cover
Contact Name
Oris Krianto Sulaiman
Contact Email
ilmubersamacenter@gmail.com
Phone
+6282369783801
Journal Mail Official
jurnalsudo@gmail.com
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol No. 9 Forum 9th Floor, Kota Medan, Sumatera Utara 20112
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
sudo Jurnal Teknik Informatika
Published by Ilmu Bersama Center
ISSN : -     EISSN : 28297342     DOI : https://doi.org/10.56211/sudo
sudo Jurnal Teknik Informatika merupakan jurnal yang membahas ilmu dibidang teknik informatika, jurnal ini sebagai wadah untuk menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan teknik informatika. sudo Jurnal Teknik Informatika terbit 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Maret, Juni, September dan Desember. terbitan pertama adalah bulan Maret 2022. Naskah yang masuk akan diterima oleh editor untuk kemudian kan dilakukan pemeriksaan kemiripan naskah dengan aplikasi Plagiarism Checker. Proses review dilakukan dengan menggunakan peer review. sudo Jurnal Teknik Informatika memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual bidang Teknik Informatika. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Pakar, Sistem Informasi, Kecerdasan Buatan, Data Mining, Pemodelan dan Simulasi Jaringan Komputer Cloud Computing Pengolahan Citra Computer Vision Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknik Informatika)
Articles 120 Documents
Sistem Penilaian Esai Otomatis Menggunakan Text Embedding dan Cosine Similarity pada Platform Ujian Daring Ravi Tegar Al Amin; Shandi Noris
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2026): Edisi Maret
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i1.1655

Abstract

Penilaian esai secara manual memerlukan waktu dan tenaga yang besar, khususnya saat jumlah siswa cukup banyak. MTs Nurul Islam Cisauk masih menggunakan sistem ujian berbasis kertas dengan koreksi manual oleh guru. Penelitian ini merancang dan membangun sistem ujian daring terintegrasi dengan Automated Essay Scoring (AES) menggunakan model text-embedding-3-small dari OpenAI dan algoritma cosine similarity, dikembangkan dengan framework TALL (Tailwind CSS, Alpine.js, Laravel, Livewire). Pendekatan embedding kontekstual berbasis transformer terbukti lebih unggul dalam menangkap makna semantik jawaban siswa dibandingkan metode tradisional seperti TF-IDF, khususnya pada konteks jawaban esai yang beragam di tingkat sekolah menengah. Pengujian dilakukan melalui black box testing, white box testing dengan analisis cyclomatic complexity, serta User Acceptance Testing (UAT) menggunakan kuesioner skala Likert (1–5) terhadap 3 guru dan 7 siswa. Seluruh skenario black box testing bernilai valid. Nilai cyclomatic complexity pada fitur inti berkisar 2–3, menunjukkan alur logika yang sederhana dan terstruktur. Hasil UAT menunjukkan rata-rata kepuasan guru pada rentang 4,00–5,00 dan kepuasan siswa pada rentang 3,86–5,00 dari skala 5,00. Sistem berhasil mengotomasi koreksi esai dan dinilai layak sebagai pendukung evaluasi pembelajaran.
Implementasi Metode Certainty Factor untuk Diagnosa Dini Tuberkulosis (TBC) Paru dan Ekstra Paru Berbasis Web Ismail Ismail; Avrilia Qaudy Cindy; Putri Dewi Ramadani
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1589

Abstract

Tuberkulosis (TBC) merupakan penyakit menular akibat bakteri Mycobacterium tuberculosis yang masih menimbulkan beban kesehatan tinggi. Gejala TBC sering tumpang tindih dengan penyakit lain, sehingga tenaga kesehatan maupun masyarakat kerap menemui kendala saat melakukan identifikasi awal, terutama ketika akses ke fasilitas dan tenaga ahli terbatas. Penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk membantu diagnosis dini TBC paru dan ekstra paru menggunakan metode Certainty Factor (CF) agar sistem dapat memodelkan ketidakpastian hubungan gejala dan penyakit. Penelitian menyusun basis pengetahuan dari studi literatur dan wawancara tenaga kesehatan, lalu memetakan pengetahuan ke dalam aturan (rule) serta bobot keyakinan yang direpresentasikan melalui nilai measure of belief dan measure of disbelief. Peneliti merancang aplikasi secara terstruktur melalui tahapan akuisisi pengetahuan, perancangan proses dan aliran data (flowchart, context diagram, dan data flow diagram), perancangan basis data, implementasi modul konsultasi, kemudian pengujian. Pengujian mencakup uji fungsional (blackbox) untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai kebutuhan, serta uji akurasi dengan membandingkan hasil perhitungan CF sistem terhadap diagnosis tenaga medis pada data uji. Sistem mengolah input gejala dari pengguna, menghitung tingkat kepastian setiap hipotesis penyakit, dan menampilkan diagnosis dengan nilai keyakinan serta rekomendasi penanganan. Hasil pengujian menunjukkan sistem memberikan hasil diagnosis dengan tingkat akurasi sebesar 85% dibandingkan diagnosis pakar, sehingga sistem dapat berperan sebagai alat bantu skrining awal TBC secara lebih cepat dan sistematis.
Pengembangan Sistem E-Laboratorium pada Klinik Al Hikmah Menggunakan Metode Agile dengan Evaluasi User Acceptance Test Silvi Eka Dewi Untari; Arif Hadi Sumitro
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1699

