Jurnal Sintaks Logika (JSilog)
Jurnal Sintaks Logika (JSilog) Jurnal Penelitian Ilmiah Teknik Informatika adalah jurnal ilmiah sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian bidang ilmu komputer dan teknologi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Ilmu Komputer dan Teknologi
Articles
147 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Batik Indonesia Menggunakan Teknologi Flutter
Fajar, Fajar;
Yunus, Mughaffir
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1805.274 KB)
|
DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1851
Di era globalisasi saat ini, batik seakan dilupakan yang mana disebabkan oleh akibat budaya barat dan minimnya infrastruktur dalam memperkenalkan batik kepada generasi sekarang. Generasi muda yang seharusnya menjadi penerus perkembangan batik seakan luput dikarenakan kurangnya informasi, serta masuknya budaya barat dan minimnya infrastruktur dalam memperkenalkan batik kepada generasi sekarang. Berdasarkan latar belakang tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah peneliti membuat sistem informasi berbasis android sebagai salah satu media informasi yang dapat digunakan oleh siapa saja dan kapan saja yang dapat membantu mengoptimalkan penyebaran informasi. Data yang diperoleh dengan cara mengumpulkan berbagai informasi mengenai batik baik yang diperoleh dari buku ataupun dari kumpulan beberapa jurnal yang kemudian disatukan. Aplikasi ensiklopedia ini merupakan aplikasi berbasis android dengan menggunakan bahasa dart serta flutter sebagai frameworknya dan untuk pengolahan datanya berbasis web dengan menggunakan bahasa php serta laravel sebagai frameworknya. Dengan penerapan sistem informasi berbasis android ini dapat mempermudah menyediakan informasi secara akurat serta mengimplementasikan aplikasi ini sebagai salah satu alternatif media informasi pada masyarakat mengenai batik
Steganografi Gambar Dalam Video Menggunakan Metode Base64 Dan Xor
Saleh, Fakhriyyah;
Wafiah, Andi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (197.7 KB)
|
DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1852
Steganografi merupakan komponen penting dalam proses penyembunyian informasi. Teori steganografi memiliki teknik dari ciri khas sendiri dalam menggunakan file-file yang menjadi media pelindungnya. Teknik steganografi ini dilakukan sedemikian rupa sehingga informasi yang disisipkan tidak merusak data digital yang dilindungi. File yang tersembunyi tidak dapat disadari oleh indera manusia. Permasalahan yang ada saat ini adalah keamanan terhadap kerahasiaan sebuah informasi atau data yang saling dipertukarkan. Maka hal itu tidak diinginkan jika informasi yang disampaikan diketahui oleh orang lain. Berdasarkan latar belakang di atas penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah aplikasi steganografi gambar dalam video menggunakan metode base64 dan XOR. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kajian kepustakaan dan penelitian eksperimen. Adapun metode pengujian yang digunakan adalah black box. Dimana black box hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan fungsional dari perangkat lunak, mengevaluasi hanya pada tampilannya saja.
Interaksi Hand Tracking Pada Objek Augmented Reality Menggunakan Unity
Puspita, Rina;
Sahidin, Sudirman
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (238.812 KB)
|
DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1853
Dengan memanfaatkan computer dapat membuat banyak produk berbasiskan teknologi salah satunya Augmented Reality. Pengolahan citra dilakukan pada proses pendekteksian gerakan tangan user, interaksi dari pengguna dengan objek virtual. Unity aplikasi pengembang game multiplatform untuk mempermudah penggunaannya. OpenCV library dari aplikasi unity perangkat lunak yang didedikasikan untuk pemrosesan animasi waktu nyata. Proses Hand tracking pertama segmentasi warna kulit dapat dideteksi menggunakan informasi dari tone warna, dimana frame yang di tangkap kamera kemudian mengkonversi warna tangan. Kemudian countors yang menggabungkan semua titik kontur menganalisis bentuk dan deteksi objek dan pengenalan. Convex Hull digambarkan dalam sebuah bidang sebagai pencarian subset dari himpunan titik pada bidang tersebut sehingga membentuk polygon yang konveks. Convexity defects fitur dalam OpenCV yang bertujuan untuk menemukan defect antara convex hull yang terbentuk dengan kontur. Cosine theorem yang menentukan hubungan yang dimiliki oleh segitiga antara Panjang sisi dan sudut. Centroid atau titik tengah telapak tangan dapat ditemukan setelah kita melakukan proses cosine theorem. Teknik pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian Black box dan white box. Setelah melakukan pengujian aplikasi, maka yang di peroleh pada aplikasi ini mampu mendeteksi tangan yang tampil dalam frame kamera dengan memanfaatkan library OpenCV dan menampilkan objek 3D.
