cover
Contact Name
SUPIYANDI
Contact Email
supiyandi.mkom@gmail.com
Phone
+6281535262226
Journal Mail Official
ejuktisi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gurilla No. 2 Sidorejo, Kel. Bantan Timur Kec. Medan Tembung, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI)
Published by LKP Karya Prima Kursus
ISSN : 29623022     EISSN : 29637104     DOI : -
Focus dan scope dari JUKTISI (Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer) terbit pertama kali pada tahun 2022 yang dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah dari hasil pemikirian yang dituangkan kedalam Jurnal. Jurnal JUKTISI Lembaga Kursus dan Pelatihan Karya Prima terbit 3 (tiga) kali setahun pada bulan Februari, Juni dan September. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknologi Informasi 2. Sistem Komputer 3. Teknik Informatika 4. Sistem Informasi 5. Sistem Pendukung Keputusan 6. Sistem Pakar 7. Kecerdasan Buatan 8. Manajemen Informasi 9. Data Mining 10. Big Data 11. Jaringan Komputer 12. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komputer)
Articles 206 Documents
Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Smart Library Menggunakan Metode System Usability Scale(SUS) saharia
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perubahan dunia literasi yang begitu pesat menuntut kita para akademisi atau masyarakat umum untuk ikut serta melakukan perubahan dalam proses menikmati informasi, seperti mulai membiasakan diri menggunakan perangkat elektronik sebagai perangkat pendukung dalam proses penelusuran informasi. Transformasi lembaga perpustakaan informasi ke arah digitalisasi atau elektronik sudah selayaknya dilaksanakan oleh semua lembaga perpustakaan, baik perpustakaan, perpustakaan umum, perpustakaan khusus, perpustakaan universitas maupun sekolah, baik transformasi ini dilakukan secara semi elektronik atau hybrid atau sudah menjadi full perpustakaan elektronik.Evaluasi kinerja pada perpustakaan dapat membantu pemangku kepentingan untuk memahami relevansi layanan dan efisiensi penggunaan sumber daya, atau membenarkan dan membuat keputusan untuk mempertahankan penyediaan layanan, dilakukan dengan cara melibatkan pengguna sebagai responden kemudian menghitung nilai validasi menggunakan metode System Usability Scale(SUS). Perhitungan rata-rata skor SUS masing-masing responden diperoleh dengan menjumlahkan seluruh skor dibagi dengan jumlah responden. Skor yang diperoleh adalah 75 dikategorikan dalam rentang baik untuk peringkat kata sifat dengan tingkatan B dan kisaran penerimaan yang tinggi. Disimpulkan bahwa smart library ini dapat diimplementasikan sebagai media pembelajaran yang mudah dipelajari, dipahami, dan dioperasikan oleh penggunanya
Perancangan Sistem Informasi Buku Tamu Berbasis Mobile Di Telkom Akses Medan Putri Sri Rezeki; Samsudin
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT.Telkom Akses merupakan anak perusahaan PT.Telekomunikasi Indonesia Tbk (PT.Telkom) yang bergerak dalam bisnis penyediaaan layanan instalisasi jaringan akses, pembangunan infrastruktur jaringan pengelola Network Terminal Equipment (NTE) serta operasi serta pemeliharaan jaringan akses. Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh penulis selama kurang lebih 20 hari pada PT.Telkom Akses Medan terdapat salah satu permasalahan yaitu proses pencatatan buku tamu masih dilakukan secara manual dengan menggunakan alat tulis seadanya. Maka dari itu setelah mengetaui permasalahan tersebut, Penulis merancang sebuah sistem informasi buku tamu agar lebih efisien dalam waktu pencarian data dan juga meminimalisir kehilangan data. Sebagai solusi permasalahan digambarkan dengan UML (Unifed Modelling Language) dan dalam perancangan ini menggunakan metode pengembangan waterfall. Sistem informasi buku tamu berbasis mobile ini dirancang untuk mempermudah dalam penginputan data tamu, terjaminnya keamanan data tamu dan mempercepat proses pencarian data tamu yang berkunjung di PT.Telkom Akses Medan. Dengan adanya perancangan sistem informasi buku tamu ini, tidak perlu dilakukan secara manual lagi dengan harus menulis data diri di dalam buku tamu yang tersedia di pos satpam.