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor, termasuk layanan kesehatan, untuk mengadopsi sistem digital dalam meningkatkan efisiensi operasional. Klinik Al Hikmah masih menggunakan sistem pencatatan manual berbasis spreadsheet dalam pengelolaan data laboratorium, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti duplikasi data, risiko kehilangan data, serta keterlambatan akses informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi laboratorium berbasis web yang dilengkapi fitur riwayat pemeriksaan pasien untuk mendukung pemantauan kondisi kesehatan secara berkelanjutan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile Scrum yang bersifat iteratif dan fleksibel, sehingga memungkinkan penyesuaian kebutuhan pengguna selama proses pengembangan. Tahapan pengembangan meliputi user story, product backlog, sprint planning, sprint execution, daily scrum, sprint review, dan sprint retrospective. Setelah sistem dikembangkan, dilakukan pengujian menggunakan User Acceptance Testing (UAT) dengan melibatkan 18 responden berdasarkan aspek fungsionalitas, kinerja, tampilan antarmuka, serta efisiensi dan produktivitas. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata UAT sebesar 84,88 % yang termasuk dalam kategori “sangat baik”. Hal ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mampu meningkatkan efektivitas kerja dalam pengelolaan data laboratorium. Selain itu, fitur riwayat pemeriksaan pasien menjadi kebaruan yang mendukung peningkatan kualitas layanan dan pengambilan keputusan klinis.
Penerapan Metode Waterfall pada Aplikasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Android dan LBS Di Desa Babelan Iska Purba; Agus Komarudin
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1706

Abstract

Pelayanan publik di tingkat desa masih menghadapi berbagai kendala, terutama dalam aspek efisiensi dan transparansi, khususnya pada proses pengaduan masyarakat di Desa Babelan yang masih dilakukan secara manual. Sistem konvensional tersebut menyebabkan keterlambatan dalam penanganan laporan serta ketidakakuratan informasi lokasi kejadian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengaduan masyarakat berbasis Android yang mampu mengintegrasikan data laporan secara real-time serta dilengkapi dengan koordinat lokasi yang akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi Location-Based Service (LBS) dengan integrasi Google Maps API untuk mendeteksi posisi geografis pelapor secara otomatis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu meningkatkan efisiensi waktu pelaporan hingga ±60% dibandingkan metode manual, dengan rata-rata waktu pengiriman laporan kurang dari 1 menit. Tingkat akurasi lokasi yang dihasilkan berada pada kisaran ±5–10 meter dari posisi sebenarnya. Selain itu, pengujian menggunakan metode Black Box Testing terhadap 20 skenario uji menunjukkan tingkat keberhasilan fungsional sebesar 100%. Uji coba terhadap 30 pengguna menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 87% berdasarkan kuesioner System Usability Scale (SUS). Dengan demikian, aplikasi ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi pelayanan publik, akurasi informasi lokasi, serta mempercepat proses distribusi dan penanganan laporan oleh perangkat Desa Babelan.
Pengembangan Aplikasi Basis Data Warna Berbasis Python untuk Mendukung Pembelajaran Pengujian Garmen di AK-Tekstil Solo Cindy Nuriska; Andrian Wijayono
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1708

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi basis data warna berbasis Python sebagai media pendukung pembelajaran praktik pengujian garmen di AK-Tekstil Solo. Permasalahan utama dalam pembelajaran adalah proses penilaian warna yang masih bersifat subjektif serta diperlukannya metode alternatif spektrofotometer yang dapat digunakan dalam metode pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan sistem berbasis prototipe yang meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan evaluasi pengguna. Aplikasi yang dikembangkan mampu mengolah nilai RGB dari citra kain dan mengonversinya menjadi referensi warna terdekat berdasarkan standar Pantone menggunakan metode perhitungan jarak warna. Fitur utama aplikasi meliputi open image, compare two image, dan show pantone colors. Evaluasi dilakukan terhadap 24 responden yang terdiri dari mahasiswa, dosen, dan praktisi industri. Hasil menunjukkan bahwa lebih dari 80% responden menyatakan aplikasi mudah digunakan, fungsional, dan membantu dalam proses analisis shading warna. Dengan demikian, aplikasi ini terbukti efektif sebagai media pembelajaran digital yang meningkatkan objektivitas dan efisiensi dalam pengujian warna garmen.
Otomatisasi Respons pada Sistem Keamanan Siber Terintegrasi Threat Intelligence pada Pusat Data Pemerintah Kota Tangerang dengan Metode PPDIOO Muhammad Ridwan Na'im; Yudi Kurniawan
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1742

