cover
Contact Name
Musli Yanto
Contact Email
musli_yanto@upiyptk.ac.id
Phone
+6281378273341
Journal Mail Official
musli_yanto@upiyptk.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Lubuk Begalung
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Komtekinfo
ISSN : 23560010     EISSN : 25028758     DOI : DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.1
Core Subject : Science,
Software Engineering, Multimedia, Artificial intelligence, Data Mining, Knowledge Database System, Computer network, Information Systems, Robotic, Cloud Computing, Computer Technology
Articles 244 Documents
Perancangan Dan Pembuatan Modul Multimedia Interaktif Berbasis Macromedia Director MX Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Rini Sefriani; Jhon Veri
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 1 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (567.327 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i1.103

Abstract

This research and development aims to produce products in the form of Learning Media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX for Class X in SMK-SMAK Padang. This research uses the Research and Development (R&D) research method which refers to the 4D Model with the stages passed in this research are the definition stage, the design stage, the development stage, and the deployment stage. Data retrieval is done to the user of the Interactive Multimedia Module. The research sample consisted of 33 people consisting of 32 students and 1 teacher of the subject of Simulation and Digital Communication (SIMKOMDIG) SMK-SMAK Padang. Validity test results by experts Overall assessment of the validator test on Learning Media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX is 90.35%, so that the level of validity can be interpreted very validly used. Overall practicality assessment of learning media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX is 87.72%, so that the level of practicality can be interpreted very practically used. For effectiveness test Overall assessment of the effectiveness of learning media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX at 85.51%, so that the level of effectiveness can be interpreted effectively used. MX has been tested for eligibility, is practically used and is effectively used in the learning process in Simulation and Digital Communication (SIMKOMDIG) subjects at SMK-SMAK Padang.
Dampak Menggunakan Game Online terhadap Kreativitas Berpikir Robino Indan; Harri Kurniawan
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 1 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.109 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i1.104

Abstract

Online games at this time are not just free time fillers but have entered the category of necessity, along with technological developments and easy access to the internet making online games an entertainment that must be owned by students, teenagers, and even parents. The thinking of most people online games has a negative impact, online game addiction can make someone antipathy to the real environment, but behind the negative impact, there are several positive impacts generated by online games, namely players will get fast and creative ways of thinking that can be obtained. from strategy games, not only that players can also learn teamwork from gameplay. Online game players can take advantage of this hobby to open business opportunities such as YouTube, buying and selling assets in online game characters, to making their own online games. The sample collection technique in this study used a correlational method, the number of samples studied was 45 people consisting of 82% male and 18% female with the age of 40% under 20 years and 60% over 20 years. By analyzing the data using the Servqual method, the results of online games can increase creative thinking which has an impact on creativity in entrepreneurship.
Implementasi Digital Marketing dalam Membangun Brand Awareness Menggunakan Metode Object Oriented Analysis and Design pada Umkm Tekstil Kota Padang Lutfa Fima Jara; Muhammad Reza Putra
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.7 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.105

Abstract

Padang yaitu salah kota di Sumatera Barat yang merupakan penghasil produk bahan tekstil terbaik, sehingga tak heran jika Padang menjadi acuan trend fashion dan salah satu destinasi wisata belanja di Sumatera Barat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi digital marketing yang dapat membantu semua kalangan masyarakat atau konsumen untuk mencari informasi produk tekstil dan pemesanan bahan tekstil secara online dalam membangun brand awareness, dimana dalam pemesanan bahan tekstil ini masih menggunakan cara manual yang mana konsumen harus datang langsung ke toko untuk memesan produk tekstil. Sehingga dengan cara ini belum efektif dari segi waktu maupun biaya, untuk itu peneliti membuatkan aplikasi yang dapat memudahkan masyarakat atau penumpang dalam pemesanan produk tekstil secara online. Dimana Aplikasi terdiri dari dua bagian yakni, admin menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL dengan bantuan software Notepad++ dan Xampp.
Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Pneumonia Menggunakan Metode Certainty Factor dan Fuzzy Logic Tsukamoto Berbasis WEB Temayori Arni Chasshidi; Muhammad Reza Putra
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.172 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.106

