Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Adaptive Smart Lighting Dengan Memanfaatkan Teknologi Berbasis Internet Of Things (IoT) Prihanto, Agus; Prapanca, Aditya; Alit, Ronggo
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 8 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v8n1.p18-24

Abstract

Adakalanya penerapan teknologi internet of thing (IoT) di rumah hanya sekedar merubah sesuatu perangkat yang dikendalikan secara manual menjadi otomatis secara remote melalui internet, sehingga masih butuh keterlibatan manusia dalam mengaturnya secara rutin. Namun teknologi IoT tidak berhenti disitu perlu dioptimalkan lagi agar bisa beradaptasi dengan kondisi lingkungan, seperti halnya pengaturan penerangan lampu rumah yang sudah mengimplementasikan IoT yang kebanyakan masih mengikuti jadwal yang telah ditentukan oleh pemilik rumah, seperti lampu teras yang akan nyala jam 5.00 sore dan mati jam 6.00 pagi, sedangkan matahari terbit dan terbenam disetiap bulannya selalu berubah-rubah tergantung posisi bumi terhadap matahari dan juga posisi rumah tersebut dibelahan bumi sebelah mana. Daerah Tropis, sub Tropis, Kutub bumi tentunya memiliki jadwal terbit dan terbenamnya matahari yang berbeda-beda, sehingga jika pengaturan penerangan rumah hanya berdasarkan jadwal rumah saja masih memiliki kelemahan, yaitu kurang efisien karena tidak bisa beradaptasi dengan lingkungan terutama perubahan jadwal terbit dan terbenamnya matahari. Permasalahan sering muncul dengan penerapan IoT penerangan lampu teras rumah adalah metode penjadwalan nyala dan matinya lampu bersifat tetap sehingga tidak mengikuti perubahan jadwal terbit dan terbenamnya matahari. Untuk memecahkan permasalahan tersebut dalam penelitian bertujuan melakukan perubahan metode penjadwalan nyala dan mati lampu yang bersifat adaptive dengan menggunakan data jadwal terbit dan tenggelamnya matahari dari internet berdasarkan tanggal dan wilayah lokasi rumah tersebut. Dari hasil pengujian diperoleh hasil bahwa untuk kendali reguler lamp dengan Smart Wall Switch memiliki kelebihan pilihan daya lampu yang bervariasi dan lampu mudah didapatkan ketika rusak, namun warna lampu (RGB) tidak dapat diatur seperti pada reguler Lamp. Untuk Nyala/Mati lampu selain menggunakan kendali manual juga dapat dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan data terbit (sunrise) dan tenggelam matahari (sunset), sehingga nyala/mati lampu sudah dapat dilakukan secara otomatis tanpa perlu interfensi manusia.
E-COMMERCE TO SUPPORT MARKETING IN ASRILOKA WONOSALAM Maulana, Hendra; Alit, Ronggo; Aqidatun Nisa, Diana
Jurnal Mebis Vol. 8 No. 2: December 2023
Publisher : UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/mebis.v8i2.482

Abstract

The internet is an electronic tool that can be used for various activities such as communications, research, business transactions and others. Internet technology connects thousands of computer networks individuals and organizations around the world that internet technology is so popular. As is the sophistication of computer technology, all limitations in facilities, distance and transaction time can be overcome with easy. With just a "click" customers can get the items they want, they can find out what they want as desired and can carry out transactions with anyone without being limited by time and distance. In supporting its effectiveness, these sites continue to update and improve their features so as to make it easier for sellers to advertise their products and services, such as easy to access via Android and Blackberry mobile smartphones. The convenience offered making more and more sellers want to become members to market their goods and services. In product or service marketing activities, the focus required by the seller is subsequent promotion determine the channel to use. Advertising on e-commerce site channels is certainly expected have a positive impact on sellers. Effective marketing channels will be able to provide benefits and positive impacts in achieving the goals of marketing activities themselves. Besides that allows for the cultivation of relationships between sellers and buyers to interact with each other sustainable.
Analisis Sentimen Masyarakat Twitter Terhadap Kebijakan Pemerintah Dalam Menaikkan Harga Bahan Bakar Minyak Dengan Menggunakan Metode Support Vector Machine 'Adilah, Haifa' Syadza; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 02 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n02.p201-215

