cover
Contact Name
Haryati
Contact Email
lppm.wit@gmail.com
Phone
+62231-207847
Journal Mail Official
lppm.wit@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ariodinoto No.14, Lemahwungkuk, Kec. Lemahwungkuk, Kota Cirebon, Jawa Barat 45111
Location
Kab. cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Web Informatika Teknologi [J-WIT]
Published by STMIK WIT
ISSN : 25030299     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Web Informatika Teknologi [ J-WIT ] merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) STMIK WIT. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan : Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen, Pendidikan dan Komputerisasi.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 89 Documents
Sistem Informasi Pemakaian Bahan Baku Produksi pada PT. Aksana Fried Chicken Cirebon Linawati Linawati; Sri Kurniasih Saputra
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 3 No. 2 (2018): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.023 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini yaitu untuk membuat sistem informasi pemakaian bahan baku produksi makanan cepat saji agar prosesproduksi menjadi lebih efektif dan efisien. Studi kasus dilakukan pada PT. Aksana Fried Chicken, yang merupakan perusahaanyang bergerak di bidang penjualan makanan cepat saji dengan jenis makanan berbahan baku ayam. Dalam sehari dibutuhkansedikitnya 200 ekor ayam berbobot 1,1 kg untuk memenuhi proses produksi, dengan standar kualitas ayam yang disortir denganketat. Area penjualan PT. Aksana Fried Chicken sudah mencakup wilayah III Cirebon, dan telah menerapkan sistem franchise.Saat ini pencatatan pemakaian bahan baku masih menggunakan cara manual, sehingga pembuatan laporan masih cenderunglama. Sistem informasi yang dirancang menggunakan PHP dan MySQL, dengan metode pengumpulan data menggunakanmetode observasi dan wawancara, sehingga diperoleh data dan kebutuhan yang diharapkan pada bagian gudang dan produksi.
Penerapan Metode Analytic Hierarchy Proces (AHP) dan Wighted Sum Model (WSM) pada Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Calon Mahasiswa Baru LM. Fajar Israwan
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.233 KB)

Abstract

Penerimaan peserta didik baru pada institusi pendidikan merupakan kegiatan yang dilaksanakan tiap tahun ajaran. Banyaknyajumlah pendaftar dapat menyebabkan kekeliruan, akurasi pemilihan yang tidak konsisten dan penilaian yang bersifat subjekif jikasistem penyeleksian dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK)penentuan mahasiswa baru pada program studi eksakta. Analytic Hierarchy Proces (AHP) digunakan untuk melakukanperhitungan bobot kriteria dan Wighted Sum Model (WSM) digunakan untuk melakukan perhitungan nilai tiap kriteria danperangkingan. Terdapat 3 kriteria yaitu nilai ujian masuk, asal jurusan sekolah dan nilai ujian nasioanl (NEM), sertamenggunakan 140 sampel data. Penelitian ini menghasilkan aplikasi SPK yang dapat melakukan proses perhitungan dengancepat dan akurat untuk mementukan kelulusan calon mahasiswa baru.
Penerapan Metode Economic Order Quantity (EOQ) untuk Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Haryati Haryati; Intan Suryani; Gufron Gufron
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (671.978 KB)

Abstract

Persediaan bahan baku merupakan hal penting bagi sebuah perusahaan manufaktur. Kesalahan dalam perhitungan jumlahpersediaan dapat mengganggu proses produksi, yang selanjutnya dapat mempengaruhi omzet penjualan. PD. Buana Putra, sebuahperusahaan manufaktur milik perorangan yang bergerak dibidang produksi furniture, membutuhkan sebuah sistem informasiyang dapat mengontrol persediaan bahan baku. Selama ini permasalahan timbul dari tidak terkendalinya persediaan, sering terjadibahan baku menumpuk terlalu banyak di gudang atau bahkan kurang, belum ada perhitungan yang tepat mengenai berapa jumlahpersediaan yang paling ekonomis. Pada penelitian ini, akan dibuat sebuah sistem informasi persediaan dengan menggunakanmetode Economic Order Quantity (EOQ), yang tujuannya untuk mengetahui jumlah persediaan bahan baku paling ekonomis dan mengetahui total biaya persediaan. Model pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini menggunakan modelwaterfall, yaitu model yang menyediakan pendekatan secara terurut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, dan pengujian.Hasil yang dicapai berupa sistem informasi persediaan bahan baku yang dapat mempermudah proses memesan bahan baku,mengelola bahan baku, mengetahui jumlah pesanan paling ekonomis serta mengetahui jumlah total biaya persediaan pada saatperusahaan akan melakukan pemesanan bahan baku ke supplier.
Pendekatan Metode Fuzzy Tsukamoto untuk Menentukan Nasabah Penerima Pinjaman (Studi Kasus: Koperasi Mitra Jasa Indramayu) Cucu Handayani
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.947 KB)

