cover
Contact Name
Hendra Kurniawan
Contact Email
hendra.kurniawan@darmajaya.ac.id
Phone
+6289635312501
Journal Mail Official
lp4mjurppm@darmajaya.ac.id
Editorial Address
Jl. Z.A. Pagar Alam No. 93 Gedong Meneng, Bandar Lampung Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
ISSN : 26572133     EISSN : 27158896     DOI : https://doi.org/10.30873/jppm.v4i01
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat merupakan jurnal ilmiah yang di terbitkan oleh Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya Lampung. Jurnal ini memuat naskah berupa hasil pengabdian kepada masyarakat, studi pustaka maupun tulisan ilmiah yang di terbitkan 2 kali dalam setahun yaitu Bulan Maret dan Oktober
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 59 Documents
PKM STRATEGI DIGITAL MARKETING DALAM PEMBERDAYAAN MASYARAKAT UNTUK MENUMBUHKEMBANGKAN USAHA EKONOMI KREATIF DI RT. 08 RW. X, KEL. KEMBANGARUM, KOTA SEMARANG Slamet Budirahardjo; Setyoningsih Wibowo; Noora Qotrun Nada; Bagus Priyatno
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i1.3678

Abstract

Di lingkungan RT. 08 hampir setiap rumah memiliki tanaman hias yang beraneka ragam. Merebaknya demam tanaman ini menjadi indikator status sosial warga, karena untuk memilikinya warga harus memiliki modal untul membelinya. Di era yang serba online peluang pemasaran menggunakan teknologi digital sangatlah menguntungkan, selain penjual tidak harus mempunyai toko, penjual juga tidak harus kemana-mana untuk menjualnya. Tujuan kegiatan ini (1) Menyelenggaraan pembinaan dan pelatihan bagi masyarakat marginal untuk menghasilkan produk komersial berbasis teknologi tepat guna dan sumber daya lokal serta kesempatan mendapatkan akses pendanaan bagi Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM), (2) Peningkatan jumlah penerapan IPTEKS untuk masyarakat. Tim PKM ini akan menyelenggaraan pembinaan dan pelatihan dan penerapan IPTEKS bagi warga RT. 08 sesuai dengan 5 prioritas permasalahan yaitu: melukis di media pot plastik, membuat gantungan pot, branding, dan media sosial. Kegiatan ini dilaksanakan dalam 5 (lima) tahapan metode pelaksanaan (1) sosialisasi kegiatan kepada warga (2) workshop melukis dengan media pot plastik (3) whokshop tali temali yaitu pembuatan gantungan pot (4) whokshop tentang branding produk (5) whokshop tentang digital marketing dengan mengoptimalkan sosial media. Dengan adanya kegiatan pelatihan dan pendampingan kepada warga RT. 08 RW. 10 Kel. Kembangarum, Kec. Semarang Barat memberikan peningkatan pengetahuan belajar tali temali dengan membuat gantungan pot, belajar melukis dengan media pot plastik dan menjadi melek teknologi terkait untuk pemasaran secara digital dengan mengoptimalkan penggunaan sosial media.
PENGENALAN APLIKASI GAME EDUKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI PANTI ASUHAN DAARUL ALYA Rini Nurlistiani; Suci Mutiara; Anggawidia Wibaselppa; Erland Nur Syihab
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i1.3690

Abstract

Learning media is very important in the world of education. Good learning media will influence the variety of teaching in the classroom and it is hoped that it can also improve student achievement. During the COVID-19 pandemic there were many interesting variations of learning that could increase students' interest and motivation in learning, both from the elementary/junior high school/high school-equivalent levels. One way is to carry out learning through interesting games that can be adapted by students in order to increase student motivation and be able to make students more interested in learning and improve their achievements. Kahoot is an internet-based learning media containing quizzes and games. In this service, an introduction to educational game-based learning is carried out at the Daarul Alya Islamic Boarding School because it is still relatively passive and is not familiar with technology as in other SD/SMP/SMA/equivalent as a form of variation in student learning. The results of the evaluation of this activity were that most students stated that kahoot was very easy to understand and highly motivated them in learning. So that in future implementation similar educational games will be carried out from various subjects to increase student motivation and achievement in the learning process.
PEMBELAJARAN DI RUMAH BERBASIS MASYARAKAT: MENGATASI TANTANGAN PENDIDIKAN DAN MENDORONG MOTIVASI BELAJAR SELAMA PANDEMI COVID-19 Faurani Santi Singagerda; Winda Rika Lestari; Sri Lestari; Andien Amalia
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i1.3801

