cover
Contact Name
SUPIYANDI
Contact Email
supiyandi.mkom@gmail.com
Phone
+6281535262226
Journal Mail Official
ejuktisi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gurilla No. 2 Sidorejo, Kel. Bantan Timur Kec. Medan Tembung, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI)
Published by LKP Karya Prima Kursus
ISSN : 29623022     EISSN : 29637104     DOI : -
Focus dan scope dari JUKTISI (Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer) terbit pertama kali pada tahun 2022 yang dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah dari hasil pemikirian yang dituangkan kedalam Jurnal. Jurnal JUKTISI Lembaga Kursus dan Pelatihan Karya Prima terbit 3 (tiga) kali setahun pada bulan Februari, Juni dan September. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknologi Informasi 2. Sistem Komputer 3. Teknik Informatika 4. Sistem Informasi 5. Sistem Pendukung Keputusan 6. Sistem Pakar 7. Kecerdasan Buatan 8. Manajemen Informasi 9. Data Mining 10. Big Data 11. Jaringan Komputer 12. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komputer)
Articles 243 Documents
Perancangan Sistem Informasi Pendataan Penerima Bantuan Sosial Di Dinas Sosial Kabupaten Situbondo Muhammad Wahyu Pratama; A. Hamdani
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.558

Abstract

Abstrak – Sistem informasi memiliki peran penting dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pendataan penerima bantuan sosial. Penelitian ini dilakukan di Dinas Sosial Kabupaten Situbondo, khususnya pada bidang Pemberdayaan Sosial (Dayasos), yang selama ini masih menggunakan metode pencatatan manual menggunakan buku besar. Proses tersebut rentan terhadap kesalahan input, duplikasi data, serta lambat dalam proses pencarian dan pelaporan. Sebagai solusi, dirancang sebuah sistem informasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dengan metode pengembangan prototype. Metode ini melibatkan pembuatan model awal sistem yang kemudian diuji dan dievaluasi bersama pengguna untuk mendapatkan masukan, hingga sistem final sesuai kebutuhan. Sistem ini terdiri dari fitur login multi-level, pengelolaan data penerima bantuan, verifikasi data, laporan harian dan bulanan, serta dashboard statistik. Perancangan antarmuka dilakukan menggunakan prototipe dari Figma, sedangkan pemodelan sistem menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Hasil dari perancangan menunjukkan bahwa sistem mampu mendukung proses kerja yang lebih cepat, akurat, dan terdokumentasi dengan baik. Dengan adanya sistem ini, Dinas Sosial dapat meningkatkan efektivitas pelayanan, serta memastikan bahwa bantuan sosial tepat sasaran dan mudah dimonitor. Kata kunci: Sistem Informasi, Bantuan Sosial, Dinas Sosial, Web, PHP, MySQL, Prototype
Perancangan Sistem Informasi E-Raport di SMA Negeri 11 Kerinci Berbasis Website Setiawan, M. Fadhlil Tri; Bangsa, M. Theo Ari; Metra, Pol
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.559

Abstract

Proses pengelolaan nilai di SMA Negeri 11 Kerinci sekarang masih bisa dikatakan kurang efisien dan efektif sebab prosesnya masih terpisah dengan menggunakan Microsoft Excel. Kerap kali dijumpai data nilai kurang valid, dimana ini menimbulkan permasalahan untuk ssiwa dan guru di sekolah sebab belum terkomputerisasi proses pengolahan nilai tersebut (masih secara manual). Selain itu, ada beberapa kelemahan dari sistem manual ini, antara lain dalam proses penilaiannya masih membutuhkan waktu lama dan cenderung kurang valid informasi yang didapatkan. Berdasar pada permasalahan ini, maka perlu adanya sistem penilaian untuk pengelolaan nilai secara lebih efisien dan efektif dari proses hingga rapor. Tujuan penelitian ini merancang dan mengembangkan sistem informasi pengelolaan nilai rapor berbasis web di SMAN 11 Kerinci serta mengetahui  tingkat kelayakan sistem e-raport di  SMAN 11 Kerinci. Kesimpulan dari penelitian ini bahwasanya Perancangan sistem informasi e-raport sman 11 kerinci  ini telah sesuai dengan tujuan peneliti dalam meningkatkan kemudahan sekolah pada proses pengolahan nilai siswa melalui e-raport dibuktikan dengan hasil uji black box testing mempergunakan skala likert didapatkan rata-rata presentase senilai 85,6%, oleh karenanya sistem informasi e-raport sman 11 kerinci ini termasuk dalam kategori Sangat Layak.
Rupiah Classification System using Segmented Fractal Texture Analysis and HSV Color Features Rakhmadi, Ardhon; Rahayu, Putri Nur; Thooriqoh, Hazna At; Mulyo, Budi Mukhamad
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.560