Analisis Pengaruh Kepuasan Konsumen Terhadap Produk Handphone China Dengan Menggunakan Metode Additive Ratio Assessment (Aras)
Hasnawati, Hasnawati;
Ainun Zaz Putri, Sri Astri
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1819.649 KB)
|
DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1854
Jumlah penjualan telepon seluler (ponsel) merek China beberapa tahun terakhir meningkat terus, seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk yang semakin meningkat. Karena banyaknya berbagai macam produk smartphone China kita perlu mengetahui tingkat kepuasan konsumen berdasarkan pengalaman mereka dalam memakai berbagai macam produk smartphone China sehingga dapat menghasilkan kesimpulan untuk mengetahui produk smartphone China yang banyak dan kurang diminati oleh karena itu pada penelitian ini bertujuan membuat perancangan Aplikasi Analisis Perangkingan Produk Handphone China Dengan Menggunakan Metode Aras( Additive Ratio Assessment). Metode penelitian yang digunakan adalah Field Research dan observasi. Alat bantu analisis dan perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman HTML, Javascript, CSS dan Visual Studio Code sebagai Text Editor. Sedangkan metode pengujian aplikasi terbagi atas dua, yaitu Blackbox untuk menguji fungsional aplikasi sesuai dengan Flowchart aplikasi. Dengan adanya aplikasi diharapkan mempermudah perangkingan produk handphone China Menggunakan metode ARAS, Dari Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi harga, persepsi variasi, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi trend dan minat beli. Persepsi harga, persepsi variasi, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi trend berpengaruh positif terhadap minat beli. Dikarena objek yang pada rata-rata memiliki jawaban yang sama sehingga jawaban dalam kuisoner relative menghasilkan pengaruh yang positif terhadap variabel depeden.
Prediksi Lahan Bukan Sawah menggunakan metode Jaringan Sayaraf Tiruan di Kecamatan Bayah
Putra, Giani
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2000
Lahan merupakan salah satu faktor bagi kehidupan manusia, memanfaatkan serta membutuhkan lahan untuk sumber kehidupan dan kelangsungan hidupnya. Menurut definisi lahan merupakan lingkungan fisik dan biotik yang mendukung kehidupan dan kesahjeteraan manusia, lahan pada umumnya ada pemiliknya baik lembaga maupun perorangan. Perubahan penggunaan lahan dapat disebabkan oleh yang saling mempengaruhi seperti pertumbuhan serta perkembangang daerah itu sendiri. Pada penelitian ini memanfaatkan apliaksi program MATLAB dalam memprediksi peribahan lahan bukan sawah dengan dengan menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dan didapatkan hasil Dengan menggunakan metode Artificial Neural Netwoek (ANN) terbukti dapat memprediksi lahan bukan sawah untuk tahun berikutnya pada Kecamatan Bayah. Terlihat dari hasil data pelatihan yang menunjukan grafik dengan nilai performa 0.136 dengan gradient 0.051 pada epoch yang ke 1000 dalam memprediksi lahan bukan sawah dalam 10 tahun yang cukup signifikan. Hasil dari grafik JST (Jarungan Syaraf Tiruan) dari data pelatihan dan pengujian yang menunjukan nilai MSE (Mean Square Error) yang rendah atau mendekati nol berarti bahwa hasil dari prediksi sesuai dengan data aktual yang nantinya bisa dijadikan untuk perhitungan prediksi untuk periode yang akan mendatang pada Kecamatan Bayah.
Aplikasi Pengenalan Bentuk Dan Suara Hewan Berbasis Augmented Reality
setiawan, yogi;
Basri, Muh
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2086
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya hewan didunia ini dan masi terbatas adanya bentuk hewan 3 dimensi yang digabungkan dengan teknologi augmented reality, oleh karena itu perlu adanya aplikasi pengenalan bentuk dan suara hewan berbasis augmented reality. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membantu pengguna memahami visual dari suatu benda, serta model tiga dimensi yang bisa diterapkan dalam berbagai bidang dan memberikan pengenalan hewan secara interaktif dan menarik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode image prosesing yang dimana memungkinkan kita didalam menampilkan informasi dari hewan yang ada dengan hanya menyorotkan kamera ke marker hewan tersebut. Adapun hasil dari penelitian ini yang berupa batasan-batasan dari image processing yang di gunakan, dimana dari 5 sampel hewan yaitu Sapi, Angsa, Ayam, Kambing dan hiu dilakukan pengujian secara keseluruhan yang dimana memiliki batas pendeteksian tertentu dalam hal jarak minimal sejauh 20 cm, dan jarak maximum yang bervariasi antara 35cm - 50cm, hal ini disebabkan oleh beberapa factor diantaranya kualitas benda yang dideteksi dan factor pencahayaan yang kurang memadai. Selain itu juga didapatkan hasil bahwa derajat yang paling baik atau sudut terbaik untuk menampilkan hasil yang optimal berada di 900 derajat atau posisi kamera berhadapan langsung dengan objek deteksi.
