cover
Contact Name
Hafizh Al Kautsar Aidilof
Contact Email
hafizh@unimal.ac.id
Phone
+6282168699025
Journal Mail Official
techsi@unimal.ac.id
Editorial Address
Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Malikussaleh Jl. Batam. Kampus Bukit Indah. Gedung Prodi Teknik Informatika. Blang Pulo, Lhokseumawe, Aceh
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23024836     EISSN : 26146029     DOI : https://doi.org/10.29103/techsi.v13i2.3548
Core Subject : Science, Education,
Focus and Scope The fields covered in the scope of TECHSI include: Artificial Intelligence Computer Graphics and Animation Image Processing Cryptography Computer Network Security Modelling and Simulation Information Retrieval Information Filtering Multimedia Bioinformatics and Telemedicine Computer Architecture Design Computer Vision and Robotics Parallel and Distributed Computing Operating System Compiler and Interpreter Information System Game Numerical Methods Mobile Computing Natural Language Processing Data Mining Cognitive System Digital Speech Processing Expert System Geographical Information System Computing Theory
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 14 No. 2 (2023)" : 10 Documents clear
Analisis Pembayaran Digital Menggunakan Metode Weight Product Pada Restoran Tabur Rasa Pratama, Aldi Hermawan; Malau, Yesni
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.12847

Abstract

Pada saat ini, masyarakat lebih memilih menggunakan pembayaran digital daripada pembayaran tunai, dengan adanya  pembayaan digital sangat membantu masyarakat dalam memlakukan transaksi dengan efisien dan praktis. Namun Sebagian masyarakat sering merasa kesulitan dalam menentukan metode pembayaran digital yang mereka ingin gunakan, Pengumpulan data didapatkan dari konsumen restoran tabur rasa yang menggunakan pembayaran digital yang dilakukan metode pengambilan sampel dan data diolah dengan menggunakan metode weight product. Untuk pengambilan sampel pada penelitian ini, peneliti memilih menggunakan rumus slovin yang dimana jumlah populasi dibagi dengan hasil dari 1 ditambah jumlah populasi dikali batas kesalahan pangkat 2. Hasil dari pemilihan pembayaran digital yang menerapkan weight product menghasilkan Ovo 0,049, Gopay 0,112, Debit 0,123, dan Mobile banking 0,715 sebagai juara dengan yang paling banyak digunakan. Penentuan pembayaran digital masih membutuhkan banyak waktu untuk memproses dan mengetahui hasil dari pembayaran digital mana yang terbaik. Oleh karena itu,dibuatlah penelitian ini agar memudahkan masyarakat dalam menentukan pembayaran digital mana yang terbaik.
Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Dengan Unity 3D Untuk Paud Permata Bunda Nunsina, Nunsina; Yanti, Epa; Fadhilah, Cut
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.15063

Abstract

Anak usia dini merupakan awal kreativitas anak, dan kreativitas anak diawali dengan kegiatan bermain. Kegiatan yang menyenangkan akan semakin mengembangkan kreativitas anak. Tempat dimana pendidikan seni bagi anak-anak terkesan hanya sekedar bermain. Namun perlu anda ketahui bahwa kreativitas anak dapat ditingkatkan melalui pendidikan seni yang diaplikasikan dengan permainan akan membuat anak semkain tertarik dalam pembelajaran, karena anak menemukan hal-hal baru dan hal-hal yang sudah diketahuinya. Melalui kegiatan menggambar, siswa dapat mengungkapkan berbagai ide yang ada di benaknya, dan gambar yang dihasilkan juga menunjukkan tingkat kreativitas anak.Tujuan penelitian yang ingin dicapai adalah menerapkan media pembelajaran pengenalan huruf dengan Unity 3D untuk Anak Usia Dini supaya mempermudah anak didik dalam memahami pelajaran secara efektif. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai sumber untuk memperluas pengetahuan di bidang  aplikasi yang menggunakan Unity 3D sebagai media pembelajarannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan dari aplikasi Unity 3D pengenalan huruf ini memudahkan pengguna dalam mengenali huruf secara real-time.
Aplikasi Peramalan Harga Emas dengan Menggunakan Metode Triple Exponential Smoothing Ramadhansyah, Rizki
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v13i2.2695

