cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC UPAYA PENCEGAHAN UJARAN KEBENCIAN DI MEDIA SOSIAL PADA KALANGAN REMAJA DI KABUPATEN PURWAKARTA Hibban, Fajar Muhammad; Naufalina, Fariha Eridani; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial merupakan ruang publik yang bebas untuk berpendapat, bertukar pikiran, berdisuksi serta berkomunikasi secara bebas. Namun saat ini, kata "kebebasan" kerap  kali digunakan sebagai  alat ujaran kebencian kepada orang  lain, umumnya pada kalangan  remaja.  Remaja  dinilai  belumabisaamembedakanaantaraahal-halayangabaik atau  buruk,  sehingga mudah  terkena  dampak  negatif  dari media  sosial,  salah  satunya yiatu  ujaran  kebencian.  Dengan  memberikan  informasi  tentang  kesadaran  dan  etika kebebasan  berbicara  di  media  sosial  melalui  motion  graphic  membantu  masyarakat memahami  bagaimana  berbicara  secara  baik  dan  benar  di media  sosial.  Penelitian  ini menggunakan  penelitian  kuantitatif  dengan  menggunakan  wawancara,  dan  studi penelitian,  serta  penelitian  kualitatif  dengan  kuesioner. Dengan media  informasi  yang baik  di  media  sosial  tentang  pemahaman  edukasi  dan  informasi  mengenai  ujaran kebencian di media sosial, orang dapat memperoleh kesadaran untuk saling menghormati dan membantu membangun kehidupan internet yang sehat. Tanpa media informasi yang tepat tentang pencegahan ujaran kebencian dan etika menggunakan media sosial, orang cenderung menulis hal-hal buruk tentang satu sama lain. Jadi, pentingnya informasi yang baik akan dibutuhkan untuk membangun ruang yang sehat di internet, terutama di media sosial di mana orang dapat berkomunikasi satu sama lain.Kata Kunci: media informasi, ujaran kebencian, media sosial.
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK BAGI REMAJA Putri, Shafa Shafira Adinda; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2020, aplikasi media sosial TikTok berkembang pesat. Banyak masyarakat yang menggunakan TikTok, mulai dari anak-anak dibawah umur sampai orang dewasa. Dengan naiknya  jumlah  pengguna  aplikasi  TikTok  ini,  banyak  remaja  yang  ikut menggunakannya.  Bagi seorang remaja, tentu saja aplikasi TikTok ini dapat memberikan dampak yang akan berpengaruh pada  perilaku  sampai  kehidupan  sehari-harinya.  Untuk  mengedukasi  dan  juga  memberikan kesadaran,  penulis membuat  serial  animasi  2D  tentang  dampak  dari  penggunaan  TikTok  bagi remaja dengan rentang usia 12-17 tahun. Dalam proses produksinya, penulis memiliki tanggung jawab dalam pembuatan  storyboard dari naskah cerita yang  telah  dibuat. Dalam perancangan animasi ini, penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan melakukan wawancara dan juga  penyebaran  kuisioner  kepada  beberapa  remaja,  observasi  serta melakukan  analisis  pada konten sejenis untuk mengetahui lebih dalam bagaimana dampak dari penggunaan TikTok bagi remaja.Kata Kunci: Animasi 2D, Dampak, Remaja, Storyboard, TikTok.
