cover
Contact Name
Achmad Syauqi
Contact Email
okysyauqi@peradaban.ac.id
Phone
+6285225488485
Journal Mail Official
jsitp@peradaban.ac.id
Editorial Address
https://journal.peradaban.ac.id/index.php/jsitp/about/editorialTeam
Location
Kab. brebes,
Jawa tengah
INDONESIA
JSITP
Published by Universitas Peradaban
ISSN : -     EISSN : 27971570     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban merupakan jurnal keilmuan bidang teknologi informasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian murni maupun penelitian terapan serta ulasan tentang perkembangan teknologi dan informasi baik teori, metode, dan ilmu yang terkait. Jurnal ini diterbitkan oleh program studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban 2 kali dalam 1 tahun yaitu pada bulan Desember dan bulan Juli
Articles 4 Documents
Search results for , issue "Vol. 5 No. 2 (2024)" : 4 Documents clear
Sistem Informasi Point Of Sale Berbasis Website Menggunakan Metode Unified Process Mahesa, Mahesa Nur Ajimi; Yusuf Yudhistira; Achmad Syauqi
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.1951

Abstract

Omah arsala merupakan salah satu toko yang bergerak dibidang penjualan herbal kosmetik dan skincare. Proses bisnis yang sedang berjalan belum terkomputerisasi seperti informasi pencatatan pengadaan barang, transaksi penjualan, informasi persediaan stok barang dan menyusun laporan secara konvensional yang memerlukan waktu yang lama sehinga rentan terjadi kesalahan dan menghasilkan laporan yang tidak akurat. Selain itu banyak data stok barang yang dibawah minimum stok tersedia dan pendapatan laba kotor tidak diketahui. Berdasarkan masalah yang telah diuraikan, maka penulis mengusulkan alternatif untuk merancang dan membuat sebuah sistem penjualan berbasis website, pengembangan sistemnya menggunakan framewok YII2. Penelitian dilakukan menggunakan metode unified process, dengan langkah-langkah metode tersebut sistem bisa dibangun dan dihasilkan. Dengan fase tersebut sistem bisa dibangun dan dihasilkan. Pengujian Sistem ini dilakukan dua kali, pertama pada saat pembuatan program dibuat dan pengujian yang ke dua dilakukan setelah program selesai dibuat dan diberikan ke pengguna.
Pembobotan Sentimen Publik Menggunakan TF-IDF pada Console dan Video Game Offline cia, crecia; Andri Wijaya; Mutia Maharani; Michael Junius Aguswan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2062

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) untuk membobotkan sentimen publik terhadap video game offline, dengan dukungan Vector Space Model (VSM). Video game offline tetap populer karena pengalaman imersif, cerita mendalam, serta fleksibilitas modifikasi di berbagai platform seperti PC, mobile, dan konsol, meskipun tren game online terus meningkat. Data penelitian diperoleh dari Kaggle, mencakup 11.001 entri dengan 17 atribut, termasuk judul, rating pengguna, dan genre. Proses penelitian melibatkan pengumpulan, pembersihan, dan pengolahan data. Game "Hades" ditemukan sebagai game dengan rating tertinggi, sedangkan genre "Party" dan "Fighting" paling diminati. PlayStation tercatat sebagai platform terpopuler dengan 67.798 pengguna dan 2.269 game. Analisis lanjutan menggunakan TF-IDF menunjukkan kata-kata seperti "bugs" dan "amazing" memiliki bobot tinggi dalam ulasan tertentu. Dengan VSM, relevansi dokumen terhadap kueri dianalisis melalui kesamaan kosinus dan jarak Euclidean. Evaluasi sistem menunjukkan kinerja yang sangat baik dengan precision 80%, recall 100%, F1-measure 88,9%, dan MAP 95%. Penelitian ini memberikan wawasan tentang preferensi pemain game offline dan menawarkan metode yang efektif untuk analisis sentimen publik terhadap video game, memberikan kontribusi berharga bagi industri gaming.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: DAPOER EVMUF) Rikza Agung Trivianto; Fuida Nabyla; Yusuf Yudhistira
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2077

Abstract

Sistem informasi penjualan berbasis website merupakan solusi untuk mempermudah pengelolaan bisnis di era digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan berbasis website menggunakan metode Prototype pada studi kasus Dapoer Evmuf. Sistem ini dirancang dengan framework CodeIgniter untuk mengelola penjualan, stok, serta pembuatan laporan secara otomatis. Dalam implementasinya, sistem ini memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi penjualan dengan lebih efisien dan mengurangi kesalahan yang mungkin terjadi pada proses manual. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Blackbox Testing dan User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan dapat diterima oleh pengguna. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi proses bisnis serta membantu pemilik usaha dalam pengelolaan data penjualan. Keyword: Sistem Informasi Penjualan, Website, CodeIgniter, Prototype, Dapoer Evmuf.
Sistem Informasi Admistrasi Peserta BPJS Kesehatan Pada Optik Kacamata Di Pekalongan Aidjili, Mosses; Budijanto, Hari Agung; Yunianto, Era; Setianto, Wahyu
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2172

Abstract

Aplikasi Admistrasi Kacamata adalah sebuah hasil perancangan yang sudah di buat dari awal masalah, dengan melihat kebutuhan dan data yang di peroleh, sehingga hasil dari Aplikasi dapat menjadi jembatan dari masalah yang telah di teliti sebelumnya. Aplikasi Adminstrasi Optik Kacamata merupakan wujud didalam memberikan pelayanan kepada Peserta BPJS Kesehatan dalam melakukan transaksi pergantian kacamata dan unsur unsur kacamata berupa ukuran kesehatan mata yang akan di jadikan dasar pembuatan kacamata. Aplikasi Admistrasi Kacamata memiliki menu menu yang menunjang yaitu menu login, menu master , menu transaksi dan menu laporan, setiap elemen menu saling berhubungan dan menghasilkan informasi dari kegiatan Peserta BPJS kesehatan dalam kunjungan ke Optik Kacamata. Setiap kegiatan Peserta di simpan dalam media Penyimpanan yang menjadi dasar untuk setiap peserta mengetahui rekam Medik pada Mata Peserta BPJS Kesehatan.

Page 1 of 1 | Total Record : 4