cover
Contact Name
Agus Junaidi
Contact Email
agus.asj@bsi.ac.id
Phone
+622121231170
Journal Mail Official
jurnal.ijcs@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Kramat Raya No 98, Senen, Jakarta Pusat, Provinsi DKI Jakarta
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Indonesian Journal Computer Science (ijcs)
ISSN : -     EISSN : 28293819     DOI : https://doi.org/10.31294/ijcs.v1i1
Core Subject : Science,
Indonesian Journal Computer Science merupakan jurnal ilmiah nasional sebagai sumber referensi akademisi yang berisikan hasil penelitian ilmiah yang berkaitan dengan bidang komputer dan informatika, diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika. Jurnal ini rencananya berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang berfokus kepada: Sistem Pakar, Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Web Programming, Mobile Programming, Games Programming, Data Mining, dan Sistem Penunjang Keputusan.
Articles 78 Documents
Klasifikasi Sentimen Positif Dan Negatif Pada Aplikasi Vidio Dengan Algoritma K-Nearest Neighbor Muhammad Fudhail Ferio Supeli; Setiaji Setiaji
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1874

Abstract

Keadaan pada tahun 2022 sekarang masih sedikit diselimuti wabah virus covid-19. Kondisi sekarang mungkin wabah covid-19 mulai menurun, tetapi dengan kebijakan yang dikeluarkan oleh pemerintah sebelumnya membuat beberapa dari masyarakat peminat film dan pertandingan olahraga terlanjur terbiasa di rumah.Vidio adalah sebuah media atau aplikasi yang menyediakan layanan streaming online, berupa film, drama, series, dan ada juga live streaming pertandingan olahraga. Aplikasi ini sekarang sedang banyak diminati pelanggan karena fitur-fitur atau promo yang dikeluarkan sangat menarik. Berhubungan dengan hal tersebut, penelitian terfokus kepada sentimen ulasan pengguna aplikasi vidio di google play store. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui klasifikasi positif dan negatif pada ulasan tersebut, dengan harapan aplikasi vidio bisa berkembang lebih bagus, terlihat sekarang aplikasi Vidio berkembang pesat tetapi masih banyak keluhan yang ditemukan didalam ulasannya. Tujuan penelitian ini diantara lain yaitu mengimplementasikan analisis sentimen dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor dan juga mengklasifikasikan kalimat sentimen pada ulasan ke dalam kelompok positif dan negatif pada aplikasi Vidio. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu algoritma K-Nearest Neighbor dengan dua cara perhitungan yaitu manual dan menggunakan tools rapidminer. Hasil yang didapat berdasarkan perhitungan manual yaitu mendapatkan 70% akurasi. Sedangkan dengan menggunakan rapidminer mendapatkan 50% akurasi.
Penggunaan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI/UX Aplikasi Rainbow Kids Nur Alam; Fattya Ariani; Khairul Rizal
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1890

Abstract

Rainbow Kids adalah sebuah lembaga pendidikan anak usia dini yang saat ini masih menggunakan WhatsApp untuk mengabadikan dan membagikan perkembangan anak selama kegiatan belajar mengajar di sekolah. Namun, metode ini dianggap kurang efektif bagi tenaga pendidik dan informasi yang disampaikan kepada orang tua murid pun kurang lengkap. Oleh karena itu, sedang dikembangkan sebuah aplikasi mobile dengan desain UI/UX sebagai solusi bagi tenaga pendidik untuk memudahkan proses informasi kepada orang tua tentang kegiatan belajar mengajar dan perkembangan anak. Proses desain aplikasi ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize (mengumpulkan masalah), Define (mendefinisikan permasalahan), Ideate (menghasilkan ide dan inovasi), Prototype (kerangka desain), dan Testing (pengujian hasil). Aplikasi yang dirancang memiliki beberapa menu yang diharapkan dapat memberikan panduan bagi orang tua dalam menemani tumbuh kembang anak di rumah. Penelitian ini menghasilkan prototype aplikasi Rainbow Kids dengan nilai performance sebesar 73 dan termasuk kedalam kategori acceptable. Diharapkan aplikasi Rainbow Kids dapat membantu tenaga pendidik dalam proses memberikan informasi tentang perkembangan anak dengan lebih cepat dan efektif kepada orang tua.
Penerapan Metode Waterfall pada Sistem Informasi Penjualan Dan Persediaan Pada Warung Makan Hejo Karawang Muhammad Faittullah Akbar
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1902