PERANCANGAN PROMOSI UMKM MAMACA DI BEKASI Herien, Mutiara Zahra; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tahun 2020 merupakan tahun mulai terjadinya pandemi Covid-19, dalam rangka mengendalikan  penyebaran  pandemic  Covid-19,  pemerintah  mengeluarkan  kebijakan Pembatasan  Sosial  Berskala  Besar  (PSBB)  yang  mengakibatkan  banyaknya  pemutusan kerja  secara  yang  berdampak  significant  terhadap  kondisi  perekonomian  di  Indonesia, sehingga  masyarakat  harus  berfikir  cerdas  agar  kondisi  perekonomian  dalam  rumah tangga  dapat  membaik.  Maraknya  UMKM  baru  bermunculan  untuk  menstabilkan perekonomian keluarga termasuk UMKM Mamaca. Namun pendekatan komunikasi yang dilakukan di media digital terhadap target audiens belum maksimal. Selain itu visual yang ditampilkan pada media social kurang memperlihatkan keunggulan produk dari Mamaca, sehingga mengakibatkan penjualan yang tidak berkembang. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini yaitu merancang strategi promosi yang tepat agar dapat menaikkan brand awareness pada target audiens. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik  pengumpulan  data  seperti  AOI  (  Activity, Opinion,  Interest  )  ,  SWOT  (  Strength, Weakness, Opportunity, Threat ) dan AISAS ( Attention, Interest, Search, Action, Share ). Dengan  strategi  promosi  yang  sesuai,  diharapkan  dapat  membantu  Mamaca  untuk menaikkan omzet sesuai yang di harapkan .Kata kunci : UMKM, pandemi, promosi, brand awareness
PERANCANGAN BUKU POP-UP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG MAKANAN BERGIZI SEIMBANG ANAK USIA 2-5 TAHUN Amirudien Madani, Ahmad; Yantami Arumsari, Rizki; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stunting merupakan kasus kurang gizi kronis yang rentan menyerang anakanak. Berdasarkan data Survei Status Gizi Balita Indonesia(SSGBI) prevalansi kasus stunting di Indonesia mencapai 24,4% pada tahun 2021. Penurunan angka stunting terus diupayakan dengan memberikan edukasi mengenai pentingnya pemenuhan gizi di beberapa wilayah melalui PUSKESMAS. Tegal Angus merupakan desa di Kabupaten Tangerang yang merupakan fokus wilayah penurunan angka stunting. Berdasarkan hasil observasi di wilayah tersebut, ditemukan minat anak yang rendah terhadap sayuran sangat tinggi di wilayah tersebut. Sebuah buku pop up dapat dijadikan mediaedukasi yang efektif untuk anak. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untukmembuat perancangan buku pop up mengenai makanan bergizi seimbang anak-anakusia 2-5 tahun sebagai media edukasi dengan materi sayuran untuk wilayah TegalAngus melalui metode penelitian kuantitatif.Kata kunci: buku pop up, makanan bergizi seimbang, stunting, puskesmas
PERANCANGAN PROMOSI TREKKING ADVENTURE PERFORMANCE DI KOTA BANDUNG Athaya, Hafizh Nur; Syafikarani, Aisyi; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cibaduyut dikenal sebagai sentra kerajinan tangan yang cukup terkenal diIndonesia. Bahkan beberapa hasil kerajinannya seperti sepatu. Terkenal akan kualitaspembuatan sepatu membuat salah satu perusahaan sepatu yaitu Trekking AdventurePerformance dipercaya banyak pabrik-pabrik besar untuk bermitra sebagai suppliersepatu keamanan pabrik. Lahir dan dibangun sejak tahun 2009 oleh Anjar, produkpertama yaitu sepatu gunung dari perusahaan sepatu tersebut kurang peminat.Persentase penjualan yang dipaparkan oleh sang pemilik memiliki segmentasi 85% untuksepatu keamanan pabrik serta 15% untuk penjualan sepatu gunung. Walau sudahmemiliki banyak fitur dalam sepatu gunungnya tetap saja sepi peminat Pemecahanmasalah ini akan dilakukan dengan cara melakukan strategi promosi yang sesuai dengantarget pasar yang akan disasar oleh Trekking Adventure Performance. Dengan metodepenelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif dan pengumpulan berbagai databersumberkan studi pustaka, observasi, kuesioner dan juga wawancara, dari data yangterkumpul kemudian akan dianalisis menggunakan metode seperti AISAS,SWOT, dan jugaAOI sehingga dapat menentukan strategi kreatif berupa pesan hingga perancangan visualdan pemilihan media promosi yang akan dilakukan, tentu dengan adanya perancangankali ini dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Trekking AdventurePerformance.Kata kunci: Sepatu Gunung, Alam Luar, Trekking Adventure Performance, promosi, media
