Indonesian Journal Computer Science (ijcs)
Indonesian Journal Computer Science merupakan jurnal ilmiah nasional sebagai sumber referensi akademisi yang berisikan hasil penelitian ilmiah yang berkaitan dengan bidang komputer dan informatika, diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika. Jurnal ini rencananya berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang berfokus kepada: Sistem Pakar, Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Web Programming, Mobile Programming, Games Programming, Data Mining, dan Sistem Penunjang Keputusan.
Articles
78 Documents
Pengembangan Aplikasi Berbasis Web dan Android Sebagai Penunjang Kerja di Indonesia: Systematic Literature Review
Tri Wahyudi
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (205.279 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1428
Karena keinginan akan informasi yang semakin meningkat, kehidupan manusia akhirnya memasuki era yang lebih kontemporer dan maju sebagai akibat dari tuntutan akan penciptaan informasi yang begitu cepat dan mudah. Aplikasi Android adalah salah satu kemajuan teknologi tersebut. Banyak orang kini merasa mudah mendapatkan informasi berkat perkembangan aplikasi Android. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan informasi yang lebih mendalam tentang bagaimana aplikasi digunakan di Indonesia untuk mendukung kegiatan baik pemerintah maupun swasta. Makalah jurnal yang mencakup pembuatan aplikasi berbasis web dan android untuk mendukung kegiatan pemerintahan dan komersial dari tahun 2015 hingga 2022 menjadi sumber data penelitian. Artikel-artikel ini adalah publikasi terindeks Scopus dan terakreditasi Sinta. Metode Systematic Literature Review (SLR) digunakan untuk menguji data (SLR). Hasil dari penelitian ini adalah didapatkan 15 artikel yang sesuai dengan inklusi dan eksklusi dengan pembagian sektor pendidikan yang mendominasi pengembangan aplikasi berbasis web dan android untuk membantu kinerja pemakai sebanyak 6 artikel, disusul sektor pelayanan dari pemerintah sebanyak 9 artikel dan pelayanan swasta sebanyak satu artikel.
Digitalisasi Layanan Posyandu Dengan TIK Untuk Pencatatan Dan Pelaporan Kegiatan Posyandu Mardi Rahayu Boyolali
Agustin Ria Pratiwi;
Lika Imamiar Nan Indah;
FX Danni Dwinanto;
Ishak Kholil
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (408.609 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1485
Posyandu merupakan salah satu bentuk upaya kesehatan berbasis masyarakat yang berada di pos terdepan dalam memantau dan mengawasi perkembangan kesehatan di masyarakat. Pelaksanaan pencatatan kegiatan rutin Posyandu di Desa Pelem Kecamatan Simo Kabupaten Boyolali Propinsi Jawa Tengah selama ini masih dilakukan manual. Hasil pendataan dan laporan masih dalam bentuk kertas, sedangkan data catatan yang dikumpulkan semakin banyak, diantaranya pencatatan vaksinasi Covid-19 tingkat posyandu. Selain itu dari beberapa penelitian menganggap pencatatan manual sudah tidak aman dan tidak efisien. Oleh karen itu perlu dibuat aplikasi Posyandu Digital. Aplikasi tersebut harus mampu memenuhi kebutuhan Posyandu dalam pencatatan kegiatan dari beberapa faktor, yaitu pengguna, alat pendukung dan lokasi, maka aplikasi yang dibuat berbasis web menjadi pilihan yang tepat, mengingat pengguna dapat menggunakan aplikasi melalui ponsel masing-masing. Digitalisasi Posyandu Mardi Rahayu terbukti telah membantu pencatatan rutin kegiatan posyandu menjadi lebih efektif dan efisien, dibuktikan dengan penggunaan Posyandu Digital pada saat kegiatan rutin posyandu setiap bulan.
