cover
Contact Name
Haryati
Contact Email
lppm.wit@gmail.com
Phone
+62231-207847
Journal Mail Official
lppm.wit@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ariodinoto No.14, Lemahwungkuk, Kec. Lemahwungkuk, Kota Cirebon, Jawa Barat 45111
Location
Kab. cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Web Informatika Teknologi [J-WIT]
Published by STMIK WIT
ISSN : 25030299     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Web Informatika Teknologi [ J-WIT ] merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) STMIK WIT. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan : Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen, Pendidikan dan Komputerisasi.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 89 Documents
Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Mahasiswa Berprestasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Nurul Ulfa; Rezki Kurniati
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 2 No. 1 (2017): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (822.709 KB)

Abstract

Mahasiswa berprestasi merupakan mahasiswa yang berhasil mencapai prestasi tinggi. Pemilihan mahasiswa berprestasimelibatkan beberapa kriteria yaitu indeks prestasi kumulatif (IPK), karya tulis ilmiah, prestasi yang diunggulkan dan bahasainggris. Metode Simple Additive Weighting (SAW) digunakan untuk melakukan penyeleksian dengan tahapan yaitumenentukan kriteria dan bobot, menentukan rating kecocokan antara alternatif dan kriteria, membuat matriks keputusanberdasarkan kriteria, normalisasi matriks keputusan dan perangkingan. Hasil dari penelitian ini dapat melakukanperangkingan pada mahasiswa berprestasi.
Game Aritmatika Berbasis Android Yudi Amrizal; Rezki Kurniati; Sri Mawarni
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 2 No. 1 (2017): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (167.821 KB)

Abstract

Perkembangan perangkat mobile phone selain terjadi pada sisi bentuk dan ukuran perangkatnya juga terjadi padasisi sistem operasi yang digunakannya. Salah satu sistem operasi yang banyak digunakan perangkat mobilephone adalah android. Dari setiap kemunculan perangkat mobile phone, fitur game selalu disediakan didalamnya. Penelitian ini bertujuan membuat game aritmatika berbasis android yang berisikan perhitungan dasarpenjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian bilangan bulat. Game ini dibuat menggunakan bahasapemograman java, dengan editor eclipse dan database SQLite. Game ini membantu pemain dalam melatihketelitian, kecepatan dan kemampuan berhitung, karena pada game ini terdapat batasan waktu untuk menjawabsoal. Soal dijawab dengan cara menemukan angka atau operator aritmatika diantara gambar-gambar yangposisinya diletakkan pada bagian background game. Akhir dari game ini dapat menyimpan nama dan skorpemain, namun nama dan skor yang ditampilkan hanya peringkat 1 sampai 5.
Sistem Informasi Pengelolaan Surat pada Balai Pengolahan, Pemasaran dan Pengendalian Hasil Hutan (BP3HH) Wilayah III Cirebon Dyah Apriliani; Cucu Handayani; Taufik Abdul Govar
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1061.162 KB)

Abstract

Dalam penulisan ilmiah ini penulis membahas tentang “Sistem informasi pengelolaan surat masuk dan surat keluar diBalai Pengolahan, Pemasaran dan Pengendalian Hasil Hutan Wilayah III Cirebon dengan menggunakan Visual Basic 2013 “ pengelolaan surat masuk dan surat keluar masih menggunakan media pembukuan / buku besar yang tentunya memberikanhambatan tersendiri, seperti lambatnya proses pencarian data surat masuk dan surat keluar. Penulis berencana menggantinyadengan metode yang baru yaitu dengan membuat aplikasi pengelolaan surat masuk dan surat keluar yang diharapkan dapatmembantu atau mengatasi masalah pada metode yang lama yaitu menggunakan metode buku besar. Aplikasi pengelolaansurat masuk dan surat keluar ini berfungsi untuk mengelola surat masuk, surat keluar, disposisi dan laporan surat dan jugabisa mencetak lembar disposisi dan laporan surat. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan microsoft visual basicdan database MySql, dengan alasan bahwa microsoft visual basic adalah bahasa pemrograman yang penulis kuasai danMySql adalah database open source yang dapat digunakan oleh siapa saja tanpa perlu membayar.Kata kunci : Surat masuk, surat keluar, Microsoft Visual Basic, Mysql
Sistem Analisis Untuk Mengukur Tingkat Kesehatan Masyarakat Menggunakan Algoritma C4.5 Berbasis Web di Desa Ligung Lor R. Mohamad Herdian Bhakti; Muhammad Muhidin
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 2 No. 2 (2017): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.35 KB)