Abstract

Kebijakan “jaga jarak atau Physical Distancing” yang diterapkan pemerintah sebagai pencegahan wabah Covid-19 memberikan banyak dampak pada manusia, salah satunya pada proses Pendidikan yang dari tatap muka menjadi pembelajaran jarak jauh. Banyak kendala yang dihadapi oleh para orang tua dalam membimbing, mengarahkan terutama mengajari anaknya jika ada kesulitan dalam belajar di rumah. Kegiatan pengabdian masyarakat dilaksanakan di Desa Batu Putu berupa pendampingan bimbingan belajar di rumah bagi siswa sekolah dasar desa Batu Putu, Teluk betung Timur, Bandar Lampung. Kegiatan ini dilakukan untuk menumbuhkan motivasi belajar siswa dan membantu permasalahan yang terjadi pada siswa sekolah dasar. Selain itu juga diberikan sosialisasi kepada orang tua agar lebih maksimal dalam mendampingi anak belajar dari rumah. Kegiatan dilakukan dalam tahap persiapan, pelaksanaan, sosialisasi, dan evaluasi. Evaluasi dilakukan dengan memberikan kuesioner pertanyaan mengenai pendampingan yang dilakukan. Hasilnya para siswa dan orang tua sangat puas, terbantu dalam belajar di rumah, dan mendukung kegiatan pendampingan belajar selama pandemic covid 19.Kata Kunci—physical distancing, kegiatan pendampingan belajar, manfaat kegiatan.
PENERAPAN UMKM GO DIGITAL PADA USAHA DAPOER BUNDA DI DESA SUKANEGARA Niken Paramitasari
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i1.3784

Abstract

Pemerintah telah menggalakkan program UMKM Go Digital dalam rangka meningkatnya pertumbuhan industri di berbagai sektor dan agar dilakukannya pemanfaatan serta adaptasi industri terhadap teknologi digital yang kian berkembang. Program tersebut tidak hanya diselenggarakan oleh pemerintah, namun diperlukan kolaborasi dengan pihak swasta, diantaranya perguruan tinggi yang bekerjasama dengan pemerintah daerah melalui kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh dosen dan mahasiswa. Diantara bertumbuhnya industri di provinsi Lampung, terdapat UMKM Dapoer Bunda yang memerlukan pendampingan dalam penerapan UMKM Go Digital pada beberapa aspek diantaranya Digital Marketing menggunakan model AIDA, sehingga dapat meningkatkan penjualan UMKM Dapoer Bunda.
WIRAUSAHA DAN KREATIFITAS MEMBUAT SNACKS IN HAND PADA REMAJA DI BANDAR LAMPUNG Rina Milyati Yuniastuti; Jhon Nasyaroeka; Maria Kristiningsih
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i2.3916

Abstract

This community service is carried out with the aim of creating entrepreneurship for young women in particular and developing and honing youth creativity. The training focuses on making in-hand snacks in the form of a funnel design. The funnel design is a funnel-shaped design covered in transparent plastic and filled with various kinds of snacks. Making this funnel design is simpler and cheaper. Cheap in the sense that if it is realized in entrepreneurship, the price will be affordable if it is bought and sold. The training was attended by young women with the method of providing material and direct practice. Services were given to young women at RT 03 LK 1 Bandar Lampung. The difficulty found in this service is the lack of creative youth in making snack designs in hand and in mixing and matching snacks as fillings. It is hoped that in this service young women will be creative in making designs and a creative spirit has begun to emerge and can already mix and match various forms of snacks.Keywords: Snack in hand, Funnel, Entrepreneurship, Creativity
PELATIHAN DESAIN GRAFIS BAGI SISWA- SISWI SMA NEGERI 12 BANDAR LAMPUNG GUNA MELAHIRKAN GENERASI Z YANG KOMPETITIF Ade Moussadecq; Putri Handayani; Helen Larrisa
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Publika Pegabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v6i1.4012

Abstract

The current era of digital technology requires an increase in competencies that must be possessed by the next generation, especially in the world of work. One of the recommended competencies for the next generation is the competency in the field of graphic design. Generation Z has created a way to interact significantly due to the influence of digital media. One aspect that affects their interaction is a graphic design, especially modern graphic design. The development of social media is very central in shaping the perception of this generation of interest in graphic design. The 12th Senior High School of Bandar Lampung is one of the middle schools located at Jalan Lieutenant Colonel. Hendro Suratmin Sukarame District, Bandar Lampung City. Based on the application of this school curriculum using a double track curriculum that aims to answer the needs of students. The implementation of community service activities uses presentation and practice methods. The presentation method is a way to communicate before many people to convey ideas, definitions, objectives and benefits related to things to be conveyed. As many as 53% of participants of this activity said they were satisfied with the implementation of the activityKeywords—Graphic Design, Generation Z, Competitive 
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM TRANSFORMASI DIGITAL PADA UMKM DAN LAYANAN INFORMASI PUBLIK DESA MUNCA Muhammad Fauzan Azima; Laudri Gilang Setiawan
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i2.3919

