Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK GURU TINGKAT SD DALAM MENGHADAPI KURIKULUM BARU TAHUN 2013 DI LINGKUNGAN KOTA PEKALONGAN (STUDI KASUS SD MEDONO 08) Aidjili, Mosses; Dewi, Alfa Yuliana; Maulana, Mohammad Reza
JURNAL LITBANG KOTA PEKALONGAN Vol 9 (2015)
Publisher : BAPPEDA Kota Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

KURIKULUM 2013 DIGUNAKAN SEBAGAI PENGGANTI KURIKULUM KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN), PROSES PEMBELAJARAN YANG DIKEHENDAKI ADALAH PEMBELAJARAN YANG MENGEDEPANKAN PERSONAL MELALUI OBSERVASI (MENYIMAK, MELIHAT, MEMBACA, MENDENGAR), ASOSIASI, BERTANYA, MENYIMPULKAN, MENGKOMUNIKASIKAN, PROSES PEMBELAJARAN BERPUSAT PADA PESERTA DIDIK (STUDENT CENTERED ACTICE LEARNING), HASIL DARI PROSES PEMBELAJARAN BERUPA RAPOT YANG BERBENTUK DESKRIPSI DARI SETIAP KEGIATAN YANG DILAKUKAN OLEH PESERTA DIDIK, KESULITAN DALAM MENJABARKAN DESKRIPSI UNTUK PESERTA DIDIK MENJADI KENDALA DALAM HAL PEMBUATAN RAPOT SEHINGGA GURU MENJABARKAN PEMBUATAN RAPOT DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI EXCEL DENGAN BANYAK SHEET DAN SEMUA INI BELUM MEMBERIKAN DAMPAK HASIL YANG CEPAT DALAM MERANGKUM HASIL MENJADI SEBUAH DESKRIPSI YANG AKAN DI BERIKAN PADA HASIL AKHIR YAITU RAPOT. PEMBUATAN APLIKASI BANTU DALAM KEGIATAN PENUNJANG BERUPA SARANA YANG DAPAT MEMBANTU DALAM PEMBUATAN RAPOT DENGAN CEPAT, SEHNGGA PEMBUATAN APLIKASI AKAN DI UJI DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMODELAN END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) YAITU KEPUASAN GURU MEMANFAATKAN APLIKASI SISTEM PENILAIAN UNTUK KURIKULUM BARU TAHUN 2013, YANG MENGHASILKAN SEBUAH APLIKASI YANG DAPAT DIGUNAKAN OLEH SEMUA GURU DALAM MELAKSANAKAN KEGIATAN BELAJAR KURIKULUM 2013.
PENGEMBANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYAKIT DAN TANAMAN HERBAL DENGAN METODE SDLC Jumiati, Eny; Aidjili, Mosses; Wahyu Binabar, Sattriedi; Darmawan, Wachid; Efendi, Irfan
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 8 No 1 (2023): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55686/ristek.v8i1.152

Abstract

Indonesia merupakan negara tropis sehingga banyak tanaman yang mudah tumbuh, termasuk tanaman yang memiliki khasiat sebagai obat. Bagian dari tanaman baik daunnya maupun buahnya, rata-rata dapat dimanfaatkan oleh masyarakat sebagai tanaman obat. Namun hanya sebagian kecil masyarakat yang memahami dan mengetahui tanaman yang dapat digunakan sebagai obat herbal dan yang tidak. Selain itu, masyarakat juga kurang memahami aturan pemakaian obat yang tepat. Hal ini disebabkan karena masih sedikitnya media informasi yang menyajikan tentang tanaman herbal. Dengan adanya permasalahan tersebut maka dikembangkan sebuah aplikasi ensiklopedia penyakit dan tanaman yang dapat digunakan sebagai media informasi tentang tanaman herbal sehingga akan memudahkan masyarakat dalam mencari informasi yang berkaitan dengan tanaman herbal serta fungsi dari tanaman tersebut. Pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) dan pendekatan Waterfall serta diuji dengan metode Whitebox, Blackbox dan User Acceptance Test (UAT). Hasil pengujian menyatakan, bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media informasi yang memiliki kemampuan untuk mencari dan menampilkan informasi tentang tanaman herbal dan manfaatnya. Selain itu, aplikasi ini dapat diakses  melalui Android.
Pemanfaatan Program Game Edukasi Pembelajaran Untuk Bidang Pendidikan Bagi Anak Anak Sekolah Tingkat Dasar Studi Kasus di Sekolah Dasar Negeri Sampangan 01 Pekalongan Aidjili, Mosses; Chasanah, Tria Titiani
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 16 No 1 (2021): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XVI No. 1 April 2021
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v16i1.148