Abstract

Kesehatan masih menjadi masalah yang cukup serius bagi pemerintahan Desa Ligung Lor. Desa Ligung Lor setiaptahunnya melakukan sensus penduduk. Dalam data sensus yang didapatkan tidak adanya informasi tentang tingkat kesehatanmasyarakat sehingga masyarakat tidak dapat mempunyai informasi tentang kesehatan di wilayah Desa Ligung Lor. Untukmengatasi hal tersebut maka dibuatlah sistem pengukur tingkat kesehatan masyarakat berbasis web untuk mengukur danmenginformasikan tingkat kesehatan di Desa Ligung Lor. sistem ini dibangun menggunakan metode C4.5 yaitu merupakansuatu pohon keturunan yang dapat menentukan suatu kondisi berdasarkan kriteria yang diinputkan, pohon keuturunandirancang terlebih dahulu melalui perhitungan mencari Gain dan Entropy. Model pohon keturunan ini akan menentukan suatukondisi masyarakat dapat disebut layak sehat atau beresiko. Sistem pengukur tingkat kesehatan masyarakat menggukanametode C4.5 ini dapat menentukan kelayakan status kesehatan pada masyarakat dan dapat efisien penyampaian informasikesehatan secara luas kepada masyarakat melalui media web.
Rancang Bangun Server Voice Over Internet Protokol (VoIP) Menggunakan Micro Computer Raspberry Pi Richard Christonius Budiman; Ridho Taufiq Subagio; Kusnadi Kusnadi
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1172.224 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi di dunia, khususnya Indonesia saat ini mengalami kemajuan pesat. Salah satunya adalah pengembanganteknologi komunikasi. Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan masyarakat di zaman modern sekarang ini. Berbicaratentang komunikasi, tidak akan pernah jauh dengan apa yang disebut internet. Di era globalisasi saat ini, setiap orang haruspandai memanfaatkan teknologi internet, terutama di bidang komunikasi. VoIP (Voice Over Internet Protocol) adalah salah satuteknologi yang mampu memberikan data suara, video dan data real-time ke jaringan yang menggunakan Internet Protocol (IP).Bentuk panggilan analog diubah menjadi bentuk digital dan dijalankan sebagai data dengan protokol Internet. Jaringan IP(Internet Protocol) sendiri merupakan jaringan komunikasi data berbasis packet-switch, sehingga kita bisa melakukan panggilanmelalui jaringan IP atau internet. Raspberry Pi adalah komputer SBC (Single Board Computer) yang berukuran seukuran kartuATM yang dikembangkan oleh Raspberry Pi di Inggris. Produk ini diberi nama Raspberry Pi oleh pembuatnya, Eben Upton.Penggunaan Raspberry Pi sebagai server VoIP sendiri banyak diimplementasikan oleh yang lebih luas, dengan menggunakansistem operasi RasPBX yang telah terintegrasi dengan Asterisk dan FreePBX sehingga memudahkan banyak orang dalampembangunan server VoIP ini.
Klasifikasi Hasil Pembelajaran Siswa dengan Metode K-Mean Clutering di SMPN 2 Kertasemaya Cucu Handayani; Tien Fitrianie
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.462 KB)

