cover
Contact Name
Achmad Syauqi
Contact Email
okysyauqi@peradaban.ac.id
Phone
+6285225488485
Journal Mail Official
jsitp@peradaban.ac.id
Editorial Address
https://journal.peradaban.ac.id/index.php/jsitp/about/editorialTeam
Location
Kab. brebes,
Jawa tengah
INDONESIA
JSITP
Published by Universitas Peradaban
ISSN : -     EISSN : 27971570     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban merupakan jurnal keilmuan bidang teknologi informasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian murni maupun penelitian terapan serta ulasan tentang perkembangan teknologi dan informasi baik teori, metode, dan ilmu yang terkait. Jurnal ini diterbitkan oleh program studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban 2 kali dalam 1 tahun yaitu pada bulan Desember dan bulan Juli
Articles 6 Documents
Search results for , issue "vol. 5 no. 2 (2024)" : 6 Documents clear
Sistem Informasi Point Of Sale Berbasis Website Menggunakan Metode Unified Process Mahesa, Mahesa Nur Ajimi; Yusuf Yudhistira, Yusuf Yudhistira; Achmad Syauqi, Achmad Syauqi
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.1951

Abstract

Omah arsala merupakan salah satu toko yang bergerak dibidang penjualan herbal kosmetik dan skincare. Proses bisnis yang sedang berjalan belum terkomputerisasi seperti informasi pencatatan pengadaan barang, transaksi penjualan, informasi persediaan stok barang dan menyusun laporan secara konvensional yang memerlukan waktu yang lama sehinga rentan terjadi kesalahan dan menghasilkan laporan yang tidak akurat. Selain itu banyak data stok barang yang dibawah minimum stok tersedia dan pendapatan laba kotor tidak diketahui. Berdasarkan masalah yang telah diuraikan, maka penulis mengusulkan alternatif untuk merancang dan membuat sebuah sistem penjualan berbasis website, pengembangan sistemnya menggunakan framewok YII2. Penelitian dilakukan menggunakan metode unified process, dengan langkah-langkah metode tersebut sistem bisa dibangun dan dihasilkan. Dengan fase tersebut sistem bisa dibangun dan dihasilkan. Pengujian Sistem ini dilakukan dua kali, pertama pada saat pembuatan program dibuat dan pengujian yang ke dua dilakukan setelah program selesai dibuat dan diberikan ke pengguna.
Pembobotan Sentimen Publik Menggunakan TF-IDF pada Console dan Video Game Offline Crecia, Crecia; Wijaya, Andri; Maharani, Mutia; Aguswan, Michael Junius
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2062

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) untuk membobotkan sentimen publik terhadap video game offline, dengan dukungan Vector Space Model (VSM). Video game offline tetap populer karena pengalaman imersif, cerita mendalam, serta fleksibilitas modifikasi di berbagai platform seperti PC, mobile, dan konsol, meskipun tren game online terus meningkat. Data penelitian diperoleh dari Kaggle, mencakup 11.001 entri dengan 17 atribut, termasuk judul, rating pengguna, dan genre. Proses penelitian melibatkan pengumpulan, pembersihan, dan pengolahan data. Game "Hades" ditemukan sebagai game dengan rating tertinggi, sedangkan genre "Party" dan "Fighting" paling diminati. PlayStation tercatat sebagai platform terpopuler dengan 67.798 pengguna dan 2.269 game. Analisis lanjutan menggunakan TF-IDF menunjukkan kata-kata seperti "bugs" dan "amazing" memiliki bobot tinggi dalam ulasan tertentu. Dengan VSM, relevansi dokumen terhadap kueri dianalisis melalui kesamaan kosinus dan jarak Euclidean. Evaluasi sistem menunjukkan kinerja yang sangat baik dengan precision 80%, recall 100%, F1-measure 88,9%, dan MAP 95%. Penelitian ini memberikan wawasan tentang preferensi pemain game offline dan menawarkan metode yang efektif untuk analisis sentimen publik terhadap video game, memberikan kontribusi berharga bagi industri gaming.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: DAPOER EVMUF) Trivianto, Rikza Agung; Fuida Nabyla, Fuida Nabyla; Yusuf Yudhistira, Yusuf Yudhistira
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2077