Abstract

The crime of forgery of rupiah currency can be anticipated by examining the rupiah banknotes based on traits or features contained on the original paper money. Features that are not owned by the rupiah banknote counterfeit is an ultraviolet sign that are owned by the original paper money. Rupiah banknotes feature extraction consists of a combination of color and texture feature extraction. The proposed method is the HSV color histogram for color feature extraction and Segmented Fractal Texture Analysis (SFTA) for texture feature extraction. The combination of HSV and SFTA is expected to improve the performance of rupiah banknotes feature extraction. Moreover this paper will analyze feature redundancy in Two Threshold Decomposition Algorithm in SFTA Algorithm. Experimental results show the proposed method can reach 100% accuracy. Experiment results also show that redundant features can be removed without affecting the accuracy of of the system so that it can reduce the computational cost.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengajuan Publikasi Berbasis Website Di Badan Pusat Statistik Provinsi Jambi Menggunakan Framework Codeigniter 4 (CI4) Muhd Iqbal Hanafi; Albet Triadi; M. Yusuf
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.561

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membangun sistem informasi pengajuan publikasi berbasis web di Badan Pusat Statistik (BPS) Provinsi Jambi. Proses pengajuan publikasi yang masih dilakukan secara manual sering kali menyebabkan keterlambatan dan ketidakakuratan. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem yang lebih efisien dan terstruktur dalam proses pengajuan publikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model Waterfall. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi pada fungsi IPDS di BPS Provinsi Jambi untuk memahami alur kerja dan kebutuhan sistem. Sistem yang dibangun memungkinkan pengajuan, revisi, dan pengelolaan publikasi secara online, sehingga mempercepat proses revisi dan penerbitan. Selain itu, admin dapat dengan mudah memantau dan memberikan tanggapan atas setiap pengajuan secara langsung melalui sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan publikasi, serta mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk proses revisi dan penerbitan di BPS Jambi. Kata Kunci: Sistem informasi, Pengajuan Publikasi, Waterfall, CodeIgniter 4 (CI4), MySQL.
Game Edukasi Puzzle Anak Paud Berbasis Android Dengan Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing Marito, Anggi; lubis, yessi fitri annisah
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.562

Abstract

Pendidikan anak usia dini (PAUD) merupakan tahap penting dalam perkembangan kognitif, motorik, dan emosional anak. Pada fase ini, metode pembelajaran yang menyenangkan dan Interaktif sangat dibutuhkan agar anak dapat menerima materi secara optimal. Salah satu Pendekatan yang efektif adalah melalui game edukasi berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi puzzle berbasis Android yang ditujukan bagi anak PAUD, dengan menerapkan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing untuk mengatur dinamika tingkat kesulitan permainan secara adaptif. Algoritma ini berfungsi untuk mencari solusi terbaik dalam penyusunan puzzle berdasarkan Tingkat kemampuan pemain, sehingga anak selalu bertahan pada tantangan yang sesuai dan tidak monoton. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Game ini dirancang dengan antarmuka sederhana dan ilustrasi visual yang menarik serta ramah anak, agar mudah digunakan dan tidak membingungkan. Hasil Pengujian menunjukkan bahwa game dapat berjalan dengan baik di perangkat Android dan berhasil menarik perhatian anak-anak saat proses pembelajaran berlangsung. Selain itu memberikan hiburan, game ini juga berkontribusi dalam meningkatkan kemampuan logika dasar, konsentrasi, dan daya ingat anak secara bertahap. Dengan menggabungkan teknologi kecerdasan buatan sederhana dan unsur pendidikan, aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif media pembelajaran yang inovatif, efektif, dan menyenangkan bagi anak usia dini.
Pengenalan Ekspresi Wajah Peserta Didik di Ruang Kelas Menggunakan Vision Transformer (ViT) Muhammad Fakhri Fadhlurrahman; Munir; Yaya Wihardi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.531