Abstract

Paru-paru merupakan salah satu organ vital pada tubuh manusia. Memiliki fungsi utama sebagai alat pernafasan manusia dengan memasukkan oksigen dari udara luar melalui mulut dan hidung ke dalam aliran darah dan didistribusikan ke seluruh bagian sel, ketika sel bekerja maka akan menghasilkan gas buangan berupa karbondioksida. Pneumonia atau yang biasa disebut dengan paru-paru basah ini merupakan infeksi yang menyerang jaringan paru-paru. Pneumonia bisa disebabkan oleh infeksi bakteri, virus, ataupun jamur. Dikarenakan gejala penyakit pneumonia ini mirip dengan gejala flu, maka banyak orang yang seringkali terlambat menyadari atau bahkan membiarkannya saja. Metode Certainty Factor dan Fuzzy Logic Tsukamoto memiliki kecocokan dengan permasalahan yang ada pada penyakit Pneumonia, dimana penyakit Pneumonia ini sulit dikenali oleh masyarakat karena mirip dengan gejala infeksi saluran pernapasan lainnya, seperti flu dan bronkitis. Metode Certainty Factor dan Fuzzy Logic Tsukamoto ini sangat cocok digunakan untuk sistem pakar yang mendiagnosa suatu penyakit yang belum pasti.
Sistem Informasi Pemesanan Makanan dan Minuman dengan Menggunakan Client Server di Kuring Taman Palem Café & Resto Berbasis Web Sepsa Rahman; Yesri Elva; Annisak Izzaty Jamhur
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.792 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.107

Abstract

Saat ini dalam kegiatan pemesanan Kuring Taman Palem Cafe & Resto masih menggunakan cara konvensional, keberadaan sistem yang digunakan selama ini belum dapat dijadikan sarana yang baik karena belum adanya suatu program komputer khusus seperti contoh proses pendataan, pemesanan, booking dan laporan terlebih dahulu dicatat secara manual dan disimpan dibuku besar hal ini menyebabkan terkadang adanya ketidakakuratan data saat akan dilakukan pendataan ulang dan juga tidak tersusun secara rapi. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi pemesanan menu yang dapat mengelola data menu, data pengguna, data pemesanan dan data booking. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode Prototype sebagai metode pengembangan dan permodelan menggunakan UML (Unified Model Language). Sedangkan pembuatan websitenya sendiri menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL untuk pengolahan Database dan bahasa pemrograman Java untuk aplikasi android. Dengan adanya sistem informasi pemesanan menu ini, maka diharapkan dapat membatu KURING TAMAN PALEM CAFE & RESTO dalam mengelola data pemesanan serta dapat menjadi sarana informasi dan promosi bagi perusahaan.
Model Blended Learning pada Pendidikan Vokasi Berbasis Pembelajaran Terpadu Aulia Hadi; Riska Robianto; Deval Gusrion; Harkamsyah Andrianof; Okta Andrica Putra
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (196.199 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.108

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model blended learning pada pendidikan kejuruan. Penelitian ini menggunakan tahapan model ADDIE. Penelitian ini dilaksanakan di Universitas Putra Indonesia YPTK Padang. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner, lembar observasi, dan tes kognitif, afektif, dan psikomotorik. Hasil penelitian adalah (1) Model blended learning meliputi: (a) komponen filosofis esensialisme dan pragmatisme; (b) teori belajar: behaviorisme, kognitivisme, dan konektivisme (c) komponen 4C yaitu komunikasi, kolaborasi, kerjasama, dan kreativitas; (d) komponen revolusi industry 4.0: mencakup pembelajaran dengan elemen digital dengan literasi data, literasi teknologi, dan literasi manusia. (2) Model blended learning yang berpusat pada pembelajaran yang dilakukan secara offline dan online menjadikannya memiliki proporsi pola pembelajaran yang jelas. Fleksibilitas belajar kapan saja dan di mana saja melalui komunikasi tatap muka, serta interaksi online menggunakan chat dan forum online untuk menggali pemikiran kritis melalui diskusi. Termasuk juga unsur mahasiswa untuk berkreasi dan inovatif dalam proyek dan perbaikan proyek, serta bahan ajar online yang dibuat menarik dengan kehadirannya.komponen multimedia (teks, gambar, dan video). (3) Produk hasil berupa buku model, buku pedoman dosen dan pedoman mahasiswa, serta buku teks yang dinyatakan valid dan praktis sehingga model blended learning dapat diterapkan dalam pembelajaran. (4) Pencapaian yang ditemukan berkaitan dengan kemampuan kognitif, afektif, psikomotorik dan 4C.
Penjadwalan Mata Pelajaran dengan Algoritma Genetika (Studi Kasus di SMK Negeri 1 Padang) Riandana Afira; Romi Wijaya
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.915 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.109