Abstract

Pemerintah Kota Tangerang memiliki ratusan aplikasi layanan publik dan manajemen pemerintahan yang memiliki risiko tinggi terhadap serangan siber. Aplikasi-aplikasi tersebut di-hosting pada pusat data yang dikelola oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang. Keterbatasan jumlah personel keamanan informasi menjadi tantangan dalam melakukan pengawasan serta mitigasi ancaman siber. Selain itu, tim keamanan masih mengalami kesulitan dalam menentukan indikator yang memengaruhi tingkat ancaman, sehingga berdampak pada ketepatan pengambilan keputusan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem keamanan siber yang terintegrasi dan terotomatisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengintegrasikan Wazuh sebagai Security Information and Event Management (SIEM) dengan platform otomasi Shuffle dalam melakukan respons otomatis terhadap serangan siber. Selain itu, pemanfaatan Threat Intelligence digunakan untuk meningkatkan akurasi dalam penentuan indikator ancaman. Mempertimbangkan kompleksitas sistem pada pusat data, penerapan solusi ini dilakukan menggunakan metode PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize) sebagai kerangka kerja implementasi dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Wazuh mampu mendeteksi berbagai pola serangan dan mengintegrasikannya dengan Shuffle serta Threat Intelligence untuk menghasilkan respons otomatis, seperti notifikasi dan pemblokiran pada firewall, dalam waktu yang relatif singkat.
Perancangan dan Pengujian Sistem Presensi Berbasis QR Code untuk Meningkatkan Efisiensi Proses Presensi Guru dan Murid di YOHAN EduCenter Jonatan Rizky Aprilius Silitonga; Abel Gabriel; Benediktus Yohanes Irfon; Yans Christian Putra; Widiatry Widiatry
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1748

Abstract

Presensi merupakan salah satu proses penting dalam kegiatan pembelajaran karena berfungsi untuk mencatat kehadiran dan membantu pengelolaan data peserta didik. Namun, proses presensi manual masih memiliki beberapa kendala, seperti membutuhkan waktu lebih lama, berisiko menimbulkan kesalahan pencatatan, dan menyulitkan proses rekapitulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sistem presensi berbasis QR Code pada studi kasus berbasis skenario di YOHAN EduCenter. Sistem dikembangkan menggunakan model Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan ERD dan UML, implementasi sistem berbasis web, serta pengujian fungsionalitas. Sistem yang dihasilkan memiliki fitur utama berupa login pengguna, pengelolaan data murid, pemindaian QR Code, pencatatan kehadiran, rekapitulasi presensi, dan ekspor data ke format Excel. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing dengan pendekatan Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis. Berdasarkan 13 skenario pengujian yang terdiri dari pengujian scan QR Code, penambahan data user, dan batas absensi harian, seluruh skenario memperoleh status diterima. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem presensi berbasis QR Code dapat membantu proses pencatatan kehadiran menjadi lebih praktis, terstruktur, dan mudah direkap dibandingkan metode presensi manual.
Pengembangan Sistem Generator MIDI Berbasis Web Menggunakan Arsitektur RWKV Yusfiana Yusfiana; Nahar Mardiyantoro; Muslim Hidayat
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1777