Abstract

Abstrak Ekspresi wajah merupakan bentuk komunikasi non-verbal yang penting dalam memahami kondisi emosional peserta didik di ruang kelas. Pemahaman ini dapat membantu pendidik menyesuaikan metode pengajaran sesuai dengan keadaan emosional siswa, sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan sistem pengenalan ekspresi wajah secara real-time di ruang kelas dengan memanfaatkan arsitektur Vision Transformer (ViT). Dua pendekatan sistem dikembangkan dalam penelitian ini: sistem dual-stage yang memanfaatkan kombinasi model deteksi wajah YOLOv11s dan model pengenalan ekspresi wajah HybridViT (ResNet-50), serta sistem single-stage yang menggunakan model YOLOv11s untuk langsung mendeteksi emosi dari citra wajah. Dataset yang digunakan meliputi Real-world Affective Face Database (RAF-DB), Face Detection Dataset, dan Facial Expression in Classroom, yang masing-masing digunakan untuk pelatihan awal dan fine-tuning model. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dual-stage memiliki performa klasifikasi yang lebih baik dengan nilai mean Average Precision (mAP) sebesar 0,2846, dibandingkan sistem single-stage dengan mAP sebesar 0,1603. Sebaliknya, dari segi efisiensi inferensi, sistem single-stage lebih unggul dengan latensi rata-rata per wajah sebesar 0,290 ms (6.539 FPS) di GPU dan 1,862 ms (545 FPS) di CPU, dibandingkan sistem dual-stage yang memiliki latensi lebih tinggi. Selain itu, evaluasi menunjukkan ketidakseimbangan performa antar kelas emosi akibat distribusi data yang tidak merata. Secara keseluruhan, kedua pendekatan menunjukkan potensi yang menjanjikan untuk implementasi sistem pengenalan ekspresi wajah di ruang kelas. Keduanya masih dapat ditingkatkan dari segi akurasi, generalisasi antar emosi, serta efisiensi waktu inferensi melalui peningkatan kualitas dataset dan eksplorasi teknik pelatihan lanjutan. Kata Kunci: Pengenalan Ekspresi Wajah, Vision Transformer, YOLOv11s, Real-Time, Ruang Kelas, Dual-Stage, Single-Stage Abstract Facial expressions serve as an essential form of non-verbal communication in understanding students' emotional states in the classroom. This understanding enables educators to adjust their teaching methods according to students' emotions, thus improving the effectiveness of the learning process. This study aims to develop and implement a real-time facial expression recognition system in classroom settings by utilizing the Vision Transformer (ViT) architecture. Two system approaches were developed: a dual-stage system combining a YOLOv11s face detection model with a HybridViT (ResNet-50) facial expression recognition model, and a single-stage system using a YOLOv11s model to directly detect emotions from facial images. The datasets used include the Real-world Affective Faces Database (RAF-DB) and the Facial Expression in Classroom Dataset, which were employed for model training and fine-tuning, respectively. Evaluation results demonstrate that the dual-stage system achieves superior classification performance with a mean Average Precision (mAP) of 0.2846, compared to the single-stage system's mAP of 0.1603. However, in terms of inference efficiency, the single-stage system outperforms the dual-stage system, achieving a lower average latency per face of 0.290 ms (6.539 FPS) on GPU and 1.862 ms (545 FPS) on CPU. The evaluation also highlights an imbalance in classification performance across emotion classes, primarily due to the uneven distribution of training and fine-tuning data. Overall, both approaches exhibit promising potential for facial expression recognition applications in classroom environments. Further improvements in accuracy, emotional generalization, and computational efficiency can be achieved through enhanced dataset quality, balanced emotion representation, and exploration of advanced training techniques. Keywords: Facial Expression Recognition, Vision Transformer, YOLOv11s, Real-Time, Classroom, Dual-Stage, Single-Stage
Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Berbasis IOT dengan Metode Topsis untuk Peringatan Dini Potensi Bencana Banjir Dewi, Miranda; Yohanni Syahra
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.564

Abstract

Banjir merupakan salah satu bencana alam yang dapat menyebabkan kerugian besar, baik secara material maupun terhadap keselamatan jiwa manusia. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang mampu memberikan peringatan dini secara otomatis, akurat, dan real-time. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem monitoring potensi banjir berbasis Internet of Things (IoT) yang didukung oleh metode pengambilan keputusan TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution). Sistem ini dibangun menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terhubung dengan beberapa sensor, yaitu sensor ultrasonik untuk mengukur tinggi muka air, DHT11 untuk mendeteksi suhu dan kelembapan udara, flow sensor untuk mengukur kecepatan aliran air, serta float sensor untuk mendeteksi level air. Data dari sensor dibaca secara berkala, kemudian dianalisis menggunakan metode TOPSIS untuk menentukan tingkat risiko yang diklasifikasikan ke dalam tiga kategori, yaitu Hujan Berhenti, Perlu Dipantau, dan Potensi Banjir. Sistem memberikan respon lokal melalui LED indikator dan buzzer, serta mengirimkan notifikasi ke pengguna melalui Telegram Bot jika terjadi perubahan status risiko. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat bekerja secara responsif dan real-time, dengan akurasi yang baik dalam mendeteksi perubahan kondisi lingkungan. Sistem mampu memberikan peringatan dini yang efektif dan dapat diakses dari jarak jauh. Dengan demikian, solusi ini berpotensi digunakan sebagai sistem mitigasi bencana banjir berbasis teknologi untuk mendukung keselamatan masyarakat dan pengambilan keputusan lebih cepat.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Keuangan Berbasis Web Studi Kasus Pondok Pesantren Al-Hidayah Rantau Rasau Meishanti, Atiqoh; Yudertha, Andreo; Sepriano, Sepriano
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.565

