Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 1 (2014)"
:
10 Documents
clear
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WISATA BERSEJARAH DI JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Cahyani Budihartanti;
Michael Wairisal
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (657.195 KB)
Seringkali saat berada di suatu tempat yang baru dan membutuhkan informasi tentang tempat tersebut, banyak orang seperti masyarakat di luar daerah atau pun masyarakat lokal yang kesulitan bertanya kemana atau kepada siapa. Di Jabodetabek terdapat banyak lokasi tempat wisata bersejarah atau museum yang seharusnya masyarakat luas tahu lokasinya sehingga dapat memanfaatkannya. Akan lebih mudah jika ada aplikasi yang dapat memberikan peta lokasi tempat wisata bersejarah di jabodetabek, menunjukkan arah, memberikan informasi alamat tempat wisata tersebut agar mempermudah proses pelacakan. Pengaksesan aplikasi untuk mengetahui letak dari posisi pengguna menggunakan bantuan GPS dan Google Map. Aplikasi ini dibangun dengan android eclipse ADT plugin dengan menggunakan pemetaan Google Maps API.Hasil Analisa dari perancangan ini adalah bahwa aplikasi support terhadap android version 4.1 jelly bean keatas dan diharapkan dapat memenuhi kebutuhan informasi akan tempat wisata bersejarah di Jabodetabek.
ANALISIS KOMPRESI DATA SISTEM MULTIMEDIA VIDEO ON DEMAND DAN TV BROADCAST PADA JARINGAN
Iksal Iksal;
Suherman Suherman;
Saefudin Saefudin
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (388.981 KB)
Multimedia merupakan trend yang menjadi salah satu pioner dalam perkembangan kemajuan teknologi informasi pada dekade sekarang ini. Di samping itu juga semakin banyak layanan multimedia yang dapat diaplikasikan dalam suatu jaringan, baik itu jaringan internet maupun intranet. Adapun jenis layanan multimedia tersebut diantaranya adalah layanan entertainment berupa streaming video baik dengan mode operasi “on demand” maupun mode operasi “live broadcast”. Termasuk di dalamnya VOD (Video On Demand) dan IPTV(TV Broadcasting) serta layanan siaran radio yang di-capture dan dibroadcast dengan menggunakan jaringan IP. Perubahan pemanfaatan bandwidth akibat menjalankan aplikasi multimedia ini di dalam sebuah jaringan akan menjadi dasar bagi pengguna layanan multimedia sebelum mengimplementasikannya di dalam jaringan intranet yang mereka miliki. Oleh karenanya dalam penelitian ini dilakukan analisis terhadap layanan multimedia yang bisa dijalankan dalam aplikasi intranet. Hasil dari penelitian ini diperoleh bahwa aplikasi Video On Demand dan TV Broadcast dapat diperoleh efisiensi resource dari sisi client dan maupun dari sisi server.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGOLAHAN SUPPLIER INVOICE ACCOUNTING MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
Agung Triayudi;
Vidila Rosalina;
Fildzah Fildzah
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (571.34 KB)
The role of information in an organization both private companies and government agencies are very important, because this information can give an idea of the condition or situation of the company. Therefore, the presentation of information needed to be fast, precise and communicative. The results of the analysis of the issues raised in the latest of which is the supplier invoice accounting information received by the management, so that management late in the decision-making. The method used is extreme programming. It is expected that the results of the analysis and design of supplier invoice processing system of accounting is performed in PD. Sampurna Serang, will eventually be able to develop a computer-based information systems to support the handling of various problems in the processing of supplier invoices accounting.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING UNTUK PENINGKATAN PROSES BELAJAR MENGAJAR
Anton Anton;
Binu Nuryadi;
Herlawati Herlawati
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (426.889 KB)
Penelitian mengenai Teknologi Cloud Computing marak dijalankan terutama bagi vendor-vendor penyedia layanan tersebut seperti Google, VMWare, Microsoft, Amazon, IBM, SAP, HP, Dell dan vendor lainnya. Namun dari sisi pendidikan dan pengajaran penelitian penerapan Teknologi Cloud Computing masih jarang dilakukan, padahal layanan ini banyak memiliki keunggulan di antaranya murah, memiliki mobilitas yang tinggi, mudah digunakan, dan bebas platform. Oleh karena itu perlu dilakukan penelitian yang memanfaatkan teknologi baru tersebut dalam proses belajar mengajar. Sehingga keterbatasan akses bagi siswa akibat mahalnya perangkat baik hardware maupun lisensi software dapat teratasi. Penerapan Local Cloud Computing terbukti mampu memanfaatkan sumber daya komputer yang ada karena hanya membutuhkan satu server cloud berspesifikasi tinggi yang diakses oleh klien berspesifikasi rendah untuk mensuplai komputer virtual yang berjalan di klien dengan uji coba menggunakan software grafis 3D yang berat. Sisi klien yang berspesifikasi rendah dapat menjalankan aplikasi yang tidak mungkin berjalan seandainya diinstal di komputer tersebut dengan prinsip hanya sebagai interface yang menjalankan komputer virtual server secara jarak jauh (remote access) dengan prinsip meminjam kapasitas sumber daya server yang besar.
PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM KENDALI LAMPU MENGGUNAKAN HANDPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO
Ahmad Fatoni;
Dwi Bayu Rendra
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (678.039 KB)
Kombinasi teknologi perangkat keras dan perangkat lunak dapat menciptakan inovasi baru dalam membantu keseharian manusia. Android adalah salah satu sistem operasi yang berkembang pesat saat ini. Dengan mengembangkan aplikasi pada Android maka banyak kebutuhan sehari-hari yang dapat dipermudah. Arduino sebuah tool dalam mengembangkan kemampuan robotik sederhana. Perancangan sistem kendali lampu menggunakan sistem operasi Android berbasis Arduino adalah salah satunya. Dengan dirancangnya alat tersebut maka kita dapat mengendalikan sistem penyalaan lampu dari mana saja selama kita terhubung dengan jaringan Internet
ANALISIS PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MEDIA PROMOSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS SERANG RAYA MENGGUNAKAN METODE AHP
Suhud Suhud;
Saleh Dwiyatno
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (329.005 KB)
Sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis komputer yang terdiri atas komponen komponen antara lain komponen sistem bahasa (language), komponen sistem pengetahuan (knowledge) dan komponen sistem pemrosesan masalah (problem processing) yang saling berinteraksi antara satu dengan yang lainnya. Sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang interaktif, yang membantu pengambil keputusan melalui penggunaan data dan model-model keputusan untuk memecahkan masalah yang sifatnya semi terstruktur maupun yang tidak terstruktur. AHP merupakan suatu model pendukung keputusan yang dikembangkan oleh Thomas L. Saaty. Model pendukung keputusan ini akan menguraikan masalah multi faktor atau multi kriteria yang kompleks menjadi suatu hirarki, menurut Saaty (1993), hirarki didefinisikan sebagai suatu representasi dari sebuah permasalahan yang kompleks dalam suatu struktur multi level dimana level pertama adalah tujuan, yang diikuti level faktor, kriteria, sub kriteria, dan seterusnya ke bawah hingga level terakhir dari alternatif. Dengan hirarki, suatu masalah yang kompleks dapat diuraikan ke dalam kelompok-kelompoknya yang kemudian diatur menjadi suatu bentuk hirarki sehingga permasalahan akan tampak lebih terstruktur dan sistematis. Dari hasil penelitian menunjukkan pemanfaatan Analytical Hierarchy Process (AHP) sebagai model sistem pendukung keputusan penentuan media promosi penerimaan mahasiswa baru pada Univeristas Serang Raya dapat membantu pekerjaan tim promosi dan pimpinan dalam menentukan prioritas media promosi yang paling tepat untuk dilaksanakannya promosi melalui proses pembobotan kriteria dan alternatif dengan lebih cepat, cermat dan lebih efektif.
PERANCANGAN APLIKASI PROSEDUR PEMBUATAN E-KTP PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA SERANG
Thoha Nurhadiyan;
Yulistiana Yulistiana
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (830.345 KB)
Dinas kependudukan dan pencatatan sipil merupakan unsur peranan penting dalam pembangunan dan penyelenggaranya penduduk untuk berperan serta dalam pelaksanaan administrasi kependudukan, sistem ini guna meningkatkannya berbagai aspek kegiatan serta pemberian pelayanan publik tanpa diskriminasi. Penelitian ini dilatar belakangi oleh kenyataan yang di temukan dilapangan menunjukan adanya kendala yang dihadapi oleh dinas kependudukan dan pencatatan sipil kota serang dalam pengolahan dan penginputan data permohonan pembuatan E-KTP, kendala yang dimaksud adalah: seringkali mengalami kesulitan untuk pengolahan serta mencari data penduduk sehingga akan berdampak pada pelayanan masyarakat yang begitu lambat karena sistem yang digunakan konvesional.Perancangan sistem ini dibangun dengan menggunakan SDLC(System Development Life Cycle) dengan menggunakan bahasa pemrograman powerbuilder 9.0 dan SQL Server 2000 sebagai database, untuk membangun sebuah aplikasi ini alat yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah berupa diagram Uml(Unified Modeling Language).Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sistem ini bertujuan untuk mempermudah pegawai dalam pengolahan dan pencarian data penduduk, serta dapat mencegah bagi penduduk yang ingin membuat E-KTP tetapi umur nya belum mencukupi untuk memiliki E-KTP.