Abstract

Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Aplikasi Android Dengan Pendekatan Simple Additive Weighting Pada LBB Amanah Chusyaidin, Muhammad Daniansyah; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 5 No. 02 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v5n02.p232-243

Abstract

Klasifikasi Berita Palsu Berbahasa Inggris Menggunakan Metode Random Forest Dan Naive Bayes Lutfitasari, Irin; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 01 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n01.p189-198

Abstract

Perancangan Desain User Interface dan User Experience Website Monitoring Siswa dengan Metode Design Thinking Dui Maharani, Kharisma Intan; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 02 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n02.p557-565

Abstract

PENGUATAN KOMPETENSI LITERASI DIGITAL BAGI GURU SEKOLAH DASAR Suartana, I Made; Putra, Ricky Eka; Alit, Ronggo
Jurnal Abadimas Adi Buana Vol 7 No 02 (2024): Jurnal Abadimas Adi Buana
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/abadimas.v7.i02.a8294

Abstract

Penggunaan perangkat digital dan akses internet dikalangan anak-anak usia sekolah dasar dapat memiliki efek positif dan negatif. Untuk mengurangi efek negatif yang ditimbulkan oleh internet, pemahaman yang lebih baik tentang apa yang harus dilakukan dan sikap kewaspadaan diperlukan untuk mengurangi dampak negatifnya. Pemerintah memperkenalkan gagasan literasi digital sebagai tanggapan atas hal ini. Literasi digital adalah pengetahuan dan kemampuan untuk menggunakan media digital, alat komunikasi, atau jaringan untuk menemukan, menilai, menggunakan, dan membuat informasi. Kemampuan dan pemahaman terkait literasi digital perlu diberikan sejak dini agar anak-anak terhindar dari dampak negatif teknologi dan dapat memanfaatkan secara optimal potensi penggunaan teknologi untuk menunjang pembelajaran. Kegiatan ini bertujuan untuk mengenalkan literasi digital bagi guru sekolah dasar, memiliki pengetahuan yang baik terkait literasi digital sehingga bisa mengawasi dan membimbing murid-muridnya dalam pemanfaatan teknologi. Metode pelaksanaan kegiatan dimulai dari analisis situasi, Perancangan program, sosialisai materi berupa pelatihan atau workshop kepada guru dan diakhiri dengan evaluasi pelaksanaan. Kegiatan pegabdian mendapatkan respon yang baik, yakni sekitar 93% dari keseluruhan peserta memberikan respon yang baik terhadap pelaksanaan pelatihan. Dimana peserta mendapatkan skill dalam mengajarkan konsep literasi digital kepada siswanya, pelaksanaan kegiatan pengembangan skill terkait literasi digital memerlukan pengembangan materi seiring dengan perkembangan teknologi digital.
Pengukuran Tingkat Keberhasilan Penerapan Metode SCRUM Dalam Proses Pembelajaran Mata Kuliah Pemrograman di Lingkungan Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya Sisephaputra, Bonda; Alit, Ronggo
Journal of Advances in Information and Industrial Technology Vol. 4 No. 2 (2022): November
Publisher : LPPM Telkom University Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52435/jaiit.v4i2.249

