cover
Contact Name
Hafizh Al Kautsar Aidilof
Contact Email
hafizh@unimal.ac.id
Phone
+6282168699025
Journal Mail Official
techsi@unimal.ac.id
Editorial Address
Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Malikussaleh Jl. Batam. Kampus Bukit Indah. Gedung Prodi Teknik Informatika. Blang Pulo, Lhokseumawe, Aceh
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23024836     EISSN : 26146029     DOI : https://doi.org/10.29103/techsi.v13i2.3548
Core Subject : Science, Education,
Focus and Scope The fields covered in the scope of TECHSI include: Artificial Intelligence Computer Graphics and Animation Image Processing Cryptography Computer Network Security Modelling and Simulation Information Retrieval Information Filtering Multimedia Bioinformatics and Telemedicine Computer Architecture Design Computer Vision and Robotics Parallel and Distributed Computing Operating System Compiler and Interpreter Information System Game Numerical Methods Mobile Computing Natural Language Processing Data Mining Cognitive System Digital Speech Processing Expert System Geographical Information System Computing Theory
Articles 237 Documents
Sistem Pendeteksi Terjemahankitab Bidayatul Mubtadi Wa ‘Umdatul Auladi Kedalam Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Minkowski Distance” Diana Diana; Muthmainnah Muthmainnah; Safwandi Safwandi
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2019)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v11i1.1284

Abstract

Kitab Bidayatul Mubtadi Wa ‘Umdatul Auladi adalah kitab permulaan untuk orang-orang muda baru belajar agama yang dikarang oleh  Imam Burhanuddin Abul Hasan Ali bin Abu Bakar Al-Marghinani berisi tentang beberapa bab diantaranya, menjelaskan  tentang Bersuci, Wudhu, mandi, shalat,zakat, Dll.Kitab Bidayatul Mubtadi Wa ‘Umdatul Auladi dibuat dalam bahasa Arab Jawi sehingga tidak semua orang bisa membacanya dengan benar. Sebaiknya sebelum mempelajari bacaan dari isi kitab terlebih dahulu pengguna (user) mempelajari huruf Arab yang terdapat dalam kitab suci Al-Qur’an, hal ini dikarenakan bentuk penulisannya yang sangat mirip dengan penulisan huruf Arab yang terdapat dalam kitab suci Al-Qur’an.
PERMAINAN PERAN (ROLE PLAY) UNTUK PEMBELAJARAN SHALAT Sayed Fachrurrazi; Saiful Afwadi
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2013)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v5i2.150

Abstract

Many computer users pay more attention upon computer games, using this kind of computer features make the user able to stay long in fron of computer. The implementation of "Permainan Peran (Role Play) Untuk Pembelajaran Shalat" is one effort to follow the trend, with one hope the religious application have their own place in computer users mind. Thepattern of this Shalat learning application can generate interactive image dan sound, they can motivate and boast the spirit the users in learning shalat. It can help users to keep a close watch and frequently memorize the text to read in shalat while seing the picture of body movement as well even without the guidance of teacher.This application is not such as other game application which focuses on speed, but it stresses more on learning/memorizing the reciting and understanding the movement in shalat.
PENGAMANAN FILE SUARA MENGGUNAKAN KRIPTOGRAFI ALGORITMA RIJNDAEL DENGAN PROSES ENKRIPSI DAN DEKRIPSI Kristin Daya Rohani Sianipar; Septri Wanti Siahaan; Marina Siregar; Indra Gunawan
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 3 (2019)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v11i3.1967

Abstract

Pada era ini, perkembangan dan kemajuan dari teknologi informasi semakin meningkat dengan pesat. Sehingga membuat lebih mengerti dalam bidang teknologi. Dengan semakin majunya teknologi saat ini, kita dapat membuat sebuah program untuk mengamankan file seperti : file gambar, file dokumen, file suara, dan lain-lain. Kita dapat mengamankan file kita dengan menggunakan kriptografi algoritma rijndael. Dengan menggunakan algoritma ini kita dapat mengamankan file menggunakan proses enkripsi dan dekripsi.Kata kunci: pengamanan data, kriptografi, algoritma rijndael, enkripsi, dekripsi
MODEL PERANCANGAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI (IT GOVERNANCE) PADA PROSES PENGELOLAAN DATA DI UNIVERSITAS MALIKUSSALEH LHOKSEUMAWE Muthmainnah Muthmainnah
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v7i1.183