Sistem Informasi Kasir Berbasis Website Pada Toko A-HA Emporio Bakery Kota Tegal
Ahmad Fauzi;
Muhammad Faittullah Akbar;
Uci Wulandari;
Akhmad Syukron
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (404.344 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1486
Dalam era sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Dalam mengelola informasi dibutuhkan teknologi yang baik karena informasi mempunyai nilai yang besar bagi suatu perusahaan. Perkembangan teknologi computer disaat sekarang ini dengan kecepatan akses internet yang semakin canggih telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Masalah yang ada pada A-Ha Emporio Bakery yaitu mengenai pengolahan data-datanya yang masih dilakukan secara manual, mulai dari proses manajemen stok, data member, kerancuan data ketersediaan roti apabila ada perpindahan roti yang di lakukan oleh outlet cabang, sering tidak adanya kecocokan stok antara data dengan ketersediaan aslinya, Pengiriman laporan ke pusat hanya mengandalkan kamera handphone agar laporan dapat tersampaikan dengan cepat serta dalam membuat laporan yang masih menggunakan microsoft excel. Perancangan sistem digambarkan dengan pemodelan UML, sistem informasi kasir pada A-Ha Emporio Bakery berbasis web intranet ini merupakan solusi yang terbaik, dapat meningkatkan kualitas pengolahan data roti di A-Ha Emporio Bakery. Dengan dibuatnya sistem informasi kasir berbasis website, dapat membantu mempermudah pengolahan data dengan maksimal, sekaligus menjaga data tetap aman dan meminimalisir adanya kerangkapan data. Perancangan sistem informasi kasir berbasis website ini dibuat menggunakan Bahasa pemograman PHP dan MySQL.
Merancang Pengisi Toren Berbasis Sensor HC-SR04
Pudji Widodo;
Nuzul Imam Fadlilah;
Tri Atmoko Sanggrah Saputro
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.617 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1503
Indonesia merupakan Negara dengan penduduk terpadat ke-4 di dunia dengan demikian tingkat kebutuhan air penduduk Indonesia pun sangatlah tinggi. Hal tersebut yang mendorong pembangunan Program Penyediaan Air Minum diantaranya adalah BUMDES PAMSIMAS dan PDAM. Dengan kemudahan akses yang di berikan oleh pemerintah saat ini sering terjadi juga air tak mengalir atau mati karena permasalahan kelistrikan atupun karena banyaknya pemakaian, sehingga air dalam penampungan utama pun surut. dalam kasus ini masyarakat sering mengatasinya dengan pembuatan toren air, hal tersebut efektif untuk mengatasi permasalahan yang ada. Pada pemasangan toren air atau penampungan air juga masih terdapat permasalahan yang timbul antara lain sulitnya melakukan pemantauan air pada torent air, pemborosan air akibat kecerobohan pengguna karena lupa mematikan kran manual, dan kerusakan pada kran. Sehingga dibutuhkan otomatis kran pada pengisian toren air. Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas akhir mengenai alat kran pengisi toren berbasis sensor ultrasonik HC-SR04, karena sensor ultrasonik HC-SR04 merupakan sensor yang dapat mendeteksi ketinggian yang akan dibutuhkan oleh penulis untuk pembuatan alat ini. Alat otomatis kran ini dikendalikan oleh mikrokontroler Arduino Uno sebagai pusat kontrol ysng terhubung ke sensor ultrasonik yang akan mendeteksi ketinggian air pada toren dan Selenoid Valve sebagai otomatis kran
Rancang Bangun Sistem Informasi Parkir Sepeda Motor Berbasis Dekstop
Eka Rahmawati
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (598.207 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1509
Komputerisasi membuat setiap aktifitas manusia dapat dilakukan dengan mudah. Sistem yang sudah terkomputerisasi mempermudah beberapa aspek diantaranya input data dan juga perolehan laporan. Parkir sepeda motor menjadi salah satu sarana publik yang membutuhkan sistem tekromputerisasi agar dapat mempercepat prosedur sistem berjalan. Perancangan sistem informasi parkir dilakukan agar lokasi parkir yang tersedia dapat diketahui. Selain itu, lama waktu parkir juga dapat diketahui sehingga tarif parkir dapat dihitung dengan tepat. Sistem informasi parkir juga memudahkan pengguna untuk mengubah tarif parkir. Selain itu, pengguna juga dapat memperoleh laporan parkir dengan mudah dan cepat. Akses aplikasi parkir yang hanya diperuntukan kepada petugas dan pihak tertentu membuat sistem informasi ini dibuat berbasis desktop.
