cover
Contact Name
Erwin Dwika Putra
Contact Email
erwindwikap@gmail.com
Phone
+6285159228701
Journal Mail Official
ikhafi.hrd@gmail.com
Editorial Address
Jl. Timur Indah Raya, Kota Bengkulu, Kota Bengkulu, Bengkulu
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi Dan E-Bisnis
ISSN : 26557541     EISSN : 27455823     DOI : -
JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis) adalah jurnal ilmiah peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Sistem Informasi dan Business Dgital namun tak terbatas secara implisit untuk bidang lain yang berhubungan dengan topik tersebut. Jurnal menerbitkan secara berkala dua kali setahun yaitu pada Januari dan Juli. Jurnal diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI) dibawah Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu. Semua artikel publikasi di Jurnal JUSIBI bersifat open-acess (terbuka) yang tersedia secara bebas online tanpa harus berlangganan. P-ISSN : 2655-7541 E-ISSN : 2745-5823
Articles 113 Documents
APLIKASI MANAJEMEN GUDANG SENJATA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER yogi edo priyatmoko
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 2 (2020): Maret
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (968.334 KB)

Abstract

Gudang senjata merupakan tempat penting dalam sebuah Markas Besar TNI AL. Fungsi dari gudang senjata ialah tempat untuk menyimpan senjata seluruh anggota ketika tidak dipakai bertugas. Anggota memperoleh izin menggunakan senjata dari proses peminjaman di gudang senjata oleh petugas gudang. Proses peminjaman senjata pada sebuah gudang masih menggunakan pencatatan manual sehingga membutuhkan waktu. Oleh karena itu perlu adanya sistem untuk mempercepat proses transaksi peminjaman dan pengembalian tersebut ke gudang senjata. Implementasi aplikasi sistem gudang senjata memanfaatkan framework CodeIgniter, PHP, JavaScript. Hasil berupa sebuah aplikasi sistem gudang senjata yang dapat menangani proses transaksi peminjaman dan pengembalian senjata menggunakan barcode. Aplikasi juga dapat sebagai perencanaan dalam penambahan senjata atau pembaruan senjata.
Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Mahasiswa UINSU Medan Dalam Menggunakan Sistem Pembayaran E- Wallet Ardhia Prameswari; Dinda Namira Hsb; Luthfiah Nur Bayani; Nurbaiti Nurbaiti
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 4 No 1 (2022): Januari
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (587.994 KB) | DOI: 10.54650/jusibi.v4i1.421

Abstract

Dengan semakin berkembang dan canggihnya teknologi yang ada didukung pada saat pandemic covid 19 yang membuat masyarakat terbiasa memanfaatkan teknologi untuk membantu dalam kegiatan sehari-hari, salah satunya dalam hal pembayaran yang biasa disebut dengan dompet digital atau e-wallet. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan faktor apa saja yang mempengaruhi minat konsumen dalam menggunakan e-wallet khususnya pada mahasiswa UINSU. Penelitian yang digunakan adalah dengan mengolah data yang bersifat deskriptif yaitu seperti menarasikan hasil wawancara atau observasi yang didukung dengan data sekunder analisis kualitatif, dengan menganalisis pada 10 orang responden. Hasil penelitian ini menemukan bahwa kemudahan, keamanan, promo, fitur, mencoba teknologi baru dan juga promosi berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan dompet digital di kalangan mahasiswa.
Perancangan Sistem Monitoring Absensi Pelaporan Lalu Lintas Devisa (LLD) Perusahaan (Studi Kasus: Bank Indonesia) Priangga Singgih Saputro
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 6 (2019): November
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (810.314 KB)

Abstract

Pelaporan kegiatan Lalu Lintas Devisa (LLD) oleh perusahaan dimaksudkan untuk memperoleh data dan keterangan mengenai kegiatan LLD secara lengkap, akurat, dan tepat waktu yang diperlukan dalam penyusunan Statistik Neraca Pembayaran dan Posisi Investasi Internasional Indonesia. Berdasarkan data yang diperoleh dari Divisi Pengolahan Data dan Helpdesk di Bank Indonesia jumlah pelapor LLD perusahaan yang melakukan kegiatan pelaporan LLD pada tahun 2019 sebanyak 3.447 perusahaan. Proses rekapitulasi absensi yang berjalan pada saat ini dikerjakan menggunakan tools Ms.Excel dengan data hasil output berupa textfile dari aplikasi pelaporan LLD yang dikonversi ke Ms.Excel, hal ini mengakibatkan proses penyajian laporan absensi dan pengenaan sanksi pelaporan LLD menjadi kurang efisien dan efektif. Berdasarkan penelitian terdahulu terkait sistem monitoring ialah untuk mengenali dan mengevaluasi perkembangan yang terjadi akibat tindakan yaitu mengenali apakah pelaksanaan tindakan sesuai dengan rencana tindakan dan apakah telah terjadi peningkatan dengan adanya tindakan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah rancangan sistem monitoring rekapitulasi absensi dan pengenaan sanksi yang dapat memantau kegiatan kepatuhan perusahaan dalam menyampaikan laporan LLD ke Bank Indonesia. Perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall dengan tahapan metode yang digunakan adalah tahapan analisa dan desain.
Model Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Untuk Mendukung Transaksi Harian PT. AMC Marissa Utami; Dedy Abdullah; Hersi Tannia
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 3, No 1 (2021): Januari
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.691 KB)