Abstract

Penelitian ini berjudul Model perancangan tata kelola teknologi informasi Pada Proses Pengelolaan Data Di Universitas Malikussaleh Lhokseumawe, tujuan penelitian adalah untuk mengembangkan model tatakelola teknologi informasi (IT Governance) pada Universitas Malikussaleh Lhokseumawe. dan untuk mengukur tingkat kematangan (Maturity Level) proses pengelolaan data pada Universitas Malikussaleh Lhokseumawe, adapun batasan variabel penelitian adalah fokus pada Domain Delivery and Support pada kendali proses DS11, serta Perancangan tata kelola dalam penelitian ini menggunakan kerangka kerja COBIT (Control Objective For Information and Related Technology) versi 4.1. Berdasarkan hasil analisis tingkat kematangan pada Universitas Malikussaleh Lhokseumawe untuk proses pengelolaan data(DS11) untuk saat ini (as is) pada atribut AC,PSP, TA, SE, RA, GSM berada pada level 2, sementara yang menjadi harapan (to be) pada atribut AC, PSP, TA, RA, GSM berada pada level 4 dan untuk atribut SE berada pada level 5. Temuan harapan (tobe) yang tinggi pada atribut SE (Skill and Expertise) yaitu level 5, sehingga diperlukan effort yang besar untuk mencapai level tersebut. kemudian Sebagai perancangan solusi serta mempertimbangkan tindakan-tindakan perbaikan yang diperlukan dalam proses pematangan yang diharapkan maka, model tata kelola teknologi informasi pada pengelolaan data diterapkan dalam suatu penyusunan usulan kebijakan institusi dalam pengelolaan data dan prosedur utama dalam mengelola data.
Klasterisasi UMKM Pasca Vaksinasi Covid 19 Asri Anda; Zulfadli Zulfadli; Asrul Fahmi
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2021)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v13i2.6653

Abstract

Using clustering to develop the UMKM economy, emphasizes cooperation between the elements that are incorporated in it. The core business unit acts as a cluster carriage. Geographical concentration between UMKM that are interrelated to cooperate, involving suppliers of goods, service providers and business actors. Developing the economy by managing UMKM after the Covid 19 vaccination and being able to provide solutions. Determine information on the location of potential development of UMKM, see potential and consumer demographics. Clustering can show the potential of the region, the profile of UMKM, and see regional developments and regional potentials as well as suitable businesses to be developed. The test results above show that the data clustering process for UMKM in Lhokseumawe City is 4 with cluster income, namely good, sufficient, and less, less than optimal based on testing on the elbow method with SSE (sum of square error). The number of clusters used is 4 clusters by determining the starting point at random. The results obtained from grouping into 4 clusters are cluster_0 which has 20 items members, cluster_1 has 3 items of data, cluster_2 has 1 items of data, and cluster_3 has 6 items of data. The total of all data is 30 items, the data has been reduced to 30 sample data.
APLIKASI QUICK COUNT PILKADA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAMPLE RANDOM SAMPLING BERBASIS ANDROID Nurdin Nurdin; Defry Hamdhana; Muhammad Iqbal
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v10i1.622

Abstract

Aplikasi quick count pilkada kota Lhokseumawe ini merupakan sebuah aplikasi penyampaian informasi hasil perhitungan cepat suara pemilihan kepala daerah dengan menggunak android yang bertujuan memudahkan setiap user pada TPS untuk mengirimkan hasil perhitungan suara sehingga proses pengiriman hasil perhitungan suara dapat berjalan dengan cepat. Aplikasi ini juga menggunakan metode sample random sampling yang dapat membantu penarikan sampel dari jumlah populasi pemilih tetap. Perancangan aplikasi ini menggunakn UML sebagai gambaran perancangan system, dan dibangun menggunakan bahasa pemograman java dengan aplikasi Android Studio, dan MySQL sebagai tempat penyimpanan data. Hasil dari tugas akhir ini adalah sebuah aplikasi quick count yang dapat membantu proses perhitungan suara dari setiap TPS dengan cepat dan juga dapat membantu para pasangan calon untuk mengetahui daerah perolehan suara terbanyak. Berdasarkan hasil penilitian diperoleh pasangan calon 1 memiliki kemenangan di kecamatan Banda Sakti 30%, pasangan calon 2 memenangkan kecamatan Blang Mangat 47.3%, pasangan calon 3 unggul pada kecamatan Muara Satu 40.9% dan pasangan calon 4 suara terbanyaknya di kecamatan Muuara Satu 30.2%.
LIP-SYNC KARAKTER ANIMASI MENGGUNAKAN HIDDEN MARKOV MODEL Mursyidah Mursyidah
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v8i1.118