Abstract

Sekolah dasar adalah tempat pembelajar yang sifatnya adalah dasar dari seluruh ilmu dan sebagai tempat awal memberikan dasar dari setiap bidang ilmu pengetahuan, untuk membentuk kecerdasan tambahan maka harus ada media penunjang untuk meningkatkan pemahaman pada materi yang diberikan. Pemberian materi dalam bentuk game edukasi berupa cara menghitung dalam bentuk matematika yang merupakan bentuk tambahan siswa dapat membentuk kecerdasan kognitif, afektif dan psikomotorik yang memberikan keseimbangan dari bentuk teori ke praktek. Materi yang diambil adalah pada tingkat kelas dua  SD dan memberikan enam model dari aplikasi game edukasi pembelajaran , hasil dari pemberian aplikasi ini kepada siswa dengan 39 orang didapati rata rata waktu mengerjakan per sub materi adalah 88.1 detik (1 menit 28 detik 1 milidetik)  per anak,  range waktu max 203.2 detik  dan min 29.4 detik , nilai siswa di kisaran 60 - 100  nilai rata rata siswa 82.2 yang dapat di proyeksikan yaitu B dengan hasil baik. Kemampuan aplikasi yang di buat dari hasil penelitian, didapati nilai 77% baik, 18 % sedang, jika dua nilai digabungkan maka aplikasi ini bernilai 95% dengan grade A artinya aplikasi ini layak bisa di gunakan dalam pembelajar untuk sekolah dasar. Kata kunci : Pembelajaran Matematika, Kelas 2 SD, Menghitung, Game Edukasi
PENGEMBANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYAKIT DAN TANAMAN HERBAL DENGAN METODE SDLC Jumiati, Eny; Aidjili, Mosses; Wahyu Binabar, Sattriedi; Darmawan, Wachid; Efendi, Irfan
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 8 No 1 (2023): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55686/ristek.v8i1.152

Abstract

Indonesia merupakan negara tropis sehingga banyak tanaman yang mudah tumbuh, termasuk tanaman yang memiliki khasiat sebagai obat. Bagian dari tanaman baik daunnya maupun buahnya, rata-rata dapat dimanfaatkan oleh masyarakat sebagai tanaman obat. Namun hanya sebagian kecil masyarakat yang memahami dan mengetahui tanaman yang dapat digunakan sebagai obat herbal dan yang tidak. Selain itu, masyarakat juga kurang memahami aturan pemakaian obat yang tepat. Hal ini disebabkan karena masih sedikitnya media informasi yang menyajikan tentang tanaman herbal. Dengan adanya permasalahan tersebut maka dikembangkan sebuah aplikasi ensiklopedia penyakit dan tanaman yang dapat digunakan sebagai media informasi tentang tanaman herbal sehingga akan memudahkan masyarakat dalam mencari informasi yang berkaitan dengan tanaman herbal serta fungsi dari tanaman tersebut. Pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) dan pendekatan Waterfall serta diuji dengan metode Whitebox, Blackbox dan User Acceptance Test (UAT). Hasil pengujian menyatakan, bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media informasi yang memiliki kemampuan untuk mencari dan menampilkan informasi tentang tanaman herbal dan manfaatnya. Selain itu, aplikasi ini dapat diakses  melalui Android.
Sistem Informasi Admistrasi Peserta BPJS Kesehatan Pada Optik Kacamata Di Pekalongan Aidjili, Mosses; Budijanto, Hari Agung; Yunianto, Era; Setianto, Wahyu
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i2.2172

Abstract

Aplikasi Admistrasi Kacamata adalah sebuah hasil perancangan yang sudah di buat dari awal masalah, dengan melihat kebutuhan dan data yang di peroleh, sehingga hasil dari Aplikasi dapat menjadi jembatan dari masalah yang telah di teliti sebelumnya. Aplikasi Adminstrasi Optik Kacamata merupakan wujud didalam memberikan pelayanan kepada Peserta BPJS Kesehatan dalam melakukan transaksi pergantian kacamata dan unsur unsur kacamata berupa ukuran kesehatan mata yang akan di jadikan dasar pembuatan kacamata. Aplikasi Admistrasi Kacamata memiliki menu menu yang menunjang yaitu menu login, menu master , menu transaksi dan menu laporan, setiap elemen menu saling berhubungan dan menghasilkan informasi dari kegiatan Peserta BPJS kesehatan dalam kunjungan ke Optik Kacamata. Setiap kegiatan Peserta di simpan dalam media Penyimpanan yang menjadi dasar untuk setiap peserta mengetahui rekam Medik pada Mata Peserta BPJS Kesehatan.
E-SERVICE DESA SUKOREJO KECAMATAN ULUJAMI KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID Maulana, Mohammad Reza; Aidjili, Mosses; Ariyanto, Tory
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 14 No 1 (2019): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XIV No. 1 April 2019
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v14i1.168