Abstract

Keberhasilan siswa dalam pendidikan dapat diukur dari nilai yang diperoleh. Tingkat nilai siswa dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor, yang meliputi faktor aktivitas akademik, faktor pendukung dan faktor lingkungan. Faktor kegiatan akademikmeliputi alokasi waktu belajar, waktu alokasi untuk kegiatan ekstrakurikuler, jumlah buku pegangan yang dimiliki, jumlah matapelajaran yang telah diambil, dan jumlah semester aktif yang telah lulus. Faktor pendukung akademik meliputi frekuensikunjungan perpustakaan. Faktor lingkungan tinggal termasuk jarak dari rumah ke sekolah dan berapa lama waktu yangdibutuhkan dari rumah ke sekolah. Dalam mengidentifikasi dan mengelompokkan siswa dengan prestasi, bagian siswamenghitung nilai siswa satu per satu yang hasilnya akan dikelompokkan menjadi dua kelompok, kelompok siswa berprestasi dankelompok siswa non prestasi. Proses identifikasi dan pengelompokan yang saat ini berlaku di SMPN 2 Kertasemaya masihdilakukan dengan cara menghitung nilai siswa satu persatu secara manual, sehingga sering terjadi kesalahan perhitungan danmemakan waktu lama, akibatnya sering pengelompokan prestasi siswa menjadi tidak sesuai dengan nilai yang dimiliki olehsiswa. K-Mean adalah salah satu metode pengelompokkan data non-hirarkis yang berusaha untuk mempartisi data menjadi satuatau beberapa cluster / kelompok. Cara ini mempartisi data menjadi cluster / kelompok sehingga data yang memiliki karakteristikyang sama dikelompokkan ke dalam cluster yang sama. Dengan metode K-Mean akan dilakukan pengelompokan siswaberdasarkan nilai.
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada Sistem Pendukung Keputusan Kredit Motor LM. Fajar Israwan
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.309 KB)

Abstract

Perusahaan Mitra Aneka Motor merupakan lembaga keuangan bukan bank yang didirikan untuk melakukan kegiatan usahadiantaranya pemberian kredit pada konsumen dengan suatu jaminan tertentu. Tujuan penelitian ini yaitu membangun suatuaplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Kredit Motor. Metode yang digunakan yaitu Simple Additive Weighting (SAW)dengan menggunakan 5 kriteria sebagai penilaian yaitu Kepribadian, Uang muka, Kemampuan, Jaminan dan Kondisi. Hasil daripenelitian ini berupa aplikasi SPK yang dapat membantu Credit Analyst dalam proses analisa data dan penilaian terhadapkonsumen sesuai dengan faktor-faktor yang dijadikan acuan dalam pengambian keputusan.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Karyawan Training Menggunakan Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution) Berbasis Web Haryati Haryati; Fahmi Hidayatullah
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1048.318 KB)

Abstract

Karyawan di suatu perusahaan merupakan salah satu aset penting bagi opersional perusahaan. PT. Langgeng Sentosa Sejahtera yang bergerak dibidang franchise mini market dan bekerjasama dengan PT.Sumber Alfaria Trijaya merasa perlu untukmembuat suatu sistem yang dapat menilai kinerja karyawan secara lebih terukur dan objektif. Karyawan pada PT.LanggengSentosa Sejahtera (Alfamart Pulasaren) terbagi menjadi karyawan tetap dan karyawan kontrak, karyawan kontrak sendiri terdiridari karyawan kontrak yang masih dalam masa training (masa percobaan) dan karyawan kontrak yang lulus training. Saat ini,PT.Langgeng Sentosa Sejahtera dalam pengolahan data serta penilaian karyawan training nya masih menggunakan cara manual,sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan kurang terukur dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untukmembangun suatu aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penilaian karyawan training, adapun metode yang digunakanyaitu TOPSIS dengan menggunakan 5 kriteria, yaitu kehadiran, sikap, kerapihan, kemampuan menyelesaikan tugas dan loyalitas.Hasil dari penelitian ini merupakan aplikasi SPK yang dapat membantu pihak manajemen untuk melakukan penilaian bagikaryawan training, adapun keputusan yang harus diambil oleh pihak manajemen adalah layak dipromosikan, perpanjangankontrak kerja dengan jabatan yang sama, ataupun pemutusan hubungan kerja.
Penerapan Metode Accural Basic Pada Aplikasi Sistem Akuntansi Penerimaan Kas Atas Jasa Penyewaan Lapangan (Studi Kasus : Kinar Futsal Cirebon) Muhammad Iqbal Khaeruman; Asrul Azhari Muin; Muhammad Hatta
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 1 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.353 KB)