Perancangan Sistem Informasi Posyandu Pedukuhan Kayen Berbasis Web Dengan Waterfall
Eko Saputro
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (823.294 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1511
Posyandu di Pedukuhan Kayen Kalurahan Sendangsari Kapanewon Pajangan Kabupaten Bantul setiap bulan tanggal 7 melakukan berbagai kegiatan. Pelayanan terhadap balita, ibu hamil dan lansia, membantu pemeritah dalam usaha Kesehatan bersumberdaya masyarakat. Kegiatan pencataatan data masih manual menggunakan buku registrasi sehingga banyak hal yang harus diperbaiki. Permasalahan yang muncul data tercatat manual, kurang lengkap, bila mau laporan harus di susun ulang, melihat kondisi buku catatan yang ada sudah usang. Pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan posyandu bisa mengurangi berbagai masalah dan kedepan bisa di kembangkan berbagai bentuk layanan sehingga lebih bermanfaat. Perancangan sistem informasi berbasis website untuk pelayanan Posyandu Pedukuhan Kayen ini menggunakan metode Waterfall. Kebutuhan penyimpanan di rancang setelah di Analisa, di buatkan database dan antar muka agar mudah pemakaian aplikasi. Dengan menggunakan sistem informasi yang baik pasti akan mampu meningkatkan pelayanan, data tersimpan rapi, informasi bisa dipakai bersama berbagai pihak yang terkait, laporan-laporan bisa lebih cepat dan manajemen bisa lebih transparan.
Audit SI Safety And Quality Assurance Pada PT. Jasa Angkasa Semesta Menggunakan COBIT 5
Yohanna Natasha Silaen;
Norince Ideloide Sagala;
Muhammad Supriyadi;
Ishak Kholil
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (248.129 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1533
Memasuki era society 5.0 dimana semua teknologi adalah bagian dari manusia, hampir seluruh perusahaan memanfaatkan teknologi dalam proses bisnisnya. PT. Jasa Angkasa Semesta ialah salah satu perusahaan yang menggunakan teknologi informasi yang secara keseluruhan pengelolaannya telah terintegrasi dengan cakupan enterprise dengan sistem yang berjalan yaitu KTS (Keyword To Safety). Namun dengan adanya peran teknologi informasi tersebut tata kelola dan manajemen perusahaan semakin kompleks sehingga pihak perusahaan harus mengantisipasi kelemahan dari sistem informasi tersebut. Penelitian dilakukan guna mengimplementasikan tata kelola teknologi informasi pada PT. Jasa Angkasa Semesta menggunakan framework COBIT 5 dengan sub domain APO01, BAI01, DSS01, MEA01 dan MEA03. Metode yang digunakan ialah kualitatif dan kuantitatif, pengambilan sampel menggunakan teknik purpose sampling, serta teknik analisis data menggunakan metode analisis deskriptif. Dari hasil perhitungan penyebaran kuesioner didapatkan perhitungan rata-rata maturity level yaitu 149% yang menandakan fully achieved yang berarti pendekatan yang telang lengkap dan sistematis serta pencapaian yang penuh. Lalu, dari skala pembulatan indeks pemetaan kondisi capability model ialah performed process dimana proses dari sistem informasi safety and quality assurance sudah mencapai tujuan yang direncanakan. Sementara dari hasil perhitungan GAP bahwa untuk semua domain belum mencapai target level dan membutuhkan perbaikan serta peningkatan kembali.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Nilai Berbasis Web pada SMK Manggala Tama Binangun
Sutri Aniroh;
Syafrianto Syafrianto
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (684.198 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1554