Abstract

Ketika berbicara manusia menggerakkan bibir untuk mengucapkan huruf atau kata. Model bibir ini menggambarkan suatu viseme (visual phoneme). Visual phoneme atau visual fonem adalah bentuk bibir ketika mengucapkan suatu fonem. Bentuk bibir tersebut dapat digolongkan berdasarkan model bibir yang mirip, meskipun suara yang ditimbulkan berbeda. Konsonan konsonan tersebut terdapat pada satu golongan yang sama. Gerakan bibir juga dipengaruhi oleh bentuk koartikulasi dalam suatu kata dan kalimat. Koartikulasi muncul dari pertukaran bentuk bibir ketika mengucapkan fonem yang berurutan. Gerakan mulut /bibir selama berbicara merupakan komponen penting dari animasi wajah. Banyak dijumpai gerak mulut model karakter animasi ketika berbicara sering terlihat tidak sesuai dengan suara yang dikeluarkan. Biasanya gerak mulut relatif lebih cepat sehingga hasil gerakan bibir sebuah model karakter saat berbicara menjadi tidak realistis.  Sangat dibutuhkan sebuah teknik singkronisasi suara  yang bisa membuat model karakter animasi mampu menyelaraskan gerak bibir dengan kata atau kalimat yang dibunyikan secara otomatis. Proses singkronisasi  gerak bibir pada penelitian ini menggunakan shape matching dengan algoritma Hidden Markov Model (HMM). Dari permasalahan tersebut maka permasalahan dapat rumuskan adalah bagaimana mendesain bentuk mulut yang sesuai dengan Shape Priston Blair, bagaimana mensegmentasi suara dan teks dan bagaimana mendapatkan kecocokan bentuk mulut dengan suara  menggunakan algoritma Hidden Markov Model (HMM). Algoritma HMM menggunakan prinsip-prinsip rantai markov yaitu ucapan masukan akan dibandingkan (dihitung probabilitasnya) dengan parameter ucapan yang sudah dimodelkan. Nilai koefisien HMM  dari bentuk bibir yang aktif dalam singkronisasi gerak bibir untuk kata Selamat Datang adalah ect adalah sebesar 0.8 untuk Se, ect sebesar 0.193.  L sebesar 0.502,   dan WQ sebesar  0.193 untuk phonem La,  ect sebesar 0.4, L sebesar 0.026, dan MBP sebesar 0.8 untuk phoneme Mat, E sebesar 0.8 dan ect sebesar 0.193 untuk phoneme Da, dan Rest sebesar 0.8 untuk phoneme Tang.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Bustami Bustami
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2013)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v5i1.141

Abstract

Sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang interaktif, yang membantu mengambil keputusan melalui penggunaan data dan model-model keputusan untuk memecahkan masalah yang sifatnya semi terstruktur maupun yang tidak terstruktur. Dalam penelitian ini sistem pendukung keputusan digunakan untuk menentukan Mahasiswa yang akan mendapatkan beasiswa menggunakan Metode TOPSIS. TOPSIS akan mendefinisikan suatu representasi dari suatu permasalahan yang kompleks dalam suatu struktur yang di ikuti oleh faktor permasalahan kriteria sampai ke alternatif. TOPSIS dinilai berdasarkan persepsi atau penilaian dari manusia sendiri yang telah ditentukan lebih dahulu. Kriteria-kriteria yang dibutuhkan yaitu Semester, IPK, alat transportasi, pekerjaan orang tua, penghasilan orang tua, jumlah tanggungan orang tua, kondisi rumah dan sumber biaya, sehingga memungkinkan hasil keputusan sesuai dengan yang diinginkan.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN Muthmainnah Muthmainnah; Fajriana Fajriana; Deassy Siska
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 2 (2017)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v9i2.214

Abstract

E-Learning is an educational system that utilizes electronic and applications to support the development of teaching and learning activities typically using internet media, intranet or other computer network media. Teaching and learning process in SMA Negeri 3 Lhokseumawe and SMK Swasta Ulumuddin Lhokseumawe is still conducted directly through face to face.E-Learning helps the learning process becomes more effective and efficient. The learning activity begins with the introduction to internet and website.Then the students are taught about how to use e-learning in teaching and learning process. E-Learning facilitates the teaching and learning process without being bound by time and place.The conclusion is E-Learning support teaching learning process in term of the communication of teachers and students, the material distribution, and the tasks distribution and collection.
PENDETEKSIAN TITIK – TITIK JANGKAR UNTUK VERIFIKASI FACE 3D Dahlan Abdullah; Safwandi Safwandi
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2012)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v4i1.109

Abstract

This paper outlines methods to detect key anchor points in 3D face scanner data. These anchor points can be used to estimate the pose and then match the test image to a 3D face model. We present two algorithms for detecting face anchor points in the context of face verification; One for frontal images and one for arbitrary pose. We achieve 99% success in finding anchor points in frontal images and 86% success in scans with large variations in pose and changes in expression. These results demonstrate the challenges in 3D face recognition under arbitrary pose and expression. We are currently working on robust fitting algorithms to localize more precisely the anchor points for arbitrary pose images.

Page 11 of 24 | Total Record : 237