Abstract

Emas merupakan salah satu logam berharga yang biasanya digunakan sebagai perhiasan, koleksi, dan investasi. Banyak orang yang mulai dalam melakukan investasi emas merasa kesulitan dalam mengambil keputusan untuk membeli dan menjual emas. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti bermaksud membantu masyarakat biasa ataupun investor dengan cara menciptakan suatu sistem aplikasi peramalan harga emas dengan menggunakan metode triple exponential smoothing (TES). Data harga emas yang diambil mulai dari tahun 2014 sampai 2019 yang berasal dari 5 sumber harga emas yang berbeda yaitu monexnews.com, databoks.katadata.co.id, goldprice.org, hargaemasku.com, dan seputarforex.com. Untuk melakukan perhitungan menggunakan metode triple exponential smoothing (TES) ini menggunakan 305 data harga emas berasal dari 5 sumber yang berbeda. Dalam penerapannya, metode triple exponential smoothing (TES) menggunakan nilai parameter alpha 0,15 dan beta 0,85 menghasilkan tingkat akurasi 86,91 % dan MAPE 12,49 %.
PENGARUH DESAIN GRAFIS TERHADAP HUMAN DAN COMPUTER INTERACTION DALAM APLIKASI WEBSITE mah, Mar Ha; HAMAH, MAR
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.14147

Abstract

Desain Grafis;Human dan Computer;Aplikasi Website
ALAT PENIMBANG BERAT DAN TINGGI BADAN BAYI DI POSYANDU RILTIME BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HC-SR04 Muthalib, S.T., M.Eng., Ph.D., Mukhlis Abdul
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.15360

Abstract

Meningkatnya penggunaan teknologi dalam berbagai bidang, ini menyebabkan manusia dapat melakukan berbagai hal yang dapat membantu meringankan suatu pekerjaan yang dilakukannya. Kesehatan merupakan salah satu hal yang perlu dijaga oleh semua orang. Pos Pelayanan Terpadu (POSYANDU) adalah pusat pelayanan antara petugas kesehatan dengan masyarakat luas. Dimana posyandu berperan dalam masyarakat untuk menanggulangi masalah kesehatan masyarakat terutama dalam upaya penurunan angka kematian bayi dan angka kelahiran. Salah satu besaran fisis yang sering diukur dalam berbagai keperluan adalah Tinggi dan berat badan.   Berat badan pada bayi memerlukan mekanisme untuk melakukan kontrol balita pada posyandu membutuhkan beberapa alat yaitu alat pengukur tinggi badan dan alat pengukur berat badan dan mencatat secara manual yang terkadang data tersebut dapat terjadi hilang. Oleh kerana itu dimana ini dinilai kurang representatif dan memerlukan waktu yang cukup lama. Sehingga hal ini dibutuhkan proses yang lebih cepat dan akurat dimana alat pengukur tinggi dan berat badan yang dapat bekerja secara otomatis dengan output digital. Sensor HC-SR04 ini dapat mengukur panjang/tinggi badan bayi secara realtime, sedangkan sensor loadcell dapat mengukur berat badan pada bayi. Penelitian ini menggunakan NodeMCU untuk pengolahan nilai data sensor yang di ambil dan NodeMCU mengirim ke MySQL menggunakan Wi-Fi untuk penampil dan penyimpanan data bayi didalam web, dan Arduino membantu dengan pembacaan sensor guna menambah port inputan sensor. Berdasarkan latar belakang tersebut bertujuan untuk membuat suatu sistem pengukuran berat dan tinggi badan bayi Berbasis Web menggunakan sensor HC-SR04 secara realtime. Hasil dari pengujian alat ini menunjukkan bawa sensor HC-SR04 yang terpasang dapat mendeteksi jarak dengan akurasi tinggi dan juga pada loadcell dapat mengukur berat badan bayi secara akurat. Localhost XAMPP yang terintgrasi dengan alat dapat menyimpan dan menampilkan data sensor yang diterima. Kata Kunci: Posyandu, NodeMCU, HC-SR04, Load Cell, Web
SISTEM PENGUJIAN NAGHAM BARZANJI MENGGUNAKAN HARTLEY TRANSFORM Gunawan, Achmad Rajab
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.2836