Abstract

Mobile commerce adalah salah satu media yang banyak diminati para produsen-produsen di bidang bisnis saat ini. Hal ini dikarenakan m-commerce banyak mem-berikan kemudahan dalam melakukan transaksi karena bisa dilakukan dimana saja selagi masih terkoneksi dengan jaringan internet. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi mobile commerce yang sesuai dengan permasalahan yang ada di PT. AMC. Penelitian ini terdiri dari empat tahapan penelitian, antara lain identifikasi masalah, pengumpulan data, desain aplikasi dan pengujian. Dari hasil penelitian, aplikasi yang sesuai dengan PT. AMC adalalah aplikasi dengan fitur antara lain halaman kategori produk, halaman pemesanan, informasi nota, informasi cara pemesanan, hubungi dan daftar pertanyaan
ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MUSIK DENGAN REMINDER EVENT BERBASIS ANDROID Ade Reza Pahlevi
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 5 (2019): Software and E Bisnis
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.51 KB)

Abstract

Abstrak— Musik kini menjadi hiburan bagi para pecinta dan penikmat msik itu sendiri. Musik dan acara salah satu hal yang tidak bisa di pisahkan, karena kegiatan acara itu sendiri sebagai media promosi dan ajang untuk para Musisi / Artis untuk menunjukkan kualitas mereka di panggung. Terkadang kita suka lupa atau malah tidak tau kapan saja / artis kesayangan kita manggung. Dengan kehadiran aplikasi musik ini dapat bermanfaat bagi para pendengar, musisi, label juga event organizer itu sendiri sebagai media informasi pengingat untuk mengetahui kapan saja acaraatau jadwal manggung Musisi / Artis yang kita sukai, sekaligus wadah untuk para pemain dialog, lagu-lagu mereka dan mengurangi maraknya pembajakan lagu yang ada Aplikasi musik dengan acara pengingat berbasis Mobile APP (Android). Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu System Development Life Cycle (SDLC) dan menggunakan model Waterfall (Siklus Air Terjun, perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah Android Studio, XML dan Java sebagai bahasa pemograman, MySQL sebagai database server. Abstrak- Music is now an entertainment for music lovers and connoisseurs themselves. Music and events are one of the things that cannot be separated, because the event itself is a promotional media and an event for musicians / artists to show their quality on the stage. Sometimes we like to forget or even not know when our favorite musicians / artists are performing. With this music application it can be useful for listeners, musicians, labels and event organizers themselves as a reminder information media to find out when the Musicians / Artist's event or schedule we like, as well as a place for musicians to promote their songs and reduce the rampant song piracy. Music application with this event reminder based on Mobile APP (Android). The method used to develop this application is the System Development Life Cycle (SDLC) and using the Waterfall model (Waterfall Cycle, the software used in building this application is Android Studio, XML and Java as the programming language, MySQL as the database server.Kata kunci— Aplikasi musik, Acara Pengingat, Android Studio, SDLC
ANALYSIS AND DESIGN OF WEB-BASED POSYANDU INFORMATION SYSTEM (CASE STUDY: POSYANDU MANDALA 2) Fitriyah Kamilah
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 4 (2020): Juli
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.286 KB)

Abstract

In the implementation of the Posyandu, posyandu cadres have recorded and implemented immediately after the posyandu activities were carried out. Recording is done manually by using a standard format that is in accordance with the Posyandu Information System (SIP). The implementation of this manual provides some data that are not valid, delays in processing data and making performance reports on posyandu activity reports, both by posyandu which also involves relevant agencies, Puskesmas and Kelurahan. To overcome this problem, design a posyandu information system using the waterfall system development method and analysis method using the PIECES method. The purpose of this research is to develop a system that is still manual so that it becomes a web-based posyandu information system that can facilitate the processing, searching, and reporting of data on Mandala Posyandu activities 2. The results of this study are to produce a system that can be used by posyandu cadres to help find parents in seeing the growth and development of the ball easier. The analysis and design made can facilitate the delivery of information to posyandu participants and posyandu cadres. Suggestions for developing system design into web-based applications using the programming language PHP and MySQL.Keywords— Posyandu, Information Systems, Toddlers, PIECES.
Analisa dan perancangan marketplace bahan bangunan berbasis website Ayu Nandita Ashari
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.073 KB)

