cover
Contact Name
Edy Siswanto
Contact Email
khansa3d1@gmail.com
Phone
+6285641123450
Journal Mail Official
khansa3d1@gmail.com
Editorial Address
Jalan Pantura Semarang- Kendal No 25, Kecamatan Kaliwungu, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
INFORMATIKA
ISSN : 2808909X     EISSN : 27982505     DOI : DOI: https://doi.org/10.51903
Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia adalah jurnal ilmiah peer review yang diterbitkan oleh Politeknik Pratama Kendal. Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia terbit dalam dua edisi dalam setahun yaitu edisi Mei dan Oktober. Kontributor Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia berasal dari peneliti, akademisi (dosen dan mahasiswa) di bidang informatika, Teknik Komputer dan Multimedia.
Articles 110 Documents
MEMBUAT REPORT DI VISUAL BASIC .NET MENGGUNAKAN KOMPONEN PRINT DOCUMENT Khoirur Rozikin; Unang Achlison
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.446 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.138

Abstract

Pada Visual Basic .Net untuk untuk membuat Report atau laporan data bisa menggunakan program bantu seperti Crystal Report atau menggunakan komponen di Visual Basic .Net yang bisa digunakan untuk membuat Report. Print Document adalah salah satu komponen di Visual Basic .Net yang bisa digunakan untuk membuat Report, komponen Print Document memiliki beberapa fungsi antara lain mengatur font, mengatur perataan teks, mencetak garis dan mencetak gambar. Hasil desain Report data dari komponen Print Document tergantung dari jenis printer yang aktif, untuk melihat hasil Report data di layar kita membutuhkan jenis printer yang bisa mencetak dan menampilkan Report Data dalan format PDF, salah satu program yang bisa melakukan hal tersebut adalah AdobeReader.
Perancangan Sistem Informasi Customer Relationship Management Berbasis Model RFM berbasis WEB teguh setiadi; Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1017.901 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.139

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma dalam ilmu komputer untuk membuat sistem pendukung keputusan menentukan nama-nama pelanggan terbaik Albumi IT Store yang mendapatkan reward. Dalam penelitian ini metode yang digunakan basis web bermodel RFM menggunakan database MySQL. Sistem Informasi Customer Relationship Management Bermodel RFM pada Albumi It Store telah mencapai tujuan yang diinginkan.Dengan adanya Sistem Informasi Customer Relationship Management bermodel RFM pada Albumi It store mempermudah dalam Peningkatan Pelanggan dan mempercepat dalam pengolahan data pelanggan Albumi it store. Dimana kriteria penilaian pelanggan terbaik adalah status kunjungan, transaksi dan pembayaran, sehingga dapat membantu proses pemilihan pelanggan terbaik dengan lebih tepat
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Bank Sampah Guyub Rukun Berbasis Web Dengan Metode UCD Edy Siswanto; Migunani; Fazlina Rira Cipty
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.416 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.144

Abstract

Pengelolaan bank sampah menjadi permasalahan utama karena bendahara bank sampah masih melakukan pencatatan data nasabah, pembukuan timbangan timbangan, dan saldo nasabah secara manual dengan menuliskannya ke dalam buku catatan sedangkan peneliti mendokumentasikan proses pencatatan berat timbangan dan jenis timbangan. sampah yang masuk, buku catatan yang digunakan untuk mencatat seluruh proses transaksi bank sampah terselip di antara sampah kertas yang ditimbang dan hanya ada satu pegawai yang mencatat seluruh kegiatan transaksi bank sampah GRLH sampai dengan pencetakan laporan akhir, hal ini menyebabkan keterlambatan proses pelayanan kepada pelanggan dengan jumlah nasabah mencapai 50 orang sedangkan setiap nasabah menyetorkan sampah lebih dari 5 kg – 10 kg dengan jenis sampah yang berbeda-beda, serta keakuratan data transaksi keuangan dan sampah yang masuk pada saat menyusun laporan bulanan belum akurat. Berikut adalah contoh tabel saldo nasabah di Bank Sampah Guyub Rukun Rukun Dinas Lingkungan Hidup (GRLH)
Analisis Pendukung Keputusan Pemilihan Investasi TI Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus: Investasi Server) Natasha Christita Setiyono; Khalila Adra Mazalisa Mahardi; Soetam Rizky Wicaksono
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (758.156 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.148