Abstract

Proses pengambilan keputusan dalam penentuan nasabah menerima pinjaman dana usaha yang sering terjai kesalahan dalam pengambilan keputusan. Dalam demikian perlu dibangun sebuah system pendukung keputusan penentuan nasabahmenerima pinjaman menggunakan metode fuzzy tsukamoto. Dalam system ini di dukung dengan menggunakan metode fuzzytsukamoto yang dibuat berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan oleh pihak koperasi. Pinjaman yang di berikan yaitupeminjaman dana usaha merupakan sebagai barang atau jasa yang menjadi kewajiban pihak yang satu untuk dibayar kepadapihak yang lain sesuai dengan perjanjian tertulis maupun lisan. Hasil dari proses ini berupa hasil penentuan nasabah yaitu berupapenentuan nasabah secara otomatis berdasarkan nilai dari kriteria-kriteria nasabah dengan mengunakan metode fuzzy tsukamoto.Software yang dibuat berupa aplikasi berbasis web
Penentuan Asisten Laboratorium Menggunakan Metode Rank Order Centroid (ROC) dan Multi Attribute Ulitity Theory (MAUT) Muh. Mukmin; Sandi Ardiansyah; Fithriah Musadat
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.589 KB)

Abstract

Salah satu kegiatan akademik yang dilakukan oleh mahasiswa adalah praktikum pada laboratorium, kegiatan ini dimaksudkanuntuk mengembangkan kompetensi motorik mahasiwa. Terciptanya laboratorium yang produktif dan berkualitas tidak terlepasdari pengelola laboratorium atau kinerja asisten laboratorium. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi sistem pendukungkeputusan (SPK) penentuan asisten laboratorium. Proses seleksi menggunakan metode Rank Order Centroid (ROC) dan MultiAttribute Ulitity Theory (MAUT). Terdapat 6 data alternatif yang akan diseleksi dan 3 kriteria yaitu nilai ujian, Indeks PrestasiKumulatif (IPK) dan semester. Aplikasi yang dihasilkan dapat melakukan perhitungan MAUT dengan cepat dan efektif, sehinggamemudahkan dalam menentukan asisten laboratorium.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Pemasaran Perumahan Berbasis Android Budy Suharta; Ridho Taufiq Subagio; Kusnadi Kusnadi
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.749 KB)

Abstract

Augmented Reality merupakan sebuah istilah untuk menggabungkan lingkungan dunia nyata dengan dunia virtual.Augmented Reality menjadi sangat popular saat ini karena selain menarik, juga dapat ditampilkan secara realtime. Padaumumnya, Augmented Reality menambahkan object digital pada realita dengan mengacu pada objek-objek tertentu pada dunianyata, misalnya dengan menggunakan marker. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuatlah aplikasi yang bertujuan untukmenampilkan object 3D yang berisi informasi tentang bentuk reality dari sebuah rumah dengan memanfaatkan konsepAugmented Reality yang menggunakan teknik marker. Marker adalah objek acuan pada dunia nyata sebagai penanda agarinformasi dapat ditampilkan. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil objek 3D muncul di layar SmartPhone yangmenggunakan teknik pengenalan tulisan, logo, atau gambar. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari beberapa tahapanpenelitian, yaitu pengumpulan data, analisis, dan perancangan sistem serta implementasi sistem. Metode pengumpulan data yangdigunakan adalah studi pustaka. Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML).Bahasa pemograman yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah C# (C Sharp) dengan aplikasi Unity danperangkat lunak Blender untuk membuat objek 3D serta Android SDK untuk mengonversi kedalam bentuk file android. Aplikasiini berhasil dibuat dengan menampilkan objek 3D yang dapat membuat calon pembeli rumah mengetahui gambaran tentangbentuk dari rumah tersebut tanpa sebelumnya melihat bentuk rumah tersebut secara real atau nyata dan hanya membutuhkankoneksi internet pada awal untuk mengunduh marker.
Hotspot Server Berbasis Mikrotik (Studi Kasus: Lembaga Pemasyarakatan Kelas IIA Baubau) Jabal Nur; La Raufun; Rasyid Liwang
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 4 No. 2 (2019): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.772 KB)