Abstract

Seluruh umat muslimin kita harus nya bisa membaca bacaan dalam tulisan arab, akan tetapi, tidak semua orang dapat menghafal dan membaca nagham barzanji, oleh sebab itu aplikasi ini di rancang guna untuk mendeteksi bacaan dan hafalan dari setiap orang yang ingin mengetes hafalan dan bacaan nya. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Hartley Transform dan menggunakan Bahasa pemograman Delphi. Pada pengujiannya user akan menampilkan hasil dari bacaan dan hafalan nya dalam bentuk pesan lulus atau tidak lulus.
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA YANG RESPONSIF UNTUK MENINGKATKAN USABILITY APLIKASI MOBILE informatika, Jurnal teknik
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.14371

Abstract

Dalam konteks era digital yang terus berkembang, aplikasi mobile telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari. Kualitas pengalaman pengguna (User Experience) dan tingkat ketergantungan (Usability) sebuah aplikasi menjadi kunci keberhasilan dan penerimaan pengguna. Penelitian ini memfokuskan para perancangan antarmuka pengguna (UI) yang responsive sebagai solusi untuk meningkatkan ketergunaan aplikasi mobile. Tujuan utama penelitian ini adalah mengidentifikasi sejauh mana responsivitas antarmuka pengguna berkontribusi pada ketergunaan aplikasi mobile. Metode desain eksperimental diadopsi untuk mengembangkan dua versi antarmuka: satu yang responsive dan satu yang tidak responsive. Proses evaluasi melibatkan partisipan pengguna yang diberikan tugas tertentu untuk dievaluasi, sambal mengukur waktu pemenuhan tugas, akurasi, dan mengumpulkan umpan balik pengguna. Kata Kunci: Antarmuka Pengguna, Responsif, Aplikasi Mobile, Ketergunaan, Desain Eksperimental.
Analisis Sentimen Cyberbullying pada Media Sosial Twitter menggunakan Metode Support Vector Machine dan Naïve Bayes Classifier Ula, Munirul; Fachrurrazi, Sayed
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.12103

Abstract

Media sosial yang paling popular yaitu twitter yang penggunanya dapat menuangkan opini mereka secara publik dan cepat mendapatkan informasi dan tanggapan dari berbagai sudut pandang. Tetapi dibalik banyak dampak positif oleh sosial media, ada pula dampak negatif bagi penggunanya khususnya pada media sosial twitter, salah satunya adalah Cyberbullying. Tindakan Cyberbullying berdampak negatif pada korban tetapi juga pelaku karena dapat dituntut pidana berdasarkan UU No.11 Tahun 2008 mengenai informasi dan transaksi elektronik (UU ITE). Oleh karena itu dilakukanlah penelitian analisis sentimen Cyberbullying pada pengguna media sosial twitter untuk mengklasifikasikan tweet yang bermuatan negatif dan netral menggunakan metode support vector machine dan naïve bayes classifier. Data inputan pada analisis ini berupa tweet yang diperoleh dari API twitter dengan memasukkan 10 keyword yang berpotensi menimbulkan Cyberbullying yang tiap katanya tidak lebih dari 100 data tweet. Output pada penelitian ini berupa klasifikasi sentimen Cyberbullying dan sentimen netral yang telah melewati preprocessing. Dari hasil pengujian diperoleh akurasi menggunakan metode Support vector machine sebesar 72% dan akurasi menggunakan metode Naïve Bayes sebesar 69%.
Peningkatan Efisiensi Kecepatan dan Akurasi Rekapitulasi Faktur Pajak Dengan Optical Character Recognition Di Orbit Future Academy Rosnita, Lidya; Adek, Rizal Tjut
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.14861