Abstract

Di era digital saat ini, manajemen keuangan yang masih dilakukan secara manual tidak hanya kuno tetapi juga berisiko. Inilah yang terjadi di Pondok Pesantren Al-Hidayah Rantau Rasau, di mana catatan keuangan masih bergantung pada buku tulis yang rentan terhadap kerusakan, kehilangan, dan kurangnya transparansi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan data keuangan berbasis web sebagai solusi modern dan efektif. Metode pengembangan yang digunakan adalah waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dikembangkan menggunakan kerangka kerja Laravel dan basis data MySQL, didukung oleh alat UML (use case, activity, and class diagram) serta desain antarmuka dari wireframe balsamiq. Pengujian sistem dilakukan melalui metode Pengujian black box testing untuk memastikan fungsionalitas dan user acceptance testing (UAT) untuk mengukur sejauh mana sistem layak digunakan oleh pengguna. Dengan meyebarkan kuesioner menggunakan alat bantu pengumpulan data skala linkert. Hasil akhirnya menunjukkan bahwa sistem bekerja seperti yang diharapkan dan mencapai tingkat kepuasan pengguna sebesar 83%. Sistem ini mampu mencatat pendapatan, pengeluaran, dan menyusun laporan keuangan sesuai dengan standar laporan keuangan yang sederhana untuk lembaga non-profit. Dengan adanya sistem ini, pengelolaan keuangan di Pondok Pesantren Al-Hidayah menjadi lebih akurat, dan mudah diakses mewujudkan tata kelola yang profesional dan bertanggung jawab di lingkungan pendidikan pesantren Islam.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Di Ponpes An-Nur Tangkit Muaro Jambi Firjinia, Rafika; Mutamassikin, Mutamassikin; Bangsa, Mhd. Theo Ari
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.566

Abstract

Pondok Pesantren An-Nur Tangkit Muaro Jambi merupakan lembaga resmi yang berfokus pada pengembangan ilmu agama dan pendidikan karakter. Namun, dalam proses akademik pondok pesantren ini belum memiliki sistem infromasi akademik sehingga keterbatasan dalam mengelola ataupun penyampaian informasi akademik. Informasi akademik dapat diperoleh melalui komunikasi langsung dengan wali kelas atau kunjungan ke pesantren. Hal ini tentu memakan waktu. Sebelum membuat sistem yang ramah pengguna dan sesuai dengan kebutuhan, perlu memperhatikan desain antarmuka dan pengalaman pengguna. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang lah UI/UX sistem informasi akademik berbasis web dengan menggunakan metode user centered design yang berfokus pada pengguna dengan setiap tahapannya. Pengguna dari desain sistem ini terbagi menjadi tiga yaitu wali santri, wali kelas dan admin. Pengujian pada desain sistem ini mengunakan metode system usability scale (SUS). Pada hasil uji kelayakan diperoleh nilai sebesar 88,5 dengan analisis sus masuk kategori grade A, adjective rating mendapatkan best imaginable, segi kelayakannya acceptable dan pada kategori net promoter score mendapatlan promoter. Hasil ini menunjukkan bahwa desain UI/UX yang dibuat telah memenuhi syarat dan layak untuk dikembangkan lebih lanjut.
Rancang Bangun Website BPBD Kota Binjai Menggunakan PHP dan MySQL Nindia, Ega; Ramadhan, Zuhri; Hafni, Hafni
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.570

Abstract

Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kota Binjai memiliki peran penting dalam penyaluran bantuan logistik bagi masyarakat terdampak bencana. Proses pencatatan dan distribusi bantuan yang selama ini dilakukan secara manual sering menimbulkan kendala, seperti keterlambatan informasi, kesalahan pencatatan, dan sulitnya memantau stok barang secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi logistik berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dilengkapi dengan fitur pengelolaan data admin, kategori barang, data barang, serta distribusi bantuan yang terintegrasi secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat membantu proses pencatatan dan pelacakan stok barang secara lebih efisien, mempercepat distribusi bantuan, serta meningkatkan akurasi dan akuntabilitas dalam pengelolaan logistik BPBD Kota Binjai. Kata kunci: BPBD Kota Binjai, sistem informasi logistik, PHP, MySQL, Waterfall