cover
Contact Name
Martini Dwi Endah Susanti
Contact Email
jinacs@unesa.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jinacs@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung A10 Teknik Informatika, Kampus Unesa Ketintang Surabaya, Jawa Timur 60231
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)
ISSN : -     EISSN : 26862220     DOI : https://doi.org/10.26740/jinacs.v3n02
Core Subject : Science,
JINACS (Journal of Informatics and Computer Science) diterbitkan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya dalam empat kali setahun dengan No ISSN Online : 2686-2220 JINACS merupakan jurnal ilmiah dalam bidang Teknik Informatika dan Computer Science. Jurnal ini mencakup bidang ilmu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan dan Arsitektur Komputer, Komputasi Bergerak, Sistem Temu Kembali Informasi, Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, Data Mining dll. JINACS terbit 4 (empat) nomor dalam setahun, yaitu bulan September, Desember, Maret dan Juni. Artikel yang telah dinyatakan diterima akan diterbitkan dalam nomor In-Press sebelum nomor regular terbit.
Articles 30 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 03 (2025)" : 30 Documents clear
Klasifikasi Emosi Ulasan Produk E- Commerce Menggunakan Support Vector Machine Raharko, Natasha Isnaeni; Yamasari, Yuni
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p606-616

Abstract

Abstrak— Ulasan pada e-commerce dapat mempengaruhi keputusan pembeli dan menunjukkan emosi pembeli terhadap produk yang mereka beli. Namun, analisis terhadap ulasan dalam e-commerce tersebut tidak mudah jika dilakukan secara manual. Oleh karena itu, penelitian ini memfokuskan domain tersebut dengan Support Vector Machine (SVM). Lebih lanjut, penelitian ini mengeksplorasi kernel dari SVM, yaitu: linear, polynomial, RBF, dan sigmoid. Nilai evaluasi tertinggi yang SVM tanpa data resampling untuk accuracy diraih oleh SVM kernel Linear dan Sigmoid sebesar 66.30. Precision, recall, dan f1-score diraih oleh SVM kernel Sigmoid dengan masing-masing 66.00, 62.12, dan 62.91. Untuk data resampling, accuracy dan precision tertinggi dicapai oleh SVM kernel RBF dengan nilai 61.97 dan 62.04. Sedangkan, nilai recall dan f1-score dengan data resampling diraih oleh SVM kernel Linear dengan nilai 65.19 dan 64.46. Berdasarkan kinerja secara kesesluruhan, accuracy tertinggi diraih oleh SVM kernel Linear dan Sigmoid, yaitu 66,30, precision tertinggi oleh SVM kernel RBF, yaitu 67,25, recall tertinggi oleh SVM kernel Sigmoid, yaitu 62,12, dan f1-score tertinggi oleh SVM kernel Sigmoid, yaitu 62,91.   Kata Kunci— Klasifikasi, Support Vector Machine, kernel, emosi, ulasan
Analisis dan Perbaikan User Interface (UI) untuk Meningkatkan User Experience (UX) pada Aplikasi Mobile Siakadu UNESA Menggunakan Metode Double Diamond Rengga, Daniel; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p647-660

Abstract

Pesatnya pertumbuhan teknologi smartphone telah merevolusi kehidupan sehari-hari, dengan 58,6% populasi menggunakan smartphone pada tahun 2021. Hal ini menunjukkan dampak yang cukup besar, khususnya di sektor pendidikan. Universitas Negeri Surabaya (UNESA) memiliki aplikasi mobile Siakadu yang memudahkan pengelolaan informasi akademik. Namun, aplikasi yang ada telah dihapus dari Playstore karena peringkat yang buruk dan tidak pernah diperbaharui. Temuan awal menggunakan user experience questionnaire (UEQ) menunjukkan hasil yang kurang memuaskan pada enam aspek yang diuji, dengan aspek kejelasan, efisiensi, dan ketepatan berada dalam kategori di bawah rata-rata (below average), sedangkan aspek daya tarik, stimulasi, dan kebaruan berada dalam kategori buruk (bad). Guna mengatasi hal tersebut, diperlukan desain ulang pada aplikasi mobile Siakadu UNESA. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan user interface (UI) aplikasi mobile Siakadu UNESA dengan pendekatan double diamond. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi mobile Siakadu UNESA yang lebih menarik, efektif, dan ramah pengguna, sehingga meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Kata kunci : User Interface (UI), Double Diamond, User Experience Questionnaire (UEQ)
Penerapan DINOv2 pada Content Based Image Retrieval (CBIR) dalam Website Katalog Digital Batik Surabaya Rafif Raif, Andi Rhifqy; Putra, Ricky Eka; Prapanca, Aditya; Qoiriah, Anita
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p678-687