Abstract

Desa Sukorejo merupakan salah satu desa di Kecamatan Ulujami Kabupaten Pemalang Provinsi Jawa Tengah Indonesia. Sistem pelayanan surat  di Balai Desa Sukorejo yang berjalan saat ini adalah masyarakat yang akan mengurus surat pengantar datang langsung ke Balai Desa Sukorejo membawa surat pengantar RT beserta fotocopy KTP dan lain-lain, untuk membuat dokumen surat pengantar tersebut menggunakan Ms. Office Word. Lalu untuk layanan informasi, masyarakat datang langsung ke Balai Desa Sukorejo melihat papan informasi yang ada atau bertanya ke perangkat desa. Oleh karena itu, perlu dibuat sebuah sistem E-Service yang dapat digunakan untuk mempermudah dan mempercepat proses pelayanan surat atau administrasi, juga mempermudah dan mempercepat penyebaran informasi. Dalam pembuatan sistem e-service Desa Sukorejo menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall. Sedangkan, alat pengembangan sistem yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) dan  Lembar Kerja Tampilan (LKT). Pengujian yang dilakukan terhadap sistem ini yaitu pengujian Black Box, White Box, dan User Acceptance Test (UAT). Hasil dari serangkaian metode pengembangan yang telah dilakukan adalah Sistem E-Service Desa Sukorejo Kecamatan Ulujami Kabupaten Pemalang Berbasis Android yang dapat digunakan untuk mengirim request surat, melakukan pengaduan, mendapatkan informasi  berita tentang Desa  maupun informasi prosedur administrasi. Dengan adanya sistem ini, dapat membantu masyarakat dalam menerima informasi mengenai prosedur administrasi maupun informasi lainnya yang di bagikan admin Desa melalui fitur berita juga mempercepat dan mempermudah pelayanan surat pengantar. Kata Kunci : E-Service, Berbasis Android, Layanan Masyaraka
Diagnosa Awal Autisme pada Anak dengan Algoritma Machine Learning Taryadi; Yunianto, Era; Aidjili, Mosses
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 4 No. 2 (2025)
Publisher : Department of Informatics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/snati.v4.i2.40317

Abstract

Gangguan spektrum autisme adalah kondisi neurologis yang ditandai dengan gangguan kemampuan komunikasi, keterasingan sosial, dan perilaku repetitif pada individu. Organisasi kesehatan global menghadapi kesulitan dalam membangun sistem diagnostik ASD yang efektif yang memfasilitasi analisis yang tepat dan prediksi autisme dini. Penelitian ini menyajikan pendekatan untuk prediksi dini anak-anak dengan ASD dengan memanfaatkan variabel signifikan melalui metode pembelajaran mesin. Data set terdiri dari kasus ASD sebanyak 1250 data dimana diambil 5 variabel yang sangat efektif untuk menghiutng koefisien korelasi pearson yaitu: jenis kelamin, keterlambatan bisaca, penyakit kuning, gangguan genetik dan riwatat keluarga. Analisis dataset mengunakan lima teknik Machine Learning yaitu: Naïve Bayes, K-Nearest Neighbor, Decision Tree, Support Vector Machine dan AdaBoostM1. Pengukuran akurasi, presisi, waktu prediksi, recall dan F1-score digunakan untuk menguji algoritma ML yang digunakan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor dengan tingkat akurasi sebesar 99,2% dan 96,3% dan waktu prediksi yang minimal sebesar 0,31 dan 0,46 detik. Sedangkan metode yang menunjukkan penurusan akurasi adalah Decision Tree dan AdaBoostM1 dengan masing-masing sebesar 95,8% dan 88,6%. Sedangkan kinerja paling rendah adalah metode Support Vector Machine dengan tingkat akurasi sebesar 81,2% dan waktu prediksi tertinggi sebesar 0,82 detik.
ANALISA DENGAN NORMALISASI DATA DARI KERANGKA DATABASE DENGAN BENTUK TABEL UNTUK PENGEMBANGAN OPTIK KACAMATA SEBAGAI KEBUTUHAN UNTUK ADMINISTRASI TRANSAKSI PASIEN Aidjili, Mosses; Agung Budijanto, Hari; Fadhilah, Nur; Sulistiyaningsih, Risky
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 2 (2024): Jursistekni
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i2.349

Abstract

Pengembangan database dalam mengelola kebutuhan informasi dari bentuk Unnormal sampai menjadi tabel yang memiliki bentuk Normal dan yang akan menjadi dasar dalam pembuatan aplikasi adalah sangat dibutuhkan. Analisa yang di lakukan dengan mencari data dan fakta dari awal penelitian merupakan kunci keberhasilan untuk membentuk tabel yang benar, cara yang sering di gunakan dengan metode Normalisasi, pengembangan data membentuk 7 tabel yang terdiri dari mata_pasien, Optic, Pasien, Periksa, Rinci_periksa, Rumah_sakit, user, ketujuh tabel membentuk relasi dan fungsi dari tiap - tiap data yang di input masuk ke proses transaksi dan menghasilkan Keluaran atau output yang berupa laporan. Uji data dalam proses validasi mencapai 100 % data ditempatkan dengan tepat dan hasil output data 100% , sistem tabel berjalan dengan baik.