Abstract

Server adalah suatu sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam jaringan komputer. Pada sebuah perusahaan terutama perusahaan besar pasti membutuhkan server untuk menyimpan data-data. Dengan adanya kebutuhan server, maka perusahaan perlu melakukan kegiatan investasi untuk masa mendatang. Investasi adalah kegiatan seseorang atau kelompok mendistribusikan uang/sumber daya berharga lainnya pada masa saat ini dan menahan untuk tidak menggunakan uang/sumber daya tersebut hingga waktu yang ditentukan agar memperoleh keuntungan di kemudian hari. Dalam penelitian ini, dipilih beberapa merk server, seperti HPE, Dell, Lenovo, Inspur, dan IBM. Dengan pembahasan mengenai investasi server, akan dilakukan analisis pendukung keputusan. Sebelumnya, dilakukan pemilihan kriteria penilaian dan bobot pada masing-masing merk server. Setelah itu, kriteria dan bobot yang di usulkan akan dihitung dengan menggunakan metode TOPSIS (Technique For Order Preference by Similarity to Ideal Solution) untuk keperluan pengambilan keputusan pemilihan server. Hasil penelitian ini, yaitu diperoleh dari perhitungan dan analisis pada masing-masing kandidat dengan menggunakan metode TOPSIS, ditemukan bahwa kandidat server Dell adalah server yang direkomendasikan untuk digunakan sesuai dengan kriteria yang telah dirancang.
Literatur Review : Peluang dan Tantangan Metaverse Achmad Solechan; Toni Wijanarko Adi Putra
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.121 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.149

Abstract

This research was conducted because of the importance of the metaverse in its contribution to increasing GDP. Metaverse business growth in the last 10 years compared to GDP has contributed 2.8% globally. This is what is interesting to study regarding the opportunities and challenges faced in the application of the metaverse. This research was conducted by using a literature review review to obtain a theoretical basis that could support solving a problem that is being or will be studied. Opportunities and challenges of the metaverse in the literature review can be concluded that previous researchers have used a good research methodology using a good theoretical basis and research steps. Most studies show that the metaverse is still in demand as a topic of interest by well-known research and is still a trending theme in the research world. The application of the metaverse platform covers multi-disciplinary fields, including education, health, business/marketing, games, information systems, concerts, fashion events, advertising, virtual real estate ownership etc. This research suggestion needs a detailed discussion of the problems and challenges faced in the Metaverse application in the coming period, in the next 10 years it is predicted that the metaverse will still be a hot topic of conversation globally, the need for metaverse development in various fields, and the need for copyright, brand rights and trade rights in relation to the metaverse-based application platform.
Perancangan Disain Website Pada Koperasi Duta Masyarakat (DUMAS) Semarang santi widiastuti; Jennie Kusumaningrum
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1053.187 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.152

Abstract

Tampilan desain interface website yang menarik akan memberikan dampak yang luar biasa terhadap minat penggunanya. Disamping fasilitas dan sistem yang disediakan dalam sebuah website, desain interface merupakan hal utama yang menjadi pertimbangan pengguna website. Logo sebagai personal branding turut andil menambah daya tarik dalam representasi visual perusahaan. Dalam penelitian ini akan dilakukan perancangan interface website dengan pemilihan layout, warna dan tipografi yang bergaya simpel dan modern. Gaya ini dipilih karena mewakili karakteristik gaya hidup manusia di jaman sekarang yang selalu menginginkan segala sesuatu serba mudah, cepat tetapi tidak ketinggalan jaman namun tetap mengusung nilai tradisi budaya lokal. Perancangan layout akan memperhatikan kaidah desain secara umum seperti balance, proporsi dan unity dan sebagainya. Kata Kunci: desain, simpel modern, website.
Sistem Pendukung Keputusan Pegawai Berprestasi Pada KSPPS BMT ALHIKMAH Weleri Dengan Metode SAW (Simple Addtive Weighting) NUR ROKHMAN; Edy Siswanto; Nia Novitasari
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 1 No 2 (2021): Oktober : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (752.385 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v1i2.153