Abstract

Toko bahan bangunan saat ini menggunakan sistem penjualan yang menggunakan media telephone atau pelanggan datang untuk langsung membeli atau bertanya mengenai produk.  Jika hanya mengandalkan sistem penjualan dengan cara seperti itu maka akan memakan waktu sehingga membuat pelanggan harus menunggu dan hal ini berdampak pada lambatnya penjualan  dikarenakan tidak adanya promosi produk. Maka peralihan sistem manual kedalam aplikasi marketplace berbasis website yang dapat membantu para pengusaha bahan bangunan memasarkan produknya dan konsumen juga dapat mengakses informasi mengenai produk yag dijual dan melakukan pemesanan produk. Untuk menganalisa proses bisnis menggunakan metode pieces dan perancangan aplikasi menggunakan metode waterfall serta metode UML yang digunakan untuk menganalisa  desain perancangan aplikasi marketplace. Kata Kunci— Bahan bangunan, Marketplace, Website.
Perancangan Aplikasi Retensi Data Pada Database MySQL (Studi Kasus: PT. Telkomsigma) Nur Eyni Alfia
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 2, No 3 (2020): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.058 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada sebuah organisasi yang berkembang sangat cepat dan pesat tentu akan memberikan efek pada peningkatan jumlah data yang diolah. Peningkatan jumlah data tersebut dapat berdampak pada kinerja (performance) sistem basis data yang merupakan isu yang sangat penting. Oleh sebab itu, diperlukan upaya untuk menjaga sistem basis data tersebut agar tetap optimal. Retensi (penyusutan) Data merupakan sebuah kegiatan dimana data yang masih aktif dan non-aktif atau in-aktif dipisahkan. Sistem ini adalah salah satu solusi yang sudah diterapkan pada PT. Telkomsigma. Namun, pada pelaksanaannya masih menggunakan script yang berbeda untuk aplikasi yang berbeda sehingga kurang efektif dalam pengelolaannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem yang berfungsi sebagai manajemen proses retensi untuk semua aplikasi yang membutuhkan proses tersebut dengan menerapkan standar yang sama dalam konfigurasinya. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara mewawancarai 1 database administrator (dba) yang menangani proses retensi data pada PT. Telkomsigma. Hasil analisis dari interview memunculkan solusi tahap awal yaitu membuat manajemen retensi data menggunakan web untuk inputan konfigurasi retensi, shell script sebagai eksekutor archiving file ke server housekeeping yang data nya dijalankan oleh stored procedure. Hasil tersebut sangat berguna untuk memudahkan database administrator (dba) dalam pengelolaan proses retensi yang akan dan telah berjalan.
Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web Franky Akbar Ramadhan; Gunawan Gunawan; Yetman Erwadi; Cahyo Prihantoro
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 4 No 1 (2022): Januari
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (562.029 KB) | DOI: 10.54650/jusibi.v4i1.424

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menghasilkan suatu Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web yang dibutuhkan di Mahar Seserahanku By Tia. Metode penelitian yang digunawan adalah dengan menggunakan observasi atau pengamatan langsung proses penyewaan kotak seserahan, melakukan tanya jawab terhadap pihak terkait ,melakukan studi pustaka dan mengikut metode Software Development Process dalam proses pengembangan serta penyelesaian penelitian. Kegiatan pada Mahar Seserahanku By Tia masih tergolong manual seperti pemesanan masih melalui media whatapp dan Instagram, konsumen tidak mengetahui kotak tersedia atau tidak, dan dalam pengecekan barang pemilik harus mengontrol ke tempat penyimpanan dan kotak dicek satu persatu. Oleh karena itu untuk mempermudah informasi tersedianya stok kotak maka dirancang sebuah Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web. Dalam Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web ini menggunakan aplikasi Xampp, MySQL, dan bahasa pemrograman menggunakan PHP. Lokasi penelitian di Kota Bengkulu khususnya Mahar Seserahanku By Tia. Hasil dari penelitian Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan ini mempermudah pencarian informasi dan penyewaan kotak seserahan yang ada di Mahar Seserahanku By Tia
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI GEDTIX UNTUK PEMESANAN GEDUNG MULTIFUNGSI DI TIGARAKSA, TANGERANG, BANTEN Novi Purnautari Handayani; Handrie Noprisson
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 1 (2019): Software Enginer
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.845 KB)

Abstract

Dalam melakukan transaksi pemesanan pada Gedung-Gedung Multifungsi yang terdapat pada Tigaraksa dilakukan dengan mekanisme yang masih menggunakan pencacatan pada papan tulis. Ketika Customer ingin melakukan pemesanan bahkan untuk mengetahui informasi maka harus datang langsung ke Bagian Umum Gedung Serbaguna Tigaraksa. Metode yang digunakan dalam analisis adalah metode PIECES, metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall sedangkan Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka, observasi dan wawancara. Hasil penelitian ini adalah rancangan aplikasi berbasis website yang dapat digunakan oleh SKPD, Lembaga atau Organisasi untuk melakukan pemesanan gedung multifungsi, Bupati dan Setda dalam melakukan persetujuan surat permohonan acara, pencatatan pemesanan dari papan tulis menjadi penyimpanan pada database.

Page 4 of 12 | Total Record : 113