Abstract

Media internet dapat bermanfaat dalam bidang apapun, manfaat internet dalam kehidupan dapat digunakan untuk meningkatkan pengetahuan serta menambah wawasan. Saat ini internet tidak hanya di pakai untuk mencari informasi dan komunikasi saja, tetapi juga dapat digunakan untuk mensukseskan bisnis maupun usaha. UMKM merupakan singkatan dari Usaha Mikro Kecil dan Menengah, yang merupakan salah satu model dalam kegiatan perdagangan, biasanya dilakukan oleh individu atau perorangan dengan badan usaha yang lingkupnya lebih kecil Warung Makan Hejo merupakan salah satu contoh dari usaha mikro kecil dan menengah yang menyediakan berbagai macam menu makanan dan minuman. Dalam pelayanan kepada pembeli masih menggunakan sistem manual, dimana cukup memakan waktu. Agar dapat memberikan kenyamanan dan pelayanan yang terbaik salah satu cara yang tepat adalah memanfaatkan teknologi informasi yaitu dengan menggunakkan website. Sistem yang sudah terkomputerisasi akan memudahkan bagi pengguna. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu metode Waterfall. Perancangan Sistem informasi penjualan dan persediaan pada Warung Makan Hejo dapat mempercepat dan memudahkan pelayanan penjualan serta pengelolaan data persediaan.
Sistem Informasi Pelayanan Terapi Tumbuh Kembang Anak dan Remaja Berbasis Website pada Amanah Tins Center Mohamad Dachlan; Setiaji Setiaji
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.1826

Abstract

Amanah Tins Center merupakan tempat praktek bersama, dimana beberapa terapis dan psikolog berpraktek mandiri. Amanah Tins Center menangani gangguan tumbuh kembang anak dan remaja diantaranya: Autis, Down Sydrome, Speech Delay, Global Developmental Delay, ADHD dan lain-lain. Saat ini pelayanan di Amanah Tins Center untuk pasien baru, datang ke klinik untuk mengisi form pendaftaran dan melaksanakan assessment, semua proses ini masih menggunakan manual yaitu dengan cara mencatatnya di buku. Petugas sering mengalami kesulitan dan keterlambatan dalam membuat rekapitulasi data pasien karena data harus melakukan pencarian dari buku pasien dan lembaran dokumen lainnya. Hal tersebut tentunya kurang efektif dan efisien, sehingga menyebabkan beban waktu kerja bertambah, penyajian informasi yang cukup lama dan risiko hilangnya data-data. Disini peneliti mengusulkan perancangan sistem informasi pelayanan terapi berbasis web. Untuk tahapan desain Software Architecture dengan memodelkan sistem dirancang menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram) dan LRS (Logical Record Structure ) , Unified Modeling Language (UML). Menggunakan bahasa pemrograman PHP ( Personal Home Page ) dan Framework CodeIgniter dalam membuat script coding program. Dengan adanya web ini maka dapat meningkatkan fungsi tempat praktik tumbuh kembang anak di Klinik Tumbuh Kembang Anak ATC Jakarta dalam membantu pihak klinik dalam mengelola data terapi  dan memperbaharui informasi terbaru.
Penerapan Algoritma Naive Bayes Untuk Prediksi Penyakit Diare Pada Balita Muhammad Akbar Wahyudi; Ahmad Naufal Jiddan; Ramdhan Saepul Rohman; Eva Marsusanti
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.2373

Abstract

Penyakit diare adalah kondisi yang sering terjadi dimana seseorang mengalami frekuensi buang air besar yang tinggi dengan tinja yang cair. Penyakit ini bisa disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk infeksi virus, bakteri, atau parasit, konsumsi makanan atau air yang terkontaminasi, atau efek samping dari obat-obatan tertentu. Pada tahun 2020, diare masih menjadi masalah utama yang meyebabkan 14,5% kematian. Pada kelompok anak balita (12 – 59 balita), kematian akibat diare sebesar 4,55%. Sudah banyak peneliti yang melakukan penelitian untuk memprediksi penyakit diare pada balita. Penelitian  ini  dilakukan di Klinik Gema Medical Center Cabang Cicurug tehadap pasien diare dengan tujuan menghasilkan perhitungan terbaik berupa akurasi tentang diagnosis penyakit diare yang nantinya dapat membantu dalam prediksi diagnosis lebih dini. Adapun metode yang digunakan yaitu metode Naive Bayes untuk meningkatkan akurasi prediksi yang diaplikasikan terhadap data pasien yang dinyatakan Ya diare dan Tidak diare. Setelah dilakukan pengujian dengan metode naive bayes dengan Attribute yang digunakan yaitu jenis kelamin usia (bulan) frekuensi bab, konsistensi tinja, mata, keinginan untuk minum, dan keadaan umum. Sehingga hasil yang didapat dari confusion matrix dan kurva ROC dengan menggunakan Naive Bayes diperoleh accuracy sebesar 98,57% dengan nilai AUC 1,000 dengan tingkat diagnosa excellent classification karena hasil AUC-nya antara 0,90-1,00.
Sistem Informasi Agenda Kerja Karyawan PT. Asuransi Bri Life Jakarta Berbasis Web Lutfi Hidayat; Dahlia Dahlia
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.2391