Abstract

Employee Performance Assessment is used to evaluate the work of all employees or employees either quantitatively or qualitatively. Sometimes the problem of subjectivity in employee performance appraisals is often unavoidable, making it difficult to measure the parameters in the system. Based on this, to help determine the employee's work performance assessment, a decision support system is needed that can provide appropriate results in employee performance with predetermined criteria including Work Spirit, Discipline, Work Results, Responsibility. Based on the description, the author proposes to make "Decision Support System for Outstanding Employees at KSPPS BMT Alhikmah Weleri Using the SAW (Simple Additive Weighting) Method". The SAW method used is to create a decision support system for outstanding employees, especially for KSPPS BMT Alhikmah Weleri employees, so that in the future accurate results can be obtained in assessing employee performance.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Wisata Kota Purwodadi Berbasis Mobile Gilang Fahri; Migunani Migunani
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1050.171 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.155

Abstract

An abstranct is a brief summary of a In the search for a location, requires a position in the delivery of geographic information from a tourist attraction. Currently the most widely known online map is Google Maps which can be accessed easily via Android Mobile with the help of internet technology. Therefore, by utilizing these technologies, it is expected to produce a mobile application that can make it easier for tourists to find the desired tourist attractions, especially in Purwodadi City. However, there are obstacles in finding tourist attractions, especially for tourists from outside Purwodadi City. Information about tourism in Purwodadi still uses a lot of print media, while the delivery of information in print media can be said to be less effective because it requires a lot of resources, for example, the use of excessive paper. And people who are interested usually first look for information from the internet. The information sought is usually about Purwodadi attractions, Purwodadi City News, Purwodadi city history, gift shops and hotels in Purwodadi city. Along with the development of increasingly advanced technology, the use of the internet can be done anywhere, either through a computer or a mobile device so that the information needed can be accessed quickly. Moreover, by using a mobile device we can access information anywhere because it is easy to carry anywhereally as an overview of what appears in the paper.
Pengembangan Game Edukasi Matematika Geometri Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar Kristen Ngampin Agus Priyadi; Ahmad Zainudin; Eko Rustanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 2 (2022): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v2i2.162

Abstract

Mathematic Geometry Educational Game Development for Fifth Grade Students at SD Kristen Ngampin. Educational game is a game which is specifically designed as a tool to accomplish educational needs. Therefore, it has to be projected in an exact precision to achieve its goal: educating, and increasing the user knowledge and skills. There are some problems which frequently happened at SD Kristen Ngampin, especially for fifth grade students, related to the media game utilization in learning. Firstly, conservative learning which is already applied by the teacher, lead them to have less curiosity in learning the material. Secondly, the media learning limitation affects the students’ independence learning and their participation on the learning process. The software used in this game development was Adobe Flash CS6. The research was conducted through R&D; Research and Development method by processed through some stages. First, problem identification stage, then, data collection, product design, design validation, design revision, and the final step was the product trials. The validation was carried out by the expert validators and product user. Based on the research conducted, it concluded that educational game enhances insight and direct experience about Mathematic learning, especially on geometry material for fifth grade students of SD Kristen Ngampin.
Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process Dan Simple Additive Weighting Dalam Pemilihan Marketplace Terbaik Herlin Putri Agustin; Kharisma Mega Putri Handyani; Vera Febriyanti; Achmad Rifai
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 2 (2022): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v2i2.166

Abstract

Dalam pemilihan marketplace terbaik di kalangan masyarakat terdapat beberapa faktor yang menjadi penilaian. Pemilihan marketplace terbaik ini berdasarkan penilaian dari beberapa responden atau kalangan masyakarat maka yang menjadi beberapa faktor penilaian, yaitu : tampilan aplikasi, kualitas produk, keamanan , pembayaran dan pengiriman. Tujuan yang terdapat dalam penelitian ini dapat memberikan sebuah informasi dalam menggunakan marketpalce dengan cara pemilhan marketplace terbaik dengan menggunakan metode pengumpulan data secara kuesioner melalui pemberian kuesioner kepada seluruh kalangan masyarakat. Data yang sudah dikumpulkan tesebut lalu dilakukan proses analisis data dengan menggunakan perbandingan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW) melalui sistem pendukung seperti expert choise. Dalam hal ini yang menjadi marketplace terbaik adalah Shopee dengan 38,9% untuk penilaian AHP dan penilaian SAW dengan nilai 1 atau 100%.

Page 3 of 11 | Total Record : 110