cover
Contact Name
Erfan Wahyudi
Contact Email
utm.official2019@gmail.com
Phone
+6281999732100
Journal Mail Official
utm.official2019@gmail.com
Editorial Address
Jln. Pelor Mas III, Kampus Universitas Teknologi Mataram, Kekalik Jaya, Sekarbela, Mataram, NTB, 83115
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
EXPLORE
ISSN : 2087894X     EISSN : 2656615X     DOI : https://doi.org/10.35200/explore.v12i2
Jurnal EXPLORE ( e-ISSN: 2656-615X, P-ISSSN: 2087-894X) adalah sebuah jurnal peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer. Jurnal ini menerbitkan karya-karya mutakhir dalam teori dasar, eksperimen dan simulasi, serta aplikasi, dengan metode yang diusulkan secara sistematis, ulasan yang cukup tentang karya-karya sebelumnya, diskusi yang diperluas dan kesimpulan yang ringkas. Jurnal EXPLORE memiliki kebijakan aksess terbuka (Open Access Policy) yang memungkinkan artikel yang dipublikasikan tersedia secara online secara gratis tanpa berlangganan.
Articles 164 Documents
Sistem Informasi Pengelolaan Angkutan Pesawat Hercules Di Bandara Halim Perdana Kusuma Andiani andiani; Rizka Fahmi
Jurnal Explore Vol 11, No 2 (2021): JULI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.899 KB) | DOI: 10.35200/explore.v11i2.487

Abstract

Abstrak – Sistem Informasi Pengelolaan Angkutan Pesawat Hercules Di Bandara Halim Perdana Kusuma dibangun untuk mempermudah pengelolaan di dalam Landasan Angkatan Udara di Jakarta. Dimana pengelolaannya meliputi: Pendaftaran Surat Izin Naik Pesawat, Manifest Penumpang, Manifest Barang dan Data Flight. Aplikasi ini di buat dengan bahasa pemrograman PHP. Metode yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah pengamatan, dan wawancara. Dalam tahap perancangan penulis membuat perancangan terstruktur dengan menggunakan data flow fiagram, spesifikasi proses, arsitektur perangkat lunak, relassi tabel dan entity relationship diagram. Hasil dicapai dari pembuatan aplikasi ini adalah dapat mempermudah admin dan Pengelola dalam hal Pengelolaan Landasan Angkatan Udara Di Halim Perdanakusuma. Kata Kunci: Sistem Informasi, PHP, Informasi Pengelolaan Angkutan Pesawat Hercules Di Bandara Halim Perdana Kusuma. Abstract - Management Information Systems Hercules Transport Aircraft In Halim Airport was built to simplify management in the Air Force at the Halim Platform which manages the registration license in which air rises, Passenger Manifest, Manifest Goods and Flight Data. This application is created with the PHP programming language. The method used by the researchers in this study was the observation, and interviews. In the author makes the design stage by using a structured design fiagram data flow, process specifications, software architecture, relassi table and entity relationship diagrams. The results achieved from the making of this application is to simplify admin and business in terms of Platform Management at the Halim Perdana Kusuma Air Force. Keywords: Information Systems, PHP, Management Information Hercules Transport Aircraft In Halim Perdana Kusuma Airport.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN PADA STMIK MATARAM zaeniah -
Jurnal Explore Vol 7, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.986 KB) | DOI: 10.35200/explore.v7i1.98

Abstract

 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan adalah salah satu kegiatan yang diwajibkan pada STMIK Mataram. Praktek kerja lapangan bisa diikuti oleh seluruh mahasiswa dengan beberapa syarat yang telah ditentukan seperti mengumpulkan data mahasiswa, tempat PKL, dan Kartu Hasil Studi mahasiswa. Saat ini, pengolahan data mahasiswa yang mengajukan PKL masih diolah menggunakan microsoft excel sehingga masih terdapat beberapa kekurangan mulai dari proses input data  tempat PKL, kesulitan dalam proses pencarian data mahasiswa, adanya data mahasiswa yang double, perekapan data mahasiswa memerlukan waktu yang lama dan informasi yang dihasilkan kurang akurat. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah sistem informasi praktek kerja lapangan yang dapat dijadikan sebagai solusi dari masalah yang ada. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan metode waterfall. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu koordinator PKL dalam mengolah data pengajuan praktek kerja lapangaan serta mendapatkan informasi yang cepat dan akurat.Sistem Informasi ini di buat menggunakan bahasa pemrograman visual basic.net dengan database MySQL. Kata kunci:  Praktek Kerja lapangan, Waterfall, Sistem Informasi
ANALISIS SENTIMEN PEMILU 2024 DENGAN NAIVE BAYES BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) Tommy Dwi Putra; Ema Utami; Mei P.Kurniawan
Jurnal Explore Vol 13, No 1 (2023): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.328 KB) | DOI: 10.35200/explore.v13i1.617