Abstract

Sistem informasi penjualan berbasis website merupakan solusi untuk mempermudah pengelolaan bisnis di era digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan berbasis website menggunakan metode Prototype pada studi kasus Dapoer Evmuf. Sistem ini dirancang dengan framework CodeIgniter untuk mengelola penjualan, stok, serta pembuatan laporan secara otomatis. Dalam implementasinya, sistem ini memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi penjualan dengan lebih efisien dan mengurangi kesalahan yang mungkin terjadi pada proses manual. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Blackbox Testing dan User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan dapat diterima oleh pengguna. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi proses bisnis serta membantu pemilik usaha dalam pengelolaan data penjualan. Keyword: Sistem Informasi Penjualan, Website, CodeIgniter, Prototype, Dapoer Evmuf.
Sistem Informasi Admistrasi Peserta BPJS Kesehatan Pada Optik Kacamata Di Pekalongan Aidjili, Mosses; Budijanto, Hari Agung; Yunianto, Era; Setianto, Wahyu
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2172

Abstract

Aplikasi Admistrasi Kacamata adalah sebuah hasil perancangan yang sudah di buat dari awal masalah, dengan melihat kebutuhan dan data yang di peroleh, sehingga hasil dari Aplikasi dapat menjadi jembatan dari masalah yang telah di teliti sebelumnya. Aplikasi Adminstrasi Optik Kacamata merupakan wujud didalam memberikan pelayanan kepada Peserta BPJS Kesehatan dalam melakukan transaksi pergantian kacamata dan unsur unsur kacamata berupa ukuran kesehatan mata yang akan di jadikan dasar pembuatan kacamata. Aplikasi Admistrasi Kacamata memiliki menu menu yang menunjang yaitu menu login, menu master , menu transaksi dan menu laporan, setiap elemen menu saling berhubungan dan menghasilkan informasi dari kegiatan Peserta BPJS kesehatan dalam kunjungan ke Optik Kacamata. Setiap kegiatan Peserta di simpan dalam media Penyimpanan yang menjadi dasar untuk setiap peserta mengetahui rekam Medik pada Mata Peserta BPJS Kesehatan.
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH BELIMBING MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) Maola, Anisatul; Aeni, Khurotul; Mukrodin, Mukrodin
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.1620

Abstract

Belimbing manis atau dalam Bahasa ilmiahnya disebut Averrhoa carambola L. adalah salah satu dari jenis buah tropis yang mempunyai potensi pasar yang bagus karena buah ini populer dikalangan masyarakat dan memiliki banyak nilai gizi selain rasanya yang manis dan menyegarkan. Salah satu faktor yang sangat mempengaruhi kualitas buah belimbing yaitu penanganan saat panen dan pascapanen. Pengklasifikasian kematangan buah belimbing yang dilakukan oleh para petani pada umumnya menggunakan proses pemilahan buah belimbing dengan cara melihat pada perubahan kekerasan dan warna kulit. Cara tersebut tentunya memiliki kelemahan yaitu proses klasifikasi yang lambat, pemilahan kurang akurat, dan hasil yang tidak konsisten. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah sebuah sistem untuk mengklasifikasikan tingkat kematangan buah belimbing madu dengan memanfaatkan fitur warna HSV (Hue, Saturation, Value) menggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN) serta menerapkan metode hasil evaluasi menggunakan Confusion Matrix. Klasifikasi menggunakan software matlab untuk pembuatan sistem klasifikasi dengan 3 kelas yaitu kelas mentah, setengah matang, dan matang. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu petani bauh belimbing dalam melakukan klasifikasi tingkat kematangan buah belimbing madu. Dalam penelitian ini menggunakan data citra sebanyak 126 yang dibagi menjadi 87 data latih dan 39 data uji. Data tersebut diklasifikasikan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dengan nilai K= 5. Dari penelitain ini didapatkan hasil akurasi sebesar 87,17% dengan hasil klasifikasi akurat sebanyak 34 data citra dan hasil klasifikasi tidak akurat sebanyak 5 data citra.
Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Menggunakan Framework Codeigniter Riyaya, Dina; Sudrajat, Eko; Mukrodin, Mukrodin
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2693

Abstract

Sistem informasi manajemen kepegawaian merupakan sebuah sistem yang bertujuan untuk mengelola data kepegawaian, kebutuhan akan informasi pada saat ini semakin meningkat. Hal ini menuntut kinerja sebuah informasi untuk cepat dan dapat di percaya dalam mengelola informasi. Namun dalam hal ini pelaksanaan sistem informasi manajemen kepegawaian di Universitas Peradaban masih manual yaitu menggunakan Microsoft Office, seperti dalam hal pengelolaan data pegawai, absensi, penggajian, dan mutasi pegawai. Sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dalam melakukan proses pengolahan data. Maka dari itu penulis membuat Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Menggunakan Framework CodeIgniter dengan tujuan membantu proses pengolahan data pegawai,sehingga dapat mempercepat pekerjaan dalam proses pengolahan data pegawai yang lebih cepat dan tepat.

Page 1 of 1 | Total Record : 6