Aplikasi Pemesanan Perjalanan Paket Wisata Religi Pada PT. Vakansi Mandala Nusantara Berbasis Android Disnu Panggabean; satria SI; Yunita Dana Br Purba; Imeldawaty Gultom
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan suatu sistem yang semakin lama semakin marak memungkinkan masyarakat untuk mencari inovasi baru dalam mempermudah suatu kegiatan yang ingin dilakukan. Telah banyak paket wisata yang memberikan opsi perjalanan yang menarik namun banyak nya data dan tingkat kerumitan dalam proses pemesanan sehingga mumbutuhkan waktu yang banyak untuk melakukan pembelian tiket wisata dan juga sulit diketahui oleh kalangan masyarakat karena kurangnya suatu ketersediaan media promosi yang menampilkan informasi yang lebih detail dan terupdate. Adanya perkembangan sistem memberikan hak akses kepada masyarakat untuk dapat menerima informasi terupdate yang telah dipaparkan secara lebih detail sehingga memicu minat masyarakat dalam menggunakan suatu aplikasi terbaru seperti aplikasi pemesanan paket perjalanan wisata berbasis android. PT.Vakansi Mandala Nusantara kini telah mengembangkan suatu sistem android yang lebih fleksibel yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja karena telah memberikan kemudahan bagi para penggunanya dalam menikmati ketersediaan paket perjalanan wisata yang membantu masyarakat dalam melakukan transaksi serta melakukan suatu proses pemesanaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype, metode ini telah berhasil mengembangkan suatu sistem yang dimana pelanggan dapat saling melakukan interaksi sehingga pelanggan ataupun pemilik sistem mempunyai gambaran jelas pada sistem terpadu yang telah disediakan. Pada metode ini dibangun aplikasi berbasis android ini betujuan untuk mengurangi suatu resiko kesalahan pada saat pengelolaan data dan meminimalkan waktu yang telah terbuang karena awalnya proses transaksi dan pemilihan paket perjalanan wisata dilakukan secara manual.
Pemanfaatan Radio Frequency Identification (RFID) Pada Sistem Multi Akses Mahasiswa Sandy Akbar Siregar; Meriska Hamni; Putri Majdina Simanulang; Sherly Rezeki; Fadli Jeriko; Muhammad Aqil
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Akses kontrol dalam menjaga keamanan suatu perusahaan maupun suatu instansi adalah hal yang di butuhkan. Di era globalisasi seperti sekarang yang mana teknologi sudah berkembang dengan sangat pesat, tetapi walaupun demikian masih banyak instansi yang memiliki kontrol akses secara manual. kontrol akses menggunakan sistem yang berbasis teknologi sudah dapat di lakukan sekarang ini. Seperti sistem akses kontrol pintu secara sederhana dipadukan dengan kunci (lock) saat ini telah dikembangkan seperti dipadu dengan sistem kartu (card) seperti magnetic card, Smart Card, barcode card, dan Radio Frequency IDentification. Dalam Penelitian ini akan dibahas mengenai pemanfaatan dari teknologi RFID yang dipergunakan untuk sistem multi akses mahasiswa. RFID diaplikasikan pada kartu mahasiswa. Dengan menggunakan satu kartu, mahasiswa bisa mengakses tempat parkir, ruang laboratorium, dan atau melakukan absensi mahasiswa.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Pariwisata Danau Toba Berbasis Android Menggunakan Layanan Location Based Service (LBS) Gladian Dzaky Dirga Ananda
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.74