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini mempermudah penyebaran informasi ke berbagai wilayah, bahkan informasi menyebar dengan cepat sampai ke semua belahan dunia. Media website adalah kumpulan halaman web yang dijalankan menggunakan browser dan internet. Website berada dalam domain dan subdomain yang sering disebut dengan WWW (World Wide Web). Sebuah website yang dibuat dengan Bahasa Pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) yang diakses melalui protokol di internet, yang merupakan Bahasa Pemrograman open-source server side. Sistem Informasi Jobnews merupakan aplikasi komputer berbasis web yang berhubungan dengan Berita Pekerjaan dan Agenda Kegiatan Kerja Karyawan. BRI Life merupakan suatu instansi yang bergerak dibidang pengembangan bisnis asuransi seperti: Asuransi Jiwa, Kesehatan, Program Dana Pensiun, Kecelakaan Diri, dan Program Kesejahteraan Hari Tua. Tujuan dari perancangan sistem informasi berbasis web ini, mempermudah karyawan untuk mendapatkan suatu sumber informasi berupa aktifitas pekerjaan supaya lebih menghemat waktu, tidak banyak menyita tenaga, dan menghasilkan keakuratan penyajian data. Metode SDLC (System Development Life Cycle) adalah metodelogi umum yang digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak teknologi informasi. Model Waterfall atau air terjun merupakan salah satu model SDLC yang sering digunakan dalam pengembangan sistem perangkat lunak teknologi informasi. Hasil dari perancangan Sistem Informasi ini akan lebih memudahkan para Staff/Karyawan serta Kepala Divisi Teknologi Informasi BRI Life, untuk membuat dan mendapatkan sumber informasi berupa berita kinerja jam operasional karyawan, serta tentang agenda kegiatan kerja karyawan dalam bentuk postingan.
Sistem Informasi Absensi Sales Berbasis Android Pada PT. Tomofood Industry Anggi Hardiansyah; Dahlia Dahlia
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.2408

Abstract

PT Tomofood Industry adalah sebuah perusahaan menengah yang bergerak dalam bidang industry makanan terutama kue dan roti. Untuk Jangkauan wilayah pemasaran produknya, mulai dari provinsi Jawa Barat, Jawa Tengah dan DKI Jakarta. dalam pemasaran produk, Sales memiliki peranan sangat penting dalam menjalankan kegiatan bisnis dan menjadi sumber pendapatan perusahaan. Karena kegiatanya berada diluar membuat perusahaan cukup sulit dalam mengontrol kehadiran dan monitoring sales, yang berpotensi kecurangan dalam memanfaatkan waktu kerja. sistem yang berjalan dirasa masih kurang efektif karena ketika melakukan absensi kehadiran dengan melalui chat yang dapat mengakibat terjadinya kesalahan dalam merekap laporan kehadiran sales tiap bulan. Diharapkan mampu Memperkecil resiko kesalahan dalam pencatatan absensi dan menghindari manipulasi waktu kerja. Metode yang digunakan yaitu metode waterfall diantaranya Analisa kebutuhan, desain, Kode program, dan pengujian serta perancangan sistem dengan UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan permasalah tersebut maka dibangunlah sebuah sistem aplikasi absensi pada PT Tomofood Industry. sistem ini dibangun dengan berbasis Android serta web serta dikembangkan dengan menggunakan Visual Studio Code, database MySQL, framework flutter, dan juga framework codeigniter. Sistem yang dikembangkan memiliki beberapa layanan seperti presensi, pengajuan cuti dan izin, pengumuman atau berita, data pegawai, data informasi serta rekap laporan kehadiran tiap bulan.
Rancang Bangun Aplikasi Pesona Garut Berbasis Mobile di PT. Stige IT Mulyana Mulyana; Indriani Indriani
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.2453