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan terutama dalam ranah Artificial Intelligence (AI), telah membawa perubahan signifikan bagi kehidupan manusia. Di Indonesia, Orbit Future Academy (OFA) hadir sebagai lembaga pelatihan terbesar dalam bidang AI. Program AI 4 Jobs bertujuan untuk mempersiapkan individu dalam memasuki dunia kerja yang didominasi oleh teknologi AI. Program didesain untuk mengenalkan teknologi AI kepada pelajar guna menginspirasi pengembangan produk AI yang berdampak sosial. Berdasarkan pengetahuan tentang kemampuan AI, penulis menemukan suatu tantangan dalam kantor konsultan pajak yaitu pengolahan dokumen faktur pajak yang masih dilakukan secara manual, dimana hal tersebut dapat diatasi dengan kehadiran AI yang mampu mengolah data berulang dengan efisiensi tinggi. Untuk menyelesaikan tugas tersebut, sebuah website AI dibangun dengan memanfaatkan domain AI Computer Vision dan menggunakan model Optical Character Recognition (OCR) dengan library deep learning EasyOCR, Pytesseract, dan PDF Plumber. Tahapan pada pembuatan AI ini terdiri dari problem scoping, data acquisition, data exploration, modeling, evaluation, dan deployment. Pengujian dilakukan menggunakan dua jenis file faktur pajak (PDF dan JPG) yang masing-masing terdiri dari lima sampel faktur pajak, diujikan langsung pada website dengan tiga library yang berbeda. Hasil pengujian menunjukkan tingkat accuracy, recall, precision, dan f-score deteksi faktur pajak sebesar 100%. Pengujian PDF Faktur Pajak dengan PDF Plumber memiliki tingkat accuracy, recall, precision, dan f-score sebesar 100%. Pengujian gambar faktur pajak dengan Tesseract OCR memiliki tingkat accuracy sebesar 60%, recall 100%, precision 60% dan f-score 75%. Pengujian gambar faktur pajak dengan EasyOCR memiliki accuracy, recall, precision, dan f-score 100%.
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI AES 256 BIT PADA APLIKASI PESAN DI ANDROID DENGAN RASPBERRY PI SERVER BERBASIS OPEN SOURCE Fahrizal, Dian
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.12456

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat menyebabkan masalah keamanan harus selalu diperhatikan. Aksi peretasan kian marak dengan celah sistem keamanan aplikasi yang terus dimanfaatkan oleh para peretas. Hal ini mendorong penulis untuk membangun sebuah aplikasi komunikasi aman dengan metode enkripsi AES. Sistem enkripsi AES dengan panjang kunci 256 bit melalui proses 14 putaran ronde dan empat jenis transformasi meliputi proses substitusi (SubBytes), permutasi (ShiftRows), perkalian matriks (MixColumns), dan perkalian ekslusif OR (AddRoundKey) menggunakan mode operasi Cipher Block Chaining (CBC). Sistem ini dirancang pada jaringan lokal menggunakan server dari komputer mini Raspberry Pi untuk menangani trafik data skala kecil menengah. Akun pengguna yang telah ditentukan didalam server menjamin kepastian data pengguna tetap terjaga dan terkontrol. Sehingga tingkat keamanan pada aplikasi menjadi lebih terjamin karena aksi peretasan tidak akan berguna apabila pesan dalam kondisi ter-enkripsi pada proses pengirimannya.

Page 1 of 1 | Total Record : 10