Abstract

Kinar Futsal Cirebon merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa yang menyewakan lapangan futsal kepada parapelanggannya. Saat ini Kinar Futsal Cirebon masih melakukan pencatatan dan perhitungan untuk sistem penerimaan kasnyasecara manual sehingga kegiatan pencatatan tersebut memakan banyak waktu dan tenaga, selain itu juga cara tersebut dapatmemungkinkan terjadinya penyimpangan yang dilakukan oleh pegawai yang tidak bertanggung jawab, sehingga dengan adanyaaplikasi penerimaan kas dengan sistem komputer ini sangat membantu untuk menghasilkan informasi dengan cepat, tepat, danmudah. Metode penelitian yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan studi kasus, tahapan yangdilakukan adalah observasi dan wawancara. Untuk menginputkan data yang diperlukan selanjutnya dilakukan analisis danperancangan sistem menggunakan tools Flowchart, Diagram konteks, DFD, dan ERD. Bahasa pemrograman yang digunakanadalah Microsoft Visual Basic 6.0 sedangkan databasenya menggunakan Microsoft Access. Aplikasi ini dibuat untuk mencatatpenerimaan kas dengan menggunakan metode accrual basic. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasiakuntansi untuk penerimaan kas atas jasa penyewaan yang terdiri dari fungsi untuk menangani prosedur-prosedur yaitu prosedurpendaftaran member, dan prosedur penyewaaan lapangan futsal. Fungsi-fungsi dari aplikasi yang telah dibuat telah disesuaikandengan prosedur akuntansi yang diberlakukan di Kinar Futsal Cirebon saat ini. Dari hasil implementasi dan pengujian sistemdapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat diterapkan di Kinar Futsal Cirebon.
Analisis Deskriptif Terhadap Kualitas dan User Interface Website E-Commerce Rahimah Rahimah; Nurul Bahiyah; Kusnadi Kusnadi
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 2 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (337.896 KB)

Abstract

Pertumbuhan e-commerce di Indonesia terus meningkat setiap tahunnya, terbukti dengan munculnya pelaku e-commerce baru,keduanya terus dipromosikan melalui media sosial dan media lainnya seperti televisi. Menjadi menarik untuk melihat bagaimanakualitas website dan user interface dari website e-commerce dengan tipe pasar online (marketplace). Kualitas situs webdidasarkan pada model kesuksesan DeLone & McLean Information Systems dan teori yang digunakan untuk antarmukapengguna berdasarkan delapan aturan emas desain antarmuka Shneiderman. Penelitian ini bertujuan untuk melihat rata-ratakualitas antarmuka pengguna website e-commerce dan e-commerce di Indonesia sesuai dengan penggunanya (penjual ataupembeli). Objek penelitiannya adalah Tokopedia, Bukalapak dan Lazada. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif denganjenis analisis mean. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rata-rata kualitas website dan user interface yang diterapkan olehtiga e-commerce yang menjadi objek penelitian itu baik, rata-rata melebihi 70%. Persentase menunjukkan jumlah yang baik,namun jumlah yang ditampilkan tidak sempurna (100%). Hal ini menunjukkan kualitas dan desain user interface dapatditingkatkan lagi untuk meningkatkan kepuasan pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadapbidang teknologi informasi yaitu tentang pengembangan implementasi Interaksi Manusia dan Komputer yang digambarkan oleh kualitas dan user interface website dari e-commerce.