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI Renaldiansah, Muhammad; Bastari, Rendy Pandita; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom  University  merupakan  salah  satu  kampus  yang  ada  di  kota Bandung,  salah  satu  fakultas di  Telkom University  yaitu  Fakultas  Industri  Kreatif (FIK) yang di dalamnya mencakup seni dan desain. Terdapat berbagai macam jenis karya  seni  dan  desain  yang  telah  dihasilkan mahasiswa  FIK  Telkom  University, namun  karya  seni  dan  desain  tersebut  tidak  dapat  bertahan  lama,  sebagian mahasiswa membiarkan  karyanya  terbengkalai  begitu  saja.  Hal  tersebut  terjadi karena tidak adanya media publikasi karya berbasis media digital di lingkungan FIK Telkom University yang dapat diakses secara bebas. Tujuan dari perancangan  ini adalah  menghadirkan  media  publikasi  karya  untuk  mahasiswa  FIK  Telkom University  sebagai  media  yang  dapat  mewadahi  kebutuhan  dosen  dengan mahasiswa dalam kegiatan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat. Dalam proses perancangannya,  dilakukan  pengumpulan  data  melalui  observasi,  wawancara, kuesioner  dan  studi  pustaka,  sementara  metode  analisis  data  yang  digunakan adalah  matriks  perbandingan.  Adapun  perancangan  media  sebagai  solusi permasalahan ialah dalam bentuk platform aplikasi mobile, bagi pihak FIK aplikasi ini  merupakan  database  FIK  secara  digital  yang  akan  mempermudah  dalam menjembatani kebutuhan dosen dengan mahasiswa.Kata Kunci: media, publikasi, mahasiswa seni, mahasiswa desain, aplikasi, mobile
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MINES BY EVA Septian, Muhammad Rizaky; Ariprahara, Gema; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya UMKM di Kota Bandung dalam berbisnis di bidang fashion, karena yang diketahui masyarakat di Kota Bandung memiliki kreatifitas  dalam  memperbarahui  desain  dalam  fashion  yang  mereka  produksi. Masyarakat  di  Kota  Bandung  dominan  tertarik  dengan  berbagai  fashion  yang  sedang trend. MINES by EVA merupakan umkm yang bergerak dibidang fashion muslim wanita, yang banyak menggunakan bahan katun, macam – macam produk pakaian untuk wanita mulai dari kerudung, baju, gamis dan celana serta didesain  langsung oleh owner (Eva). Tujuan  penelitian  ini  untuk  merancang  strategi  promosi  yang  menarik  minat  dan perhatian  audiens  terhadap  produk  dari MINES  by  EVA  sehingga  dapat menciptakan awareness  yang  cukup  dimasyarakat  dan merancang  konsep  media  promosi  sebagai sarana  penjualan  produk MINES  by  EVA  agar menarik  perhatian  konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah kuisioner dan wawancara. Data yang didapat dianalisis dengan cara observasi  lapangan.  Perancangan  strategi  promosi  untuk  brand  Mines  by  Eva  yang dihasilkan  oleh  penulis  adalah  poster  digital,  pop  up  both  banner  poster  cetak,  social media yang informatif, meet&greet merchandise dan voucher. Maka dapat disimpulkan bahwa perancangan strategi promosi yang dihasilkan dapat membantu brand awareness Mines by Eva.  Kata Kunci: brand awareness, mines by eva, UMKM 
PERANCANGAN ANIMATE UNTUK SERIAL ANIMASI 2DVERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA Ayu Puspitasari, Annisya Dyah; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

