cover
Contact Name
Musli Yanto
Contact Email
musli_yanto@upiyptk.ac.id
Phone
+6281378273341
Journal Mail Official
musli_yanto@upiyptk.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Lubuk Begalung
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Komtekinfo
ISSN : 23560010     EISSN : 25028758     DOI : DOI: 10.35134/komtekinfo.v9i2.1
Core Subject : Science,
Software Engineering, Multimedia, Artificial intelligence, Data Mining, Knowledge Database System, Computer network, Information Systems, Robotic, Cloud Computing, Computer Technology
Articles 244 Documents
Learning In the Form Of Practice Applications Through Science Subjects In Elementary Schools In East Timor City The City Of Gorontalo Dr. Yurni Rahman, S.Pd, M.Pd; Yulanti S. Mooduto, M.Pd
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 3 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.849 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i3.83

Abstract

Learning in the form of practical applications is a form of real learning activities where students will receive teaching materials at the same time be able to directly prove it through direct practice at school. The long-term objective of the research is that students will be exposed to data interpretation in which they are asked to apply their theoretical knowledge to numbers and use their reasoning skills to make inferences based on the logic and trends of the given data set and can also contribute to the development of education in Indonesia. especially in the city of Gorontalo. Learning in the form of practical applications can be an intermediary for teachers and elementary school students to be able to develop students 'and teachers' way of thinking so as to produce professional teachers and genius students. Currently, the learning conditions are not optimal in achieving the learning objectives, therefore it is necessary to conduct research on learning in the form of practical applications with this research to answer the causes of the less than optimal implementation of the effective learning process in Gorontalo City and efforts to increase teacher professionalism can be realized. This research uses qualitative research. The type of research is program evaluation using the explanatory model. The main data collection techniques are interviews, observation and documentation of various data sources (informants) that are directly related to, Augmented Reality, Virtual Reality, or the Internet of Things. This research is not only directed at the results (product). However, the other three components are also evaluated, because the four components are very closely related. Apart from interviews, data collection was also carried out using observation and documentation techniques. The observation technique was carried out on the learning process and product (result) in the form of practical application in Gorontalo City, while the documentation technique was carried out on documents relating to the process and product (result). In this aspect, the highest percentage (%) is that students spend about 1 hour / day at 28%, while the lowest is that students spend 4-5 hours / day or 11.6%. From this percentage, it can be concluded that the percentage of students who spend or spend time reading science subjects is still low so that the efforts of teachers and parents and the surrounding environment are needed so that students' interest in reading is maximized.
Analysis of the Level of Vulnerability to Floods using the Method of Simple Moving Average (A Case Study of the City of Padang) Shary Lusinia; Nugraha Rahmansyah
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 3 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.781 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i3.84

Abstract

Flood is the overflow of the river flow due to water exceed the storage capacity of the river, so that overflow and inundate the plains or the lower regions in the vicinity. Floods are natural disasters that often occur in Indonesia because it is located in the tropics. A lot of flood prone areas which have high population density, due to less understanding of the community regarding the geographic region. Floods often occur in the City of Padang caused by high rainfall in the upstream areas of the river and the topography is hilly so increase the speed of the flow of water to the lower plains. In this study, the author examines the factors of vulnerability to flood by using the method of Simple Moving Average with a parameter of the flood that used rainfall and long rainy days.
Pengembangan Media Ajar Berbasis Cross-Platform sebagai Strategi Pembelajaran di Masa Pandemi Riska Robianto
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.64 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.85

Abstract

Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) yang dilaksanakan selama Pandemi Covid-19 telah membawa banyak perubahan dalam sistem pendidikan terutama dalam metode pembelajaran yang dilakukan secara dalam jaringan (daring) atau online. Berbagai persoalan muncul karena terjadi perubahan sistem pembelajaran secara mendadak dan tiba-tiba, hal ini memicu semua elemen pendidikan harus segera beradapasi dengan kondisi yang baru. Menyikapi hal ini, dosen sebagai pengampu mata kuliah perlu mempersiapkan diri dengan penguasaan teknologi dan penggunaan berbagai sumber dan media belajar. Pemilihan media ajar yang tepat disesuaikan dengan kondisi ditengah masyarakat yang semakin mengkwatirkan akan membawa dampak baik dalam menjamin terselenggarannya kegiatan belajar mengajar dengan baik. Salah satu strategi pendidikan dimasa pandemi Covid-19 adalah dengan inovasi baru yaitu membuat media ajar digital yang interaktif dan menyenangkan berbasis Cross-Platform yang dapat berjalan diberbagai perangkat dan sistem operasi manapun
Penerapan Teknik Isometric Art dan Digital Imaging untuk Storytelling dengan Data Visualization Melisa Suardi; Dinda Djemedi
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (144.348 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.86