Abstract

Abstrak— Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan  Penerapan sistem teknologi model AI dengan metode pelatihan DINOv2 dalam CBIR untuk motif batik pada website katalog digital batik Surabaya, Hasil pengukuran performa website katalog digital batik Surabaya, dan hasil penilaian pelaku UKM batik Surabaya terhadap efektivitas website dalam membantu memperkenalkan dan memasarkan batik dengan motif khas Surabaya. Jenis penelitian adalah deskriptif kuantitatif. Metode penelitian menggunakan double diamond model meliputi empat tahap yaitu: Discover meliputi analisis informasi mengenai jenis-jenis batik Surabaya yang dijadikan sebagai sumber ide utama pembuatan Katalog digital berbasis web dengan menerapkan DINOv2, define yaitu menganalisis tahapan yang akan dilakukan dalam pengembangan dan perancangan Katalog Digital, Develop yaitu pengembangan dari permasalahan yang ada pada tahap sebelumnya dengan solusi melakukan penyusunan storyboard, susunan gambar batik, rancangan desain katalog digital, dan elemen-elemen desain katalog digital, dan Deliver yaitu dilakukan pemikiran secara konvergen dan fokus kepada responden.. Instrumen pengumpulan data menggunakan kuisioner dengan jumlah responden 18 orang pelaku UKM batik. Skala instrumen yang digunakan yaitu rating scale likert dengan interval 1- 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Penerapan DINOv2 dalam CBIR untuk motif batik Surabaya dapat dilakukan Performa CBIR dapat mencapai 74% dengan rata-rata 64% Katalog digital batik Surabaya dinilai efektif sebagai sarana informasi batik motif khas surabaya. Berdasarkan hasil tersebut disimpulkan bahwa secara keseluruhan website katalog digital batik Surabaya mendapatkan nilai yang baik. Katalog digital batik Surabaya bisa digunakan sebagai media pengenalan dan pemasran motif batik khas Surabaya sehingga bisa dikenal lebih luas oleh masyarakat.   Kata Kunci— Batik Surabaya, CBIR, DINOv2, Katalog digital.
Penerapan Load Balancing Dengan Metode Ecmp (Equal-Cost Multipath) Pada Jaringan Internet Di Pondok Pesantren Al Jihad Surabaya Aditya, Muhammad Wifqi; Prapanca, Aditya
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p639-646

Abstract

Abstrak— Lambatnya jaringan internet sangat menghambat pekerjaan, pengetahuan dan akses informasi oleh karena itu load balancing hadir sebagai solusi untuk mengatasi lambatnya jaringan internet. Perlunya menganalisis bagaimana peningkatan QoS (Quality of Services) melalui penerapan metode Load Balancing Metode ECMP (Equal-Cost Multipath) sebagai salah satu pendekatan dalam load balancing yang digunakan untuk mendistribusikan lalu lintas secara merata di antara beberapa jalur atau rute dengan biaya yang sama pada jaringan internet pada Pondok Pesantren Al-Jihad Surabaya serta mengatasi permasalahan jaringan internet pada Pondok Pesantren Al-Jihad Surabaya. Hasil pengujian failover dapat disimpulkan bahwa sistem failover beroperasi dengan baik pada protokol ICMP, TCP, dan UDP. Pada saat terjadi pemutusan jalur pada salah satu interface yang digunakan, sistem secara otomatis beralih ke interface yang masih aktif tanpa mengalami kendala. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa implementasi load balancing menggunakan metode ECMP berhasil mengatasi masalah keterbatasan kecepatan internet di Pondok Pesantren Al Jihad Surabaya dengan efektif, terutama dalam konteks failover pada protokol ICMP, TCP, dan UDP.   Kata Kunci— Load Balancing, metode ECMP, jaringan internet
Pengembangan Sistem Monitoring untuk Aplikasi Mitigasi Banjir Menggunakan Nodemcu Esp8266 Aryo, Ilkamd Sri; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p669-677

Abstract

Abstrak— Sistem monitoring banjir adalah sistem yang digunakan untuk memantau ketinggian air pada tingkat yang aman atau berpotensi banjir. Sistem monitoring banjir pada penelitian sebelumnya memanfaatkan Telegram sebagai media penyampaian informasi status level ketinggian air. Rata-rata waktu yang diperlukan aplikasi Telegram untuk menginformasikan status level ketinggian air pada pengguna 10 – 15 detik. Pada penelitian ini dibangun sistem monitoring banjir melalui aplikasi Android dengan Websocket sebagai protokol untuk lalu lintas pertukaran data. Dari pengujian yang dilakukan pada sistem ini, rata-rata waktu yang diperlukan sistem yang dibangun untuk menginformasikan status level ketinggian air pada pengguna adalah 1,214 detik.   Kata Kunci— Internet of Things (IoT), Monitoring Banjir, Aplikasi Android, Sensor Ultrasonik, Websocket.
Rancang Bangun Sistem Keamanan Pintu Menggunakan Metode Two-Factor Authentication Ali Mashudi, Ahmad Ilham; Prihanto, Agus
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p630-638