Abstract

Sumatera Utara merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki beragam sektor pariwisata. Menurut badan pusat statistic provinsi sumatera utara pada bulan Maret terdapat 16.299 kunjungan wisatawan mancanegara pada bulan Maret tahun 2023. Pariwisata yang cukup terkenal yang berada di provinsi Sumatera Utara yaitu Danau Toba. Hal itu dikarenakan di Danau Toba selain terkenal dengan keindahan alamnya, di Danau Toba juga kaya akan kebudayaan dan tradisi-tradisi setempat. Namun selama ini rekomendasi tujuan wisata biasanya dari mulut ke mulut, media massa, media sosial, dan browsing. Hal ini membuat tidak semua objek wisata diketahui oleh banyak orang, dikarenakan kurangnya informasi maupun letak objek wisata yang terpencil. Pada penelitian ini, peneliti akan merancang dan membangun sebuah aplikasi yang mana di dalam aplikasi tersebut terdapat informasi seputar objek wisata yang terdiri dari titik lokasi objek, jarak tempuh dari suatu tempat, fasilitas yang tersedia, jam operasional objek wisata, dan lain sebagainya. Aplikasi yang dirancang berbasis android, sehingga memudahkan para wisatawan untuk menggunakan atau memanfaatkan aplikasi tersebut. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem berupa waterfall, sedangkan aplikasi yang dibangun menggunakan layanan Location Based Service (LBS), dengan memanfaatkan Global Positioning system (GPS). Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk wisatawan yang ingin mengunjungi wisata – wisata yang berada di Danau Toba, serta aplikasi ini dapat menjadi media promosi dan media pengenalan objek wisata lainnya yang belum dikenali banyak orang dengan berbasis teknologi.
Media Pembelajaran Interaktif “Batik Pedia” Berbasis Aplikasi Android Pada Ensiklopedia Batik Nusantara Alief Fathul Habibie; Fachira Nur Sahfitri; Welia Desera Mandalika
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.75

Abstract

Batik is a traditional textile art form originating from Java, Indonesia. This involves using wax to design patterns on cloth, which are then dyed to create the effect of many colors. The batik process involves several steps including waxing, dipping and boiling the cloth to remove the wax. Batik has a long history in Indonesia and is an important part of the country's cultural heritage. It is often used to make decorative fabrics such as clothing and tablecloths. Batik has grown in popularity around the world in recent years, with many designers incorporating this technique into their collections. Batik is a comprehensive resource on the history and techniques of Batik, Indonesia's traditional textile art. This encyclopedia provides structured information about the origins and cultural significance of batik, and how batik has developed over time. Some of the topics discussed in this Batik Encyclopedia include the history of batik, batik patterns and designs, the manufacturing process, and the tools used to make batik, as well as fun and certainly interesting quizzes. In this study, the authors used a qualitative descriptive approach and an IMSDD development method which would later be implemented into an Android-based application using Microsoft PowerPoint, Ispring Suite, and the APK 2 website builder. With the interactive application "Batik Pedia", the authors hope that later it can provide educational tools to its users about the diversity of batik motifs in Indonesia. So that batik will continue to grow and be recognized as one of Indonesia's wealthy heritage.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop di Kota Medan Berbasis Android Nurhidayah, Laila; Salsabillah, Ayna; Yanti, Fitri Rahma
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.76

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan membuat aplikasi bioskop berbasis Android untuk kota Medan agar memungkinkan penonton untuk memilih film, membeli tiket secara daring, menghindari antrian yang panjang, dan mengoptimalkan waktu penonton khususnya untuk masyarakat kota Medan dan sekitarnya. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis metode Waterfall. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, pengujian, dan perawatan adalah tahapan penelitian. Penerapan aplikasi ini dibuat menggunakan framework React Native dan bahasa pemrograman JavaScript. Selama proses implementasi, fitur seperti halaman login, daftar film, dan pemesanan tiket dibuat. Pengujian fungsional, integrasi, dan performa termasuk dalam metode black box testing. Pengguna memberikan umpan balik tentang kegunaan, kepuasan, dan saran perbaikan melalui evaluasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan aplikasi bioskop berbasis Android yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna di Medan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna memesan tiket bioskop secara online, mengatasi masalah waktu, banyaknya transaksi, dan proses yang rumit. Selain itu, diharapkan bahwa penelitian ini akan berkontribusi pada pengembangan aplikasi berbasis React Native dan studi terkait lainnya.
Aplikasi Android Untuk Bimbingan Skripsi Di Jurusan Sistem Informasi UIN Sumatera Utara Pramita, Indah; Hidayati, Lily; Aziz, Yusril
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.78