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari Algoritma Genetika yang diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi penjadwalan mata pelajaran di SMK Negeri 1 Padang. Data dikumpulkan melalui observasi dan interview yang dilakukan kepada staf yang bersangkutan. Selanjutnya data dianalisa untuk menentukan data yang dibutuhkan dalam proses pembuatan aplikasi. Dari eksperimen yang dilakukan dengan menggunakan Algoritma Genetika serta menggunakan PHP dan MySQL dapat memberikan hasil yang baik.
Sistem Pakar Kerusakan Sepeda Motor Matic dengan Metoda Hybrid Yogi Wiyandra; Firna Yenila; Raja Ayu Mahessya
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (164.58 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.110

Abstract

Kerusakan sepeda motor matic merupakan salah satu masalah yang sering muncul dari pengguna, sehingga tidak jarang dari pengguna langsung membawa kendaraan tersebut ke pakar/teknisi, dimana hal tersebut terkadang memberikan dampak terhadap waktu dan lainnya. Sehingga sistem yang berhubungan dengan komputer sangat dibutuhkan untuk kondisi seperti ini. Penelitian ini bertujuan untuk membantu para pengguna sepeda motor matic dalam mencari solusi terhadap kendaraan yang digunakan sehingga para pengguna paham dengan kendaraan tersebut. Sistem dibangun dengan menggunakan metoda hybrid yang menggabungkan dua metode yakni forward chaining dan certainty factor. Sistem ini bekerja dengan menyadurkan kepakaran teknisi dibidang sepeda motor matic dan beberapa ahli dibidang teknik mesin sehingga bisa memberikan solusi kepada user berupa persentase nilai keyakinan mengenai kondisi sepeda motor matic pada saat konsultasi. Dari hasil konsultasi yang didapatkan bisa digunakan sewaktu-waktu ketika dibutuhkan.
Perbandingan Sikap dan Penerimaan Pengguna Layanan Dompet Digital di Indonesia Anggraeni Dias Saputri; Ahmad Raf’ie Pratama
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (224.695 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.111

Abstract

In Indonesia, the most commonly adopted electronic payment is an e-wallet. E-wallets have become a part of everyday life for Indonesians. Even so, there are not a few Indonesians who have not used this facility, the acceptance of e-wallets in Indonesia is still uneven. There are not a few studies that discuss e-wallets, however limited to research on acceptance without depending on other variables. Therefore this research was conducted to provide an overview of the comparison or differences in the attitudes of e-wallet users in Indonesia. The data obtained were analyzed quantitatively with Manova analysis technique. The findings of this study indicate that there are relatively no differences outside of two things, specifically the social influence in which women report higher scores than men. and on the perception of risk which is quite the opposite, that it was men who reported higher scores that were women. This research can complement and enrich the literature in the field of financial technology and provide an overview of the comparison or differences in attitudes of digital wallet services in Indonesia. In addition, the knowledge from this research is not only beneficial for digital wallet service providers, but widely for the financial technology industry.
Aplikasi Matrik pada Ilmu Kriptografi dengan Menggunakan Matlab Deby Erdriani; Dewi Devita
Jurnal KomtekInfo Vol. 8 No. 2 (2021): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.704 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v8i2.112

Abstract

 Penelitian kali ini mengenai hubungan matrik dengan kata sandi, untuk memberikan gambaran kepada mahasiswa khususnya mahasiswa jurusan komputer jika mata kuliah matrik bisa diaplikasikan pada kehidupan sehari-hari, bahkan berhubungan dengan mata kuliah kriptografi. Aplikasi matriks yang dicari menggunakan program Matlab dengan operasi matriks yaitu determinan dan invers. Kunci berbentuk persegi dengan jumlah antara baris dan sama. Matriks kunci dengan ordo berapa pun akan lebih mudah menemukannya dengan menggunakan matlab. Makin besar ordo pada kunci matriks, maka makin aman kata sandi yang disampaikan kepada penerima pesan.

Page 11 of 25 | Total Record : 244