke Balai Besar Pengembangan Sumber Daya Manusia dan Penelitian Komunikasi dan Informatika Medan, dimana hal ini akan berguna untuk meningkatkan keefesienan pemanfaatan waktu kerja dalam penerimaan tamu kunjungan. Kata kunci: Aplikasi, Waterfall Model, Java, MySQL
Analisis Peranan Sistem Pelayanan Informasi Pada Dinas Pendidikan Provinsi Sumatera Utara
Ridho Amansyah, Muhammad;
Hafadzly Nasution, Tegar
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i3.618
Pelayanan informasi merupakan salah satu bentuk layanan yang diberikan dalam memasarkan, memperkenalkan sebuah produk atau jasa, penyampaian informasi yang akurat sangat dibutuhkan sebagai sarana peningkatan pelayanan yang diberikan oleh suatu lembaga atau organisasi baik itu dalam pemerintahan atau swasta, dengan penyampaian informasi secara akurat dalam hal ini kebenaran atas informasi dapat meningkatkan rasa kepercayaan dan kenyamanan dari konsumen kepada pihak yang menyebarkan informasi. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kepustakaan atau library research, yakni penelitian yang dilakukan melalui mengumpulkan data atau karya tulis ilmiah. Penelitian ini menghasilkan bahwa Dinas Pendidikan Sumatera Utara telah berupaya dalam memberikan pemenuhan informasi kepada para pengunjung website melalui layanan informasi website Dinas Pendidikan Sumatera Utara, pihak kedinasan telah mampu memberikan pelayanan informasi yang terbaik kepada para masyarakatan dan pengunjung website terkait Dinas Pendidikan Sumatera Utara. Kata Kunci : Dinas Pendidikan, Kebutuhan Informasi, Pelayanan Publik
Aplikasi Sertifikat Pada Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BPSDM) Provinsi Sumatera Utara Berbasis Web
Yulia, Anisa;
Triase
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i3.634
Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Provinsi Sumatera Utara adalah suatu badan pemerintahan yang mendukung tujuan Gubernur Sumatera Utara untuk membangun sumber daya manusia yang Amanah dan kompetitif. Di BPSDM Provinsi Sumatera Utara khususnya bidang Pengembangan Kompetensi Manajerial mempunyai tugas salah satunya untuk melakukan pembuatan sertifikat yang saat ini masih bersifat konvensional dengan menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excel sehingga diperlukan solusi untuk dibangun sebuah aplikasi sertifikat yang dimana digunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL dengan menggunakan tahapan perancangan sistem user centered design (UCD). Sehingga aplikasi ini bisa digunakan untuk pembuatan sertifikat pada bidang Pengembangan Kompetensi Manajerial untuk menyelesaikan sertifikat dalam waktu yang cepat. Berdasarkan hasil uji menggunakan blackbox setiap menu yang ada didalam aplikasi sertifikat ini sudah berhasil untuk digunakan dengan baik.