Abstract

Lembaga Pemasyarakatan Kelas IIA Baubau merupakan salah satu intansi pemerintahan yang akan menerapkan Sistem LoginHotspot sebagai layanan akses internet yang ada pada jaringan lokal. Penelitian ini tentang Perancangan dan ImplementasiHotspot Server Berbasis Mikrotik Pada Lembaga Pemasyarakatan Kelas IIA Baubau. Tujuan penelitian ini yaitu bagaimana cara merancang bangun serta mengoperasikan sistem login hotspot pada jaringan lokal sebagai media untuk mengakses internet.Pembuatan jaringan hotspot menggunakan Mikrotik RB951 dan Winbox Versi 3.13 (Application on desktop) dengangmenerapkan topologi Basic Service Set (BSS). Dalam penelitian ini melibatkan rekayasa sistem jaringan komputer. Denganditerapkan hotspot server berbasis mikrotik ini dapat membantu memberikan kemudahan akses dan memberikan ruang privasiyang nyaman untuk setiap user pada jaringan lokal di Lembaga pemasyarakatan Kelas IIA Baubau.
PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN EDUKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK PADA TK TABITHA Laurencia Maria Yoyon; Arie Widiyastuti
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.747 KB)

Abstract

Pada anak usia dini, seluruh perkembangan anak berkembang pesat karena otak anak mengalami peningkatan yang signifikan. Aspek perkembangan bahasa sangatlah penting untuk dikembangkan karena bahasa adalah sebagai alat komunikasi baik secara lisan, tulisan, simbol, atau menggunakan lambang. Permainan edukasi adalah permainan yang mampu merangsang dan melatih perkembangan otak anak. Penelitian ini menggunakan metode permainan edukasi berupa boneka tangan pada anak usia 4 - 5 tahun untuk upaya meningkatkan perkembangan bahasa pada anak di Taman Kanak - Kanak Tabitha. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode permainan edukasi dalam meningkatkan kemampuan berbahasa anak pada Taman Kanak - Kanak Tabitha. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas ( PTK ). Populasi penelitian ini adalah 10 anak kelompok A pada TK Tabitha
ANALISIS STRATEGI BISNIS PADA USAHA CAFÉ DI BEKASI (STUDI PADA JE.DA KOPI DI RAWALUMBU BEKASI) Duwi Lestari; Ifah Masrifah
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.9 KB)

Abstract

Dalam penelitian ini dilakukan analisis model bisnis Je.da Kopi dengan pendekatan bisnis model kanvas yang kemudian dievaluasi berdasarkan analisis SWOT dan menghasilkan usulan untuk memperbaiki 9 faktor model bisnis kanvas sebelumnya. Metode penelitian ini adalah metode analisis data, metode kualitatif deskriptif menggunakan Bisnis Model Kanvas (BMC) seta analisis SWOT dengan IFAS, EFAS. Tehknik pengumpulan data dengan wawancara, observasi partisipan, serta pengumpulan dokumen. Referensi survei ini adalah pemilik Je.da Kopi. Hasil survei menunjukkan bahwa grafik analisis SWOT mengarah pada “strategi berorientasi pertumbuhan” yang ditujukan untuk mendukung strategi agresif, dan hasilnya tercermin dalam perbaikan model bisnis kanvas. Implementasi menunjukkan bahwa 9 faktor bisnis model kanvas direkomendasikan untuk diperbaiki dan strategi yang dihasilkan dapat dijadikan referensi bagi pihak manajemen.
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X AKUNTANSI SMK BHARA TRIKORA 1 JAKARTA Diah Hikmahyati; Delina Kasih
Jurnal Web Informatika Teknologi Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Web Informatika Teknologi (J-WIT)
Publisher : LPPM STMIK WIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.74 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh penggunaan media aplikasi whatsApp terhadap hasil belajar siswa dimasa pendemi covid 19 kelas X Akuntansi SMK Bhara Trikora 1 Jakarta. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian korelasi. Populasi penelitian yang diambil yaitu seluruh siswa kelas X Akuntansi SMK Bhara Trikora 1 Jakarta Tahun Pelajaran 2021/2022. Sampel yang diambil berjumlah 24 siswa dengan menggunakan Total Sampling. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui angket, observasi dan dokumentasi. Angket yang digunakan sudah diuji validitas dan reliabilitasnya