Abstract

Pemilu merupakan sarana kedaulatan masyarakat untuk memilih anggota Dewan Perwakilan Rakyat, anggota Dewan Perwakilan Daerah, Presiden dan Wakil Presiden, dan pemilihan anggota Dewan Perwakilan Rakyat Daerah, dilakukan secara langsung. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode Naïve Bayes (NB) berbasis Particle Swarm Optimization (PSO) dalam menganalisa label sentimen positif, negatif dan netral pada postingan para pengguna media sosial Twitter yang berkaitan dengan pemilu 2024. Jumlah dataset setelah prepocessing menjadi 1.000 data. Tahap evaluasi menggunakan Confusion matrix diperoleh nilai akurasi algoritma yaitu untuk NB tanpa PSO nilai akurasi sebesar 73,67%. Sedangkan untuk algoritma NB+PSO nilai akurasi sebesar 78,33%.Dalam penelitian ini dapat diketahui bahwa tingkat akurasi yang didapatkan algoritma NB+PSO lebih unggul dibandingkan algoritma NB tanpa PSO.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN PATAH TULANG Ika Asti Astuti; Aditya Prabowo; Arya Armansyah; Arief Prayoga Buana Azi; Fajar Dwi Insani
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.266

Abstract

Pengenalan struktur tulang dan patah tulang sangat penting khususnya dalam bidang kedokteran. Media penunjang yang digunakan sebagai pengenalan struktur tulang dan patah tulang pada umumnya berupa buku, gambar, dan alat peraga. Namun, terdapat kelemahan dari media penunjang yang digunakan tersebut yaitu kurang adanya interaktifitas terutama dalam mempelajari patah tulang pada manusia. Augmented Reality menjadi salah satu cara yang dapat digunakan untuk menghasilkan pembelajaran yang memiliki interaktifitas tinggi dan mendalam. Maka dari itu, penelitian ini akan membahas tentang analisis dan perancangan augmented reality untuk pembelajaran mengenai patah tulang pada manusia. Analisis dan perancangan pada penelitian ini berupa analisis kebutuhan fungsional dan non fungsional, perancangan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, serta rancangan interface augmented reality. Hasil akhir dari penelitian ini berupa dokumen analisis dan perancangan yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality untuk pembelajaran mengenai patah tulang pada manusia.Kata kunci:  UML design, human fractures, augmented reality
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KINERJA PEGAWAI DI DINAS PERTANIAN KABUPATEN JOMBANG Agung Wijayanto; Endang Kurniawan; Mukhamad Masrur
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020): JULI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v10i2.283

Abstract

Dinas Pertanian merupakan lembaga atau instansi yang bergerak dalam bidang pertanian, kususnya pada Dinas Pertanian Kabupaten Jombang. Pada instansi dinas terdapat suatu penilaian kinerja pegawai yang bertujuan untuk menilai seberapa jauh kinerja yang  telah dicapai untuk menghasilkan prestasi yang diharapkan sesuai tujuan organisasi dinas. Dalam pembagian waktu kerja pegawai di Dinas Pertanian Kabupaten Jombang tersebut masih manual, yakni menuliskanya di dalam dokumen  lalu di cetak dan dilaporkan keatasan pegawai tersebut, dalam hal ini kepala seksi yang merupakan atasan pegawai tersebut. Setelah dilaporkan atasan memverifikasi, apakah disetujui atau tidak, jika sudah desetujui maka laporan cetak yang tadi akan di arsipkan oleh pegawai. Maka penulis ingin membuat aplikasi mengenai kinerja pegawai yang langsung terkoneksi secara online dengan database. Metode pengembangan sistem penulis melakukan perancangan UML dan waterfall. Sistem informasi kinerja pegawai ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem informasi kinerja pegawai ini dapat melakukan proses penilaian kinerja dan mengelola data pegawai dengan baik agar efektif dan efisien dalam proses penilaian kinerja.
EVALUASI IMPLEMENTASI METODE PENCATATAN BASIS AKRUAL PADA SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KEUANGAN DAERAH PEMERINTAH KOTA DEPOK Nanda Yuda Manggala Muin; Lana Sularto
Jurnal Explore Vol 11, No 1 (2021): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2025.984 KB) | DOI: 10.35200/explore.v11i1.465