Analisis Penerapan E-Marketing Terhadap Peningkatan Penjualan Produk Minuman
ilham, muh;
mughaffir, mughaffir
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2088
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pertumbuhan perusahaan dengan produk minuman dengan pesaingnya, pertumbuhan bisnis saat ini cukup tinggi, sehingga terjadi persaingan dalam hal pangsa pasar dan konsumen. Dalam hal ini, perusahaan harus mengetahui pasar dimana produk atau jasa yang dihasilkan dipasok atau dijual. Digital marketing atau E-Marketing merupakan suatu usaha atau metode yang digunakan untuk mempromosikan produk menggunakan media digital untuk memperluas jangkauan konsumen. Dengan adanya upaya dalam menerapkan metode E-Marketing, memungkinkan perusahaan memiliki keunggulan kompetitif dengan memanfaatkan teknologi saat. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan membuat perancangan aplikasi E-Marketing pada penjualan produk minuman Cheesetea sehingga dapat memudahkan pihak Seller dalam menganalisa peningkatan penjualan produk minuman Cheesetea dengan penerapan E-Marketing dan sistem ini juga dapat memudahkan pelanggan ketika ingin membeli produk. Hasil dari penelitian ini terlihat pada pihak admin yang bisa me monitoring semua hal secara online tanpa memeriksa langsung ke tempat. Terlihat juga pada pihak pelanggan yang dapat memudahkan dalam pemesanan secara online tanpa perlu ke tempat langsung dan menunggu pesanan disana.
Aplikasi Pembaca Nilai Resistor Berbasis Android
wahyuddin, wahyuddin;
Syafinas Ayu, Andi Nurul
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2089
Resistor merupakan komponen dasar elektronik yang digunakan untuk memberikan hambatan terhadap arus listrik atau bisa dikatakan membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian elektronik. Salah satu sistem yang membutuhkan citra sebagai masukannya adalah penentuan nilai resistor berdasarkan gelang warna. Oleh karena itu, diperlukan algoritma pemrograman yang mampu menganalisa dan mengenali warna yang terdapat dalam objek citra atau gambar sesuai dengan gelang-gelang warna yang terdapat pada resistor. Permasalahan yang ada saat ini adalah bagaimana memudahkan masyarakat dalam membaca nilai resistor dengan tepat Hal tersebut dipengaruhi oleh banyak faktor seperti keterbatasan dalam mengartikan nilai dari gelang-gelang warna, kesulitan dalam melakukan perhitungan resistor, kesulitan dalam membedakan warna gelang–gelang resistor, serta mungkin kecacatan dalam pembuatan resistor dan masih banyak lagi permasalahan lainnya. Berdasarkan latar belakang diatas penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pembaca nilai resistor berbasis Android.
Aplikasi Demo Lite Smartphone Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dan Qr Code Berbasis Android
Suyudi, Ahmad;
Wafiah, Andi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2090
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan smartphone pada tahun 2021, membuat para pecinta Android semakin tertarik untuk memiliki gadget versi terbaru. Namun biasanya mereka terkendala dalam mencari gadget seperti apa yang mereka butuhkan dan seperti apa spesifikasi yang dibutuhkan. Sehingga perlu adanya alternatif lain sebagai acuan dalam menentukan smartphone yang diinginkan. Salah satu caranya adalah dengan media atau aplikasi demo smartphone. Maksud dari latar belakang ini adalah penulis ingin membuat suatu sistem yang mampu memberikan gambaran detail dari setiap smartphone yang diinginkan. Dengan menggunakan metode eksperimen yaitu perancangan sistem dan pembuatan sistem. Augmented Reality sebagai media dalam merakit PC, serta data yang digunakan sebagai penanda yaitu QR Code. Hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya QR Code sebagai penanda, setiap smartphone mampu menampilkan objek dan beberapa fitur yang tersedia diantaranya fitur spesifikasi dan fitur rotasi untuk memudahkan pengguna dalam melihat detail smartphone.
Sistem Monitoring Kontrak Pt. Pln Up3 (Unit Pelaksana Pelayanan Pelanggan) Parepare Berbasis Web
rahim, arjun;
Selao, Ahmad
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31850/jsilog.v3i1.2091
Sebagian dari beberapa pelanggan atau vendor sering kali lupa akan kontrak yang telah di lakukan dengan PT. PLN sehingga mengakibatkan keterlambatan dalam pengurusan kontrak. Hal ini tentu dapat menghambat kerjasama antara dua pihak. Sehingga dalam hal ini penulis ingin membuat sistem monitoring kontrak PT. PLN UP3 Parepare berbasis web untuk menyelasaikan masalah dengan cara mengingatkan pelanggan tentang masa akhir kontrak mereka. Tujuan penelitian ini mencatat setiap pelangan yang dilakukan pekerja dimana dengan adanya sistem ini maka On Duty bisa menginput semua kontrak masuk yang dilakukan karyawannya dan secara otomatis pada setiap akhir tahun data – data laporan tersebut bisa direkap secara cepat menjadi sebuah laporan. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data dengan wawancara, dokumentasi dan observasi. Metode pembangunan sistem menggunakan model pengujian BlackBox dan WhiteBox, alat bantu analisis dan perancangan sistem informasi terstruktur diimplementasikan menggunakan bahasa pemograman PHP. Dengan adanya aplikasi sistem monitoring ini, diharapkan mempermudah karyawan PT. PLN UP3 Parepare dalam memonitoring pelanggan atau vendor yang terlah menjalin kerjasama.