Abstract

Penulisan skripsi atau tugas akhir merupakan tahapan penting dalam menyelesaikan pendidikan di jenjang sarjana. Namun, banyak mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam menyelesaikan skripsi mereka. Di jurusan sistem informasi UIN Sumatera Utara, bimbingan skripsi dilakukan oleh dosen pembimbing. Namun, proses bimbingan skripsi masih kurang efektif dan efisien. Salah satunya pada tahapan kegiatan pengajuan proposal yang dilakukan masih dengan cara konvensional yaitu dengan mengisi sebuah kertas formulir. Kemudian pada proses monitoring progress bimbingan mengharuskan mahasiswa dan dosen pembimbing untuk bertatap muka secara langsung. Dalam beberapa keadaan, hal seperti ini tidak dapat dilaksanakan karena perbedaan jadwal dan kesibukan masing-masing individu. Maka dari itu, peneliti membangun sebuah sistem informasi untuk melakukan proses pengajuan proposal dan monitoring progress skripsi secara online menggunakan metode prototype. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas progress bimbingan skripsi dan mahasiswa dapat lebih terbantu dalam menyelesaikan skripsi mereka serta dosen pembimbing dapat lebih mudah dalam memberikan bimbingan kepada mahasiswa. Dengan rancangan yang digunakan adalah membuat sebuah sistem informasi yang user friendly berbasis android dengan menginputkan data mahasiswa bimbingan skripsi yang dibutuhkan seperti nama, nim, dan email mahasiswa.
Penerapan QR Code Dengan Foto Diri dan Lokasi Pada Absensi Karyawan Berbasis Android Wilda Syahfitri
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.79

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membahas Absensi Karyawan menggunakan Android yang dirancang dengan Google Spreadsheet dan Glideapps yang akan memudahkan karyawan untuk Absen. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi QR Code yang memudahkan karyawan untuk dapat mengenali identitas dan lokasi pada saat absen berjalan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall dan menggunakan black-box testing untuk menguji user interface agar lebih mudah digunakan oleh pengguna yang dapat membantu kegiatan karyawan menjadi lebih efektif dan efisien. Perangkat lunak yang digunakan menggunakan UML(Unified Modelling Language). Disebut dengan Waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Hasil dari penelitian ini yaitu memudahkan karyawan dalam proses absensi serta admin dapat membuat laporan absensi dengan mudah dan efisien agar lebih tepat dan akurat.
Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Mobile Android Untuk SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak gunawan, aldi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.80

Abstract

Sistem pembelajaran pada dasarnya merupakan cara-cara untuk mencapai tujuan pembelajaran yaitu tercapainya hasil belajar secara maksimal oleh peserta didik dalam kegiatan belajar. Hasil belajar merupakan faktor penting dalam proses belajar mengajar.Namun, masih banyak sekolah yang masih menggunakan sistem belajar non digital di era yang sudah canggih dan semua orang rata rata sudah mempunyai android. Selain itu juga hal lainnya mempengaruhi banyak pengguna Android karena semakin banyak aplikasi komputer yang sudah menyediakan Versi Android dari aplikasi untuk smartphone berbasis Android. Dengan memanfaatkan platform Android ini, kami membuat aplikasi pembelajaran pemrograman mobile android untuk siswa sekolah menengah kejuruan jurusan rekayasa perangkat lunak berbasis android. Untuk mempermudah siswa dalam belajar karena tersedia video dan modul dan juga dapat mengakses modul kapanpun dan dimana pun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pembelajaran pemograman mobile dan Mengembangkan Aplikasi pembelajaran pemrograman mobile android untuk siswa sekolah menengah kejuruan jurusan rekayasa perangkat lunak berbasis android, untuk kelengkapan sistem akan dilanjutkan pada jurnal berikutnya. Dengan berkembangnya teknologi ini tentu diharapkan akan membuat proses belajar menjadi jauh lebih efisien dan efektif.

Page 4 of 21 | Total Record : 206