Implementasi AR Sebagai Media Pengenalan Fosil Hewan Pada Gallery Rahmat Menggunakan Teknologi Markerless
Dwi Lestari, Yuyun;
Rizki Maulana, Agung;
Setiani Asih, Munjiat
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 3 (2023): Juli
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i3.675
Augmented reality adalah teknologi yang mengintegrasikan objek virtual dalam bentuk dua atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata, lalu memproyeksikan objek-objek virtual tersebut secara realistis dalam waktu nyata. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memudahkan masyarakat dan mahasiswa dalam mencari referensi karya ilmiah yang telah diselesaikan oleh para peneliti sebelumnya, melalui sebuah aplikasi mobile android. Proses pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi SketchUp dan unity 3D. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi augmented reality (AR) berbasis android yang dapat diakses dengan mudah oleh seluruh masyarakat dan mahasiswa. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pengguna dalam mencari informasi yang diinginkan pada gallery rahmat. Dalam perancangan aplikasi ini, digunakan aplikasi SketchUp untuk merancang objek tiga dimensi, dan perancangan aplikasi Android menggunakan unity 3D sehingga memungkinkan pengguna untuk menampilkan halaman utama aplikasi. Dalam proses perancangan, aplikasi ini juga menggunakan sistem yang memudahkan pengguna dalam mengakses berbagai fitur yang ada
E-Booking Gedung Berbasis Website pada Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Provinsi Sumatera Utara
Hasibuan, Ronny Ramadhan;
Triase
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 4 (2023): Oktober
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i4.685
Terkait dengan teknologi informasi, BPSDM tidak luput dari penggunaan teknologi informasi untuk penggunaan keperluan pekerjaan. E-Booking didefenisikan sebagai tindakan membuat reservasi atau janji untuk layanan melalui internet. Permasalahan yang ditemukan bahwasannya pada proses booking Gedung pelanggan harus berkunjung ke kantor BPSDM Provsu untuk menemukan informasi tentang booking Gedung atau melakukan proses booking Gedung, setelah itu pihak BPSDM Provsu mencatat data diri penyewa dan data pemesanan pada buku besar dan membuat laporan menggunakan Microsoft excel tidak secara real time. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu mekanisme yang terkomputerisasi dimana sanggup mengakomodasikan dalam menyediakan informasi secara benar dan waktu nyata mengenai Gedung yang ada dan rincian biaya penyewaan Gedung tersebut sehingga memudahkan semua pihak yang ada. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan blackbox E-Booking berhasil dirancang dan digunakan dengan baik.
Sistem Pakar Fuzzy Logic Dalam Perilaku Siswa Buang Sampah
Sanny;
Fauzi, Rezki
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 2 No 4 (2023): Oktober
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v2i4.699
Sekolah sebagai fasilitas bagi generasi bangsa agar dapat kompetitif dan siap membangun bangsa dengan keahlian yang dimiliki. Perilaku siswa yang terbentuk tentunya akan berdampak terhadap keberlangsungan fasilitas yang tersedia di sekolah, dimana hal ini menjadi cerminan bagaimana siswa berperilaku di luar sekolah. Untuk itu, penerapan hukuman bagi siswayang melanggar patut diberlakukan secara adil dan baik. Dengan rancangan aplikasi berbasis sistem pakar serta kajian berbasis fuzzy logic ini diharapkan, sekolah dapat menggunakannya dalam menerapkan hukuman dan jumlah kesalahan siswa yang membuang sampah secara sembarangan. Dalam penelitian ini, dilihat bagaimana peran dari siswa terhadap lingkungan mengelola sampah, khususnya di lingkungan sekolah. Didapatkan hasil rule yang ditetapkan sebagai kriteria acuan di masa depan untuk perubahan perilaku siswa sadar akan pengelolaan sampah yang lebih baik.
Perancangan Sistem Informasi Data Pegawai Berbasis Web Pada PT.Sinar Halomoan
Hasibuan, Novrisyah;
Ikhwan, Ali
Journal of Computer Science and Informatics Engineering Vol 3 No 2 (2024): April
Publisher : Ali Institute of Research and Publication
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55537/cosie.v3i2.86
Flowmap is a mixture of map and flow chart, Flowmap describes what activities are currently running. explain the relationships of data and information with the parts of the activity. With a flowmap, you can describe system entities in detail. At PT. Sinar Halomoan lack of employee data management. Usually the system used to manage data and store employee data is currently still using MS.Excel so it is not used optimally. So far, in the process of managing employee data, they still use Microsoft Office Excel, to obtain or access employee data, they must find the section that manages the data. In order to make this easier so that it does not become a problem for the company in the future, a web-based personnel information system is designed with boostrap version 4.5 so that this system can meet the needs of PT. Sinar Halomoan in terms of employee data collection. With the design of the employee data information system at PT. Sinar Halomoan, it is hoped that it will help the Personnel and HRD departments to facilitate the management of employee data.