SMK Manggala Tama Binangun Kabupaten Cilacap merupakan SMK Swasta yang telah menerapkan kurikulum SMK 2013 Rev. Teknik dan Bisnis Sepeda Motor dalam sistem pembelajarannya. Proses pengolahan data nilai di SMK Manggala Tama dilakukan secara manual yang menyita banyak waktu terutama pada saat mempersiapkan nilai rapor. Terlebih jika terjadi kesalahan pengisian data nilai siswa, proses penilaian data siswa menjadi tidak efektif dan efisien sehingga dapat menyebabkan penundaan tanggal pembagian nilai rapor kepada siswa. Oleh karena itu perlu dibangun sebuah aplikasi sistem informasi pengolahan data nilai siswa yang efisien, efektif dan saling terintegrasi antar nilai mata pelajaran sehingga dapat langsung menghasilkan hasil rapor siswa sesuai dengan ketentuan yang berlaku di SMK Manggala Tama Binangun Kabupaten Cilacap. Agar aplikasi dapat segera mencapai tujuannya, maka aplikasi yang dibangun berbasis web menjadi pilihan yang tepat, baik dari sisi antar muka, efisiensi, efektifitas, sinkronisasi dengan sistem lain, kompabilitas dengan berbagai platform, pemeliharaan maupun peningkatan jika diperlukan.
Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Pada PT. Tanjung Nusa Persada Jakarta
Umayatul Chumaeroh;
Wulan Dari
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1538
Dalam perkembangan teknologi yang semakin pesat dan meningkatnya informasi mengenai segala jenis kegiatan pengadaan barang, dibutuhkan sistem informasi yang mendukung kegiatan dalam proses tersebut. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. Berdasarkan penelitian, pengolahan data pada persediaan barang PT Tanjung Nusa Persada saat ini masih dilakukan secara manual, mulai dari data barang masuk, data barang keluar, hingga pembuatan laporan transaksinya, Sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan ataupun keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan.Untuk itulah peneliti mencoba mengusulkan pembuatan sistem informasi persedian barang berbasis web pada PT Tanjung Nusa Persada. Sistem informasi persediaan barang berbasis web ini adalah sebuah program website yang diharapkan dapat mengatasi masalah yang berhubungan dengan kualitas informasi, ketepatan dan kejelasan informasi yang dihasilkan. Sistem ini dapat memudahkan proses pengolahan, pencarian, dan pelaporan data kegiatan masuk dan keluar barang gudang.
Perancangan Dan Pembuatan Game “Wisata Masa Depan (Wemade)” Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
Shabian Arsyl Yonanta;
Moch Yogi Firmansyah;
Dita Aulia;
Diana Novita Sari;
Amalia Ramadhani Amanda;
Dodik Arwin Dermawan
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1665
Surabaya dan Yogyakarta merupakan kota di pulau Jawa yang memiliki potensi objek wisata yang sangat menarik untuk dikunjungi oleh wisatawan, sehingga dapat mendatangkan pendapatan bagi perkembangan ekonomi kedua kota tersebut. Namun, terdapat beberapa masyarakat saat ini masih belum mengetahui objek wisata apa saja yang terdapat di kota tersebut, karena kurangnya pengetahuan. Untuk menumbuhkan pengetahuan mengenai objek wisata diperlukan strategi promosi dari berbagai media, salah satunya melalui media game. Perkembangan teknologi sekarang, game tidak hanya sebagai sarana hiburan tetapi juga sebagai sarana edukasi. Pengembangan aplikasi game “WeMade” berbasis desktop ini digunakan sebagai media promosi untuk memperkenalkan keindahan objek wisata yang ada di Kota Surabaya dan Yogyakarta, selain itu terdapat kuis sebagai pembeda antara game WeMaDe dengan game lain. Dalam perancangan dan pembuatan game ini, menggunakan Game Engine Unity dengan tema objek wisata Kota Surabaya dan Yogyakarta. Metodologi yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan game ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).