Abstract

Penelitian ini menganalisis uji kualitas perangkat lunak pada Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Daerah (SIPKD) Pemerintah Kota Depok dengan menguji aspek dari menu pertanggungjawaban menggunakan karakteristik ISO/IEC 25010 dengan 3 karakteristik yang digunakan yaitu Functional Suitability, Performance Efficiency, dan Compatibility. Selanjutnya dilakukan juga pengujian kesesuaian terhadap Peraturan Pemerintah Nomor 71 Tahun 2010 tentang Standar Akuntansi Pemerintahan dari output SIPKD berupa Laporan Keuangan Tahun 2014 yang masih menggunakan basis kas dan Tahun 2015, Tahun 2016, Tahun 2017, Tahun 2018 dan Tahun 2019 yang telah menggunakan basis akrual. Dari hasil penelitian didapatkan berdasarkan pengujian functional suitability dengan black box testing pada SIPKD sudah berjalan dengan baik, pengujian performance efficiency dengan black box testing pada SIPKD sudah berjalan dengan baik walaupun untuk pengujian capacity menggunakan load testing tidak dapat dilakukan karena jaringan SIPKD masih menggunakan intranet, pengujian compatibility SIPKD dapat berjalan pada Internet Explorer namun tidak dapat dijalankan pada web browser lainnya, penerapan basis akrual pada Laporan Keuangan Pemerintah Kota Depok sudah sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 71 Tahun 2010 tentang Standar Akuntansi Pemerintahan, kinerja Laporan keuangan Pemerintah Kota Depok dari Tahun 2014 hingga Tahun 2019 cukup baik, hal ini dapat dilihat dari tren nilai SILPA yang cenderung menurun dari tahun 2015 hingga tahun 2019 dan mendapatkan Opini Wajar Tanpa Pengecualian (WTP) dari Badan Pemeriksa Keuangan Republik Indonesia.Kata kunci: Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Daerah, ISO/IEC 25010:2010, Standar Akuntansi Pemerintahan;
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA PULAU LOMBOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Lalu Delsi Samsumar; Novianti Puspitasari
Jurnal Explore Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.532 KB) | DOI: 10.35200/explore.v8i2.132

Abstract

Sistem Informasi Pariwisata ini dirancang dengan menggunakan pendekatan metode Simple Additive Weighting Method (SAW) dalam menentukan objek wisata yang paling baik untuk dikunjungi. Sistem informasi pariwisata ini menyediakan informasi mengenai pariwisata yang ada di Pulau Lombok dan membantu pengguna menentukan objek wisata yang paling baik untuk dikunjungi berdasarkan tingkat kepentingan masing – masing kriteria yang disediakan. Proses penentuan dilakukan dengan cara memilih kategori wisata yang diinginkan pada form yang telah disediakan kemudian memberikan tingkat kepentingan pada setiap kriteria yang ditawarkan. Selain itu Sistem Informasi Pariwisata ini juga dapat menjadi sarana promosi usaha bagi masyarakat dan UKM yang memiliki usaha di bidang pariwisata. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pariwisata berbasis web agar memudahkan para wisatawan dan masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai pariwisata di Pulau Lombok. Metode yang digunakan adalah dengan melakukan observasi dan studi literatur, sedangkan untuk perancangan sistem meliputi analisis kebutuhan perangkat lunak, dan perancangan perangkat lunak. Diharapkan dengan adanya Sistem Informasi Pariwisata ini dapat dikembangkan dan digunakan untuk membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai pariwisata yang ada di Pulau Lombok serta mendokumentasikan informasi mengenai pariwisata dan infrastruktur pendukungnya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN CODEIGNITER PADA MATARAM WEB Hambali Hambali; Lalu Delsi Samsumar
Jurnal Explore Vol 12, No 1 (2022): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (503.541 KB) | DOI: 10.35200/explore.v12i1.550