Abstract

Abstrak— Pentingnya keamanan informasi dan fisik telah meningkat tidak hanya dalam dunia digital tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari. Pintu, sebagai komponen penting dari arsitektur bangunan, berfungsi sebagai titik masuk dan keluar utama. Sistem keamanan pintu tradisional yang sering bergantung pada kunci dan rantai telah terbukti tidak memadai dan tidak efisien dalam menangani tantangan keamanan kontemporer. Dengan kondisi tersebut peneliti menemukan rumusan masalah yaitu bagaimana cara membangun sistem keamanan pintu dengan teknologi 2FA dan bagaimana cara mengetahui log history pengunjung yang keluar masuk pada pintu tersebut. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan Otentikasi Dua Faktor (2FA) sebagai metode canggih untuk meningkatkan sistem keamanan pintu, menggabungkan teknologi RFID dan One-Time Password (OTP) untuk mengatasi kerentanan yang terkait dengan metode otentikasi satu faktor. Pendekatan berlapis ganda ini berfungsi untuk memperkuat kontrol akses dan mengurangi risiko masuk yang tidak sah. Integrasi 2FA dalam sistem keamanan pintu se-cara signifikan meningkatkan keamanan dengan mengatasi ke-terbatasan metode otentikasi satu faktor. Dari pengujiaan peng-gunaan RFID dan OTP menunjukkan bahawa metode tersebut sangat efektif untuk mengamankan area dengan tingkat keamanan tinggi seperti pusat data. Temuan penelitian ini me-nunjukkan bahwa 2FA dapat berhasil diterapkan dalam skena-rio dunia nyata, menyediakan langkah proaktif untuk melin-dungi aset berharga dari potensi ancaman keamanan. Selain itu hasil dari pengujian log history keluar masuk juga bisa berjalan dengan baik dan menunjukkan data yang sangat rinci. Mengin-gat keberhasilan penerapan dan hasil pengujian 2FA dan log history, disarankan untuk menerapkan sistem keamanan cang-gih ini di area yang sangat sensitif yang memerlukan kontrol akses ketat.   Kata Kunci— Otentikasi Dua Faktor (2FA), RFID, One-Time Password (OTP), Sistem Keamanan Pintu.
Implementasi dan Analisis Immersive Web Berbasis WebGL untuk Anak Belajar Mengenal Objek Dengan Tensorflow JS Rusydi, Muhammad Aminuddin; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p711-719

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Meskipun web browser telah lama digunakan sebagai media edukasi, pendekatan tradisional yang dominan berupa teks seringkali kurang efektif, terutama dalam mendukung pembelajaran anak usia dini yang memerlukan stimulasi aksi dan motorik. Untuk menjawab tantangan ini perlu adanya pengkajian lebih lanjut sebagai alternatif dari media edukasi pendekatan tradisional, Pengembangan sistem edukasi berbasis web yang immersive memungkinkan untuk menjadi jawaban alternatif kebutuhan media edukasi dengan pendekatan tradisional hal ini mampu diwujudkan melalui teknologi visualisasi dan interaksi. Salah satu teknologi yang mendukung hal tersebut adalah teknologi visualisasi 3D dengan React Three Fiber, sementara interaksi berbasis pendeteksian objek dapat dicapai menggunakan machine learning dengan TensorFlow JS. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem edukasi berbasis web yang dikembangkan berhasil menciptakan pengalaman immersive yang stabil pada berbagai perangkat. Pengujian kinerja rata-rata dilakukan pada perangkat laptop yang mendukung GPU dan smartphone tanpa GPU, dengan waktu respons rata-rata sebesar 8.000ms. Sistem ini mampu mendeteksi objek dan menjalankan aplikasi dengan baik, baik pada perangkat yang menggunakan GPU maupun CPU. ini menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan pengalaman interaktif yang stabil dan efektif, sesuai dengan tujuan awal penelitian.   Kata Kunci—  Media Edukasi, Performa Website, Machine Learning, Immersive web, React Three Fiber, TensorflowJs
Perbandingan Jetpack Compose dan Flutter dalam Pengembangan dan Penggunaan Resource pada Aplikasi Link D Law Rasid; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p617-629