Abstract

Pemanfaatan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam bidang kreatif, khususnya komposisi musik otomatis, terus berkembang seiring dengan kemajuan arsitektur deep learning. Berbagai pendekatan generatif telah dikembangkan, mulai dari model berbasis RNN, LSTM, GAN, VAE, hingga Transformer, namun sebagian besar masih memerlukan sumber daya komputasi yang besar untuk menghasilkan melodi yang koheren. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem generator melodi MIDI berbasis web yang mampu menghasilkan komposisi musik secara otomatis dengan efisiensi tinggi. Sistem ini mengimplementasikan model Receptance Weighted Key Value (RWKV), sebuah arsitektur yang menggabungkan efisiensi komputasi Recurrent Neural Network (RNN) dengan kemampuan paralelisasi Transformer. Model dilatih menggunakan dataset yang bersumber dari 909 file MIDI mentah dengan ukuran konfigurasi vocabulary sebanyak 200 token unik, menghasilkan total keseluruhan 1.308.713 token sekuensial. Integrasi model ke platform web dilakukan menggunakan framework Gradio. Hasil pengujian teknis menunjukkan bahwa setelah melalui 5 epoch pelatihan pada dataset 1,3M token, model berhasil mencapai nilai Cross-Entropy Loss sebesar 0,8752 dengan tingkat Perplexity sebesar 2,40. Nilai ini jauh lebih rendah dibandingkan model LSTM pembanding yang memiliki Perplexity sekitar 18. Penggunaan arsitektur RWKV terbukti memberikan efisiensi sumber daya yang signifikan dengan penggunaan memori GPU sebesar 2,1 GB (hanya 14% dari kapasitas VRAM 15GB), yang memungkinkan proses generasi melodi secara real-time dengan latensi rendah.
Analisis Kepuasan Pengunjung terhadap Sistem Penyampaian Informasi dan Pelayanan RPTRA Maya Asri 13 Menggunakan Metode SERVQUAL Ismul Fadilah; I Ketut Sudaryana
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1780

Abstract

Kepuasan pengunjung terhadap fasilitas publik dipengaruhi oleh kualitas pelayanan serta efektivitas penyampaian informasi yang diberikan kepada masyarakat. Sebagai salah satu Ruang Publik Terpadu Ramah Anak (RPTRA), Maya Asri 13 dituntut untuk mampu menyediakan pelayanan yang berkualitas serta informasi kegiatan yang mudah diakses oleh pengunjung. Namun, berdasarkan hasil observasi, masih ditemukan beberapa kendala, antara lain kondisi fasilitas yang belum sepenuhnya optimal, penyebaran informasi kegiatan yang belum merata, serta responsivitas petugas yang belum konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengunjung terhadap sistem penyampaian informasi, layanan digital, dan kualitas pelayanan di RPTRA Maya Asri 13 dengan menggunakan metode Service Quality (SERVQUAL). Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada 100 responden. Analisis dilakukan dengan membandingkan nilai persepsi dan harapan pengunjung berdasarkan lima dimensi SERVQUAL, yaitu Tangibles, Reliability, Responsiveness, Assurance, dan Empathy. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata persepsi sebesar 4,209 dan nilai rata-rata harapan sebesar 4,1625, sehingga diperoleh nilai gap sebesar 0,0465. Nilai gap positif tersebut menunjukkan bahwa secara umum pelayanan dan penyampaian informasi yang diberikan telah memenuhi bahkan sedikit melampaui harapan pengunjung. Meskipun demikian, beberapa atribut masih menunjukkan nilai gap negatif, terutama pada aspek akurasi informasi kegiatan, kesesuaian jadwal kegiatan dengan pelaksanaan di lapangan, ketersediaan sarana akses informasi, serta tingkat kepercayaan terhadap informasi yang disampaikan. Oleh karena itu, diperlukan evaluasi dan pengembangan layanan secara berkelanjutan guna meningkatkan kualitas pelayanan serta efektivitas sistem penyampaian informasi di RPTRA Maya Asri 13.
Evaluasi Penerimaan Pengguna terhadap Kinerja Sistem Jaringan Distribusi File di PT Tempo Kreasi Animasi Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model Hanif Abdillah; Ahmad Taufik
sudo Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/sudo.v5i2.1801

Abstract

Sistem jaringan distribusi file memiliki peran penting dalam mendukung kelancaran produksi animasi digital, terutama pada proses berbagi aset antardivisi. PT Tempo Kreasi Animasi menggunakan kombinasi Network Attached Storage (NAS), Google Drive, dan AnyDesk untuk mendukung distribusi file internal maupun eksternal. Namun, sistem tersebut masih menghadapi masalah berupa akses jarak jauh yang belum stabil, transfer file besar yang tidak selalu cepat, struktur folder yang belum seragam, backup yang masih manual, serta pengelolaan hak akses yang belum sepenuhnya berbasis peran. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi penerimaan pengguna terhadap kinerja sistem jaringan distribusi file menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan penyebaran kuesioner skala Likert kepada 30 responden dari beberapa divisi produksi. Data dianalisis melalui uji validitas, uji reliabilitas, analisis deskriptif, korelasi, dan regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata umum evaluasi sebesar 4,15 atau 83,01% dari skor maksimum. Variabel kemudahan akses menjadi faktor yang paling berpengaruh terhadap penerimaan umum pengguna. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem diterima dengan baik, tetapi masih memerlukan peningkatan pada akses, kecepatan jaringan, backup, versioning, dan kontrol hak akses.

Page 12 of 12 | Total Record : 120