Abstract

Abstrak- Manajemen Proyek merupakan sebuah software yang dirancang untuk membantu dalam memanajemen project yang ada pada Developer Mataram Web yang mampu mengatasi permasalahan dan menyajikan informasi setiap divisi terhadap admin, Client Dan CEO, yang lebih baik dan terkomputerisasi. Dengan adanya sistem informasi manajemen proyek yang berbasis web sebagai media penghubung setiap divisi sehingga laporan atau perkembangan setiap project pada setiap divisi dapat ditampilkan di satu sistem yang dapat diakses oleh setiap divisi, client maupun CEO. Sistem informasi manajemen proyek berbasis web ini, dikembangkan menggunakan metode pengembangan waterfall, dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP (Framework CodeIgniter 4) dengan pola desain MVC (Model, View, Controller). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi manajemen proyek berbasis web yang dapat diakses oleh empat level user yaitu admin, CEO, client, dan divisi.
IMPLEMENTASI POSE TO POSE PADA SIMULASI GERAK PANDA BERJALAN DENGAN TEKNIK FRAME BY FRAME Ibnu Hadi Purwanto; Laila Qodarsih; Fatimah Hafizh Majid; Khalida Arlinta Syamrahmarini
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.691 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.164

Abstract

Perkembangan animasi saat ini semakin memberi tuntutan bagi para animator untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Di bab ini akan membahas tentang metode yang mana akan mempermudah animator untuk menyelesaikan produksi animasi tanpa membuang-buang waktu. Membuat simulasi gerakan Panda berjalan dengan membandingkan antara pose to pose dan tanpa pose to pose.Animasi 2D yang dipengaruhi oleh proses animating yang baik pada gerakannya akan menjadikan animasi terlihat lebih hidup. Teknik pose to pose adalah salah satu metode yang digunakan pada proses animating karena pada penerapan metode ini menggunakan perinsip-prinsip dasar animasi. Penggunaaan metode frame by frame biasanya digunakan pada membuatan object yang sangat detail dan halus. Metode ini biasa dikatakan dengan metode animasi tradisional. Dengan penggunaan pose to pose dan tanpa pose to pose akan diketahui perbedaan pergerakan panda berjalan yang dihasilan. Perbandingan yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui manakah yang menghasilkan proses lebih cepat dan baik dalam pengerjaannya. Kata kunci:  Animasi, metode, frame by frame, pose to pose
ANALISIS BUKTI DIGITAL WHATSAPP PADA ANDROID SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE LIVE FORENSIC Erfan Wahyudi; Karya Gunawan; Bahtiar Imran; M Zulpahmi
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020): JULI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1109.647 KB) | DOI: 10.35200/explore.v10i2.428

Abstract

Abstract : The rapid development of technology, can cause problems for users of the technology itself, the more advanced the life of the community, the crime is also getting more advanced. Smartphone is a form of technology used for defamation (Cyberbuliying) through whatsapp (WA) facilities. When a smartphone is used to commit a crime, the smartphone can be confiscated by law enforcement as evidence. The way to prove it to get valid evidence is to conduct an investigation using the live forensic method that has been developed so that it can be used for the smartphone investigation process. The result is digital evidence of deleted image files that can still be recovered using the live forensic method.Keywords: Evidence, live forensic, SmartphoneAbstrak - Perkembangan teknologi yang semakin pesat, dapat menimbulkan permasalahan bagi pengguna teknologi itu sendiri, semakin maju kehidupan masyarakat, maka kejahatan juga ikut semakin maju. Smartphone merupakan salah satu bentuk teknologi yang digunakan untuk melakukan pencemaran nama baik (Cyberbuiying) melalui fasilitas whatsapp (WA). Pada saat smartphone yang digunakan untuk melakukan kejahatan maka smartphone tersebut dapat disita oleh aparat penegak hukum sebagai salah satu barang bukti. Cara pembuktian untuk mendapatkan bukti yang valid adalah dengan melakukan investigasi menggunakan metode live forensic yang telah dikembangkan sehingga dapat digunakan untuk proses investigasi smartphone. Hasilnya adalah bukti digital berupa file gambar yang sudah terhapus masih bisa di recovery menggunakan metode live forensic.Kata Kunci: Barang Bukti, live forensic, Smartphone.

Page 6 of 17 | Total Record : 164