Abstract

Keterbatasan dan variasi perangkat menjadi alasan dibalik sulitnya memastikan kesesuaian antara materi dan praktikum pada mata kuliah pemrograman. Akar masalah ini sering terjadi saat perkuliahan daring. Gagasan yang diharapkan dapat menjadi solusi isu tersebut adalah dengan penerapan metode SCRUM dalam proses pembelajaran mata kuliah pemrograman. Scrum melibatkan kolaborasi dan pengaturan diri oleh anggota tim lintas fungsi. SCRUM membantu tim memecahkan masalah dengan meningkatkan komunikasi antar anggota tim. Metode identifikasi menggunakan Critical Succes Factor (CSF) untuk menganalisis pengaruh implementasi metode scrum terhadap efektivitas proses pembelajaran Mata Kuliah Pemrograman. Pengujian hipotesis menggunakan analisis model Structural Equation Modelling (SEM). Hasil pengujian menunjukkan bahwa ada tiga faktor yaitu Organizational, People, dan Technical yang berpengaruh, dimana Technical Factor adalah yang paling berpengaruh terhadap keberhasilan pengembangan perangkat lunak oleh tim mahasiswa.
Analisis dan Perbaikan User Interface (UI) untuk Meningkatkan User Experience (UX) pada Aplikasi Mobile Siakadu UNESA Menggunakan Metode Double Diamond Rengga, Daniel; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p647-660

Abstract

Pesatnya pertumbuhan teknologi smartphone telah merevolusi kehidupan sehari-hari, dengan 58,6% populasi menggunakan smartphone pada tahun 2021. Hal ini menunjukkan dampak yang cukup besar, khususnya di sektor pendidikan. Universitas Negeri Surabaya (UNESA) memiliki aplikasi mobile Siakadu yang memudahkan pengelolaan informasi akademik. Namun, aplikasi yang ada telah dihapus dari Playstore karena peringkat yang buruk dan tidak pernah diperbaharui. Temuan awal menggunakan user experience questionnaire (UEQ) menunjukkan hasil yang kurang memuaskan pada enam aspek yang diuji, dengan aspek kejelasan, efisiensi, dan ketepatan berada dalam kategori di bawah rata-rata (below average), sedangkan aspek daya tarik, stimulasi, dan kebaruan berada dalam kategori buruk (bad). Guna mengatasi hal tersebut, diperlukan desain ulang pada aplikasi mobile Siakadu UNESA. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan user interface (UI) aplikasi mobile Siakadu UNESA dengan pendekatan double diamond. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi mobile Siakadu UNESA yang lebih menarik, efektif, dan ramah pengguna, sehingga meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Kata kunci : User Interface (UI), Double Diamond, User Experience Questionnaire (UEQ)
Klasifikasi Penyakit Diabetes Melitus Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Rosalya Putri, Pungky Rosalya Putri; Alit, Ronggo
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p740-746

Abstract

Deteksi dini terhadap risiko diabetes penting untuk meningkatkan pencegahan dan penanganan kondisi medis tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediktif yang mampu mengidentifikasi risiko diabetes pada pasien berdasarkan data medis. Dataset yang digunakan adalah Pima Indians Diabetes, yang berisi informasi medis dan indikator penting seperti Kehamilan, Glukosa, Tekanan darah, Ketebalan kulit, Insulin, BMI, DiabetesPedigreeFunction, Umur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan preprocessing data untuk membersihkan dan menstandarisasi data, serta membagi data menjadi dua kelompok, yaitu data training (80%) dan data testing (20%). Analisis data eksploratif (Exploratory Data Analysis) dilakukan untuk memahami karakteristik distribusi data dan korelasi antar variabel. Setelah preprocessing dan analisis data, model prediksi dibangun menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM), yang dipilih karena kemampuannya dalam mengklasifikasikan data biner secara efektif. Evaluasi model dilakukan menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, dan confusion matrix untuk mengukur kemampuan model dalam mendeteksi kasus diabetes dengan benar. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model prediksi yang dihasilkan mampu mengidentifikasi pasien berisiko dengan tingkat ketepatan yang baik, sehingga memiliki potensi aplikasi dalam mendukung deteksi dini diabetes. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pemanfaatan data medis untuk prediksi penyakit kronis, khususnya diabetes, yang diharapkan dapat membantu pengambilan keputusan dalam praktik kesehatan. Kata Kunci: Diabetes, Prediksi, Pima Indians Diabetes, Support Vector Machine (SVM), Evaluasi Model.