Abstract

Abstrak— Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja framework Flutter dan Jetpack Compose dalam pengembangan aplikasi Link D Law, dengan fokus pada kecepatan pengembangan, kemudahan pembelajaran, efisiensi dan kemudahan perawatan kode, serta kinerja aplikasi terkait penggunaan memori, CPU, dan framerate. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Jetpack Compose unggul dalam efisiensi pengembangan dan penggunaan memori. Pengembangan dengan Jetpack Compose rata-rata 12,23% lebih cepat dibandingkan dengan Flutter, terutama karena fleksibilitas dalam penyesuaian UI dan struktur kode yang lebih terorganisir. Meskipun demikian, Flutter lebih mudah dipelajari berkat dokumentasi yang lebih lengkap dan dukungan komunitas yang kuat. Dalam aspek penggunaan memori, Jetpack Compose menunjukkan efisiensi yang lebih tinggi dengan rata-rata penghematan sebesar 43,36% dibandingkan Flutter. Penggunaan CPU bervariasi tergantung pada fitur yang diuji, di mana Jetpack Compose lebih efisien pada fitur yang kompleks, sementara Flutter lebih unggul pada fitur yang lebih sederhana. Dalam aspek framerate, kedua framework menunjukkan hasil yang sebanding, meskipun Flutter sedikit lebih baik pada fitur dengan interaksi UI sederhana, sedangkan Jetpack Compose unggul pada fitur dengan tampilan yang lebih kompleks. Kata Kunci— Flutter, Jetpack Compose, Perbandingan Framework, Pengembangan Aplikasi Mobile, Android.
Pengembangan Decentralized Application (DApp) untuk Manajemen Sertifikat Digital menggunakan Non-Fungible Tokens (NFT) berbasis Standar ERC-721 di Jaringan Ethereum Swari, Bayu Al Ikhlas; Suartana, I Made
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p661-668

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi terdesentralisasi (DApp) untuk manajemen sertifikat digital menggunakan Non-Fungible Token (NFT) berbasis standar ERC-721 di jaringan Ethereum. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan keamanan, dan transparansi dalam pembuatan, pengelolaan, serta verifikasi sertifikat digital. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan teknologi blockchain memberikan jaminan bahwa setiap sertifikat yang diterbitkan tidak hanya dapat dilacak dan diverifikasi secara publik, tetapi juga tidak dapat diubah atau dimanipulasi setelah diterbitkan. Hal ini membuat sistem lebih aman dibandingkan dengan metode tradisional. Implementasi standar ERC-721 memungkinkan setiap sertifikat digital yang diterbitkan dalam bentuk NFT memiliki identitas unik yang tidak dapat diduplikasi atau dipalsukan. Selain itu, teknologi ini juga memungkinkan pemilik sertifikat untuk memiliki bukti kepemilikan yang aman dan dapat diverifikasi oleh pihak ketiga. Pengembangan dan pengujian smart contract yang ditulis dalam bahasa pemrograman Solidity pada platform Ethereum juga berhasil membuktikan bahwa smart contract yang dibuat berfungsi dengan baik dalam berbagai aspek seperti penciptaan, transfer, verifikasi, dan penghapusan sertifikat. Smart contract ini menunjukkan keamanan sesuai dengan spesifikasi yang diharapkan, menjadikannya solusi inovatif untuk manajemen sertifikat digital. Kata Kunci - Blockchain, Ethereum, DApp, Sertifikat Digital, NFT, ERC-721.
Sistem Rekomendasi Tempat Wisata di Gresik dengan Implementasi Algoritma Multi-Attribute Decision Making (MADM) Sukrisna; Yuni Yamasari
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p688-695

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi berdampak signifikan pada sektor pariwisata. Gresik, dengan potensi alam, sejarah, dan budaya yang kaya, menghadirkan tantangan dalam memilih destinasi wisata yang sesuai. Sistem pendukung sebuah keputusan (SPK) menjadi penting untuk memudahkan proses ini. Penelitian ini membandingkan dua metode SPK, yaitu Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS), dalam memilih tempat wisata di Gresik. Kedua metode dibandingkan berdasarkan variabel jarak, rating, dan jumlah pengunjung, serta kecepatan dan efisiensi eksekusi. Hasilnya diharapkan memberikan wawasan tentang efektivitas masing-masing metode dan berkontribusi pada pengembangan sistem informasi pemilihan tempat wisata yang lebih optimal di Gresik. Kata kunci: sistem pendukung keputusan, AHP, TOPSIS, pariwisata, Gresik.

Page 1 of 3 | Total Record : 30