Abstract

Perkembangan karya dalam bentuk desain grafis di Indonesia sangat signifikan. Dikarenakan desain grafis sangat efektif dalam mengapresiasikan sekaligus mengekspresikan suatu kegiatan untuk menjadikan suatu rancangan produk yang lebih maksimal. Salah satu bentuk kebutuhan yang mendasar pada desain grafis ialah pada pemaparan data atau biasa dikenal dengan data visual. Pada kawasan Padan Mangateh atau Balai Pembibitan Ternak Unggul (BPTU) Sapi Potong Padang Mengatas daerah Sumatera Barat penyajian data sangat transparan, sehingga bisa di review oleh semua orang. Tapi, penyajian data tersebut masih berupa kolom data. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan storytelling data visual yang komunikatif dan informatif menggunakan teknik desain isometric art dan digital imaging. Metode dalam perancangan karya penelitian ini menggunakan tahapan studi desain komunikasi visual, mulai dari pradesain (brief analysis) hingga sampai pada final design. Hasil dalam penelitian ini berupa data visual dari rancangan isometric art dan digital imaging.
Arduino sebagai Pengontrol Smart Vivarium dengan Notifikasi menggunakan Android Sepsa Nur Rahman; Lika Jafnihirda; Teri Ade Putra
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.327 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.87

Abstract

Peranan proses melepaskan ketegangan dan mengembalikan keseimbangan baik pikiran maupun tubuh. Teknik relaksasi visualisasi sangat penting dalam mengelola stres. Relaksasi mungkin menjadi salah satu faktor yang paling penting dalam menjaga kesehatan tubuh dan pikiran. Teknik relaksasi dapat menguntungkan baik kesehatan psikologis dan fisik manusia. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Arduino memiliki prosesor AtmelAVR dan memiliki bahasa pemrograman sendiri. Dalam penelitian ini penulis merancang dan membuat sebuah alat system pengontrolan smart vivarium menggunakan android berbasis Arduino. Komponen utama yang digunakan dalam penelitian ini adalah Smartphone digunakan sebagai input untuk memilih beberapa pilihan, Arduino Mega2560 digunakan sebagai pengontrol komponen input dan output, Bluetooth Recieved HC-05 sebagai transisi data dari Smartphone ke Arduino Mega2560 , lampu LED digunakan sebagai komponen output untuk penerangan vivarium, Mist Machine digunakan sebagai penghasil uap buatan, Waterpump alat untuk penyiraman tanaman, DFPlayer Mini MP3 Module dan Loudspeaker berfungsi sebagai komponen output yang akan mengeluarkan suara berupa lagu relaksasi. Pembuatan alat ini dapat meningkatkan ketertarikan dan pengetahuan bagi pencinta tanaman khususnya vivarium dan akan menjadi lebih efektif dalam perawatannya.
Perancangan Alat Pemberi Pakan Ikan Otomatis Menggunakan Arduino Berbasis Android (Studi Kasus : Toko Arapaima Aquarium) Hendra; Andhika
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (210.21 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.88

Abstract

Feeding fish is the most important thing in raising fish, with regular feeding to fish the fish will be able to continue to breed, In general, the process of feeding still requires human resources that are still manual, so that it will be difficult and disrupt human activity itself, if the process carried out must spread the food in the aquarium when someone is not in place, Therefore, currently IOT (Internet of Thing) technology has been developed which can facilitate human activities with remote control systems. The process of feeding with a remote control system is done using android, so as to simplify and save someone's time in the process of feeding without having to be in place. The control system used is Arduino ESP8266 as a single board micro controller platform, so that the control device can function to connect the WI-FI network. The process of connecting an Arduino ESP8266 device with a smartphone is done using the broker as hosting, the broker used was MQTT (Message Queuing Telemetry Transport), MQTT is a protocol that runs on the TCP / IP stack and is designed specifically for machine to machine that does not have a specific address. MQTT broker's working system is to implement publish as data sender, subcribe as data recipient, and topic as hosting data broker.
Sinergisitas Unsur Masyarakat dan Pemerintah Lokal Dikelurahan Air Tawar Barat Kota Padang Sebagai upaya Peningkatan Kapasitas Warga Menghadapi Ancaman Bencana Gempa dan Tsunami Rafki Imani; Utami Dewi Arman; Afrilda Sari
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (196.41 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.89