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor penting yang memiliki potensi besar dalam pengembangan perekonomian di Kabupaten Garut, dengan pengelolaan pariwisata yang baik diharapkan mampu memberikan keuntungan yang lebih maksimal kepada pelaku industri pariwisata. Salah satunya dengan memanfaatkan peran teknologi sebagai media promosi untuk memberikan informasi mengenai destinasi pariwisata yang ada di Garut kepada wisatawan. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Garut telah menggunakan website (https://visitgarut.garutkab.go.id/) sebagai media untuk pengelolaan dan memperkenalkan wisata. Meskipun demikian, upaya yang lebih intensif diperlukan untuk meningkatkan kesadaran pelaku industri pariwisata dan minat wisatawan. Terdapat strategi tambahan yang dapat dilakukan sebagai penunjang dalam menarik minat wisatawan untuk berkunjung ke tempat wisata yaitu dengan aplikasi berbasis mobile (mengintegrasikan informasi destinasi pariwisata dari website ke dalam aplikasi mobile android), fitur pada aplikasi Pesona Garut yaitu memiliki akses pada perangkat keras yaitu GPS yang dapat memberikan panduan navigasi rute lokasi. Aplikasi pesona garut dibuat menggunakan framework flutter dengan database MySQL yang. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kualitatif melalui wawancara, observasi dan kuesioner, dan didukung dengan model pengembangan aplikasi menggunakan scrum framework. Aplikasi pesona garut ini menyediakan layanan seperti memberikan informasi mengenai destinasi pariwisata yang ada disekitar wilayah Garut seperti wisata alam, wisata buatan, budaya, akomodasi, transportasi, dan restoran berbasis mobile. Untuk memperluas jangkauan aplikasi ini sudah terdapat di playstore.
Penerapan Algoritma Klastering K-Means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify Muhammad Ikhsan Firmansyah; Ramdhan Saepul Rohman; Eva Marsusanti
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.2465

Abstract

Penelitian ini mencoba mencari fitur atribut pada track lagu yang memiliki jumlah paling banyak pada setiap lagu pada aplikasi spotify, sekaligus mencoba menerapkan metode klaster pada dataset yang diperoleh dari kaggle sebagai data pabrik. Spotify merupakan salah satu aplikasi streaming musik yang paling diminati oleh beberapa pendengar. Menggunakan algoritma k-means dan davies Bouldin Indeks(DBI) sebagai metode validasi dari hasil klastering k-means.Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah CRISP-DM sebagai standarisasi pengolahan data mining lintas industri yang dinilai cocok dalam melakukan penelitian dan proses data mining, dari melakukan pemahaman bisnis sampai melakukan tahap evaluasi. Hasil didapatkan dari penelitian berupa atribut yang berpengaruh pada lagu adalah instrumentalness dan valance terhadap lagu yang populer di aplikasi spotify serta atribut yang secara keseluruhan seimbang dari antar klaster adalah loudness. Dengan dataset lagu yang popularitas di atas 60, genre pop menjadi yang paling banyak dalam jumlah deretan lagunya. Pada percobaan klaster dengan menggunakan algoritma k-means serta evaluasi davies Bouldin indeks(DBI) memperoleh jumlah klaster yang dibagi menjadi 9 adalah yang paling optimal dari percobaan pembagian jumlah klaster dari 2 kelompok sampai 10 kelompok. Pada penelitian ini akan dilakukan dengan menggunakan aplikasi rapidminer sebagai alat bantu peneliti untuk melakukan pengujian dan perhitungan.
Perancangan Fitur Audit Security Configuration Compliance Pada Aplikasi Helium Security Erik Andri Budiman; Girindro Pringgo Digdo
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i2.2481

Abstract

Hasil penelitian yang dilakukan di PT Global Inovasi Siber Indonesia menunjukkan bahwa layanan penyedia jasa penetrasi untuk teknologi komputer di internet masih terbatas. Layanan ini umumnya berfokus pada pengujian umum untuk mendeteksi celah atau kerentanan dalam layanan website dengan melakukan penetrasi ke sisi server atau back-end melalui API (Application Programming Interface). Seiring dengan perkembangan teknologi, sering kali terjadi masalah di bagian jaringan karena kesalahan konfigurasi layanan di sisi server, yang dapat membuka peluang serangan pengaksesan tanpa izin ke dalam server tersebut. Dalam konteks ini, aplikasi Helium Security merancang fitur baru yang dapat menjadi solusi untuk masalah tersebut. Fitur ini dirancang untuk melakukan audit kepatuhan standar di sisi server dengan cara melakukan penetrasi ke sisi server melalui jaringannya untuk mengidentifikasi standar keamanan yang tidak dipatuhi oleh organisasi. Aplikasi ini memberikan gambaran yang lebih akurat tentang paparan kerentanan, lokasi dan penyebab potensial pengaksesan yang tidak sah, serta memberikan saran untuk menutup celah tersebut. Penelitian ini menggunakan metodologi Agile dengan model Scrum. Fitur audit security configuration pada aplikasi Helium Security dirancang menggunakan pemodelan UML dan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Python. Setelah uji coba, fitur audit security configuration compliance telah terbukti efektif, membantu mengidentifikasi kerentanan terhadap ketidakpatuhan standar keamanan teknologi. Berdasarkan hasil survei, sebanyak 91,3% responden menyatakan sangat setuju, sementara 8,7% setuju dengan keberhasilan fitur ini. Ini memberikan gambaran lengkap tentang informasi dan celah yang ada pada layanan dalam jaringan komputer, memungkinkan teknisi di balik server untuk segera mengatasi ancaman pengaksesan tanpa izin yang dapat terjadi kapan saja.