PERANCANGAN INFRASTRUKTUR JARINGAN KOMPUTER DALAM KONSEP MEMBANGUN SERANG MENUJU SMART CITY
Vidila Rosalina;
Yani Sugiyani;
Agung Triayudi
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (476.106 KB)
Smart City didefinisikan sebagai kota yang mampu menggunakan SDM, modal sosial, dan infrastruktur telekomunikasi modern untuk mewujudkan pertumbuhan ekonomi berkelanjutan dan kualitas kehidupan yang tinggi, dengan manajemen sumber daya yang bijaksana melalui pemerintahan berbasis partisipasi masyarakat. Kota serang sebagai salah satu ibukota provinsi di pulau jawa masih belum menerapkan konsep smart city sebagai solusi untuk menyelesaikan persoalan perkotaan mereka, malahan lebih mengedepankan cara-cara konvensional yang tidak terintegrasi satu sama lain. Penerapan konsep smart city yang dilakukan di Jepang tersebut telah dimulai sejak 2010. Namun, pemikiran ini nampaknya masih kesulitan diimplementasikan oleh sejumlah negara-negara berkembang, termasuk Indonesia. Konsep ini masih baru, sehingga penelitian dan pengembangan konsep ini masih terus dilakukan. Penelitian ini mencoba membuat rancangan infrastruktur jaringan smartcity di kota serang menggunakan Zachman Framework yang merupakan salah satu metode Enterprise Architecture Planning (EAP) yang banyak digunakan diseluruh dunia dalam perancangan sistem yang mana di dalam metode ini perencanaan dilakukan dengan langkah-langkah yang sistematis, mudah dipahami dan dapat dijadikan kontrol untuk pengembangan system informasi ke depan. Hasil penelitian ini berupa blue print rancangan infrastuktur jaringan komputer yang dipetakan didalam bentuk matrik “where” pada kerangka Zachman yang dilihat dari sudut pandang Planner dan Owner. Dengan menggunakan Zachman Framework dapat diperoleh informasi secara detail tentang bagaimana infrastruktur jaringan komputer dirancang, segala kebutuhan baik data, sumber daya manusia dan infrastruktur yang mendukung berjalannya infrastruktur jaringan komputer.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN RUANG UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN ANDROID
Desmira Desmira;
Didik Aribowo;
Poppy Oktavia
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (428.126 KB)
Seiring dengan berkembangnya era zaman dan teknologi yang semakin hari semakin canggih, disini penulis ingin mengembangkan manfaat dari sebuah handphone genggam atau telepon seluler. Dimana awalnya hanya sebagai sebuah alat komunikasi yang nantinya akan dikembangkan menjadi sebuah tempat sarana penyimpanan informasi yang efektif dan efisien. Di dalam penulisan ini, penulis ingin mencoba membuat sebuah perancangan aplikasi yang membahas tentang bangun datar dan ruang sehingga dapat membantu anak-anak yang kesulitan dalam memahami dan mempelajari suatu bangun datar dan ruang.Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan sistem operasi Android. Penulis juga mencoba untuk merancang sebuah aplikasi ponsel sendiri tanpa harus mengeluarkan biaya yang besar, karena Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sisitem operasi, middleware, aplikasi dan open source. Android memudahkan para programmer dalam pembuatan program, karena pembuatan tampilan dibuat terpisah dengan program. Android juga menyediakan plugin untuk Eclipse. Eclipse dapat berjalan diatas beberapa sistem operasi. Dan juga dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan komponen-komponen pada Android SDK (Software Development Kit) dan API (Application Programming Interface) yang menggunakan pemrograman java.
PERANCANGAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA
Yani Sugiyani;
Vidila Rosalina;
Irfan Yunan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (553.991 KB)
Semakin pesatnya perkembangan teknologi multimedia sekarang ini sangat membantu masyarakat dalam bidang pendidikan sebagai media pembelajaran dengan adanya multimedia, kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan interaktif dan teknologi multimedia diharapkan dapat dibuat sebuah media pembelajaran berupa aplikasi untuk membantu siswa belajar membaca yang interaktif sehingga dapat mendukung pengajar dalam proses belajar mengajar dan diharapkan dengan aplikasi berbasis multimedia tersebut dapat membantu para siswa supaya lancer dalam pembelajaran membaca. Analisa yang dilakukan adalah mempelajari tentang belajar membaca pada mata pelajaran bahasa Indonesia untuk kelas I dan II serta mengumpulkan bahan yang berkaitan dengan media pembelajaran berbasis multimedia ini, seperti mencari materi-materi yang sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah dan mencari serta mengedit gambar yang akan digunakan dalam program ini. Adapun dibuatnya aplikasi edukatif berbasis multimedia ini adalah agar siswa dapat lebih mudah dan cepat dalam memahami pelajaran tersebut.Berdasarkan hasil penelitian dapat di simpulkan bahwa adanya beberapa siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran yang didapat khususnya mata pelajaran bahasa Indonesia tentang belajar membaca untuk kelas I dan II, sehingga di buatlah aplikasi edukatif berbasis multimedia untuk membantu siswa lebih mudah memahami pelajaran dan meningkatkan minat belajar siswa dalam pelajaran bahasa Indonesia tentang belajar membaca.