Abstract

Kota Padang merupakan wilayah yang rentan terhadap ancaman bencana gempa dan tsunami. Bencana gempa yang mampu menimbulkan risiko tsunami tidak dapat diprediksi kapan terjadinya. Kondisi ini menuntut semua lapisan masyarakat harus memiliki pengetahuan terhadap kemungkinan bencana itu, agar memiliki kapasitas menghadapi ancaman gempa-tsunami. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sinergisitas warga dan pemerintah lokal untuk meningkatkan kapasitas warga dalam menghadapi ancaman gempa dan tsunami di Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif-kuantitatif dengan data primer yang dikumpulkan berdasarkan wawancara mendalam dengan responden dan penyebaran kuesioner tentang pengetahuan bahaya gempa dan tsunami. Data Sekunder dikumpulkan dari data-data yang ada di kantor kelurahan dan kelompok KSB, dari buku-buku dan jurnal terkait serta dari internet. Hasil penelitian menjelaskan bahwa sebagian besar warga telah memiliki kapasitas terhadap ancaman tsunami, namun belum mampu menjalin komunikasi dan koordinasi yang baik dengan pemerintah lokal yang ada di lokasi penelitian. Berdasarkan hal ini perlu ditingkatkan komunikasi dan koordinasi yang baik dan lancar antara warga dan instansi lokal di sana.
Kemampuan Penyesuaian Diri Mahasiswa terhadap Pembelajaran Daring di Tengah Pandemi Covid-19 Qori Fanani; Janes Jainurakhma
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (190.644 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.90

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan penyesuaian diri mahasiswa semester Iterhadap pembelajaran daring di tengah pandemi covid-19. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantiatif dengan metode survey kepada 80 responden, instrumen yang digunakan adalah kuesioner penyesuaian diri Scheneider yang berbentuk skala likert dan terdiri dari 36 pernyataan. Hasil analisis data menggunakan chi-square menunjukkan p-value <0,001, hal ini menunjukkan terdapat hubungan antara penyesuaian diri dengan efektifitas pembelajaran daring. Sebagian besar responden memiliki tingkat penyesuaian tinggi terhadap pembelajaran daring, dan beberapa diantaranya sudah terbiasa dengan pembelajaran tersebut. Hasil penelitian ini mengindikasikan dengan adanya kemampuan penyesuaian diri yang bervariasi diantara mahasiswa, maka perlunya inovasi dan variasi terhadap pembelajaran daring kedepannya, supaya mahasiswa tidak cepat bosan, adaptable terhadap metode pembelajaran daring, sehingga materi yang diberikan dosen sebagai fasilitator dapat tersampaikan dengan lebih baik sesuai dengan capaian pembelajaran lulusan.
Pengembangan Produk Ukir Berbasis 3 Dimensi untuk Mesin CNC Okta Andrica Putra
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (371.188 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.91

Abstract

A development has been carried out on carving Minangkabau motifs using a CNC machine by making 3D designs using aspire vector 8.5 software. The examiner was carried out on three Minangkabau motif carvings, namely kaluak nails, itiak back patang and aka cino saganggang. Tests were carried out with a work media size of 25cm x 15cm made of multiplex, MDF and wood. The average time for kaluak nail carving is 40 minutes, while the manual for beginner carvers is 2 to 3 months. For the spelling of carving itiak back in time the average time needed is 15 minutes, if done manually for beginners it takes 1 month, and for Akkino Saganggang carving work it takes an average of 25 minutes, if done manually for 1 to 2 months.
Effect Student and Teacher Response to the use of Interactive Multimedia in the Learning Process Silfia Andini; Aulia Hadi
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 4 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (105.152 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i4.92

Abstract

This study aims to analyze how the response of class XI students and the response of the teacher at SMK PERBANKAN Padang to the use of Interactive Multimedia in the learning process. There were 150 students and 8 teachers at the school who were the research samples. In this study, there are two problems investigated, namely how students respond to the use of Interactive Multimedia in the learning process of learning and how the teacher responds to the use of Interactive Multimedia in the learning process of learning. The data obtained in this study were in the form of student response questionnaire data and teacher response questionnaire data. The data were analyzed using descriptive analytical methods to obtain answers to the problems in the study. Based on the results of the study, it was found that 88% of students responded positively to the use of interactive multimedia in the learning process of mathematics. And as many as 75% of teachers responded positively to the use of interactive multimedia in the learning process because learning activities carried out using interactive multimedia were more active and felt fun for students and teachers.

Page 9 of 25 | Total Record : 244