Abstract

Praktek Kerja Pengabdian kepada Masyarakat (PKPM) merupakan salah satu wujud dari Tridarma Perguruan Tinggi yaitu pengabdian kepada masyarakat. Pengabdian merupakan kristalisasi dan integrasi ilmu teoritis universitas serta penerapan praktisnya dalam kehidupan sehari-hari di masyarakat. Cara pelaksanaan untuk mendukung pelaksanaan PKPM adalah melalui observasi dan pengumpulan data yang diperlukan untuk membantu pelaksanaan rencana kerja. Oleh karena itu, sebagai mahasiswa PKPM Darmajaya, kami mentransfer ilmu yang didapat selama belajar di kampus kepada perangkat desa Desa Munca dan UMKM Desa Munca. Pelaku UMKM di Desa Munca tergolong baru dan masih minim pemahaman mengenai teknologi. Permasalahan tersebut menghambat para pelaku UMKM di Desa Munca yang mempunyai permasalahan legalitas usaha, pemasaran produk UMKM secara online, pemahaman akan pentingnya identitas visual dalam UMKM, dan pentingnya perkembangan teknologi yang harus dibenahi. Pengetahuan ini ditanamkan kepada seluruh warga Desa Munca. Desa Durian. Dilihat dari hasil PKPM ini diharapkan dapat membantu lebih lanjut pembangunan desa.
PELATIHAN MICROSOFT OFFICE DAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL BAGI SISWA-SISWI SD NEGERI 1 SRIKATON Rini Nurlistiani; Handoyo Widi Nugroho; Andrean Danofic
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Publika Pegabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v6i1.4038

Abstract

The advancement of information and communication technology (ICT) in the industrial era 4.0 which is increasingly developing affects various fields in life, including one of them in the field of education. One of the objects of service carried out is at SD Negeri 1 Srikaton, Lampung. This service is aimed at 6th grade students because many do not understand the importance of information technology as a means of digital-based learning media such as microsoft office and Canva applications. The purpose of this training is to introduce information technology to students for such as office administration and create content marketing on social media media that is interesting and educational. The methodology used in this service is observation, socialization through presentations, demonstrations and direct practice to the participants, the last is mentoring and evaluation. The results of this service are that students are able to create imagination in designing school assignments, both from templates, colors, and font types in the Canva application. As well as the use of basic Office which is quite easy for participants to understand
IMPLEMENTASI PAPERLESS OFFICE SYSTEM DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS KERJA (Studi Kasus : Kantor Balai Kota Way Khilau) Rini Nurlistiani
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v5i2.3987

Abstract

Village government is the smallest scope within the Government of the Republic of Indonesia. However, the Village Government has a fairly large role in development. The office administration in the village hall is also very influential in increasing work effectiveness, one of which is in the Java City Village Hall, Kec. Way Khilau. It is hoped that paperless office administration introduced to the public will be able to increase work effectiveness and influence HR performance with the use of information technology. The service methods used include observing village officials, socializing the introduction of paperless offices, and training on how to use paperless offices properly. The result of this service is the human resources in the District Village Hall. Way Khilau is able to implement paperless information technology quite well.     
OPTIMALISASI PEMANFAATAN TEKNOLOGI DALAM MENDUKUNG STRATEGI PENJUALAN UKM CILOK IBU SITI Septilia Arfida; Hariyanto Wibowo; Ketut Artaye; ABDURRAHMAN Mubaarok
Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Publika Pegabdian Masyarakat
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jppm.v6i1.4015

Abstract

Kegiatan Pengabdian pada masyarakat merupakan salah satu  tri darma dosen dalam menerapkan pengetahuan dan keterampilan kepada masyarakat umum. Salah satu sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah Usaha Kecil Menengah (UKM) yang ada di Provinsi Lampung. Usaha Kecil Menengah (UKM) merupakan suatu bentuk usaha kecil masyarakat yang pendiriannya berdasarkan inisiatif seseorang yang sangat berperan dalam mengurangi tingkat pengangguran yang ada di Indonesia sehingga dapat berkontribusi besar pada pendapatan daerah. Salah satunya adalah UKM Cilok milik Ibu Siti Aliyah. Sejalan dengan situasi dan kondisi di masyarakat, di mana banyaknya penggunaan telepon pintar Android. Sehingga perlu adanya inovasi dalam mendukung strategi penjualan pada UKM tersebut yaitu dengan optimalisasi pemanfaatan teknologi, salah satunya adalah dengan menggunakan telepon pintar Android