TikTok merupakan salah satu platform media sosial yang mendapat banyakperhatian belakangan ini karena memberikan fasilitas untuk mengekspresikan dirisecara bebas pada para penggunanya menggunakan identitas virtual. Penggunaanyang berlebihan bagi remaja dapat menyebabkan adiksi serta ilusi ketenaran yangfana. Dibutuhkan suatu tayangan yang bertujuan untuk mengedukasi mengenaibahaya adiksi aplikasi TikTok bagi remaja yang dikemas secara menarik dan tidakterkesan terlalu menggurui. Animasi 2D merupakan salah satu media penyampaianinformasi yang diminati bagi semua umur, terutama para remaja. Pengemasan serialanimasi 2D dengan format vertikal terhitung masih baru dan belum banyak digunakansehingga bertujuan mendapat perhatian serta ketertarikan lebih tinggi dari targetaudiens yang ada, yaitu remaja pengguna aplikasi TikTok. Metode yang dilakukandalam perancangan ini adalah pengumpulan data dengan studi pustaka serta kajianvisual melalui animasi sejenis. Pada perancangan ini diharapkan hasil sebuah serialanimasi 2D yang dikemas secara vertikal yang menggunakan teknik campuran berupatweening dan frame by frame serta mengaplikasikan 12 prinsip animasi.Kata kunci: adiksi, animasi vertikal, frame by frame, serial animasi, tiktok, tweening
PERANCANGAN KOMIK MENGENAI GANGGUAN KEPRIBADIAN AMBANG PADA REMAJA AKHIR (16-24 TAHUN) DI KOTA BANDUNG Nasution, Syafira Innaya; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan merupakan suatu hal yang sangat krusial dalam diri setiap manusia. Baik fisik,mental maupun spiritual. Namun, cukup banyak masyarakat yang tidak sehat secara mental ataumengalami gangguan kesehatan mental terutama remaja atau usia 16 - 24 tahun menjadi subjek yang paling banyak mengalami gangguan kesehatan mental. Gangguan kesehatan mental tersebut salah satunya berupa Borderline Personality Disorder atau gangguan kepribadian ambang dan yang lebih memprihatinkan lagi, masih sedikit masyarakat yang mengetahui gangguan ini serta banyaknya yang memiliki stigma negatif akan gangguan kesehatan mental ini. Padahal gangguan ini bisa saja terjadi pada siapa pun dan berakibat fatal jika kita abaikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media informasi berupa komik untuk menambah pengetahuan masyarakat terkait Borderline Personality Disorder. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka yang akan dianalisis dengan metode matriks perbandingan dan deskriptif kualitatif. Dengan adanya perancangan media informasi komik mengenai Borderline Personality Disorder diharapkan masyarakat menjadi tahu dan mengerti dan dapat memahami serta melakukan tindakan yang tepat bagi para penderita maupun figur disekitar si penderita.Kata kunci: gangguan kesehatan mental, borderline personality disorder, komik
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI DESTINASI WISATA PULAU PENYENGAT DI KOTA TANJUNG PINANG Fattah, Muhammad Kahfi Mifta Al; Prahara, Gema Ari; Hidayatulloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata merupakan  salah  satu  sektor  yang memberikan  pemasukkan  bagi sebuah  negeri  baik  wisata  alam,  religi,  budaya,  kuliner,  dan  lain-lain. Pulau Penyengat merupakan destinasi wisata di kota Tanjungpinang yang merupakan  ibukota Kepulauan Riau. Pulau Penyengat memiliki potensi wisata dalam bidang budaya dan religi. Namun keberadaan  destinasi  wisata  di  Pulau  Penyengat  ini  masih  terlihat  kurang  menarik perhatian  wisatawan  untuk  berkunjung.    Dalam  perancangan  ini  pengumpulan  data dilakukan  dengan menggunakan  perancangan  kualitatif  dengan  teknik  observasi,  studi pustaka, wawancara, dan juga kuesioner. Setelah melakukan analisis terhadap data-data yang  telah  didapatkan,  penulis  akan  melakukan  perancangan  promosi  wisata  Pulau Penyengat yang terdapat di Kota Tanjungpinang. Promosi yang dilakukan menggunakan beberapa  media  yang  akan  diletakkan  pada  beberapa  tempat  tertentu,  kemudian  mengadakan event dengan nuansa budaya melayu. Diharapkan perancangan  ini dapat meningkatkan  kesadaran  masyarakat  terhadap  keberadaan  destinasi  wisata  Pulau Penyengat.Kata kunci: promosi, kualitatif, pulau penyengat, masyarakat kepulauan riau

Page 12 of 13 | Total Record : 127